Πέρασμα του θρύλου του ιππότη του παιχνιδιού του βασιλιά. Περίπατος για τον μάγο

7.5 από τους συντάκτες

0

0

16.02.2016

King's Bounty: The Legend of the Knight

  • Εκδότης: 1C EU Publishing
  • Εκδότης στη Ρωσία: 1C
  • Κατασκευαστής: Katauri Interactive
  • Δικτυακός τόπος: Επίσημη ιστοσελίδα
  • Μηχανή παιχνιδιού: TheEngine
  • Είδος: RPG
  • Λειτουργία παιχνιδιού: Ένας παίκτης
  • Διανομή: DVD, ψηφιακή λήψη

Απαιτήσεις συστήματος:

  • Windows XP/Vista
  • 3 GHz
  • 1 GB
  • Nvidia GeForce 6600 128 MB ή νεότερη έκδοση
  • 8,8 GB

Σχετικά με το παιχνίδι

Το περιπετειώδες έπος, που δημιουργήθηκε με τις καλύτερες παραδόσεις του θρυλικού King's Bounty, είναι ένας συναρπαστικός συνδυασμός παιχνιδιών ρόλων και έντονων τακτικών μαχών. Σε πραγματικό χρόνο κύριος χαρακτήραςταξιδεύει στη γη και στο νερό, κάτω από τη γη και στον ουρανό, εξερευνώντας τον κόσμο αναζητώντας θησαυρούς, συναντώντας φίλους και εχθρούς, βελτιώνοντας τις δεξιότητες και τις ικανότητές του και εκπληρώνοντας τις εντολές των βασιλιάδων. King's Bounty. The Legend of the Knight" είναι γεμάτος με απροσδόκητες ανατροπές και πρωτότυπα αποτελέσματα. Ο παίκτης θα πρέπει να αντιμετωπίσει πολλά ενδιαφέροντα μυστήρια και μυστήρια, να κάνει συμμαχία με έναν ισχυρό νεκρομάντη ή να κλέψει θησαυρούς από το θησαυροφυλάκιο των νάνων - πολλά είναι πιθανά στο Αυτός ο κόσμος.Το κύριο πράγμα είναι να μην ξεχάσεις τον όρκο πίστης στον βασιλιά σου γιατί δεν συγχωρεί λάθη.

«Κινγκς Μπούντι. Το The Legend of the Knight έλαβε θετική ανταπόκριση από τον ρωσικό και το μεγαλύτερο μέρος του δυτικού τύπου gaming.

Η πλοκή του παιχνιδιού

ΣΤΟ « Ο θρύλος του ιππότη » υπάρχει μόνο ένας τρόπος παιχνιδιού - η εκστρατεία ιστορίας. Ταυτόχρονα, η καμπάνια δεν έχει διαχωρισμό σε αποστολές, όπως, για παράδειγμα, στο The Witcher. Η πλοκή παρουσιάζεται με τη μορφή άφωνων διαλόγων μεταξύ του ήρωα και των χαρακτήρων· η φωνητική δράση εμφανίζεται μόνο μία φορά στο παιχνίδι - στην εισαγωγή. Καθώς ο παίκτης προχωρά στην ιστορία, ο παίκτης κερδίζει τίτλους που αυξάνουν την ηγεσία του. Το παιχνίδι ξεκινά με τον πρωταγωνιστή να πρέπει να δώσει τελικές εξετάσεις στο σχολείο για να καθορίσει ποια δουλειά θα του δοθεί - κυνηγός θησαυρού, κυνηγός δράκων ή ανίερος Ως ένα από τα τεστ, ο ήρωας πρέπει να σώσει το μανεκέν της πριγκίπισσας από τον δράκο. Ανεξάρτητα από τις ενέργειες του παίκτη, θα λάβει τον τίτλο του Royal Treasure Seeker.

Έχοντας λάβει δουλειά στην αυλή του βασιλιά Darion Mark Leonard, ο ήρωας αρχίζει να εκτελεί καθήκοντα γι 'αυτόν - να αναζητήσει ληστές που λήστεψαν έναν φοροεισπράκτορα, να βοηθήσει τον μεγαλύτερο αδελφό του βασιλιά, ο οποίος έχει αποκηρύξει τον θρόνο και να παραδώσει ειδικό φορτίο. Μετά την ολοκλήρωση της τρίτης εργασίας, το κουτί της οργής πέφτει στα χέρια του ήρωα.

Σύστημα ρόλων

Ο παίκτης μπορεί να ελέγξει μία από τις τρεις κατηγορίες χαρακτήρων - πολεμιστή, παλαντίνα ή μάγο, η κατηγορία επιλέγεται στην αρχή του παιχνιδιού και δεν μπορεί να αλλάξει. Δεν υπάρχουν θεμελιώδεις διαφορές στη διαχείριση χαρακτήρων διαφορετικών κατηγοριών, μόνο οι ικανότητες και οι πρόσθετες δεξιότητες των χαρακτήρων διαφέρουν.

Όπως στα περισσότερα παιχνίδια ρόλων, ο ήρωας μπορεί να εξελιχθεί, να αποκτήσει δύναμη και να ανέβει επίπεδο. Μπορεί να επιτευχθεί με δύο τρόπους - να ολοκληρώσετε εργασίες και να πολεμήσετε. Με κάθε αύξηση επιπέδου, ο ήρωας καλείται να αυξήσει ένα από τα χαρακτηριστικά του - επίθεση, άμυνα (προστίθεται στις αντίστοιχες παραμέτρους των μονάδων), νοημοσύνη (καθορίζει τη δύναμη των ξόρκων), τον μέγιστο αριθμό πόντων οργής και μάνα (οργή είναι χρησιμοποιείται για να καλέσει Πνεύματα, και η μάνα ξοδεύεται σε ξόρκια) και ηγεσία. Υπάρχει επίσης ένα ξεχωριστό δέντρο δεξιοτήτων, χωρισμένο σε τρία συστατικά - τις δεξιότητες της Δύναμης, του Πνεύματος και της Μαγείας. Κάθε δεξιότητα απαιτεί έναν ορισμένο αριθμό ρούνων ενός συγκεκριμένου τύπου για εκμάθηση, καθώς και, στις περισσότερες περιπτώσεις, άλλες δεξιότητες εκμάθησης.

Τα τεχνουργήματα, οι σύζυγοι και τα παιδιά μπορούν επίσης να επηρεάσουν τα χαρακτηριστικά και τις ικανότητες του ήρωα. Κάθε τεχνούργημα καταλαμβάνει μία από τις ειδικές υποδοχές - ένα κράνος, μια ασπίδα, ένα μανδύα κ.λπ. Εάν το «ηθικό» του αντικειμένου πέσει κάτω από ένα ορισμένο όριο, τότε παύει να δρα και πρέπει να «ειρηνευτεί» - να πολεμήσει με τους φύλακές του.

Η σύζυγος μπορεί να γεννήσει τα παιδιά του ήρωα, γι 'αυτό πρέπει να επιλέξετε την κατάλληλη παρατήρηση όταν μιλάτε μαζί της. Συνολικά, το παιχνίδι παρέχει έξι διαφορετικές συζύγους, η πρόσβαση στις οποίες ανοίγει καθώς προχωράτε, ενώ ταυτόχρονα ο ήρωας μπορεί να έχει μόνο μία από αυτές. Κάθε σύζυγος έχει το δικό της μπόνους και δίνει επίσης τέσσερις επιπλέον θέσεις για τη μεταφορά αντικειμένων. Αλλά αν έχετε ένα παιδί, τότε αυτός, μαζί με ένα μόνιμο επίδομα, καταλαμβάνει για πάντα ένα κελί. Εάν χωρίσετε τη σύζυγό σας, τότε παίρνει μαζί της το περιεχόμενο των κουλοχέρηδων της, είτε πρόκειται για αντικείμενα είτε για παιδιά, και το ένα πέμπτο της οικονομικής περιουσίας του ήρωα.

Ιδιαιτερότητες

  • Το παιχνίδι έχει τοποθεσία Ultrax. Το όνομά του αντιστοιχεί στο όνομα ενός από τους εχθρούς στο παιχνίδι King's Bounty του 1990.
  • Το όνομα του πρωταγωνιστή του παιχνιδιού - Bill Gilbert - είναι το ψευδώνυμο ενός cult χάκερ που έγινε διάσημος για το hacking παιχνίδια για το ZX-Spectrum στις δεκαετίες του '80 και του '90 και αφήνοντας το αυτόγραφό του με τη μορφή της γραμμής "Cracked by Bill Μονάδα μαγνητοκινητικής δύναμης". Το όνομα είναι γνωστό κυρίως στη Ρωσία και την Ανατολική Ευρώπη, καθώς εδώ ήταν σχετικά τα χακαρισμένα παιχνίδια, ο ίδιος ο χάκερ, που κρύβεται πίσω από το ψευδώνυμο Bill Gilbert, πιθανώς κάτοικος Πολωνίας.
  • Ένας από τους δευτερεύοντες χαρακτήρες του παιχνιδιού είναι ο καλλιτέχνης Alex Artist, ο οποίος ισχυρίζεται ότι υπηρέτησε τον Master Catauro. Αυτό το όνομα είναι το παρατσούκλι του Alexander Yazynin, του κύριου καλλιτέχνη της Katauri Entertainment. Το όνομα ενός από τα παιδιά που μπορεί να γεννηθεί στον κύριο χαρακτήρα - Ivan - είναι το ψευδώνυμο του σχεδιαστή παιχνιδιών Ivan Magazinnikov.
  • Το King's Bounty περιέχει επίσης αρκετές νύξεις στο προηγούμενο έργο προγραμματιστή - τη διλογία Space Rangers: ανάμεσα στα οικόσημα που μπορεί να επιλέξει ο παίκτης, υπάρχει ένα εικονίδιο για το παιχνίδι, ένας από τους δευτερεύοντες χαρακτήρες χρησιμοποιεί μια κοινή φράση από αυτό το παιχνίδι στο ομιλία, και τα ονόματα των ανθρώπων βατράχων παρόμοια με τα ονόματα των πειρατών του διαστήματος. Επιπλέον, υπάρχει ένας έμπορος Lew Klisan στο παιχνίδι και όταν ένας από τους χαρακτήρες σκοτώνεται, εμφανίζεται μια επιγραφή στην οθόνη, σχεδόν πανομοιότυπη με το μήνυμα για το θάνατο του ήρωα στο Space Rangers.
  • Σύμφωνα με ένα από τα δευτερεύοντα καθήκοντα, ο ήρωας πρέπει να πιάσει το πουλί Govorun που έχει πετάξει μακριά από τον ιδιοκτήτη - μια άμεση νύξη στο έργο του Kir Bulychev.
  • Ανάμεσα στα ονόματα των παιδιών είναι Google και Gandalf.
  • Μετά την ολοκλήρωση μιας από τις εργασίες, ο ήρωας λαμβάνει ως ανταμοιβή ένα μαγικό κάστρο, στο οποίο επισκευάζονται δύο γκρέμλιν: ο Ραμς και ο Τζαμς. Οι διάλογοι μαζί τους περιέχουν υπαινιγμούς στους Ravshan και Dzhamshut, τους χαρακτήρες του σκίτσου Our Russia.
  • Οι Pirates Bill Kill (μια νύξη στην ταινία "Kill Bill") και ο Bill Murray ζωντανά στα Liberty Islands.
  • Στην κοιλιά ενός γιγάντιου ψαριού στην Υπόγεια Θάλασσα, μπορείτε να βρείτε έναν φιλόσοφο νάνο που ονομάζεται Umdar Digen, ο οποίος φημίζεται για το ότι ζει σε ένα βαρέλι. Αυτή είναι μια νύξη στον διάσημο αρχαίο στοχαστή Διογένη.
  • Υπάρχει ένας ξενοδόχος στα ορυχεία, του οποίου το επίθετο Golm είναι αναφορά στον Gollum από τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών, ο οποίος ζούσε επίσης υπόγεια, αλλά και στα ορυχεία νάνων - τα ορυχεία της Μόρια.
  • Με έναν αστρολόγο, αδελφό του βασιλιά Λέοναρντ, μπορείτε να μιλήσετε για τη δομή του κόσμου. Από τη συζήτηση, μπορείτε να μάθετε ότι σύμφωνα με τη θεωρία του Gulivers, ο κόσμος είναι μια μπάλα. Αυτή είναι μια αναφορά στον Lamuel Gulliver, τον ήρωα των έργων του Jonathan Swift.
  • Το παιχνίδι έχει έναν ιερέα, τον Ρέζο, ο οποίος πρέπει να σωθεί από τον πύργο. Αυτή είναι μια αναφορά στην τηλεοπτική σειρά Slayers, όπου υπάρχει επίσης ένας κόκκινος ιερέας, ο Rezo, που κάθεται σε έναν πύργο και ψάχνει ένα κομμάτι από το ραβδί των θεών (φιλοσοφική πέτρα).

Οδηγός και περιήγηση του παιχνιδιού King "s Bounty. The legend of the knight (King" s Bounty: The Legend) Συγγραφέας υλικού:Richard Psmith (Andrey Lensky)δημοσιεύεται με την άδεια των συντακτών του περιοδικού.

King's Bounty Ο θρύλος του ιππότη
(King's Bounty: The Legend)

Πολεμιστής, μάγος και παλαδίνος

Από τις τέσσερις κατηγορίες του King's Bounty, οι τρεις παρέμειναν και η μάγισσα άλλαξε φύλο· υπάρχουν επίμονες φήμες ότι η ίδια μοίρα περιμένει τον εξαφανισμένο βάρβαρο - αλλά επιπλέον.

Το σύστημα ρόλων του παιχνιδιού δεν είναι πολύ περίπλοκο, αν και είναι περίπλοκο. Ο ήρωας έχει τις ακόλουθες επιλογές:

Έχει επίσης ένα ολόκληρο σύστημα κυψελών για μια ποικιλία αντικειμένων και ένα σύνολο ειδικών ικανοτήτων.

Αυτές οι ικανότητες είναι τρία δέντρα, που θυμίζουν πολύ το δέντρο ταλέντων από το World of Warcraft (φαίνεται ότι το πνεύμα αυτού του παιχνιδιού βρίσκεται κάπου στο King's Bounty - δεν είναι η πρώτη φορά που εμφανίζεται μια τέτοια σύγκριση). Τα δέντρα ονομάζονται " Strength", "Spirit" και "Magic" και για να αποκτήσεις ταλέντα χρειάζεσαι ρούνους που υπάρχουν ακριβώς σε τρία χρώματα. Κάθε ταλέντο έχει μια τιμή σε ρούνους και οι ικανότητες από το δέντρο δύναμης μπορεί να απαιτούν μικρό αριθμό ρούνων πνεύματος ή μαγείας , και ούτω καθεξής. Μερικά ταλέντα έχουν δύο ή τρία επίπεδα.

Οι ρούνοι έρχονται με επίπεδο. Φυσικά, ο πολεμιστής έχει τους περισσότερους ρούνους δύναμης (για να είμαι ειλικρινής, δεν χρειάζεσαι καν τόσους πολλούς από αυτούς: στο τέλος του παιχνιδιού έχω αρκετές δεκάδες κόκκινους ρούνους που δεν έχουν ζητηθεί), ο παλαντίνος έχει το πνεύμα, ο μάγος έχει μαγεία. Αλλά μπορούν επίσης να βρεθούν μόνο στον χάρτη με τη μορφή βραβείων, σε ένα σεντούκι με έναν θησαυρό ή ακόμη και να ληφθούν ως ανταμοιβή για μια αποστολή.

Εκτός από την ταχύτητα άφιξης των ρούνων, οι κατηγορίες διαφέρουν ελαφρώς στα δέντρα ικανοτήτων (το καθένα έχει δύο ειδικές δεξιότητες που δεν είναι διαθέσιμες στους υπόλοιπους). Και φυσικά, τα χαρακτηριστικά τους μεγαλώνουν διαφορετικά.

πολεμιστήςδυνατός στην επίθεση, κάπως πιο αδύναμος στην άμυνα, το κατώφλι της οργής και της ηγεσίας του μεγαλώνει γρήγορα, σιγά - μάνα. Ειδικές δεξιότητες πολεμιστή - θυμός(κερδίζει οργή πιο γρήγορα στη μάχη) και σιδερογροθιά(μπορείτε να προσλάβετε περισσότερους ξιφομάχους, ιππότες και ιππείς). Ταυτόχρονα, ο θυμός μπορεί να αναπτυχθεί σχεδόν αμέσως και η σιδερογροθιά βρίσκεται στην άκρη του δέντρου.


Κατοικία του Βασιλιά του Βουνού.

Φυσικά, ένας πολεμιστής μπορεί να αντέξει οικονομικά έναν μεγαλύτερο στρατό από τους υπόλοιπους, αλλά το πιο σημαντικό του πλεονέκτημα είναι ότι δύσκολα μπορεί να σκεφτεί το απόθεμα της οργής, μεγαλώνει αρκετά γρήγορα ώστε να χρησιμοποιεί το Casket σχεδόν σε κάθε στροφή με μια ορισμένη σύνεση. Αυτό κάνει τη μάχη πολύ εύκολη...

Φαίνεται ότι δεν είναι καθόλου απαραίτητο να αναπτυχθεί η γραμμή Strength στο όριο. Πολύτιμοι μαγικοί ρούνοι, χωρίς τους οποίους δεν μπορείτε να φτάσετε στην άκρη αυτού του δέντρου, θα σας φανούν χρήσιμοι για να συγκεντρώσετε κάποιο είδος μαγείας για τον εαυτό σας.

Μάγοςαπό την αρχή, είναι αρκετά αποτελεσματικό στα ξόρκια, αλλά ο στρατός του είναι μικρός, η επίθεση και η άμυνα μεγαλώνουν μέτρια και το πιο σημαντικό, δεν υπάρχει αρκετό κακό για τους αντιπάλους. Δηλαδή οργή. Και αυτό είναι ένα άλλο μεγάλο ερώτημα, ποιο είναι πιο δυνατό - το ξόρκι ή το Κασετίνα! Ως εκ τούτου, μου φαίνεται ότι το να παίζεις μάγος είναι πιο δύσκολο. Είναι αλήθεια ότι μπορεί να αντέξει οικονομικά το μονοπάτι ενός νεκρομαντείου - αλλά θα του είναι δύσκολο να συνδυάσει ζωντανούς και νεκρούς σε έναν στρατό, αυτό, κατά ειρωνικό τρόπο, είναι το πιο εύκολο πράγμα ... ένας παλαντίνος.

Ειδικές δεξιότητες Mage αλχημεία(μειώνει το κόστος εκμάθησης ξόρκων, απαραίτητο!) και υπέρτατη μαγεία(σας επιτρέπει να κάνετε ξόρκια δύο φορές ανά γύρο, επίσης υποχρεωτικό πρόγραμμα).

Ιππότης, θεωρητικά, αντιπροσωπεύει τη «χρυσή τομή» και ειδικεύεται στους ρούνους του πνεύματος. Έχει την ταχύτερη αμυντική ανάπτυξη από όλους, και αυτό συνδυάζεται θαυμάσια με την ικανότητα από το τελευταίο μέρος του δέντρου του Πνεύματος, που σας επιτρέπει να κάνετε ιεροεξεταστές από μοναχούς. Το θέμα είναι ότι οι ιεροεξεταστές ανασταίνουν μαχητές και μαζί με μια εκπαιδευμένη άμυνα, αυτό σας επιτρέπει να διαχειριστείτε με ελάχιστες απώλειες.

Και ο "μεσαίος" παλαντίνος παρέχει την ικανότητα " πέτρα ρούνου», το οποίο, όταν επενδύει τους ρούνους του πνεύματος, δίνει ρούνους δύναμης ή μαγείας (φυσικά, είναι πιο κοντά στην άκρη του δέντρου, διαφορετικά θα ήταν εντελώς ανισόρροπο). Η δεύτερη ικανότητα ιερή οργή- αυξάνει τη ζημιά έναντι νεκρών και δαιμόνων, που δυνατάδιευκολύνει το τέλος του παιχνιδιού.

Η ουσία είναι ότι από την εμπειρία μου, το paladin είναι η ευκολότερη από τις τρεις κατηγορίες. Ίσως έχει λίγο πιο δύσκολο ξεκίνημα, αλλά θα φτάσει πλήρως προετοιμασμένος για σοβαρές μάχες με τους νεκρούς.

Γενικές Δεξιότητες Δύναμης

Διοικητής σκοπευτών.Μπορείτε να προσλάβετε περισσότερους τοξότες, ξωτικά και σκοπευτές σκελετών. Θα σου φανεί χρήσιμο... αν και τόσα ξωτικά πρέπει να βρεθούν ακόμα!

Έλεγχος οργής.Αυξάνει τη μέγιστη οργή. κατά τη γνώμη μου - ένα τυπικό must have.

Επίθεση.Στον πρώτο γύρο, τα στρατεύματα λαμβάνουν ένα μπόνους πρωτοβουλίας. Αυτό σημαίνει την ικανότητα να παραδώσει το πρώτο σάλβο στους εχθρούς. Ωστόσο, για πολλούς σκοπευτές (αρχιμάγους, ξωτικά) όλα είναι καλά με την πρωτοβουλία.

Μανία.Μια μονάδα που καταστρέφει έναν εχθρό λαμβάνει ένα μπόνους επίθεσης.

Νυχτερινές επιχειρήσεις.Επιπλέον προστασία σε μπουντρούμια και τη νύχτα. Πολύ χρήσιμο όταν επισκέπτεστε νάνους και απέθαντους. Ωστόσο, η χρησιμότητα εξακολουθεί να είναι μέτρια.

Προσοχή.Στον πρώτο γύρο, ολόκληρος ο στρατός δέχεται λιγότερη ζημιά από φυσικές επιθέσεις. Αυτό σημαίνει ότι τα βέλη του εχθρού που δεν έχουν ακόμη μπλοκαριστεί δεν θα κάνουν όσο πρόβλημα θα μπορούσαν - σίγουρα χρήσιμα.

Master of Spirits.Τα οινοπνευματώδη ποτά από το Casket αναπτύσσονται πιο γρήγορα σε επίπεδα. Δεν θα μετανιώσετε για αυτούς τους ρούνους - θα λάβετε ένα πλήρως ανεπτυγμένο Κασετίνα ήδη στη χώρα των ξωτικών.

Τακτική.Όπως στους "Ήρωες" - η αναδιάταξη των στρατευμάτων πριν από τη μάχη. Η χρησιμότητα είναι μέτρια.

Σκοτεινός Διοικητής.Συν την επίθεση και την πρωτοβουλία για τους νεκρούς. αν πρόκειται να παλέψεις μαζί της, αυτό είναι απαραίτητο, αφού η κατάστασή της με την πρωτοβουλία είναι μέτρια.

Προπόνηση.Οι ξιφομάχοι δέχονται ενισχυμένο χτύπημα, οι τοξότες λαμβάνουν ένα βέλος πάγου που επιβραδύνει τον στόχο, οι ιππότες (στο υψηλότερο επίπεδο) δέχονται ένα κυκλικό χτύπημα. Είναι απλά απαραίτητο να αναπτύξετε τοξότες, τα υπόλοιπα είναι της αρεσκείας σας.

Γενικές Πνευματικές Δεξιότητες

Διπλωματία.Μπορείτε να δελεάσετε μερικά από τα εχθρικά στρατεύματα αν έχετε τα ίδια. Είναι καλό, αλλά ... αλλά θα έχεις θέση στο στρατό για αυτούς;

Ανάκριση.Αλλά αυτό είναι το δικαίωμα να κάνουμε ιεροεξεταστές - όπως έγραψα ήδη, επακρώςπολύτιμος. Οι ιερείς θεραπεύουν, δηλαδή, δεν μπορούν να αποκαταστήσουν περισσότερη υγεία από αυτή που έχει ένας μαχητής, και οι ιεροεξεταστές ανασταίνουν.

Εκπαίδευση.Επιπλέον εμπειρία στη μάχη. Τα σχόλια είναι περιττά.

Υπηρεσία πληροφοριών.Σας επιτρέπει να λαμβάνετε πιο λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τις εχθρικές μονάδες (πρώτα - ποιος είναι σε αυτές, με την ανάπτυξη - πόσες από αυτές). Κατά τη γνώμη μου, δεν είναι απαραίτητο να αναπτυχθεί μακρινή εξερεύνηση, αν και θα πρέπει να επιτευχθεί το πρώτο επίπεδο: βρίσκεται στη ρίζα του δέντρου.

Αποθεματικό.Σας επιτρέπει να έχετε μαζί σας μια επιπλέον ομάδα (στο δεύτερο επίπεδο - δύο) κανένα όριο ηγεσίας. Αυτό είναι απόλυτη αναγκαιότητα, επαναλαμβάνω, απόλυτη. Όχι μόνο αυτό, έχοντας βρει πολύτιμα στρατεύματα κάπου στο πίσω μέρος του σύμπαντος, δεν θα αναγκαστείτε να τα αφήσετε εκεί. η εφεδρεία μπορεί και πρέπει να χρησιμοποιηθεί για τον προορισμό της, δηλαδή ως ενίσχυση στην κύρια απόσπαση. Για παράδειγμα, πηγαίνετε σε ένα βασίλειο νάνων. στον στρατό σας υπάρχουν φύλακες που κουρεύονται τακτικά και έντονα από τις εχθρικές επιθέσεις (δέχονται το χτύπημα). Μπορείτε να πάρετε μαζί σας όχι ένα σετ, αλλά δύο, τρία, πέντε - η εφεδρική απόσπαση μπορεί να είναι οποιουδήποτε μεγέθους, θα υπήρχαν αρκετά χρήματα. Και δεν χρειάζεται να επιστρέψετε στα μισά του κόσμου για αναπλήρωση. Στο μέλλον, θα χρειαστεί να πάρετε μαζί σας τοξότες (κανονιέρηδες, ξωτικά) και ιππικό σε αυτή τη μορφή.

Δόξα.Εφάπαξ αύξηση της ηγεσίας. Αναφέρεται μόνο στην αρχή - τότε αυτό το συν δεν θα φαίνεται.

Ανοχή.Οι άνθρωποι δεν παθαίνουν ηθικές ποινές (έτσι λέγεται εδώ το ηλίθιο ηθικό) για την παρουσία δαιμόνων και νεκρών στο στρατό. Εάν πρόκειται να επιδοθείτε στη νεκρομαντεία - μην το ξεχάσετε.

Εμπορικές συναλλαγές.Σας επιτρέπει να πουλάτε αντικείμενα για περισσότερα. Μπορείτε να τα βγάλετε πέρα, αλλά ... στα νησιά της ελευθερίας στους θησαυρούς θα υπάρχουν πράγματα για αρκετές δεκάδες χιλιάδες, που είναι σε αυτό το επίπεδο πολύαξιοπρεπή χρήματα. Τότε είναι που μπορεί να προκύψει η μεγαλύτερη ανάγκη για οικονομικά. Είναι αλήθεια ότι δεν θα χρησιμοποιηθεί πολύ συχνά αργότερα. Δίνει όμως σημαντική αύξηση χρημάτων για πράγματα: από 25% σε 100%. Ένα άλλο ανεπτυγμένο εμπόριο σημαίνει ότι δεν μπορείτε να εξοικονομήσετε χρήματα για το σωστό μικρό πράγμα: μπορείτε πάντα να το πουλήσετε πίσω για τα ίδια χρήματα.

Τρόπαια.Η μάχη φέρνει περισσότερο χρυσό. Συν ένα μικρό, αλλά, σε αντίθεση με το εμπόριο, μόνιμο.

Φύλακας του φωτός.Για την καταστροφή των δαιμόνων και των νεκρών, θα λάβετε επιπλέον χρυσό. κατά τη γνώμη μου, δεν είναι πραγματικά απαραίτητο.

Γενικές δεξιότητες μαγείας

Αρχιμάγος.Μπορείτε να προσλάβετε περισσότερους αρχιμάγους (!), ιερείς και δρυΐδες.

Συγκέντρωση.Η Μάνα αυξάνεται σιγά σιγά στη μάχη. Χωρίς αυτό, είναι δύσκολο να βασιστείς στη μαγεία.

Μαγική Τάξη, Παραμόρφωση, Χάος.Σας επιτρέπει να μάθετε τα ξόρκια του αντίστοιχου σχολείου (χωρίς αυτά - απλώς διαβάστε από τους κυλίνδρους). το δεύτερο ή το τρίτο επίπεδο τους επιτρέπει να αναπτυχθούν σε αυτό το επίπεδο. Για σχολές μαγείας, δείτε το σχετικό κεφάλαιο.

Διαλογισμός.Στον χάρτη, η μάνα του ήρωα μεγαλώνει πιο γρήγορα. Εάν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε μαγεία - ένα απαραίτητο πράγμα.

Σοφία.Αυξάνει το mana pool και τη χωρητικότητα των βιβλίων όσον αφορά τους κυλίνδρους.

Νεκρομαντεία.Σας επιτρέπει να σηκώσετε μέρος των στρατευμάτων σας με τη μορφή νεκρών μετά τη μάχη.

Αντιτορπιλικό.Περισσότερες ζημιές από ξόρκια μάχης. Πραγματικά πολύτιμο μόνο για τον μάγο. είναι πιο λογικό για έναν πολεμιστή και τον παλαδίνο να βασίζονται σε άλλες γοητεύσεις.

Θεραπευτής.Ενισχύει τα θεϊκά ξόρκια.

Τέσσερα από το φέρετρο


Zerok, Slim, Lina και Reaper. Τέσσερα στοιχεία ή τέσσερις ιππείς της τοπικής Αποκάλυψης;

Μια μέρα, μια μοιραία στιγμή έρχεται στη ζωή μας: Η Μεγαλειότητά τους μας αναθέτει να φέρουμε το Κασετίνα της Οργής στο παλάτι. Είναι φανερό ότι κανένας τυχοδιώκτης δεν έχει καταφέρει ακόμα να το κάνει αυτό χωρίς να ρίξει το Casket και να γίνει κύριος του. Προφανώς είναι κάποιο είδος μαγείας.

Τέσσερα πνεύματα ζουν στο Κουτί: ο σούπερ φρύνος του βάλτου Slim, η φλογερή λάβα Zerok, η μισθοφόρος του πάγου Λίνα και ο ζοφερός θεριστής με ένα δρεπάνι έτοιμο. Είναι δυνατόν να συμφωνήσετε με τα δύο πρώτα σχεδόν αμέσως, αλλά τα άλλα δύο θα εμφανιστούν πολύ αργότερα - μόνο στη χώρα των καλικάντζαρων.

Τι είναι αυτά τα ίδια τα Spirits of Rage; Αυτή είναι, στην πραγματικότητα, μια τέτοια μαγεία: καθένα από αυτά έχει ένα σύνολο από "ξόρκια" που ξοδεύουν όχι μάνα, αλλά οργή - ένας πόρος που συσσωρεύεται με τις επιθέσεις των μαχητών σας και σταδιακά μειώνεται κατά τη διάρκεια του ταξιδιού. Επιπλέον, κάθε χρήση του πνεύματος το κάνει να ξεκουράζεται για πολλές στροφές και μόνο άλλα πνεύματα μπορούν να κληθούν σε αυτό το διάστημα.

Πολεμώντας για εσάς, το πνεύμα συσσωρεύει εμπειρία - προφανώς, στο ποσό κάποιου ποσοστού της μάχης που λάβατε, ίσως ανάλογα με το πόσες φορές συμμετείχε στη μάχη. Το πνεύμα μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι το τριακοστό επίπεδο. Κάθε νέο επίπεδο σημαίνει απόκτηση μιας πρόσθετης ικανότητας (αρχικά, το καθένα έχει μία, στη συνέχεια μπορούν να προστεθούν άλλες τρεις) ή ενίσχυση μιας υπάρχουσας (τις περισσότερες φορές υπάρχει αύξηση της ζημιάς, της επιβίωσης (αν η ικανότητα καλεί ένα αντικείμενο στο πεδίο της μάχης), εύρος εφαρμογής (σε πλάσματα πρώτου επιπέδου, 1ου, 2ου κ.λπ.), μείωση χρόνου ανάπαυσης και κόστος οργής.

Είναι σημαντικό:βεβαιωθείτε ότι η ικανότητα δεν κοστίζει περισσότερο από ό, τι μπορείτε να συσσωρεύσετε - τότε θα γίνει μη διαθέσιμη - και δεν λάβετε ένα... αρνητικό κόστος. Αυτό συμβαίνει επίσης (αν το σφάλμα δεν έχει επιδιορθωθεί ακόμη μέχρι τη στιγμή που δημοσιεύεται το περιοδικό) και προκαλεί το παιχνίδι να κολλάει κάθε φορά που καλείτε αυτήν την ικανότητα. Η μηδενική τιμή είναι φυσιολογική και μάλιστα πολύ χρήσιμη (μπορεί να χρησιμοποιηθεί αμέσως μετά από ένα μακρύ ταξίδι όταν δεν υπάρχει οργή).

Ως αποτέλεσμα, το ίδιο πνεύμα μπορεί να αναπτυχθεί με διάφορους τρόπους, αν και η κοινή λογική συνήθως υπαγορεύει τις περισσότερες επιλογές.

Στην αρχή, ενώ δεν έχετε πνεύματα ή είναι ελάχιστα αναπτυγμένα, τα μηνύματα του παιχνιδιού ότι μια τέτοια μονάδα είναι «πολύ δυνατή» ή «θανατηφόρα» πρέπει να γίνουν αποδεκτά στην ονομαστική τους αξία: δύσκολα θα μπορέσετε να νικήσετε θανατηφόρα μονάδα ακόμα και με τις καλύτερες τακτικές και τη βοήθεια γοητειών. Αλλά τώρα η Λίνα και ο Θεριστής αλλάζουν την εικόνα δραματικά: το "θανατηφόρο" γίνεται απλώς "επικίνδυνο, είναι πιθανές σοβαρές απώλειες" και αυτός που έχει πιστοποιηθεί ως ίσος με εσάς δεν θα έχει καν χρόνο να νιαουρίσει.

Ένα πρόβλημα: οι κανόνες απαγορεύουν την κλήση πνευμάτων κατά τη διάρκεια μιας μάχης με τεράστια «αφεντικά» πλάσματα. Είναι όμως πολύ λίγοι από αυτούς.

Λεπτός

Ο Πρίγκιπας του Βάλτου απαιτεί λίγα για την υπηρεσία του: να του ταΐσει το αγαπημένο του πιάτο - φίδια και αράχνες. Είναι αλήθεια ότι σε αυτόν τον γκουρμέ αρέσει το φαγητό να κινείται ευχάριστα στο στόμα του, επομένως δεν θα λειτουργήσει για να τον γεμίσετε με κρέας στο κυνήγι - χρειάζεστε ενοικίασηστον στρατό σας από αυτά τα πλάσματα και τροφοδοτήστε τον Slim. Αράχνες και Δηλητηριώδη φίδια(δεν παίρνει μη δηλητηριώδη!) Οι μάγισσες και τα lyakush στα έλη Morshansky είναι σε αφθονία.

Η πρώτη φορά που ο Slim θα είναι δική σας ο καλύτερος φίλος- Ο Zerok εξακολουθεί να είναι κατώτερος από αυτόν σε χρησιμότητα - και μέχρι την ίδια την εμφάνιση της Lina (και ακόμη και λίγο αργότερα) θα συμμετέχει στις περισσότερες μάχες.

Παραθέτω, αναφορά:Σε ακούω, θερμόαιμη φίλη μου. Πώς μπορεί να σας βοηθήσει ένας καλοφαγωμένος και πολύ καλοπροαίρετος πρεσβευτής της φυλής που έχει εξαφανιστεί; - Λεπτός

Οι ικανότητες του Σλιμ


Η μπάλα της Λίνας δεν επέτρεψε στους ληστές να διαρρήξουν, το σύννεφο του Σλιμ σκότωσε τους υπόλοιπους.

Οι υπηρεσίες της μάγισσας είναι περιζήτητες: ο πορθμέας κερδίζει τα προς το ζην παραδίδοντας πελάτες σε αυτήν μέσω του βάλτου.

Poison Spit. Μία φορά ζημιά σε ένα πλάσμα, το οποίο στη συνέχεια προκαλεί πρόσθετη ζημιά από το δηλητήριο. Αδύναμα πράγματα, αλλά θα πρέπει να τα χρησιμοποιήσετε στην αρχή - απλώς για να αποκτήσετε πρόσβαση στα υπόλοιπα.

Armor of the Glot.Σημαντική απορρόφηση ζημιών με αντάλλαγμα την επιβράδυνση του πλάσματος. Δεν είναι κακή ιδέα (για ένα "τανκ" που συγκρατεί μια επίθεση ενώ οι άλλοι πυροβολούν), αλλά στην πραγματικότητα, ο αριθμός των χτυπημάτων που διατηρείται δεν είναι τόσο μεγάλος και λειτουργεί μόνο στην αρχή.

Κόλαση παράγκα.Ο Σλιμ φτύνει ένα κοπάδι από πιράνχας που δαγκώνουν στο πεδίο της μάχης, που ορμούν σαν θαυμαστής, καταβροχθίζοντας τα πάντα στο πέρασμά τους. Στην αρχή μιας μάχης, είναι σχεδόν πάντα δυνατό (εκτός από μερικά κάστρα) να τρέχουν τα ψάρια σε όλο τον στρατό του εχθρού, και αυτό κάνει τις περισσότερες μάχες στα Νησιά Ελευθερίας σε αεράκι. Μπορείτε να το κάνετε έτσι ώστε να επιτρέπεται η κλήση της κολασμένης άρθρωσης κάθε κίνησηαρκεί να υπάρχει οργή? αυτό αξίζει να προσπαθήσουμε.

Αλλά στο μέλλον γίνεται πιο σημαντικό σύννεφο δηλητήριο.Κρέμεται πάνω από εχθρούς και σέρνεται προς το μεγαλύτερο σύμπλεγμα τους, επιτίθεται σε όλους στην περιοχή με δηλητηριώδη σταγονίδια. Η ζημιά είναι φθηνή, αλλά ο αριθμός των επιθέσεων μπορεί να αυξηθεί, για παράδειγμα, έως και 9. Δεν φαίνεται πειστικό με την πρώτη ματιά, αλλά σε μια εκπαιδευμένη έκδοση είναι πιο επικίνδυνο από ένα κολαστήριο. Είναι αλήθεια ότι μπορεί να νικήσει τους δικούς του. αλλά αν βασίζεστε σε μεγάλο βαθμό στη μάχη με εμβέλεια, είναι απίθανο να υποφέρετε πολύ από το σύννεφο Slime.

Zerok

Το πνεύμα-όπλο, ένας τρομερός μαχητής από το καυτό μάγμα, έχει επίσης μια απλή προϋπόθεση - να νικήσει μια ομάδα αρχιμάγων, μοναχών και ούτω καθεξής. Αυτή η μονάδα δεν είναι πολύ δυνατή, ειδικά αν ο Slim σας έχει εξυπηρετήσει για κάποιο χρονικό διάστημα...

Αυτό είναι ένα σφάλμα:μερικές φορές αποδεικνύεται ότι αν συμφωνήσετε σε αυτόν τον αγώνα, το παιχνίδι κολλάει. Δεν υπάρχει λύση, αλλά μπορείτε να περιμένετε λίγο, να κάνετε άλλα πράγματα και να προσπαθήσετε ξανά. Αργά ή γρήγορα θα φύγει από μόνο του.

Δεν μου άρεσε πολύ να δουλεύω με τον Zerok: η ζημιά των ικανοτήτων του, ακόμη και στην πιο ανεπτυγμένη έκδοση, δεν ξεπερνά το κολασμένο κύμα του Slim και χρησιμοποιούνται, σε αντίθεση με λιγότερο βολικά και είναι ακριβά. Τηλεφώνησα στον Zerok κυρίως όταν άλλα πνεύματα ήταν σε διακοπές, και έφτασε στο όριο αργότερα από το Reaper, αν και έφτασε στην υπηρεσία πολύ νωρίτερα.

Οι ικανότητες του Zerok


Στις πολιορκίες του κάστρου, το τείχος του Zerok διαχωρίζει τέλεια τους δικούς του από τους εχθρούς του και το σύννεφο των λεπτών γλεντιών πίσω από τον τοίχο.

Σπαθί που σπάει.Καλεί ένα φλεγόμενο σπαθί και διαπερνά έναν εχθρό. Το κύριο πλεονέκτημα αυτής της ικανότητας είναι ότι φαίνεται υπέροχο. Η ζημιά δεν είναι σοβαρή, χρησιμοποιείται μόνο για να μην λιμνάσει και να αποκτήσει εμπειρία το Zerok.

Πέτρινος τοίχος.Αλλά αυτή είναι η μόνη ικανότητα του Zerok, η οποία χρησιμοποιείται μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Ο πέτρινος τοίχος καλύπτει τα τρία εξάγωνα του πεδίου μάχης. Φυσικά, μπορεί να καταστραφεί, αλλά συνήθως μερικοί από τους μαχητές του εχθρού προσπαθούν να το ξεπεράσουν, κάποιοι σκαρφαλώνουν για να το καταστρέψουν - με μια λέξη, εγγυάται την καθυστέρηση του εχθρού και αξίζει τον κόπο. Επιπλέον, αναγκάζει το AI να διαλύσει τις δυνάμεις του και το χτύπημα του εχθρού σε μέρη είναι πολύ πιο ευχάριστο. Το κόστος του μπορεί επίσης να μειωθεί στο μηδέν. απλά προσέξτε να μην πάρετε κατά λάθος -1.

Rockfall.Χτυπά μια μικρή περιοχή (μπορεί να αυξηθεί σε μέγεθος) με άμεση ζημιά. Μπορεί να γίνει μιάμιση έως δύο φορές πιο δυνατός από την κολασμένη άρθρωση, αλλά ταυτόχρονα το κόστος σε οργή είναι πολύ μεγαλύτερο και το διάστημα μεταξύ των χρήσεων είναι επίσης πολύ μεγαλύτερο. Μέχρι τη στιγμή που η πτώση βράχου αποκτά αξιοπρεπές βάρος, δεν φαίνεται πλέον πολύ καλό.

Υπόγειες λεπίδες.Μία από τις δύο μόνο ικανότητες του Box που χτυπά όλους τους εχθρούς και μόνο αυτούς. Αλλά η ζημιά δεν είναι καθόλου πειστική, και τις περισσότερες φορές είναι προτιμότερο να εκτοξεύεις το Slimy fish.

Λίνα

Ένας μισθοφόρος από τον κόσμο του Πάγου, που φαίνεται να είναι πολύ τεχνολογικός, γνωρίζει την επιστημονική λέξη «μεταβολισμός» και είναι πολύ μοχθηρός.

Παραθέτω, αναφορά:Α, ναι, ξέχασα με ποιον μιλάω ... Ένας φωτεινός εκπρόσωπος του γενικού τύπου του Μεσαίωνα, του απλού κόσμου της τρίτης τάξης. Νιώθω ότι θα είσαι ακόμα αυτός ο συνομιλητής. Έχεις καταφέρει να εφεύρεις καν μπαρούτι εδώ; Ή ένα ξόρκι μεταγραφής; - Λίνα

Για κακία, η Λίνα έχει κάποιο λόγο - τουλάχιστον στην τακτική η γνώση της είναι πολύ πιο βαθιά από αυτή του Σλιμ και του Ζερόκ. Μια από τις ικανότητές της μπορεί να σας λύσει τα μισά προβλήματα στις ηπείρους των νάνων και των ξωτικών.

Η Lina μπορεί να τεθεί σε υπηρεσία αμέσως μόλις φτάσει στη χώρα των καλικάντζαρων: για αυτό πρέπει να στρίψετε δεξιά στην πρώτη διχάλα και μετά πάλι δεξιά. Το μυστηριώδες κτίριο με τα μπλε φώτα είναι αυτό που χρειάζεται η Λίνα για να «επαναφορτίσει».

Οι ικανότητες της Λίνας

Ενέργεια.Οι μπάλες τοποθετούνται τυχαία στο πεδίο της μάχης: τρέχοντας σε ένα κελί με μια τέτοια μπάλα, η ομάδα λαμβάνει επιπλέον πόντους δράσης και ο ήρωας λαμβάνει μάνα (αν η μπάλα είναι μπλε) ή οργή (αν είναι κόκκινη). Εάν αυτό αναπτυχθεί σωστά, το σθένος θα είναι μια καλή βοήθεια για έναν κινητό σώμα σώμα με σώμα. αλλά αν προτιμάτε να πυροβολήσετε τον εχθρό από απόσταση, αυτό είναι σχεδόν άχρηστο πράγμα.


Γκαλερί σκοποβολής στον πάγο από τη Λίνα. Στόχος «Αράχνες σε βάζο».


Αυτό ακριβώς το κτίριο δεν ήταν αρκετό για την ευτυχία της τεχνομάγκ Λίνα.

Αιχμές πάγου.Στην ουσία πρόκειται για ένα τείχος, αλλά όχι γραμμικό, αλλά κυκλικό, δηλαδή που περικλείει εντελώς τον εχθρό. Ωστόσο, δεν είναι δύσκολο να το σπάσεις, και, όπως για μένα, ένας απλός και φθηνός τοίχος από το Zerok είναι καλύτερος.

Σφαίρα πάγου.Πέρα από το ηλίθιο όνομα, αυτή είναι μακράν η καλύτερη ικανότητα σε φέρετρο σε ολόκληρο το παιχνίδι. Κρίνετε μόνοι σας: μια σφαίρα πάγου είναι ένα πλάσμα που καλείται σε οποιοδήποτε κελί του πεδίου μάχης. Είναι αρκετά επίμονο (μερικές χιλιάδες χτυπήματα δεν είναι το όριο), χτυπά οδυνηρά, μπλοκάρει υπέροχα τους σουτέρ, μπορεί να χρησιμεύσει ως "τανκ", αποσπώντας την προσοχή των εχθρών από τη νικηφόρα προς τα εμπρός κίνηση προς τον σχηματισμό σας ... Με μια λέξη, θα πρέπει καλέστε το ακριβώς μπροστά από το μέτωπο του εχθρού, και τα προβλήματα γίνονται αμέσως πολύ λιγότερα.

Είναι αλήθεια ότι επιτίθεται με έναν περίεργο τρόπο: οδηγεί για οποιαδήποτε απόσταση, αλλά αυστηρά σε ευθεία γραμμή, και ταυτόχρονα σταματά μόνο στον εχθρό, στα εμπόδια ή στο τέλος του χάρτη. Δηλαδή, δεν μπορούν να ανιχνεύσουν ένα κελί εάν το μέρος είναι ελεύθερο περαιτέρω. Επιπλέον, για πρώτη φορά, η σφαίρα επιτίθεται μόνο στην επόμενη στροφή μετά την κλήση και δεν ανταποκρίνεται στα χτυπήματα που προκαλούνται. Αλλά αυτά είναι μικροπράγματα: αν και η σφαίρα είναι αρκετά ικανή να συντρίψει ένα δίκαιο πλήθος εχθρών, η κύρια αξία της δεν βρίσκεται σε αυτό.

Είναι πολύ σημαντικό να κατανοήσετε τους περιορισμούς της μπάλας στο μπλοκ σουτέρ:

    δεν είναι απρόσβλητος από το γεγονός ότι ο εχθρός υποχωρεί στο κελί και πυροβολεί - προσπαθήστε να επιλέξετε μια τέτοια θέση ώστε η υποχώρηση να μην πετύχει, αλλά αυτό δεν είναι πάντα δυνατό (αν και στο 80-90% των περιπτώσεων, αυτά που υποχώρησε χτύπησε την μπάλα).

    Οι «ειδικές» επιθέσεις, όπως η εκτόξευση ενός μη τυπικού βέλους, ένα βόλι με πυροβολητές, και ούτω καθεξής, δεν εμποδίζονται με αυτόν τον τρόπο.

Με όλα αυτά, μέχρι την ίδια τη μετάβαση στον κόσμο του θανάτου, η σφαίρα του πάγου, αν δεν ξεχάσετε να την αναπτύξετε, θα είναι ένα υπερόπλο. Αργότερα, θα αρχίσουν τα προβλήματα (η μπάλα θα γκρεμιστεί με μια-δυο επιθέσεις), αλλά ακόμα και τότε θα σας εξυπηρετήσει καλά.

Gizmo.Κάτω από αυτή τη λέξη για το «πονηρό μηχάνημα με κινούμενα μέρη» υπάρχει ένας αστείος ιπτάμενος δίσκος που η Λίνα καλεί στο πεδίο της μάχης. Το Gizmo δρα ανεξάρτητα, μπορεί να επιτεθεί ή να θεραπεύσει, μερικές φορές - αφαιρέστε τα ξόρκια του εχθρού.

Σε αντίθεση με μια σφαίρα πάγου, ένα gizmo δεν μπορεί να καταστραφεί καθώς υπάρχει έξω από το πεδίο της μάχης - επιπλέει στην κορυφή. αλλά για τον ίδιο λόγο δεν εμποδίζει κανέναν ούτε εμποδίζει τον δρόμο. Ως αποτέλεσμα, το gizmo αποκτά αξία όταν η μπάλα αρχίζει να καταστρέφεται πολύ γρήγορα.

Προσπαθήστε να μην το αποκαλείτε κοντά στις τάξεις σας - διαφορετικά θα αρχίσει να θεραπεύεται, και ως εκ τούτου, το gizmo είναι κατάφωρα αναποτελεσματικό. Δεν μπορεί να αναστηθεί, αλλά τι είδους μεταχείριση μπορεί να συγκριθεί με τη ζημιά των χίλιων επιτυχιών;

Θεριστής

Ο σκοτεινός κύριος Θάνατος με το δρεπάνι, αν κρίνουμε από τον τρόπο ομιλίας, ήταν Τζεντάι και περνούσε πολύ χρόνο παρέα με τον Γιόντα, αλλά δεν τον αγαπάμε καθόλου γι' αυτό.

Παραθέτω, αναφορά:Υπηρετώ μόνο τον Ναό του Χρόνου. Μπορώ να σε βοηθήσω μόνο αν μπορέσεις να μου επιστρέψεις το χαμένο Ρολόι του Χρόνου.

"Time Clock" - ένα εξαιρετικά γελοίο όνομα, μπορεί να σκεφτείτε ότι υπάρχουν ρολόγια από κάτι άλλο! - που χρειάζεται ο Θεριστής, σίγουρα θα καλύψετε, γιατί δίνονται ως ανταμοιβή για τη σωτηρία από συγγενή του βασιλιά νάνου. Θα πρέπει ακόμα να έρθει στη διάσωση, γιατί έτσι διατάζει η Μεγαλειότητά του.

Ικανότητες Reaper


Τα ξωτικά έχουν το Δέντρο της Ζωής. Λοιπόν, εδώ ... εδώ είναι.

Κλοπή ψυχής.Για πρώτη φορά στο κουτί μας: μια ικανότητα εκκίνησης που χρησιμοποιείται όχι μόνο για λόγους προπόνησης! Το Soul Drain προκαλεί ζημιά στον στόχο ανάλογα με τη γενική της υγεία: αρχικά - 30%, μετά - 40%, 50% ... Αυτό σημαίνει ότι υπό τις κατάλληλες συνθήκες, το Soul Drain προκαλεί την πιο ισχυρή ζημιά από όλες τις ικανότητες και τα ξόρκια του παιχνιδιού: μπορεί εύκολα να ξεπεράσει τις δεκάδες χιλιάδες. Φανταστείτε, για παράδειγμα, την εφαρμογή του σε μια ομάδα σαράντα γιγάντων...

Αλίμονο, η κλοπή ψυχών δεν λειτουργεί σε απέθαντους, πνεύματα, φυτά (ενδύματα, αγκάθια) και άλλες μονάδες μάχης που δεν εμπίπτουν στην κατηγορία «ζώα». Αυτό σημαίνει ότι, για παράδειγμα, στον κόσμο του θανάτου, θα πρέπει να το κάνετε χωρίς αυτό.

Συλλογή οργής. Weird Ability: Κοστίζει πένες, προκαλεί μικρές ζημιές σε εχθρούς σε μια περιοχή και προκαλεί οργή για εσάς (επίσης σε μικρές ποσότητες). Χρησιμοποιείται κυρίως για καμία σχέση.

Καιρό πριν.Αλλά αυτό είναι το κύριο όπλο του Reaper. Πιο συγκεκριμένα, όχι όπλο, αλλά το αντίστροφο: αυτή η ικανότητα επιστρέφει μια φιλική μονάδα στην κατάσταση στην οποία βρισκόταν στην αρχή της προηγούμενης στροφής. Με άλλα λόγια, αποκαθιστά όλες τις απώλειες για αυτή τη στροφή και την τελευταία, επιστρέφει ξοδευμένες ειδικές επιθέσεις, μπορεί να αφαιρέσει ξόρκια και οδηγεί πίσω στο σημείο όπου βρισκόταν εκείνη τη στιγμή. Το κύριο πράγμα είναι ότι δεν πρέπει να είναι κατειλημμένο, διαφορετικά η επιστροφή θα γίνει αδύνατη!

Με αυτή την εξαιρετική ικανότητα, μπορείτε να μειώσετε δραστικά τις απώλειές σας: ιππικό ορμάει στις εχθρικές θέσεις, χτυπά μια ομάδα τουφεκιών, ο εχθρός συγκεντρώνεται γύρω από το ιππικό και το χτυπά στο κεφάλι με σφυριά, ξαναχτυπά - και σαν να μην είχε συμβεί τίποτα Η πλήρης υγεία επανέρχεται στη γραμμή! Δεν μπορείτε να φοβάστε ότι τα εχθρικά βέλη με πονηρές ικανότητες θα καταστρέψουν πάρα πολλά δικά σας με μια γουλιά - "ο χρόνος πίσω" θα επιστρέψει τα πάντα.

Υπάρχουν μόνο δύο σημαντικοί περιορισμοί που πρέπει να θυμάστε (εκτός από την ανάληψη χώρου). Η ομάδα δεν πρέπει να είναι πλήρωςκαταστράφηκε - όπως λένε οι παίκτες ρόλων, η πενικιλίνη δεν θεραπεύει τους νεκρούς. Και... η δύναμη της αντιστροφής του χρόνου σχεδόν καταστρέφει τη χρησιμότητα των άλλων τριών ικανοτήτων του Reaper: στο κάτω-κάτω, έχουν χρόνο ανάπαυσης, κατά τον οποίο δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δύναμη αποκατάστασης! Χρησιμοποιήστε την κλοπή ψυχών και μετά μείνετε χωρίς "χρόνο πίσω";! Μόνο αν είσαι σίγουρος ότι δεν θα χρειαστεί!


Ο Θεριστής μπαίνει στη μάχη.

Κατά ειρωνικό τρόπο, ο παλαντίνος μπορεί να αντέξει οικονομικά τις δυνατότητες μάχης του Reaper πιο συχνά: μια ισχυρή ομάδα ιεροεξεταστή θα αναστήσει τους πεσόντες.

Είναι απαραίτητο να αναπτυχθεί αυτή η ικανότητα, πρώτον, προς την κατεύθυνση ενός ευρύτερου πεδίου εφαρμογής (έχει ένα όριο στο μέγιστο επίπεδο των πλασμάτων που πρέπει να αφαιρεθούν) και δεύτερον, προς την κατεύθυνση της μείωσης του χρόνου ανάπαυσης. Το κόστος της οργής είναι σημαντικό μόνο αν δεν έχετε οργή.

Μαύρη τρύπα.Και για σνακ - «μεγάλο μπανταμπούμ»! Η μαύρη τρύπα, σαν υπόγειες λεπίδες, χτυπά όλους τους εχθρούς στο πεδίο της μάχης και μόνο αυτούς. Η ζημιά μπορεί να φτάσει τρεις έως τέσσερις χιλιάδες πόντους χτυπήματος, αλλά εξαρτάται από το επίπεδο του στόχου. Ο θεριστής γενικά προτιμά να νικάει τον δυνατό, όχι τον αδύναμο...

Δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς ότι μια μαύρη τρύπα είναι πολύ ακριβή. Αξίζει να το χάσετε, να το ενισχύσετε και θα ξεπεράσει τα όρια που είναι προσβάσιμα ακόμα και για έναν πολεμιστή. Ξεκουραστείτε αφού είναι επίσης συνήθως πολύ. Επομένως, είναι καλύτερα, κατά τη γνώμη μου, να θεωρήσουμε μια μαύρη τρύπα ως ειδική περίπτωση.

Περπάτημα

Οι σπουδές μας στη σχολή των ιπποτών τελείωσαν. Ήρθε η ώρα να δείξουμε τι είμαστε ικανοί.

Πρώτα απ 'όλα, φυσικά, πρέπει να επιδείξετε το πιο σημαντικό πράγμα: την ικανότητα να νικήσετε τους δράκους και να σώσετε πριγκίπισσες. Στη συνέχεια - για να αποδείξετε την ικανότητα να αντιμετωπίσετε έναν κακό νεκρομαντείο και να βρείτε έναν εκπαιδευτικό θησαυρό.

Παραθέτω, αναφορά:Γενικά, δεν ήταν νεκρομαντείο, φυσικά... Ο πατέρας Γουίλιαμ, ένας από τους ηγούμενους του ναού, συμφώνησε ευγενικά να παίξει ένα ρόλο στη δοκιμασία. Φυσικά, και η ηλικία του δεν είναι η ίδια, και έχει συνηθίσει να θεραπεύει περισσότερα ... - Iron Richard, μέντορας

Οι δύο πρώτες δοκιμές είναι οι πιο συνηθισμένοι αγώνες (απλώς θυμηθείτε να συλλέξετε ό,τι μπορείτε από το πάτωμα, από βάζα κ.λπ.). Στο τρίτο, θα πρέπει να τρέξετε και να αναζητήσετε μέρη όπου μια δέσμη φωτός χτυπά στο πάτωμα. Εκεί, πατώντας το κουμπί D, θα ξεθάψετε το κρυμμένο - και θα βεβαιωθείτε ότι, εκτός από τον σκοπό της εργασίας, μπορείτε να βρείτε πολλά ακόμη χρήσιμα πράγματα στο μπουντρούμι.

Αλλά τώρα οι εξετάσεις έχουν περάσει και ο νεοσύστατος βασιλικός ιππότης παίρνει θέση ... κυνηγός θησαυρού. Με αυτή την ιδιότητα, είναι απαραίτητο να συστηθεί στην Αυτού Μεγαλειότητα ...

Απλώς να έχετε κατά νου ότι καθώς διαβάζετε, θα μάθετε κάτι που υποτίθεται ότι δεν είναι γνωστό σε όσους δεν είναι στη βασιλική υπηρεσία. Αν θέλετε να τα ακούσετε όλα αυτά απευθείας από τα χείλη των ηρώων της ιστορίας μας - ίσως καλύτερα να αφήσετε στην άκρη το περιοδικό και να πάτε μόνοι σας στο Darion.

Μια εκπαιδευτική πριγκίπισσα διασώθηκε από εκατοντάδες πτυχιούχους...

Στο νέο παιχνίδι King's Bounty: The Princess in Armor, οι χαρακτήρες έχουν επεξεργαστεί σε μεγάλο βαθμό. Τώρα, κάθε επίπεδο του χαρακτήρα προσθέτει ηγεσία ίσο με το επίπεδο του χαρακτήρα πολλαπλασιασμένο επί 10 και πολλαπλασιασμένο με τον συντελεστή από την κατηγορία: 1 για τον μάγο, 1,5 για τον παλαντίνο, 2 για τον πολεμιστή. Επιπλέον, αποδυνάμωσε σημαντικά την επιθετική μαγεία του μάγου. Επομένως, η πιο δύσκολη κατηγορία για να περάσεις στο PvD είναι ο μάγος. Επιπλέον, το παιχνίδι έχει πολλά επίπεδα δυσκολίας. Συνοψίζοντας, η πιο δύσκολη επιλογή για το πέρασμα του παιχνιδιού είναι ο μάγος στο αδύνατο. Είναι γι 'αυτόν που θα περιγράψω την τακτική.

Ας δημιουργήσουμε λοιπόν έναν χαρακτήρα. Ο δράκος λαμβάνεται καλύτερα για προστασία. Η προστασία θα είναι η κύρια παράμετρος της Amelie. Ή να θυμώσει - αυτό θα διευκολύνει τη συσσώρευση του δράκου, αλλά θα είναι σχεδόν ασήμαντο στο τέλος.

Περνάμε από το φροντιστήριο, και πηγαίνουμε σε μια περιήγηση στα νησιά. Τα δύο πρώτα φύλλα βρίσκονται στο Bolo και το Scarlet Wind στο πρώτο νησί Debire και μάλιστα χωρίς προστασία. Τρέχουμε στο νησί, μαζεύουμε όλα τα έπαθλα, δεν μπαίνουμε σε μάχες. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο Scarlet Wind και επαναλαμβάνουμε τη διαδικασία. Είναι ήδη πιο δύσκολο να κλέψεις ένα φύλλο σε αυτό, γιατί. οι φύλακες είναι αρκετά σφιχτά φυλάσσοντας τον χάρτη. Αλλά αυτό μπορεί να λυθεί με κάποια ικανότητα.

Τρέχουμε σχεδόν κοντά στον φύλακα, και μόλις εμφανιστεί Θαυμαστικόπαύση του παιχνιδιού και αποθήκευση. Κατόπιν βγάζουμε την παύση, τρέχουμε πίσω στην ελάχιστη απόσταση (κατά προτίμηση, τρέχουμε διαγώνια). Κάνουμε ξανά παύση, σώστε. Η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι ο προφυλακτήρας να τρέξει αρκετά μακριά. Σε περίπτωση βλάβης, φορτώνουμε.

Έτσι, όλα τα νησιά Teana διατρέχουν εκτός από το Montero (Μοντέρο μπορεί να φτάσει κανείς μόνο μέσω της γέφυρας από τη Βερόνα, νικώντας τους φρουρούς). Δίνουμε ιδιαίτερη προσοχή στις ειρηνικές και μεταφορικές αποστολές. Ιδιαίτερα τολμηρές αναζητήσεις δίνονται στο Sheterra: η μία είναι να βοηθήσετε τον δαίμονα να βγει από την πέτρα, η δεύτερη είναι να επιστρέψετε τον δραπέτη σκλάβο.

Ταξιδεύοντας στα νησιά, αγοράστε εκείνα τα αντικείμενα που απαιτούν συγκεκριμένο αριθμό νικών για να τα χρησιμοποιήσετε. Προσλάβετε επίσης τον Moron Dark από το Isle of the Elves. Μας ενδιαφέρει το +3 για να επιτεθεί και οι θέσεις του για όπλα.

Όταν έχουν περάσει όλα τα νησιά, έχουν συλλεχθεί nishtyak, έχουν αγοραστεί αντικείμενα, ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο Debir. Debir, καθώς και το Scarlet Wind, το Bolo, το Rusty Anchor και μέρος της Βερόνα - χρησιμοποιούμε για την κατασκευή μεταλλίων. Σε αυτό το σημείο, θα πρέπει να είστε ήδη στο επίπεδο 20 και να έχετε το επίπεδο High Magic 3 (θα μιλήσω για άλλες δεξιότητες αργότερα). Αυτό θα διευκολύνει την απόκτηση μεταλλίων. Ντύνουμε όλα τα αντικείμενα που απαιτούν νίκες (δαχτυλίδι μυαλού, νεκρό κρανίο, αρχαίο τεχνούργημα, σπαθί, λάβαρο του ιεροεξεταστή), καθώς και αντικείμενα για νοημοσύνη και μάνα και καταστρέφουμε μεθοδικά αδύναμα στρατεύματα στα πρώτα νησιά. Πρώτα απ 'όλα, ενδιαφέρονται για τα μετάλλια του Fire Mage, Guardian Angel, Trap. Στην ιδανική περίπτωση, όλοι οι αγώνες θα πρέπει να διαρκούν 10 στροφές (στις οποίες ρίχνονται πέτρινα δέρματα για τον άγγελο, ομίχλη λαδιού για τον μάγο της φωτιάς, όλα τα πλάσματα σκοτώνονται σε παγίδες). Επίσης, για 10 στροφές, ο δράκος σκάβει αναζητώντας σεντούκια. Σε κάθε μάχη πρέπει να σκάβονται 3 σεντούκια. Από τα στρατεύματα, μπορείτε να περάσετε από μια στοίβα δράκους και οι υπόλοιποι είναι ιεροεξεταστές για οργή.

Αν τα κάνετε όλα σωστά, από τη Βερόνα θα πρέπει να έχετε ήδη κερδίσει τα μετάλλια του Μάγου της Φωτιάς, του Φύλακα Αγγέλου, του Παγιδευτή. Καθώς και μετάλλιο νίκης χωρίς απώλεια και μετάλλιο κυνηγού θησαυρού. Επιπλέον, όλα τα πράγματα θα πρέπει ήδη να σας δίνουν μπόνους.

Αφού φτάσουμε στη Βερόνα, μας ο κύριος στόχος- διάβαση στο Montero. Ο ήρωάς σας θα πρέπει να είναι αρκετά δυνατός μέχρι τώρα για να νικήσει τους φρουρούς στη γέφυρα. Αγοράστε οποιοδήποτε στρατό για να κερδίσετε τη μάχη. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για απώλειες. Ο ήρωάς μας θα είναι εκτροφέας καλικάντζαρων (!). Έτσι ήδη στο Montero θα αγοράσουμε μόνο καλικάντζαρους στο ακέραιο. Εάν δεν μπορείτε να το χειριστείτε, χρησιμοποιήστε τους κυλίνδρους ταξιδιού. Στο μέλλον, θα χρειαστούν μόνο στη μάχη με τα τρία τελικά αφεντικά, και μέχρι αυτή τη στιγμή θα βρείτε περισσότερα από αρκετά.

Στο Montero, συμπληρώνουμε το στρατό με καλικάντζαρους. Αν και ακούγεται περίεργο, αλλά ήταν οι νάνοι που ενισχύθηκαν πολύ σε σύγκριση με το Legend of the Knight. Ενισχύθηκαν τόσο πολύ που έγιναν ένα μικρό έμβιο. Λοιπόν, παίρνουμε τη σύνθεση: φύλακες droid, μηχανικοί droids, πυροβολητές, αλχημιστές, γίγαντες. Από τα αντικείμενα, εξοπλίζουμε το Royal Dwarf Axe (πωλείται υποχρεωτικό, + 15% για πρόσληψη νάνων, +5 για επίθεση), κέρατο νάνου (+ 10% για πρόσληψη νάνων, + σε νάνους), φυλαχτό μηχανικού (+ 20% για πρόσληψη droids, +2 to intellect), Flute (+2 morale for dwarves), ax of the Elements. Το Axe of the Elements εκτοξεύεται κατά μήκος του μονοπατιού του Πάγου - γι 'αυτό, πρέπει πρώτα να αγγίξει τον οβελίσκο του πάγου. Το Επίπεδο 3 Άξονας των Στοιχείων παρέχει 10% Φυσική Αντίσταση Νάνου, 7 Άμυνα, Επίθεση Νάνων Αναπάντητη. Όλα αυτά τα αντικείμενα βρίσκονται στο Montero και στο Tekron. Από τα άλλα αντικείμενα, οι μπότες Ogre είναι κυρίως χρήσιμες (+2 άμυνα, +1 γιγάντια ταχύτητα). Επίσης χρήσιμες πανοπλίες και μπότες για προστασία από nat. υλικές ζημιές. Τα υπόλοιπα πράγματα είναι να προσθέσουμε στην άμυνα.

Σχετικά με τη δημιουργία του ήρωα: Στον κλάδο πολεμιστή, μας ενδιαφέρει μόνο η αύξηση της άμυνας, της επίθεσης και της οργής (+6 επίθεση μετά τη θανάτωση ενός εχθρού). Απλά πρέπει να είναι αρκετό για αυτές τις 4 δεξιότητες. Στον κλάδο paladin, μας ενδιαφέρει η ηγεσία, η επίθεση και η άμυνα, η ανάλυση αντικειμένων, τα κρίσιμα χτυπήματα. Οι υπόλοιποι πόντοι είναι στο Absolute Balance και στο Training. Στον κλάδο της μαγείας, μας ενδιαφέρει πρωτίστως Υψηλή Μαγεία, όλα τα σχολεία μαγικού επιπέδου 3, Διαλογισμός, επαναφέρετε τη μαγεία αφού σκοτώσετε εχθρούς. Η κλήση της μαγείας είναι επίσης χρήσιμη. Ο μάγος ταλαντεύεται σαν μαχητής, επομένως οι άμεσες μαγικές του ικανότητες δεν μας ενδιαφέρουν καθόλου. Η διάνοια ενδιαφέρεται ακόμη λιγότερο.

Σχετικά με τη συσσώρευση του δράκου: Ενδιαφέρεστε για τον κυνηγό θησαυρού, τη βολίδα (που αιωρείται στο προτελευταίο επίπεδο, όπου απαιτείται μόνο μία στροφή επαναφόρτωσης), το αυγό κάποιου άλλου (το ταλαντεύεται στο μέγιστο). Οι υπόλοιπες δεξιότητες είναι προαιρετικές.

Και τώρα άμεσα για τακτική. Η ίδια τακτική θα παραμείνει μέχρι το τέλος του αγώνα. Καθαρίζοντας σιγά σιγά τα νησιά καθώς γίνονται πιο δύσκολα μέχρι τα τελικά αφεντικά.

Πρώτη κίνηση. Ο Guardian droid τηλεμεταφέρει στη μέση του εχθρού, πιο κοντά στους σκοπευτές. Από droids γίνεται φάντασμα και επιβιβάζεται σε μια άλλη πυκνότητα εχθρών. Γίγαντες τρέχουν και πηδούν, πυροβολητές πυροβολούν, αλχημιστές τρέχουν και ρίχνουν δηλητήριο. Ο δράκος στο τέλος της στροφής φέρνει ένα αυγό, ή βάζει μια βολίδα.

Η δεύτερη στροφή και μέχρι το τέλος της μάχης πλησιάζει. Περαιτέρω επιλογές είναι ήδη δυνατές. Είτε η πέτρινη δερμάτινη πανοπλία του θεού στα ανδροειδή φύλακα, είτε ακόμα και φαντάσματα για τα ανδροειδή φύλακα.

Τέλος του αγώνα. Στο τέλος της μάχης, ένας αδύναμος χαρακτήρας τοξότη μένει χωρίς αντίποινα και γίνονται οι ακόλουθες ενέργειες. Ο δράκος σπάει το χωράφι. Μηχανικοί κηδεμόνες επισκευής droids. Εάν οι μηχανικοί τραυματιστούν, τότε φτιάχνεται ένα φάντασμα από τους μηχανικούς και οι ίδιοι οι μηχανικοί επισκευάζονται. Επιπλέον, η θυσία εφαρμόζεται στα ανδροειδή φύλακα και ο αριθμός των άλλων στρατευμάτων (συμπεριλαμβανομένων των μηχανικών ανδροειδών) αυξάνεται. Για να διευρυνθούν τα ανδροειδή φύλακα, η θυσία εφαρμόζεται στα μηχανικά ανδροειδή και στη συνέχεια τα φαντάσματα τα θεραπεύουν.

Ιδανικά θα πρέπει να σκάβονται 3 σεντούκια σε κάθε αγώνα και κάποια στοίβα θα πρέπει να αυξάνεται με θυσία. Έτσι, καθώς προχωράμε στα επίπεδα, δεν χρειάζεται καν να αγοράσουμε περισσότερα στρατεύματα.

Με τέτοιες τακτικές καταστρέφονται απολύτως τα πάντα στα νησιά, εκτός από τους Driller, Zigaldis, Ktahu, Baal. Πάνε τελευταίοι. Θα πρέπει να είστε πάνω από το επίπεδο 50 μέχρι τώρα. Ο τρυπάνι θα φύγει πολύ γρήγορα λόγω του μεγάλου αριθμού στρατευμάτων (οι προγραμματιστές περίμεναν ότι θα νικηθεί από το επίπεδο 35+). Για τους Zygaldis, Ktahu και Baal, πρέπει να έχετε αρκετούς κυλίνδρους ταξιδιού. Ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για 3 ειλητάρια + 20% προς τα στρατεύματα. Ρίχνουμε όλους τους ρόλους πάνω μας και ξεκινάμε μια εκστρατεία για τον Ζιγάδη. Πριν από τον αγώνα με τα ζιγκάλδη, είναι ιδιαίτερα σημαντικό να αλλάξετε σε προστασία από τη μαγεία. Για να γίνει αυτό, χρειάζεστε ένα δίπλωμα σοπρομαγικής και ένα μανδύα μάγου. Τα ανδροειδή φρουράς και τα μηχανικά ανδροειδή είναι εξοπλισμένα με πανοπλία του θεού. Το God Armor όχι μόνο προσφέρει 40+% μαγική άμυνα, αλλά αφαιρεί επίσης την αρνητική μαγική άμυνα από τα droid. Συνολικά, έχοντας αρχική προστασία -50% από μαγεία για droids, λόγω τεχνουργημάτων και πανοπλίας θεού, μπορείτε να αυξήσετε την προστασία από τη μαγεία στο 80%. Κλείσιμο ο Ζιγκάλντις κέρδισε τους γκαρντ droids. Μηχανικοί, πυροβολητές και αλχημιστές πυροβολούν. Γίγαντες γκρεμίζουν πύργους. Οι πυροβολητές βοηθούν εάν οι γίγαντες δεν μπορούν να το χειριστούν (οι πυροβολητές έχουν 150% ζημιά στον πυργίσκο).

Μετά τον Ζιγκάλντι, σειρά έχει ο Ktahu. Η τακτική είναι η ίδια. Τα ανδροειδή φύλακα στέκονται κάτω από το τραυματισμένο χέρι και χτυπούν. Οι γίγαντες στο γάντζο καταστρέφουν τα καλούμενα πλάσματα. Τα βέλη χτυπούν το Ktah ή βοηθούν τους γίγαντες.

Ο Βάαλ καταστρέφεται με την ίδια τακτική και την ίδια σύνθεση.

Έτσι, ο μάγος περνάει το αδύνατο απολύτως χωρίς απώλεια και σαρώνει τα πάντα στο πέρασμά του. Συνήθως οι αγώνες μπορεί να διαρκέσουν 3-4 στροφές. Τα αφεντικά μπορούν να αντέξουν 4-6 στροφές.

Ελπίζω αυτή η κριτική να βοηθήσει κάποιον. Καλή τύχη με τα πειράματά σας.

Αν θέλετε, μπορώ να διευκρινίσω τους αριθμούς, τα ονόματα για να καλύψω τα κενά.

DARION, Greenworth

1. Δωρεές για το ναό. Ο Aaron Demion έδωσε εντολή να παραδώσει τα χρήματα που συγκεντρώθηκαν από τις δωρεές των ενοριτών στον Ναό των Χαμένων Ψυχών. Ο ναός βρίσκεται στα δυτικά στο Morshanskie Marsh, ακριβώς στην είσοδο του νεκροταφείου.
Επιβράβευση: ρούνοι, εμπειρία.

2. Το πεσμένο αερόπλοιο. Ο τεχνικός Tregum σας ζητά να βρείτε το αερόπλοιο που συνετρίβη κάπου στην ανατολική επαρχία Darion, Arlania, και να βρείτε το Black Box ανάμεσα στα συντρίμμια του.
Το μονοπάτι προς το αεροσκάφος που συνετρίβη είναι ακριβώς δυτικά του περάσματος προς το Crayston Mines. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

3. Καθαρίστε τον κήπο. Η Milkmaid Wilma ζητά να καταστρέψει τα αγκάθια που έχουν μπει στον κήπο της. Ανταμοιβή: πείρα, αγκάθια βλαστάρια.

4. Εισβολή από αγκάθια. Εκδόθηκε από τον δήμαρχο του χωριού. Βρείτε το γιγάντιο αγκάθι που τρομάζει τους χωρικούς. Η Τέρνια ζει κοντά στη λίμνη. Μη γραμμικό. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. Με μια ειρηνική λύση στο έργο, η Ternia ανοίγει ένα κατάστημα λιανικής.

5. Δαγκωμένος κυνηγός. Ένας κυνηγός ονόματι Sharp Trey δαγκώθηκε από έναν λυκάνθρωπο και σε λίγες μέρες θα μετατραπεί σε τέρας. Ωστόσο, αν μπορείτε να φέρετε λίγο από το αίμα του τέρατος που τον δάγκωσε, τότε ο κυνηγός μπορεί να ετοιμάσει ένα αντίδοτο για τον εαυτό του. Βρείτε μια σπηλιά στο δάσος όπου κρύβεται ο λυκάνθρωπος και σκοτώστε τον. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. Ανοίγει το μαγαζί του κυνηγού. Αλλά αν καθυστερήσετε την εξαγωγή αίματος για μερικές μέρες, τότε ο κυνηγός θα γίνει λυκάνθρωπος, θα ανοίξει άλλο κατάστημα, δεν θα υπάρχει ανταμοιβή και η αποστολή θα θεωρηθεί αποτυχημένη.

6. Αρκούδα δραπέτη. Ένα ζώο σπάνιου είδους, μια πολική αρκούδα, ξέφυγε από τον φύλακα του θηροτροφείου. Πρέπει να βρούμε το θηρίο και να το φέρουμε πίσω στο θηριοτροφείο. Το θηρίο περιφέρεται βόρεια του θηριοτροφείου στην είσοδο της σπηλιάς. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

7. Πέτρα που μιλάει.
Η πέτρα που μιλάει στο δάσος ισχυρίζεται ότι δεν μαγεύεται εντελώς από τους μαθητές της Σχολής Μαγείας. Μάθετε στο School of Magic πώς να βοηθήσετε την ομιλούσα πέτρα. Επιβράβευση: εμπειρία. Στη θέση της πέτρας εμφανίζεται ένας βωμός.

8. Ποσοστώσεις για τους αλιείς. Ο ψαράς Κιτάνο παραπονιέται ότι πρόσφατα έχουν εκτραφεί πολλά αρπακτικά ψάρια, τα οποία αποτελούν κίνδυνο για τους ψαράδες. Πρέπει να ζητήσουμε από τον βασιλιά να ακυρώσει τις ποσοστώσεις αλιείας. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

9. Είδη αλιείας. Ο ψαράς Κιτάνο ζητά να βρει τον Γενειοφόρο Τζο, ο οποίος πήρε το τάκλιν του και να τον «πείσει» να του το δώσει πίσω. Εμφανίζεται μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "Quotas for fishermen". Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

10. Προβλήματα στο μύλο. Ο αρχηγός Ευθίδης ζητά να μάθει γιατί ο μυλωνάς Μπομπ Μπέικερ σταμάτησε τον μύλο. Υποταγή του θέματος. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. Όταν επιλέγετε τη σωστή επιλογή ορθογραφίας την πρώτη φορά, το μπόνους Intelligence είναι +1.

11. Η κοπέλα του Αταμάν Χεκ. Ο Miller Bob Baker πούλησε ένα μαγεμένο δαχτυλίδι στους ληστές και ο αρχηγός τους Heck παρουσίασε αυτή την αγορά στη φίλη του Rina. Τώρα έχει μετατραπεί σε νεκρή. Πρέπει να προσπαθήσεις να απογοητεύσεις το κορίτσι. Εμφανίζεται κατά τη διάρκεια της αποστολής "Problems at the Mill". Η κατοικία του Heck μπορεί να προσεγγιστεί από ένα μονοπάτι που βρίσκεται στα δυτικά του κάστρου ή με βάρκα, που κινείται κατά μήκος της ακτής προς τα δυτικά. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. Ευκαιρία να παντρευτώ τη Ρίνα.

12. Χαμένοι κύλινδροι. Ο Mage Shivarius, από το Darion School of Wizardry, ζήτησε να του φέρει τα Χρονικά της Χαμένης Πόλης, τα οποία θα έπρεπε να είναι στην κατοχή της μάγισσας Chwahi, που ζει στους βάλτους Morshan, στο βάλτο. Η κρύπτη με τα χρονικά βρίσκεται κοντά στο Κάστρο Karmag. Χρησιμοποιώντας τα ληφθέντα χρονικά δίνεται ένας κύλινδρος με το ξόρκι "Call of the Necromancer". Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

13. Σπάνια ζώα. Ο μάγος Shivarius του Darion School of Wizardry μου ζήτησε να του βρω μερικά σπάνια ζώα. Πρέπει να βρείτε: 1) 30 Lake Whelps. 2) 10 Βασιλικά Φίδια. 3) 1 Κύκλωπας. Ανταμοιβή: κυλίνδρους, εμπειρία. στη διαδικασία υλοποίησης αντιστάθμισε εν μέρει το κόστος.

14. Εκτροφή κακών ματιών. Ο Stefan Hall, ο φύλακας του θηριοτροφείου, έπιασε μερικούς θεατές και τώρα θέλει να μάθει πώς αναπαράγονται. Ζητάει να μάθει από τον γέρο Άρχον, που ζει στα βάθη του δάσους του Βερλόν. Εμφανίζεται μετά την ολοκλήρωση της αποστολής Runaway Bear. Ο Άρχων ζει σε ένα σπίτι στα ανατολικά της εισόδου της γης στην τοποθεσία. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

15. Επίθεση στο Crayston. Εκδόθηκε από τον βασιλιά Mark Leonard. Πάρτε καταιγίδα το κάστρο του Crayston, όπου έχει εγκατασταθεί ο στρατός του Βαρώνου Αχαΐα. Το κάστρο βρίσκεται στα ορυχεία Crayston. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

Μαγικοί κρύσταλλοι για φτερά δράκου. Η Μαρία, που ζει σε ένα χωριό κοντά στην πρωτεύουσα, φτιάχνει παραθυρόφυλλα από φτερά δράκου και προσφέρει μια ανταλλαγή. Ανταμοιβή: 1 μαγικό κρύσταλλο για 3 φτερά δράκου.

Τουρνουά Ιπποτών. Κρατήθηκε στο Ναό των Ιπποτών, που εκδόθηκε από τον Sir Richard. Υπάρχουν 5 αγώνες συνολικά στο τουρνουά. Ανταμοιβή: ρούνοι δύναμης, αντικείμενο για την τελική μάχη.

DARION, Αρλάνια

1. Καρλ και Μάρθα. Βοηθήστε τον Karl στις ερωτικές σχέσεις, βρείτε τη Marta στους βάλτους Morshansky. Ανταμοιβή: χρυσός ή ειλητάρια, εμπειρία, ένα αντικείμενο από τη Μάρθα λι Γκοντ.

2. Μαγεμένη αγάπη. Ο Κόμης Άργκους ζητά να του φέρει έναν βάτραχο από το βάλτο για να τον μετατρέψει σε πριγκίπισσα. Πηγαίνετε στους βάλτους Morshansky και βρείτε έναν βάτραχο εκεί. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

3. Το φορτίο του κυβερνήτη Χακ. Ο κυβερνήτης Χακ λέει ότι ενώ έκανε ένα ταξίδι από το δάσος του Βερλόν προς την Αρλάνια, το πλοίο του μπήκε σε καταιγίδα. Μέρος του φορτίου ξεπλύθηκε στη θάλασσα. Πρέπει να βρούμε αυτό που λείπει. Ο Skipper Huck βρίσκεται στην ανατολική ακτή της Arlania. Δυνατότητα απόκτησης σκάφους δωρεάν. Ανταμοιβή: χρυσός.

4. Ταβέρνα «Το Δόντι του Δράκου». Ο ξενοδόχος Ντριν ζητάει να του φέρει τον Κυνόδοντα του Δράκου για να μετονομάσει την ταβέρνα του. Ζητά να πάει στον καλό Dragon Drakh και να διαπραγματευτεί για τον κυνόδοντα. Μετά την ολοκλήρωση αυτής της απλής αναζήτησης, η ποικιλία στην ταβέρνα βελτιώνεται σημαντικά. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

5. Αρχιμάγος Ρέζο. Το μαγικό ραβδί του Αρχιμάγο Ρέζου επαναστάτησε. Είναι απαραίτητο να ανεβείτε στον τελευταίο όροφο του πύργου και να ειρηνεύσετε το απείθαρχο πράγμα. Η αναζήτηση είναι αρκετά δύσκολη. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. Ο αρχιμάγος δεν βγάζει ραβδί!

6. Μαγικό πολύγωνο. Μάγοι μάχης δοκιμάζονται στο Magic Range. Για να ανοίξετε την έξοδο, πρέπει να φτάσετε και στους τρεις βωμούς και να τους ενεργοποιήσετε. Ανταμοιβή: χρυσός, ειλητάρια, ρούνοι, εμπειρία.

7. Crown of Griffins. Ο Griffin King Harl ζητά να βρει και να επιστρέψει το κλεμμένο στέμμα του γρύπα. Υποπτεύεται τον Κυβερνήτη των Ελεύθερων Νήσων, Σκοτ ​​Τόμσον. Παίρνοντας το κάστρο. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. Διπλή ανταμοιβή. Αφού το ολοκληρώσετε, μπορείτε να αγοράσετε γρύπες από τον King Harl.

8. Πορτρέτο του βασιλιά Γκρίφιν.
Ο Griffin King Harl ζήτησε να πάει στον καλλιτέχνη Alex Artist, που ζει στην ανατολική ακτή του νησιού, και να του πάρει το Βασιλικό Πορτρέτο. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

9. Σώζοντας Αρτρίδη.
Ο γρύπας είπε μια θλιβερή ιστορία για την κλοπή του οικογενειακού του αυγού από αράχνες. Ζητά βοήθεια. Ελευθερώστε τη φωλιά του γρύπα και πηγαίνετε στη σπηλιά για το κλεμμένο αυγό. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

DARION, δάσος Βερλόν

1. Σύμφωνο μη επίθεσης. Ο αντιβασιλέας του δάσους του Βερλόν, ο μαρκήσιος Κοντού, ζητά να βρει τον αρχηγό των Βορβάρ και να υπογράψει μια συνθήκη ειρήνης μαζί του. Η σκηνή των βαρβάρων βρίσκεται στην ακτή. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

2. Νέο σύμφωνο μη επίθεσης.
Ο μαρκήσιος του Κοντού θέλει να συνάψει άλλη μια συνθήκη με τους βαρβάρους. Αυτή τη φορά ακόμη πιο κερδοφόρα για τον Μαρκήσιο. Για να λάβετε ανταμοιβή για το έργο, πρέπει να πολεμήσετε τους βαρβάρους. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. Ωστόσο, ο συγγραφέας συμβουλεύει να μην βιαστείτε και να διαβάσετε για την ασήμαντη αναζήτηση «The Head of Kanatos» στα ανατολικά νησιά.

3. Απολιθωμένο χωριό. Για κάποιο λόγο, οι κάτοικοι του χωριού Βερλόν έγιναν πέτρες. Ο μόνος ζωντανός βοσκός ζητά βοήθεια, για να βρει τον δρυΐδη Κόρμπαν, που ζει κάπου στο δάσος του Βερλόν, και να του πει τι συνέβη. Υποταγή του θέματος. Ανταμοιβή: από έναν δρυΐδη - χρυσό, εμπειρία ή κύλινδροι.

4. Ο καημένος Ιλίκ. Ο χωρικός Πέτρος θέλει να επιστρέψει τον γιο του, τα ίχνη του οποίου οδηγούν σε μια σπηλιά. Ανταμοιβή: χρυσός ή κύλιση, εμπειρία.

5. Εκδίκηση του φαντάσματος του Γκοστρίμ. Το φάντασμα του Gostrim λέει για έναν ύπουλο σύμβουλο που τον σκότωσε, κατέλαβε το κάστρο και παντρεύτηκε μια χήρα. Πρέπει να σκοτώσουμε τον προδότη: τον βαρόνο Νορζ. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

6. Αφαιρέστε το Φάντασμα.
Ο βαρόνος Norge θέλει να βγάλει τον παλιό του εχθρό, το ενοχλητικό φάντασμα Gostrim. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. Οι αποστολές "Revenge of the Ghost of Gostrim" και "Remove the Ghost" αλληλοαποκλείονται.

7. Καρδιά δράκου. Ο δράκος Attah ζητά την επιστροφή της αγαπημένης του Ελένης και ως ένδειξη της ειλικρίνειας των προθέσεών του, παραδίδει το φυλαχτό με την Καρδιά του Δράκου. Είναι απαραίτητο να μεταφέρετε το φυλαχτό στην Έλενα, την ερωμένη του κάστρου Gefen, και να την πείσετε να επιστρέψει στον ερωτευμένο δράκο. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

8. Bird Talker.
Το αγαπημένο πουλί του Γέρου Άρχοντα με το όνομα Govorun πέταξε μακριά. Ο γέρος ζητά να το επιστρέψει. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

9. Το μυστήριο του εγκαταλειμμένου κάστρου.
Την κλειδαριά ανοίγει ο Sir Richard Harmon. Βρείτε τον βασιλικό θησαυρό που κρύβεται πίσω από το πορτρέτο του Sir Radcliffe. Ανταμοιβή: χρυσός - εκδόθηκε από τον βασιλιά Μάρκο.

10 Ακέφαλος σκελετός Βρείτε λίγο κεφάλι στο μπουντρούμι και προσαρτήστε το στον σκελετό. Ο σκελετός ζει σε ένα εγκαταλελειμμένο κάστρο. Ανταμοιβή: μια κρυφή μνήμη με ένα πανό, ένα σεντούκι. Doomsday Arena. Πραγματοποιήθηκε στο Magic Academy. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. Η αρένα είναι η ίδια όπως όταν τιθασεύετε αντικείμενα.

Δοκιμή της θέλησης.
Πραγματοποιήθηκε στο School of Wizardry, που εκδόθηκε από τον Μάγο Shivarius. Ανταμοιβή: Ρούνοι μαγείας. Προϋπόθεση για να περάσει η ηγεσία είναι τουλάχιστον 1000.

DARION, έλη Morshan

1. Καθαγιασμός κρυπτών. Ο Furious Paladin σας ζητά να ευλογήσετε τις κρύπτες στο νεκροταφείο. Πρέπει να μπείτε σε κάθε κρύπτη, να αγγίξετε τον σταυρό και να πείτε μια προσευχή. Υπάρχουν 5 κρύπτες συνολικά, 6 σταυροί (η μία από τις κρύπτες είναι διπλή). Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

2. Καταραμένο νεκροταφείο.
Ο Furious Paladin ζητά να μάθει στον Ναό των Ιπποτών πώς να καθαρίσει οριστικά το νεκροταφείο από τους νεκρούς που περπατούν. Μη γραμμικό. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

3. Ελιξίριο σάπιας δυσοσμίας. Ο γέρος Chwakha θέλει να διώξει τον καλικάντζαρο Foritope από το βάλτο. Προσφέρεται να του ρίξει ένα ειδικό ελιξίριο Bad Stink. Ανταμοιβή: χρυσός, κύλιση, εμπειρία.

4. Σκουπίδια από το νεκροταφείο. Ο νάνος, ο Sir Foritope, ζητά να βρει τον βοηθό του στο νεκροταφείο, ένα ζόμπι που ονομάζεται Norik, και να πάρει μια τσάντα με μερικά συστατικά από αυτόν. Εμφανίζεται μετά την ολοκλήρωση της αποστολής από την αποστολή "Elixir of Bad Stink". Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία + αμέσως ή αργότερα, μπορείτε να σκοτώσετε ένα ζόμπι και να του αφαιρέσετε ένα αντικείμενο που πέφτει τυχαία.

5. Σπάστε το Bagaba. Ο μεγαλύτερος από τους αδελφούς lyakush, ο Khlyuba, θέλει να σηκώσουμε το πανό του πάνω από το κάστρο του μεσαίου αδερφού, Bagaba. Λαμβάνοντας το κάστρο? η φρουρά και τα εμπορεύματα στο κάστρο παραμένουν στη θέση τους. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

6. Υποδούλωση Τριάγη. Ο Μπαγκάμπα θέλει ο μικρότερος αδερφός του Τριάγης να γίνει θέμα του και ζητά να υψώσει τη σημαία του πάνω από το σπίτι του Τρυάγη. Ο Τρυαγής μένει σε ένα σπίτι πίσω από την ταβέρνα, ακριβώς δίπλα στην είσοδο της τοποθεσίας. Προκειμένου να αποφευχθούν προβλήματα με το γύρισμα στην αποστολή, πρέπει να παραδοθεί πριν την ολοκλήρωση της αποστολής «Παράπονα του Τρυάγη». Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

7. Καταγγελία Τρυαγή. Ο Lyakush Tryagis ζητά την προστασία του μεγαλύτερου αδελφού του Khlyuba, ώστε να βάλει τον Bagaba στη θέση του. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. υπάρχει μαγαζί στον Τρυαγή.

8. Debt Dirty Butori. Ο Bagaba ζήτησε να απομακρύνει τον οφειλέτη, τον ληστή Dirty Butori, ο οποίος κάνει εμπόριο ληστείας κάπου εκεί κοντά. Εμφανίζεται μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "Υποδουλών Τριαγίς". Το Rogue βρίσκεται κοντά στο σπίτι του Rage Paladin. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

9 Διάσωση Βατράχου Η Βάτραχος Πριγκίπισσα Φεανόρα ζητά να σώσει όλους τους φίλους της από τα χέρια του κόμη Άργους, του οποίου το κάστρο βρίσκεται στα ανατολικά του Ντάριον, στην Αρλάνια. Ως ανταμοιβή προσφέρει ό,τι πολυτιμότερο έχει. Ανταμοιβή: η ευκαιρία να παντρευτείτε τον Φεάνορ.

10. Καταραμένο παιδί. Οι μοναχοί από το Temple of the Lost Souls ζητούν να καθοδηγήσουν το αληθινό αγόρι Enemen, που ζει στο Κάστρο Karmag, στο μονοπάτι. Το κάστρο βρίσκεται στην ακτή στο νότιο τμήμα του Marsh Morshansky. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. Μετά την κατάληψη του κάστρου, η ποικιλία στο κάστρο αλλάζει.

ΝΗΣΙΑ ΕΛΕΥΘΕΡΙΑΣ, Δυτικά Νησιά

1. Φραγκόσυκος. Ο κυβερνήτης Scott Thompson ζητά να αντιμετωπίσει κάποιον πειρατή που ονομάζεται Prickly Dog, ο οποίος δεν φαίνεται να ακολουθεί τους άρρητους κανόνες της πειρατείας. Βρείτε και σκοτώστε το Prickly Dog. Ανταμοιβή: αντικείμενο, χρυσός.

2. Ετεροθαλής αδελφός. Βρείτε τον Μάνο Ρίβερες, τον ετεροθαλή αδερφό του Prickly Dog, και πείστε τον να μην κρατήσει κακία στον Κυβερνήτη. Λήφθηκε μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "Prickly Dog". Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

3. Επικεφαλής της οικογένειας Κουκ.
Ο ηλικιωμένος πειρατής Τόμας Κουκ, ο αρχηγός της οικογένειας, ζητά να μιλήσει με όλους τους γιους του και να μάθει ποιος από αυτούς είναι τι. Τότε θα χρειαστεί να επιλέξετε έναν άξιο διάδοχο μεταξύ τους. Η ανταμοιβή των νέων καταστημάτων, χρυσού, διαμαντιών προς πώληση εξαρτάται από την επιλογή του διαδόχου.

4. Καταραμένος θησαυρός.
Ο ληστής Μπομπ Ντέιβις μίλησε για τον θησαυρό που ήταν θαμμένος στο μπουντρούμι. Αφού δεν θέλει να μπλέξει με την κατάρα του θησαυρού, ζητάει να του το κάνει και δίνει μια κάρτα. Στον χάρτη, βρείτε έναν θαμμένο θησαυρό σε μια σπηλιά. Μη γραμμικό. Ανταμοιβή: αντικείμενο (Pirate halberd) ή χρήματα. υπάρχει επιλογή να αρπάξετε και τα δύο.

5. Είσοδος στην Παράκτια Αδελφότητα. Για να γίνετε μέλος της Παράκτιας Αδελφότητας, πρέπει να πληρώσετε ένα αντίτιμο εισόδου ή να περάσετε ένα τεστ: Test of Courage. Μη γραμμικό. Μετά την ολοκλήρωση, ανοίγουν καταστήματα στην επικράτεια της Αδελφότητας. Ένα μικρό φιλικό απόσπασμα περιφέρεται στη σπηλιά.

6. Απελευθέρωση κρατουμένων. Ο Viscous Tex έδωσε το καθήκον να απελευθερώσει ένα από τα μέλη της Shore Brotherhood, Old Wheezy, από τη φυλακή. Πρέπει να πας στη φυλακή του Κυβερνήτη. Βρείτε τον Old Wheezy στη φυλακή και ανοίξτε του μια διέξοδο. Όταν εκτελείται, είναι δυνατό να παραλάβετε πολλές φιλικές μονάδες. Ανταμοιβή: χρυσός, κύλιση, εμπειρία.

7. Πειρατικές καλλιέργειες. Ο σφήκας, αντί να πληρώσει το χρέος, ζητά να του φέρει κάποιο είδος χόρτου φυτεμένο σε ένα μυστικό μέρος στα Νησιά της Ανατολικής Ελευθερίας. Πρέπει να βρούμε ένα νησί όπου θα υπάρχει ένας μεγάλος σταυρός και ένα δυσδιάκριτο θραύσμα κοντά. Αυτό είναι που πρέπει να κάνετε κλικ σε αυτό για να μπείτε στο μυστικό κρησφύγετο του πειρατή. Εμφανίζεται όταν επιλέγετε την επιλογή με ένα πειρατικό λείψανο στην αποστολή Ransom Scott Morrison. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. Θησαυροί του Βαρθολομαίου Μπαρτ. Το κλειδί του θησαυρού πωλείται στο κατάστημα ενός πειρατή που ονομάζεται Nine Rays. Κατά τη διάρκεια της αναζήτησης του Βαρθολομαίου, ο Μπαρτ βρίσκεται σε ένα μικρό νησί στα ανατολικά των Ανατολικών Νήσων. Ανταμοιβή: θησαυρός (χρυσός). «Φάντασμα της Σελήνης». Οι πληροφορίες που ανοίγουν την αποστολή δίνονται από έναν πειρατή που ονομάζεται Nine Rays. Η εκτέλεση εμφανίζει προσωρινά ένα πλοίο όπου μπορείτε να αγοράσετε στρατεύματα (απέθανα) και εξοπλισμό ή κυλίνδρους (τυχαία). Μάσκα Νεολαίας. Πληροφορίες για το θέμα (Mask of Youth) δίνει ο πειρατής Old Hoarse, που διασώθηκε από τη φυλακή. Η ίδια η Μάσκα βρίσκεται στο δράκο στο μπουντρούμι της πρεσβείας Orc.

Πρεσβεία Orc Όποιος μπαίνει στην πρεσβεία των ορκ στο Κάστρο Χέδερχαμ πρέπει να πολεμήσει νεότερος αδερφός Galdyna - Bardyn Orn. Ανταμοιβή: Πρόσβαση στο Orc Troop Shop και πρόσβαση στο Dragon Dungeon. Ολοκληρώνεται πριν το story quest «Queen Violetta», με την αρχή του οποίου τα Ορκ εγκαταλείπουν βιαστικά τα νησιά.

Ξένοι στην πρεσβεία Orc Το παλιό ορκ Khabbab είπε ότι όλα τα ορκ έφυγαν από την πρεσβεία με τα πόδια, αφήνοντάς τον μόνο. Ο Hubbab ζητά να χτυπήσει τους ξένους που το έχουν καταλάβει από το κάστρο. Ανταμοιβή: Πρόσβαση στο Orc Troop Shop και πρόσβαση στο Dragon Dungeon. Μπορεί να ολοκληρωθεί κατά τη διάρκεια ή μετά την αποστολή της ιστορίας της Queen Violetta.

ΝΗΣΙΑ ΕΛΕΥΘΕΡΙΑΣ, Ανατολικά Νησιά

1. Λύτρα του Σκοτ ​​Μόρισον. Ο Scott Morrison ζητά να πάρει τα λύτρα για τη σύζυγό του Ryazanka στον πατέρα της, τον πειρατή Naked Hornet. Μη γραμμικό. Επιβράβευση: ρούνοι, χρυσός, εμπειρία.

2. Παπούτσια των Τιτάνων. Τα Ορκ έχουν εγκατασταθεί στο Μουσείο των Τιτάνων. Οι αυθάδειοι μπήκαν μέσα, και τώρα είναι επικεφαλής. Ο Τιτανολόγος Αμέλιος Μίδας ζήτησε να διώξει τα Ορκ από το Μουσείο των Τιτάνων. Πρέπει να σκοτώσουμε τον αρχηγό τους, τον Bdykh Haar. Η είσοδος στο Μουσείο των Τιτάνων είναι πληρωμένη. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

3. Επιείκεια.
Ο Pirate Black Eye και το πλοίο του με όλο το πλήρωμα είναι καταραμένοι. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, αυτό είναι ένα συνηθισμένο πλοίο, και τη νύχτα όλοι γίνονται φαντάσματα - τόσο οι άνθρωποι όσο και το πλοίο. Ο καπετάνιος ζητά να τους αγοράσει ένα Indulgence, το οποίο πωλείται στους βάλτους Morshan, στο Temple of the Dead Souls. Αυτή η αποστολή μπορεί να επιτευχθεί μόνο κατά τη διάρκεια της ημέρας. Ανταμοιβή: Angi's Ruby artifact, εμπειρία.

4. Μαύρο σημάδι. Σε αντάλλαγμα για έναν κωδικό πρόσβασης για πρόσβαση στα ορυχεία του Lucky James, ο Redbeard ζήτησε να δοθεί το Black Mark στον πειρατή. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. Εάν σκοτώσετε τον Λάκι πριν συμμετάσχετε στην αποστολή, η αποστολή θα θεωρηθεί αποτυχημένη.

5. Μεγάλος Κράκεν. Ο πειρατής Mirabella δέχεται να γίνει σύζυγος μόνο των πιο τολμηρών, γενναίων και άξιων. Για να αποδείξει τη σοβαρότητα των προθέσεών της, ζητά να καταστρέψει το θαλάσσιο τέρας, το Kraken! Μιλήστε με τον Captain Mokropus, του οποίου το πλοίο "Slider" βρίσκεται στην επιδρομή κοντά στα βορειοδυτικά βράχια, μετά ακολουθήστε το "Slider" μέχρι τη φωλιά του Kraken και μην χάσετε από τα μάτια σας το πλοίο του καπετάνιου. Δεύτερο τέρας Kraken. Η ανταμοιβή είναι η ευκαιρία να παντρευτεί τη Μιραμπέλα.

6. Δάκρυ του Τιτάνα.
Εκπληρώστε το τελευταίο αίτημα του ετοιμοθάνατου Λοχαγού Μόντε Ροντρίγκεζ. Βρείτε τον θησαυρό που έχει κρύψει στον χάρτη και πηγαίνετε στους νάνους στο Upper Hadar, στην ταβέρνα «Stone Daryls». Ο θησαυρός μπορεί να βρίσκεται στην επικράτεια του Darion. Η ταβέρνα Stone Daryls βρίσκεται στο Upper Hadar, στα αριστερά της εξόδου από τα Crayston Mines. Επιβράβευση: εμπειρία, κύλιση "Geyser".

Κεφαλή Κανάτου Ο ιδιοκτήτης της ταβέρνας Don Pedro θα σας πει τον μύθο του βάρβαρου θεού που έκοψε το κεφάλι του και θα προσφέρει 20.000 για το κεφάλι όταν το βρείτε στο στρατόπεδο των βαρβάρων εκεί κοντά. Ανταμοιβή: Πωλείται αντικείμενο ή 20000 από τον ταβερνιάρη. Επίσης, το κεφάλι μπορεί να ανταλλαχθεί με μια καλή ασπίδα από τον αρχηγό των βαρβάρων στο δάσος του Βερλόν (αν είναι ακόμα ζωντανός).

CORDAR, Άνω Χαντάρ

1. Χειροκίνητες ύαινες. Ο Γέροντας Γκιράμ ζήτησε να ασχοληθεί με τις οικόσιτες ύαινες που έχουν αναπαραχθεί στο χωριό. Σκοτώστε τις ύαινες του χωριού. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

2. Cold Creek. Το ρέμα στο Kordar φοβάται να παγώσει τελείως. Ζητάει να βρει την νεράιδα του ποταμού Νταϊάνα στην Ελλάδα και να της ζητήσει μη παγωμένο μαγικό νερό. Επιβράβευση: ρούνοι, εμπειρία.

3. Κλειδαριά συνδυασμού. Ο γέρος καλικάντζαρο έκρυψε το δώρο για τον γιο του με μεγάλη ασφάλεια - πίσω από την πόρτα με μια πανούργα συνδυαστική κλειδαριά. Και ξέχασα τον σωστό συνδυασμό ρούνων! Βοηθήστε τον γιο σας να ανοίξει την κλειδαριά συνδυασμού σύμφωνα με τις οδηγίες. Επιβράβευση: κρύσταλλα, εμπειρία.

4. Χάρτης του Φαντόρ. Ο φύλακας Neilus εκπλήσσεται που εξακολουθούν να υπάρχουν τέτοιοι τρελοί ταξιδιώτες στον κόσμο όπως ο King Fandor. Ζήτησε να πάρει την κάρτα του Φάντορ από την Πυραμίδα. Ο τερματοφύλακας είπε ότι οποιοσδήποτε από τους κυβερνήτες της Εντόρια θα χαρούσε να αγοράσει αυτήν την κάρτα. Ανταμοιβή: Spirit Rune - 5 τεμ.,
Κόστος κάρτας: *
Βασιλιάς Μάρκος - 250.000 νομίσματα,
Master Trigius - 9 ξόρκια,
Thorn Digor - Mithril Shield (+8 άμυνα),
Βιολετί - 10 ρούνοι από κάθε τύπο.

5. Αρένα της Αλήθειας. Πολέμησε με το δικό σου διπλό (2 φορές). Ο στρατός πρέπει να έχει συμπληρωθεί τουλάχιστον κατά 75% (συνθήκη επιτυχίας), και κατά προτίμηση πλήρως (πείρα όσων ρίσκαραν αυτό το έργο). Επιβράβευση: εμπειρία, χρυσός, ρούνοι.

CORDAR, Κάτω Χαντάρ

1. Μαρκάρια ανθρακωρύχου. Ο επικεφαλής των ορυχείων, ο νάνος Baldur, ζητά να παρακάμψει όλα τα ορυχεία του Κάτω Χαντάρ και να συγκεντρώσει τις μάρκες των νεκρών ανθρακωρύχων. Μπορείτε να συλλέξετε μόνο ένα μέρος των κουπονιών, τα υπόλοιπα λαμβάνονται ως τρόπαιο όταν νικάτε ουδέτερες μονάδες. Ανταμοιβή: χρυσός, κρύσταλλα.

2. Φυσικό αέριο. Το φως έσβησε σε έναν από τους άξονες. Ο Νάνος Δράκος Κρένος ζητά να μπει βαθιά στο ορυχείο και να γυρίσει τη βαλβίδα του σωλήνα μέσα από τον οποίο ρέει το αέριο που χρησιμοποιείται για το φωτισμό. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

3. Εργαστήριο 44.
Ο επιθεωρητής Μπον Γκαν ζήτησε να αντιμετωπίσει το τέρας που δραπέτευσε στην ελευθερία. Βρείτε το τέρας που ελευθερώθηκε από το εργαστήριο. Το τρίτο τέρας είναι μια γιγάντια αράχνη. Ανταμοιβή: χρυσός, ρούνοι.

4. Λείπει η Γκέρντα.
Ο Tadum Reg ζήτησε να βρει την κόρη του, Gerda, και να τη φέρει στο σπίτι. Βρείτε την Γκέρντα, που πήγε στο Άνω Χαντάρ, για καυσόξυλα. Η Γκέρντα βρίσκεται στο σπήλαιο των Κυκλώπων. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. ευκαιρία να παντρευτεί την Γκέρντα.

5. Γρανάζια μοχλού. Ένας από τους ανελκυστήρες στα βόρεια του Κάτω Χαντάρ έχει χαλάσει. Ο Lifter Babur ζητά να του φέρει ένα Lever Gear από μια αποθήκη στο χωριό Kerka, που βρίσκεται στο νότιο τμήμα των ορυχείων. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

CORDAR, Ορυχεία Taron

1. Απεργία. Οι ανθρακωρύχοι από τον οικισμό Ντάτρον έχουν προχωρήσει σε απεργία και απαιτούν 50 ώρες εργασίας την εβδομάδα λόγω του πολέμου κατά των δαιμόνων. Οι ανθρακωρύχοι σας ζητούν να δώσετε την αίτηση στον βασιλιά Θορν Ντίγορ. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

2. Ογκολογημένοι! Η πολιορκία των δαιμόνων έχει αρθεί, αλλά οι ανθρακωρύχοι πίσω από τις κλειστές πόρτες δεν βιάζονται να διαλύσουν το οδόφραγμα. Πρέπει να πάμε κοντά τους μέσα από τα κρύα ύψη Αρντάν και να τους πείσουμε ότι ο κίνδυνος έχει περάσει. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

Συνθέτης Ψευδούλης Οι καλικάντζαροι τεχνίτες από το κάστρο του Μπογκάτσιο δημιούργησαν μια μηχανή που δημιουργεί ρούνους ταλέντων ή κρυστάλλους μαγείας από χρυσό (για 100.000 νομίσματα), αλλά η τιμή ανά μονάδα αυξάνεται συνεχώς καθώς παίρνετε ρούνους ή κρύσταλλα για 100.000 νομίσματα. Επιβράβευση: Αγορά ρούνων ταλέντων και μαγικών κρυστάλλων με χρυσό.

KORDAR, Αρδανικές κορυφές

1. Seance. Ο νάνος Zhdak θέλει πραγματικά να μάθει πού έκρυψε τα χρήματα η αείμνηστη σύζυγός του, Fat Garmakha. Ζητάει να βρει το νεκρομαντείο Baddykh και να κάνει μια συνάντηση μαζί του, καλώντας το πνεύμα της γυναίκας του. Το νεκρομαντείο ζει κάπου πιο πάνω, στα δυτικά των κορυφών Αρντάν. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

2. Προστασία του κατασκευαστή. Ένας μεγάλος κατασκευαστής, ο Karod Drom, σας ζητά να τον συνοδεύσετε στο εργοστάσιο. Είναι σίγουρος ότι θέλουν να τον ληστέψουν και υπόσχεται μια καλή ανταμοιβή για τη συνοδεία. Συνοδέψτε τον κατασκευαστή, προχωρήστε και μην αφήσετε κανέναν να του επιτεθεί. Ανταμοιβή: αντικείμενο προς πώληση (τσαντάκι).

3. Χωριό Okulyarnaya. Ο σιδεράς Τράντος λέει ότι το χωριό του "Οφθαλμικό" καταλαμβάνεται από δαίμονες και ζητά βοήθεια για να το απελευθερώσει. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

4. Σωστή μπύρα.
Ο ξενοδόχος Nerod παραπονιέται για χαμηλής ποιότητας μπύρα. Ρώτησα τον ζυθοποιό Dalas να μάθω ποιο ήταν το πρόβλημα. Μιλήστε για την ποιότητα της μπύρας με το Ντάλας - Το Gerzhak μεγαλώνει δίπλα στην Υπόγεια Θάλασσα. Πρέπει να γεμίσουν μια ειδική κανάτα. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία, είδος (βαρέλι μπύρας). Ο Gerzhak μεγαλώνει σε ένα νησί στη μέση της Υπόγειας Θάλασσας.

Απελευθέρωση του Κάστρου Magneto Το Castle Magneto, που βρίσκεται στα νοτιοανατολικά των Peaks, πολιορκείται από δαίμονες. Μπορείτε να προσπαθήσετε να βοηθήσετε τους νάνους και να άρετε την πολιορκία. Ανταμοιβή: Πρόσβαση στο Κατάστημα Artifact, Dwarven Troops και Neutrals.

κάστρο γκρέμλιν Το κάστρο γκρέμλιν που αγοράστηκε από τον νάνο βασιλιά Ντιγόρ είναι ανοιχτό στο κοινό! Το Gremlin Ramsh για 1000 νομίσματα θα σας αφήσει να μπείτε, όπου μπορείτε και πρέπει να πολεμήσετε, αποκτώντας εμπειρία, χρυσό και πολλά άλλα χρήσιμα πράγματα. Επιβράβευση: Αυγά Μαύρου Δράκου κ.λπ.

CORDAR, Mehgrad

1. Magic Portal of the Dwarves. Ο επικεφαλής μηχανικός του Mehgard, Debat, είπε ότι για να τερματιστεί ο πόλεμος με τους δαίμονες, πρέπει να σφραγιστεί η Μαγική Πύλη που οδηγεί στον Demonis. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο με ένα ειδικό κλειδί. Το κλειδί της πύλης βρίσκεται στον κόσμο των δαιμόνων. Πολύ πιθανό, στην πρωτεύουσά τους, με τον ηγεμόνα του Βάαλ. Ο Xeon είπε ότι ένας από τους αρχιτέκτονες έχει το σπαθί του βασιλιά Kerus, που κάποτε σκότωσε τον ηγεμόνα τους Baal. Επιβράβευση: ρούνοι, χρυσός, εμπειρία. Κατά την ολοκλήρωση της αποστολής, η πύλη είναι μόνιμα σφραγισμένη, επομένως θα πρέπει πρώτα να ολοκληρώσετε όλη τη δουλειά στο Demonis.

ΕΛΛΗΝΙΑ, Μαγική Κοιλάδα

1. Annore και Khneya. Ο Bard Annore ζητά να πάει στον κόσμο των νεκρών και να βρει τον δολοφόνο της αγαπημένης του Hnea. Ο δολοφόνος ονομάζεται Sheragga, είναι κυνηγός επικηρυγμένων. Ο δολοφόνος ήταν ο Sheragga Rogue. Πρέπει να τον βρούμε και να εκδικηθούμε. Επιβράβευση: αντικείμενο, εμπειρία.

2. Egnum απορροφητής των κακών. Στην Ελλάδα, έβρεξε από τα κακά πνεύματα, τα οποία παραπλανήθηκαν από νεκρομάντες. Ο μάγος Gresekherm δίνει για να ταΐσει το κατοικίδιό του, τον Egnum, που απλά αγαπά πολύ τους κακούς. Η ανταμοιβή θα εξαρτηθεί από το πόσο γεμάτο θα γίνει το Egnum. Συνιστάται να κάνετε αυτήν την αποστολή πριν μπείτε στην τοποθεσία Valley of a Thousand Rivers: η παρουσία αυτού του μικρού ζώου σας επιτρέπει να αγγίξετε τους κακούς χωρίς να βλάψετε τον στρατό του ήρωα. Ανταμοιβή: ρούνοι που αντιστοιχούν στον ήρωα. η ποσότητα καθορίζεται από τον αριθμό των ζλόνια που καταναλώθηκαν.

Αλαζονικός Βερμεός Ο μάγος Vermeus, που ζει στα νότια της Magic Valley, δεν θέλει να σας αφήσει κοντά στον πύργο του. Πρέπει να πολεμήσετε με δύο μονάδες για να βάλετε τον αλαζονικό μάγο στη θέση του (2 λύσεις). Ανταμοιβή: Πρόσβαση για αγορά στρατευμάτων και αντικειμένων, ή τίποτα, ανάλογα με την επιλογή.

Δεύτερη συνάντηση με την Karrach Ο Karrah εγκαταστάθηκε σε έναν πύργο κοντά στο κέντρο της Arcane Valley, αγαπώντας για άλλη μια φορά τα σχέδιά του να κατακτήσει τον κόσμο. Ανταμοιβή: Magic Crystals (μετά την κλήση της Gaia), Old Skull (+3 νοημοσύνη, +10 mana)

ΕΛΛΗΝΙΑ, Κοιλάδα των Χιλίων Ποταμών

1. Λουλούδι Gercharius. Είναι απαραίτητο να βοηθήσουμε το ξωτικό Έλριο που υποφέρει από αγάπη να κερδίσει το χέρι και την καρδιά της αγαπημένης του. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε το λουλούδι Gerharius, το οποίο φυτρώνει κάπου στο Μεγάλο Δάσος. Ανταμοιβή: χρυσός, ρούνοι.

2. Ελιξίριο της Αιώνιας Νεότητας.
Η λαίδη Beulla, του Οίκου των Φύλλων που Τραγουδούν, ζητά να της επιστραφεί η συνταγή για το ελιξίριο της αιώνιας νιότης. Τον πήρε ένας από τους διοικητές των ορκ, κάποιος Igdim Urkurshak, του οποίου το απόσπασμα κατέφυγε στο Μεγάλο Δάσος μετά από αυτή την επιδρομή. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

3. Ενσαρκώσεις του Haas.
Ο Dragon Skaar, ένας από τους ελεύθερους δράκους που δεν θέλουν να υπακούσουν στον ύπουλο Haas, ζητά να καταστρέψει τις κακές ενσαρκώσεις αυτού στον λαβύρινθο. Επιβράβευση: αντικείμενο, εμπειρία.

4. Μαύροι Μονόκεροι. Ο Μαύρος Μονόκερος με το όνομα Elunium ζήτησε να βρει τον σωτήρα του, τον δρυΐδη Ilean, στο Μεγάλο Δάσος και να τον ευχαριστήσει που τον έσωσε. Βρείτε τον Ilean και μεταφέρετε ευγνωμοσύνη. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

ΕΛΛΗΝΙΑ, Μεγάλο Δάσος

1. Δέντρο της Ζωής. Τα Ορκ καταστρέφουν το Μεγάλο Δέντρο, που είναι η ψυχή του δάσους των ξωτικών. Πρέπει να σταματήσετε τους επιδρομείς για να σκοτώσουν τα στρατεύματα των ορκ κάτω από τις ρίζες του δέντρου και να σώσετε αυτό το απίστευτο πλάσμα. Επιβράβευση: εμπειρία.

2. Βλαστάρι του Δέντρου της Ζωής. Το Δέντρο της Ζωής υποσχέθηκε να δώσει τη δύναμη να καταστρέψει τους νεκρούς. Απλά πρέπει να φυτέψετε το βλαστάρι του Ο κόσμος των νεκρών, δίπλα στο Δέντρο του Θανάτου. Αυτό είναι προφανώς κάποιου είδους δυαδικότητα των κόσμων. Ανταμοιβή: Φως της ζωής κυλίνδρους, εμπειρία.

3. Πολιορκία του Ορινόκο. Αφαιρέστε την πολιορκία από το κάστρο του Orinoco (4 ομάδες νεκρών). Επιβράβευση: ρούνοι, εμπειρία.

4. Γάμος με τη Νεόκα. Για να παντρευτείτε την πριγκίπισσα Νεόκα, χρειάζεστε την άδεια της Βασίλισσας Βάιολετ ή του Δέντρου της Ζωής. Ανταμοιβή: η ευκαιρία να παντρευτεί τη Νεόκα.

ΚΟΣΜΟΣ ΤΩΝ ΝΕΚΡΩΝ, Γκρίζα ερημιά

1. Αιχμάλωτες ψυχές. Οι ψυχές των νεκρών ξωτικών δεν μπορούν να φύγουν από αυτόν τον κόσμο, καθώς οι ντόπιοι νεκρομαντεία σφράγισαν τους τάφους με προστατευτικούς ρούνους. Πρέπει να αφαιρέσουμε τους ρούνους και τότε τα ξωτικά μπορούν να πεθάνουν. Επιβράβευση: εμπειρία.

2. Ταχυδρομικό ποντίκι. Ο Gerac Feu αγόρασε ένα νέο ταχυδρομικό ποντίκι και ζητά να το πάει στον αδερφό του για να βρει τον δρόμο και να μπορέσει να φτάσει εκεί την επόμενη φορά. Ο Σέντρο Φου ζει σε ένα μικρό νησί κοντά στο κεντρικό νεκροταφείο στην Κοιλάδα του Θανάτου. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

3. Βιβλίο δραπέτης. Το νεκρομαντείο Απαρτία σας ζητά να βρείτε το ζωντανό Βιβλίο του Κακού στις σπηλιές κάτω από το πέρασμα Arrahta και να του το φέρετε. Επιβράβευση: ειλητάρια, χρυσός, εμπειρία.

ΚΟΣΜΟΣ ΤΩΝ ΝΕΚΡΩΝ, Κοιλάδα του Θανάτου

1. Ψυχή Ζελμπέρα. Η ψυχή της κοπέλας των ξωτικών Zelbera δεν μπορεί να φύγει μέχρι τις στάχτες του σώματος στο οποίο βρίσκεται συνήθιζα να ζώ, δεν θα πνέει στον άνεμο. Πηγαίνετε στο Temple of Sacrifice και σκοτώστε τη μάγισσα Zelbera, η οποία ουσιαστικά είναι ήδη νεκρή. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

2. Αυγά κόκκινων δράκων.
Ο νεκρομαντείος Ehno Partes θέλει αληθινά αυγά κόκκινου δράκου για να αναπαραχθεί. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία, αφού ολοκληρώσετε το νεκρομαντείο, μπορείτε να αγοράσετε κόκκινους δράκους.

3. Ένας σκελετός που κατέρρευσε.
Το τσουκάλι θέλει να ξαναζωντανέψει. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να τον βοηθήσετε στη συλλογή των οστών που λείπουν.

1. Ταξίδι στον κόσμο των δράκων. Ο αρχιτέκτονας των Ways, Velbevoll, θέλει να δημιουργήσει μια γέφυρα φωτιάς σε έναν άλλο κόσμο. Ζητά να του φέρει ένα Αυγό Ζαφείρι, το οποίο μπορεί να αποκτήσει στο Ultrax. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία.

2. Η πειρασμός Isshara. Η Demoness Isshara είναι σοκαρισμένη. Κάποιος αξιολύπητος επιστήμονας σκουλήκι και μηχανικός, αρχιτέκτονας των Ασμοριανών τρόπων θα μπορούσε να αντισταθεί στη γοητεία της! Ζητά βοήθεια για να τον αποπλανήσει για να ολοκληρώσει το νικηφόρο σερί της. Μάθετε από τον Asmorea το μυστικό του να αντιστέκεται στα ξόρκια αγάπης. Ανταμοιβή: χρυσός, εμπειρία. μετά την ολοκλήρωση, μπορείτε να επισκεφθείτε τον Αρχιτέκτονα - θα δώσει το αντικείμενο (το μαστίγιο του Isshara).

Διάσωση Νάνων Οι αιχμάλωτοι καλικάντζαροι εγκλωβίζονται από δαίμονες πίσω από τη γέφυρα στο δρόμο για το κάστρο του Baal. Πρέπει να απελευθερωθούν! Ανταμοιβή: Συμμετέχουν οι νάνοι.

Προσλήπτης Raab Sottan Ο υπεύθυνος προσλήψεων θέλει να σας πληρώσει για συμβουλές - ποια στρατεύματα είναι καλύτερα για να κατακτήσουν τον κόσμο της Endoria; Θέλει να πληρώσει, αλλά δεν θα πληρώσει) Ανταμοιβή: 0 χρυσό. Μετά από αυτό, ο στρατολόγος μπορεί να βρεθεί στην πρωτεύουσα των νάνων. Θα καταλάβει και θα κρατήσει το κάστρο με τα στρατεύματα που τον συμβούλεψες.

Γάμος με τον Xeon Για να κατακτήσετε μια για πάντα την καρδιά της Xeona, πρέπει να την νικήσετε σε μια μονομαχία, βάζοντας στη θέση της την παράξενη δαιμονία! Ανταμοιβή: Xeon
συμφωνήστε να γίνετε γυναίκα σας.

Σημειώσεις

Σημειώσεις:
1) Οι πλάγιες εργασίες είναι εκείνες που δεν καταγράφονται στο περιοδικό, αλλά κατά τη γνώμη του συγγραφέα δεν είναι λιγότερο ενδιαφέρουσες και συχνά με πολύ καλή ανταμοιβή. Δεδομένου ότι δεν υπάρχουν ονόματα για αυτές τις αναζητήσεις, ονομάστηκαν από τον ίδιο τον συγγραφέα αυτού του οδηγού, μην κρίνετε αυστηρά.
ΝΑ ΕΧΕΤΕ ΚΑΛΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ!


King's Bounty: The Armored Princess- είναι ένα ιπποτικό έπος με συναρπαστικές περιπέτειες και πλούσιες τακτικές μάχες βασισμένες στο turn-based. Στο παιχνίδι, οι μάχες περνούν σε λειτουργία τακτικής, όπως και στο Heroes of M&M.

Πλήρης περιγραφή του παιχνιδιού Kings Bounty: Princess in the armor (Armored Princess)

Στην αρχή, μας προσφέρεται να επιλέξουμε μια κατηγορία χαρακτήρων: πολεμιστής, μάγος ή παλαδίνος. Επιλέξτε μόνοι σας αυτό που σας αρέσει, γιατί δεν υπάρχουν διαφορές στο δέντρο δεξιοτήτων. Η διαφορά στις κατηγορίες είναι μόνο στον αριθμό των ρούνων και των μπόνους που λαμβάνονται μετά την άνοδο του επιπέδου. Ο πολεμιστής παίρνει κυρίως ρούνους δύναμης, ο μάγος παίρνει ρούνους μαγείας και πνεύματος, ο παλαντίνος είναι η μεσαία τάξη μεταξύ του πολεμιστή και του μάγου και επομένως οι ρούνοι εκδίδονται σε περίπου ίσες ποσότητες. Προσφέρουν επίσης να επιλέξετε ένα μεσαίο όνομα για τον χαρακτήρα σας, ένα εθνόσημο και ένα επίπεδο δυσκολίας (εύκολο, κανονικό, δύσκολο και αδύνατο). Δεδομένος Walkthrough King's Bounty: The Princess in the Armorθα είναι για έναν πολεμιστή σε κανονικό επίπεδο δυσκολίας.


Οι κύριες αλλαγές από του Βασιλιά Bounty Legendγια τον ιππότη:
Πρώτον, ειδικά για την ηρωίδα, οι συγγραφείς άλλαξαν ελαφρώς τα δέντρα δεξιοτήτων για τρεις κατηγορίες - μάγος, πολεμιστής και παλαδίνος. Μαζί με παλιές δεξιότητες, εμφανίστηκαν και νέες.

Δεύτερον, αντί για το Spirits of Fury, το οποίο ο Bill Gilbert κάλεσε από το κουτί, τώρα μας βοηθά στο πεδίο της μάχης ένας κατοικίδιος Dragon, τον οποίο η ηρωίδα πρέπει να επιλέξει στην αρχή του παιχνιδιού, εστιάζοντας στο χρώμα και τις ιδιότητές του. Ανεβάζει και το επίπεδο του, μαθαίνει νέα κόλπα. Για να μπορέσετε να το χρησιμοποιήσετε, απαιτούνται Rage Points, οι οποίοι εμφανίζονται στην επάνω αριστερή γωνία του παραθύρου του παιχνιδιού. Ο κατάλογος των δεξιοτήτων του περιλαμβάνει το δάγκωμα εχθρών, την κλήση βολίδων, την κατασκευή ισχυρών τοίχων γύρω από τις μονάδες του ή το μπλοκάρισμα του μονοπατιού των εχθρών. Ή ίσως, για παράδειγμα, να αναζητήσετε σεντούκια θησαυρών και να υποδείξετε τη θέση τους.

Τρίτον, το πιστό άλογο, στο οποίο η ηρωίδα μας κάθεται περήφανα, σε μια συγκεκριμένη στιγμή μεγαλώνει φτερά, που σας επιτρέπει να μετακινηθείτε στον αέρα και να πετάξετε γύρω από επικίνδυνα τέρατα.

Πέρασμα του παιχνιδιού Kings Bounty: The Princess in the Shell
Έχοντας επιλέξει έναν ήρωα, βρισκόμαστε στην πρωτεύουσα της Endoria - Kronberg, περικυκλωμένοι από δαίμονες που έχουν αναστηθεί από την Κόλαση, με επικεφαλής τον Baal. Φεύγουμε για το παλάτι του Κρόνμπεργκ και μιλάμε με τον πατέρα του βασιλιά Μάρκου. Ο βασιλιάς δίνει το καθήκον να μιλήσει με τον μάγο της αυλής Shivarius, ο οποίος βρίσκεται στο ίδιο παλάτι. Ξεκινά η εργασία "Ταξίδι στην Τεάνα" Μιλάμε με τον μάγο για το Ρολόι του Χρόνου και μετά φεύγει από το παλάτι. Τον ακολουθούμε και ξαναμιλάμε. Μετά από μια συζήτηση και μια μικρή ιεροτελεστία, ανοίγει η Πύλη του Χρόνου στο κέντρο της πλατείας, όπου μπαίνουμε. Πέφτουμε σε έναν άλλο κόσμο. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.


Μπαίνουμε στο κάστρο του βασιλιά Φρειδερίκη για να μάθουμε πού βρισκόμαστε. Σε μια συνομιλία, ο Φρίντριχ θα μας προτείνει να αγγίξουμε την πέτρα. Συμφωνούμε με την πρότασή του, μετά την οποία γινόμαστε κάτοχοι της Πέτρας του Θάρρους και, κατά συνέπεια, ο Φύλακας της πέτρας. Ένα από τα κύρια καθήκοντα ξεκινά - " God Stones and Prophecy". Ο βασιλιάς κάνει και ένα δώρο, το οποίο για να το παραλάβεις πρέπει πρώτα να μιλήσεις με τον καπετάν Μπόγκαρντ στην πλατεία της πόλης απέναντι από το παλάτι. Η εργασία ξεκινά Προετοιμασία ταξιδιού". Αποδεικνύεται ότι το βασιλικό δώρο είναι ένας κατοικίδιος δράκος, για τον οποίο πρέπει να πάτε στο αγρόκτημα. Ακολουθούμε δεξιά στο αγρόκτημα. Μιλάμε με την ερωμένη Μάρθα και διαλέγουμε έναν δράκο για εμάς και του δίνουμε όνομα. Σε αυτή την περίπτωση επιλέχθηκε ο κόκκινος δράκος. Επιστρέφουμε στον καπετάνιο Μπόγκραντ. Άσκηση" Προετοιμασία ταξιδιού" εκτέλεσε. Προσφέρει εκπαίδευση. Αν είσαι σίγουρος για τις δυνατότητές σου, δεν μπορείς να το περάσεις. Αλλά θα ακολουθήσουμε τη συμβουλή του Μπόγκραντ και θα συμφωνήσουμε.

Εκπαίδευση στο Guild των Πολεμιστών
Πλησιάζουμε τον μέντορα Turner και μιλάμε μαζί του. Παίρνουμε το καθήκον - να βρούμε μια ασπίδα και ένα σπαθί. Τρέχουμε γύρω από το δωμάτιο, βρίσκουμε τις ακτίνες που ανάβουν και ξεθάβουμε τα πράγματα (κλειδί "D"). Μπαίνουμε στο παράθυρο χαρακτήρων (πλήκτρο "H") και ντύνουμε τα ληφθέντα αντικείμενα. Επιστροφή στο Turner. Μας επαινεί και μας στέλνει. Ακολουθούμε την πόρτα που ανοίγει στο πάνω μέρος.

Πηγαίνουμε στον μέντορα Rufus. Μας κατευθύνει για νέα απόσπαση, που δεν είναι μακριά. Τα φιλικά πλάσματα στον χάρτη επισημαίνονται με πράσινο μαρκαδόρο. Πλησιάζουμε τους Paladins και τους πηγαίνουμε στην ομάδα μας. Κοντά είναι ένα κρύσταλλο μαγείας, το επιλέγουμε. Ακολουθούμε μέχρι την πύλη.

Πλησιάζουμε την Κάρτα μέντορα. Μας διδάσκει πώς να διοικούμε ένα απόσπασμα και μας στέλνει να πολεμήσουμε μια ομάδα ληστών. Επιτιθόμαστε. Ίσως ένα ή περισσότερα σεντούκια με χρυσό και αντικείμενα θα βρίσκονται στον χάρτη. Τους μαζεύουμε αν είναι δυνατόν, μια λέξη προσοχής - οι στρατιώτες του εχθρού μπορούν να το κάνουν και αυτό.

παράθυρο παιχνιδιού

Στην κάτω δεξιά γωνία υπάρχει ένα πλαίσιο στο οποίο υπάρχουν τα ακόλουθα εικονίδια: Hand Dragon (μην ξεχνάτε να το χρησιμοποιείτε περιοδικά, καθώς συγκεντρώνετε Fury Points, η ένδειξη του οποίου βρίσκεται στην επάνω αριστερή γωνία), Book of Magic ( περιέχει μαθημένα ξόρκια και ληφθέντες κυλίνδρους), δεξιότητες κελιών και χρεώσεις της ενεργής ομάδας, κουμπιά αναμονής και άμυνας, δείκτης του αριθμού σημείων στροφής για την ενεργή ομάδα.

Στην κάτω αριστερή γωνία - Κουμπί μενού, κουμπί Escape, κουμπί ενεργοποίησης / απενεργοποίησης αυτόματης μάχης (χρησιμοποιήστε όταν βαρεθείτε να οδηγείτε τις δικές σας ομάδες και παρακολουθείτε πολύχρωμες μάχες).

Στην επάνω αριστερή γωνία είναι η ένδειξη οργής, η ένδειξη mana.

Στα χωράφια μπορούν επίσης να εντοπιστούν διάφορα εμπόδια και παγίδες που προκαλούν βλάβη (κυψέλες, δηλητηριώδεις λακκούβες κ.λπ.).


Αφού νικήσουμε τους ληστές, παίρνουμε χρυσό και ένα πράγμα, επιστρέφουμε στον Card με μια αναφορά για την ολοκλήρωση της αποστολής του. Μετά τη συζήτηση, πάμε στην ανοιχτή πόρτα στο πάνω μέρος. Μιλάμε με τον μέντορα Arion. Θα μιλήσει για μαγικό βιβλίοκαι ειλητάρια. Επιλέγουμε δύο ειλητάρια δεξιά και αριστερά, στην κορυφή στη γωνία επιλέγουμε ένα σωρό χρυσού (είναι δυνατές επιλογές - κύλινδρος ή κρύσταλλος).


Ακολουθούμε τον επόμενο μέντορα - Morius. Θα μας διδάξει πολεμική μαγεία. Φύτεψε αμέσως ένα γουρούνι και φώναξε τα εντόσθια. Τους επιτιθόμαστε. Σας συμβουλεύω να χρησιμοποιήσετε τον Μικρό Δράκο για να επιτεθείτε σε ένα κόκκινο αρπακτικό λουλούδι (είναι μακρόβιο συκώτι και έχει την ικανότητα να καλεί το δικό του είδος, πιο αδύναμο, αλλά πιο πολυάριθμο). Με πιθανότητα 90% θα χάσουμε περισσότερο από τον μισό στρατό μας. Μετά τη νίκη, οι πολεμιστές ανασταίνουν. Θα πάρουμε επίσης μερικά αγκάθια από τα οποία μπορείτε να εξαγάγετε αρπακτικά λουλούδια για να αναπληρώσετε τον στρατό σας). Πηγαίνουμε προς την έξοδο.

Παίρνουμε από τον Bograd τα καθήκοντα "Spy of Demenion" (ψάξτε και σκοτώστε έναν κατάσκοπο στο νησί Debir για 2300 νομίσματα και 55 εμπειρία) και "Robber Crooked Eye" (βρείτε τον ληστή Crooked Eye και εξουδετερώστε τον και τη συμμορία του - 2100 νομίσματα και 55 εμπειρία). Πηγαίνουμε στο κάστρο του Φρίντριχ για να αναπληρώσουμε τον στρατό μας. Κατεβαίνουμε και πηγαίνουμε δεξιά στο βασιλικό πανεπιστήμιο, αναλαμβάνουμε το έργο "Monster from the Abyss" (αναζητήστε ένα τέρας στην ακτή του νησιού και σκοτώστε - 2400 νομίσματα και 55 εμπειρία). Εάν θέλετε, μπορείτε να προσλάβετε ιερείς ή ιεροεξεταστές στο πανεπιστήμιο.

Στη συνέχεια πηγαίνουμε αριστερά και στην πορεία κοιτάμε στο σπίτι του θεραπευτή Sebastian, αναλαμβάνουμε την εργασία "The Hungry Beast" (ήπειρος Montero, βρείτε και σκοτώστε το Hungry Beast - Runes of the Spirit 2pcs, 900 εμπειρία). Μετακινούμαστε προς τα αριστερά στον χάρτη, παίρνοντας χρυσό, κρύσταλλα και πανό στη διαδρομή. Θα υπάρχουν τέρατα στο δρόμο μας. Συνιστάται να σκοτωθούν όλοι, γιατί έχουν ένα ακίνητο - δεν στέκονται, αλλά βρίσκονται συνεχώς σε κίνηση και μπορούν να μπλοκάρουν τις οδούς διαφυγής την κατάλληλη στιγμή. Αφού νικήσετε τα τέρατα, επιστρέψτε στο κάστρο του Φρίντριχ ή στο πανεπιστήμιο και αναπληρώστε τις αραιωμένες τάξεις των στρατευμάτων.
Κοιτάξτε όλες τις γωνιές και τις γωνίες της διαδρομής. Εκεί μας περιμένουν πολλές ευχάριστες εκπλήξεις - χρυσός, κρύσταλλα, ειλητάρια κ.λπ. Εξερευνούμε επίσης διάφορες κρυψώνες - κοιλότητες, φωλιές. Σημειώνονται με κίτρινα αστέρια στον χάρτη. Σε αυτά μπορείτε να βρείτε χρυσό, αυγά.

Ένα άλλο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό του παιχνιδιού - στις περισσότερες περιπτώσεις, οι χαρακτήρες και τα τέρατα που απαιτούνται για την ολοκλήρωση των εργασιών δεν συνδέονται σχεδόν ποτέ σε ένα μέρος - ξεκινώντας το παιχνίδι στην αρχή, μπορεί να μην βρούμε τον χαρακτήρα / τέρας στο μέρος όπου το βρήκαμε την τελευταία φορά .

Rock Porter - το αντικείμενο της εργασίας "Spy of Demenion" βρίσκεται σε μια από τις αμμώδεις παραλίες του νησιού Debir. Αφού τον βρήκαμε, ξεκινάμε μια συνομιλία και κάνουμε μια προσπάθεια σύλληψης, μετά την οποία θα ξεκινήσει η μάχη. Στη μάχη θα έχουμε σημαντικές απώλειες και ως εκ τούτου θα πρέπει να επιστρέψουμε για νεοσύλλεκτους. Η αποστολή Demenion Spy ολοκληρώθηκε.

Στο δρόμο προς το κάστρο, στρίψτε δεξιά και μιλήστε με τον ψαρά Takeshi. Θα λάβουμε την εργασία "Άδεια εμπορίου" (πάρτε ένα άγνωστο ψάρι στο βασιλικό πανεπιστήμιο και λάβετε άδεια για εμπόριο - 1800 νομίσματα και 50 εμπειρία). Πηγαίνουμε στο πανεπιστήμιο, παίρνουμε άδεια και επιστρέφουμε στον ψαρά. Η εργασία "Άδεια εμπορίας" ολοκληρώθηκε.


Από τον ψαρά πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου προς τα βορειοανατολικά και παρατηρούμε το καταφύγιο της εμπειρίας, που φυλάσσεται από τέρατα. Σε κοντινή απόσταση υπάρχει συνήθως ένας χάρτης πλοήγησης, ο οποίος είναι απαραίτητος για να ανοίξει μονοπάτια προς άλλες χώρες. Αντίθετα, μπορεί να υπάρχει κάποιος πόρος ή κάτι και η κάρτα βρίσκεται σε διαφορετικό μέρος. Επιτιθέμεθα στα τέρατα. Μετά τη νίκη, κοιτάμε το καταφύγιο της εμπειρίας και μετά παίρνουμε μια κάρτα που θα μας ανοίξει το Scarlet Wind Island. Προχωράμε πιο βορειοανατολικά. Επισκεπτόμαστε ένα πριονιστήριο. Εκεί μπορείτε να προσλάβετε διάφορους τύπους τεράτων.

Πηγαίνουμε στο ανατολικό τμήμα του νησιού. Στη δεξιά πλευρά του δρόμου, μπορείτε να πάτε στην καλύβα του φιδιού και να πάρετε την εργασία "Snakes on the loose" (πιάστε τα φίδια στο υπόγειο του σπιτιού του - 1700 νομίσματα και 50 εμπειρία). Πρέπει να είστε πιο προσεκτικοί με αυτό το έργο - η δύναμή σας μπορεί να μην είναι αρκετή για να νικήσετε τα φίδια, επειδή θα υπάρχουν πολλά από αυτά, επομένως θα πρέπει να αποθηκεύσετε και να προσπαθήσετε να ξεπεράσετε τα φίδια.

Προχωρώντας παραπέρα, παρατηρούμε μπροστά τον Ναό της Ελπίδας, όπου θα έπρεπε να βρίσκεται η Πέτρα της Ελπίδας. Επισκεπτόμαστε τον Ναό και μιλάμε με την τοπική ιέρεια Πυθία, ζητώντας την πέτρα που χρειαζόμαστε. Αποδεικνύεται ότι κανείς δεν πρόκειται να δώσει κάτι ακριβώς έτσι και καλούμαστε να παρέχουμε μια υπηρεσία. Επειδή δεν έχουμε άλλη επιλογή, συμφωνούμε. Η εργασία "Φυλαχτό του Φωτισμού" ξεκινά για εμάς (είναι απαραίτητο να επισκεφθείτε τις Κατακόμβες του νησιού Bolo και να βρείτε το Φυλαχτό του Φωτισμού εκεί - 5000 νομίσματα και 100 εμπειρία). Ο χάρτης Bolo υπάρχει και στο νησί μας. Ίσως θα βρίσκεται κοντά στο ναό, αλλά δεν αποκλείεται η θέση του να βρίσκεται στην άλλη πλευρά του νησιού. Επομένως, αξίζει να την αναζητήσουμε, γιατί χωρίς αυτήν δεν θα φτάσουμε. Μεγάλο μαχαίρι.


Ακολουθούμε το δρόμο προς τα νότια και φτάνουμε στο παλιό ερειπωμένο κάστρο. Στεγάζει ένα απόσπασμα του εχθρού ήρωα Burut. Εάν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, επιτιθέμεθα, χωρίς να ξεχνάμε να αποταμιεύουμε πρώτα. Αφού νικήσουμε τον εχθρό, θα πάρουμε αυτό το κάστρο, όπου μπορούμε να προσλάβουμε έναν στρατό από νεκρούς και να αγοράσουμε αντικείμενα. Το κάστρο βρίσκεται σε αδιέξοδο και ως εκ τούτου επιστρέφουμε πίσω κατά μήκος του δρόμου, η πρώτη στροφή προς τα αριστερά οδηγεί στην είσοδο της σπηλιάς των ληστών. Ας κάνουμε μια βόλτα εκεί. Η σπηλιά περιέχει τη φωλιά του Crooked Eye, την οποία χρειαζόμαστε για να ολοκληρώσουμε την εργασία. Επιτιθέμεθα στη φωλιά. Αφού σκοτώσουμε τη συμμορία, παίρνουμε μια ανταμοιβή που μας αξίζει. Η αποστολή "Crooked Eye Rogue" ολοκληρώθηκε.

Walkthrough King's Bounty Princess in Armor
Συλλέγουμε πόρους στο σπήλαιο και βγαίνουμε από εκεί. Κατευθυνόμαστε προς την καλύβα του φιδιού. Όχι πολύ μακριά από αυτό, στα νοτιοδυτικά, βρίσκεται η είσοδος στο μπουντρούμι των φιδιών. Ας πάμε εκεί. Το μπουντρούμι περιέχει κρύσταλλα, χρυσό και αρκετούς εχθρούς. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους και έχοντας μαζέψει καλά, επιστρέφουμε στο βασιλικό πανεπιστήμιο. Στα δεξιά του βρίσκεται η προβλήτα όπου βρίσκεται το πλοίο. Αν δεν είναι εκεί, πηγαίνουμε στον Μπογκντάν και του ζητάμε το πλοίο και μετά θα εμφανιστεί. Αφού επιβιβαστούμε στο πλοίο, πλέουμε προς τα δεξιά, προσγειώνοντας ταυτόχρονα σε σημεία του νησιού που δεν ήταν προσβάσιμα σε εμάς από ξηρά. Η πρώτη απρόσιτη παραλία, που βρίσκεται κοντά στο Ναό της Ελπίδας, θα μας ενθουσιάσει με την παρουσία του Τέρατος από την Άβυσσο. Τον νικάμε. Η αποστολή "Monster from the Abyss" ολοκληρώθηκε.

Εάν χρειαστεί, μπορείτε να επιστρέψετε στο νησί και να αναπληρώσετε τα στρατεύματα.

Με τη βοήθεια του εικονιδίου «Μακριά ταξίδι» στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης, ξεκινήσαμε για το Scarlet Wind Island. Προσγειωθήκαμε στην πρώτη αμμώδη παραλία, που βρίσκεται στα δεξιά του σημείου της άφιξής μας. Παρατηρούμε το φρούριο «Το ένατο κύμα» και κατευθυνόμαστε προς αυτό. Μιλάμε με την ερωμένη του φρουρίου Αριάννα. Έχει μια δουλειά για εμάς - το "Richard the Fierce" και το "Recruiter Hector Norb". Στην πρώτη εργασία, πρέπει να απελευθερώσουμε τον Scarlet Wind από τον Richard the Fierce, τον κολλητό και δολοφόνο του Deminion, στη δεύτερη εργασία, πρέπει να ζητήσουμε από τον στρατολόγο Hector Norb να φύγει από το νησί.


Καθόμαστε στο πλοίο και πλέουμε σε ένα μικρό νησί που βρίσκεται κοντά, στην πορεία προσπαθώντας να μην πιαστεί από το εχθρικό πλοίο - μας ξεπερνά πολύ σε δύναμη. Προσγειωνόμαστε στο νησί, πηγαίνουμε στο εκκλησάκι του νεκροταφείου, εξετάζοντας τους τάφους στη διαδρομή. Στο παρεκκλήσι θα λάβουμε την εργασία «Fallen Palladin», σκοπός της οποίας είναι να βρούμε και να καταστρέψουμε τον πεσμένο Palladin, με άγνωστη τοποθεσία.

Επιστρέφουμε στο μεγάλο νησί και κινούμαστε νοτιοανατολικά κατά μήκος της ακτής. Η σημαία του άντρου ενός λαθρέμπορου κυματίζει μπροστά. Επισκεπτόμαστε αυτό το αμφίβολο ίδρυμα, όπου θα είναι δυνατό να λάβουμε την εργασία "Επιλογές λαθρεμπορίου" (βρείτε και σκάψτε μεγάλα και μικρά κουτιά - 8400 νομίσματα, 275 εμπειρία).

Συνεχίζουμε τον δρόμο μας για την παραλία κοντά στο φρούριο «Το Ένατο Κύμα». Αριστερά θα δούμε την ταβέρνα «Καλό Ναύτη». Αναλαμβάνουμε την εργασία "Goodman's Last Ambush" (βρες και σκότωσε τον Robin Goodman - 2800 νομίσματα, 77 εμπειρία).

Συνεχίστε δυτικά κατά μήκος του δρόμου. Στα δεξιά θα υπάρχει ένα φυλασσόμενο καταφύγιο οργής. Σκοτώνουμε τέρατα και επισκεπτόμαστε το ιερό. Προχωράμε κατά μήκος του δρόμου και στα αριστερά θα δούμε ένα λάκκο ληστών. Μπορείτε να το επισκεφτείτε για να προσλάβετε στρατεύματα και να αγοράσετε πράγματα.

Επιστρέφουμε στο πλοίο και πλέουμε προς τα δεξιά κατά μήκος της ακτής μέχρι να παρατηρήσουμε έναν άντρα που ονομάζεται Jimmy Crowd να στέκεται μόνος στην ακτή. Προσγειωνόμαστε στην ακτή και πάμε να του μιλήσουμε. Αποδέχομαι νέος άνδραςστους στρατιώτες του (θα εμφανιστεί στο παράθυρο χαρακτήρων, όπου μπορείτε να δείτε τα χαρακτηριστικά και τις δεξιότητές του).


Ανεβαίνουμε στο στρατόπεδο των μισθοφόρων και στα δεξιά παρατηρούμε μια αναμμένη δέσμη φωτός. Ξεθάβουμε τον θησαυρό και παίρνουμε ένα μεγάλο κουτί λαθραίων λαβών, που χρειαζόμαστε για να ολοκληρώσουμε την εργασία.

Πηγαίνουμε βόρεια και παρατηρούμε ένα ελκυστικό σεντούκι στην κορυφή ενός μικρού λόφου. Αν το σηκώσουμε, θα πέσουμε στην παγίδα του Ρόμπιν Γκούντμαν. Δεν αξίζει να το κάνουμε αυτό ακόμα, γιατί οι εχθρικές δυνάμεις θα μας ξεπεράσουν σε αριθμό.

Μετά από μια μικρή αναγνώριση στη μάχη, επιστρέφουμε στο πλοίο και πλέουμε πίσω στην παραλία στο φρούριο Scarlet Wind. Πρέπει να ψάξουμε για μερικούς ακόμη χάρτες για να αποκτήσουμε πρόσβαση σε άλλες ηπείρους και νησιά και να προχωρήσουμε στην αναζήτηση των Μαγικών Πέτρων. Ένας από τους χάρτες βρίσκεται κοντά στη γέφυρα πάνω από τη χαράδρα, κοντά σε μια μικρή λίμνη. Φυλάσσεται από ισχυρά τέρατα, οπότε θα πρέπει να προσπαθήσουμε σκληρά για να κρατήσουμε τον χάρτη. Αφού έπεσε στα χέρια μας ο χάρτης, θα ανοίξουμε την ηπειρωτική χώρα του Βερόν. Ο δεύτερος χάρτης βρίσκεται στα δεξιά της γέφυρας, και επίσης φυλάσσεται από δυνατά πλάσματα. Ο χάρτης θα ξεκλειδώσει το Rusty Anchor Island.

Στην αριστερή πλευρά της ακτής υπάρχει μια μικρή παραλία προσβάσιμη μόνο από τη θάλασσα. Το δεύτερο σεντούκι είναι κρυμμένο εκεί για την εργασία "Smuggling Picks", έχοντας αποκτήσει αυτό το μπαούλο, θα μας προσφερθεί να πάμε στο νησί Rusty Anchor για να δώσουμε τα ληφθέντα αγαθά στον λαθρέμπορο Μπριζ.

Εάν οι δυνάμεις μας είναι ήδη αρκετά δυνατές, τότε μπορούμε να επιστρέψουμε στο στήθος της παγίδας και να αντιμετωπίσουμε τον Robin Goodman. Η δολοφονία του θα ολοκληρώσει την Τελευταία Ενέδρα του Γκούντμαν.

Στα δεξιά του πεδίου της μάχης, μια μπλε σκηνή φαίνεται στο λόφο. Πηγαίνουμε εκεί και βρίσκουμε τον στρατολόγο Hector Norb, ο οποίος πρέπει επίσης να νικηθεί. Η αποστολή «Recruiter Hector Norb» ολοκληρώθηκε.

Υπάρχουν άλλα δύο μέρη στο νησί που μπορούμε να επισκεφτούμε - ένα εγκαταλελειμμένο εκκλησάκι και μια παράξενη πόρτα, που βρίσκεται στο βόρειο τμήμα του νησιού. Ο εχθρός Zork κάθισε στο παρεκκλήσι με τα στρατεύματά του, τα οποία μπορούν να σκοτωθούν. Η πόρτα, προφανώς, θα έπρεπε να ανοίξει, αλλά δεν ανταποκρίνεται στα αιτήματά μας και μας κοροϊδεύει. Αναχωρούμε για το νησί Rusty Anchor.

Walkthrough King's Bounty: The Princess in the Shell | Σκουριασμένο νησί άγκυρας

Προσγειωνόμαστε στην ακροθαλασσιά, κοντά στην ταβέρνα «Κεγκ του Ρουμ». Πηγαίνουμε εκεί για να παραλείψουμε μια γουλιά από ένα ζωογόνο ποτό και ταυτόχρονα να μάθουμε αν υπάρχει δουλειά για εμάς. Παίρνουμε την εργασία "The Lapel Drink" (βρείτε την ταβέρνα "Healthy Spirit" στο Elon και μάθετε πώς να αναγνωρίσετε τον ξενοδόχο - 25.000 νομίσματα και 2.700 εμπειρία). Απέναντι από την ταβέρνα μιλάμε με τους Dirty Makkon. Μας δίνει το καθήκον "The Green Gang" (νοκ άουτ τα ορκ από το φρούριο Broken Traps - 9000 νομίσματα, 250 εμπειρία).


Πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου σε μια διχάλα κοντά στη σκουριασμένη άγκυρα και στρίβουμε αριστερά. Στο δρόμο μπορούμε να επισκεφτούμε το ησυχαστήριο της εμπειρίας και την ληστή ταβέρνα. Μπροστά θα δούμε το φρούριο «Broken Traps» σε μορφή πλοίου. Κατευθυνόμαστε προς τα εκεί. Μετά τη νίκη, έχουμε πρόσβαση στο φρούριο, όπου μπορούμε να αναπληρώσουμε τις τάξεις των γενναίων στρατιωτών. Η εργασία "Συμμορία των Πρασίνων" ολοκληρώθηκε.

Επιστρέφουμε στο πιρούνι και πηγαίνουμε δεξιά στη Μπριζ για να του δώσουμε τα σεντούκια με τα εμπορεύματα. Η αποστολή «Smuggling Picks» ολοκληρώθηκε. Εάν έχετε αρκετή δύναμη και επιδεξιότητα, μπορείτε να προσπαθήσετε να κερδίσετε το φύλλο στην κορυφή του μπαλώματος. Τα τέρατα εκεί είναι πολύ δυνατά, οπότε πρέπει να σκεφτείς περισσότερες από μία φορές και να υπολογίσεις τα πάντα. Αν η τρελή επιχείρηση πετύχει, τότε το νησί Dersu θα ανοίξει.

Περιήγηση στο King's Bounty: The Princess in the Shell

Σε κοντινή απόσταση βρίσκεται ο Bonsi Smile, ο οποίος θα ζητήσει βοήθεια. Αν συμφωνήσουμε, τότε θα πέσουμε αμέσως σε μια σπηλιά με έναν δράκο και δεν θα υπάρχει τρόπος επιστροφής. Αφού σκοτώσουμε τον δράκο, θα ανοίξουμε το δρόμο για την έξοδο από τη σπηλιά. Αποδεικνύεται ότι παρασυρθήκαμε έξυπνα σε μια παγίδα. Αυτό θα παρουσιάσουμε στο Bonsi Smile. Για να μας ξεπληρώσει, θα μας δώσει ένα τεχνούργημα δράκου.

Προχωρώντας περαιτέρω κατά μήκος του δρόμου, βγαίνουμε στη στεριά, όπου στέκεται ο Αταμάν Σουχάτι. Μπορείτε να μιλήσετε μαζί του και να πάρετε την εργασία "Μισθοφόροι για Prongs" (πρέπει να παραδώσετε 50 τοξότες, 50 πειρατές και 50 ληστές - παίρνουμε 8700 νομίσματα, 250 εμπειρία).

Κοντά βλέπουμε ένα μαντρί περιφραγμένο με πασσάλους. Υπάρχει μια φυλασσόμενη είσοδος στη φωλιά των ορκ. Η πόρτα είναι κλειδωμένη, οπότε δεν έχει νόημα να πάτε ακόμα εκεί. Προχωράμε προς το πλοίο. Ταξιδεύουμε σε όλο το νησί, αναζητώντας δυσπρόσιτα μέρη. Στο βόρειο ακρωτήριο του νησιού βρίσκεται ο καπετάν Φον Γκάουζεν.


Θα μιλήσουμε μαζί του, παίρνουμε την εργασία "Συνείδηση ​​σε μπουκάλια" (συλλέξτε 4 μπουκάλια με χαρτονομίσματα σε όλο το νησί - 8400 νομίσματα, 250 εμπειρία). Τα μπουκάλια συλλέγονται εύκολα, το κύριο πράγμα είναι να μην πέσετε στα χέρια πειρατών που κατασκοπεύουν στο νησί. Επιστρέφουμε στον καπετάνιο. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Πλέουμε στο νότιο τμήμα του νησιού και προσγειωνόμαστε στην ακτή με καμάρα. Εκεί μπορείτε να δείτε τον χάρτη υπό φύλαξη. Ίσως έχουμε ήδη μια τέτοια κάρτα και αντί για αυτήν θα μας δοθεί ένας μαγικός κύλινδρος. Ένας παπαγάλος κάθεται κοντά, θα πάρουμε έναν κωδικό πρόσβασης από αυτόν για να ανοίξουμε μια παράξενη πόρτα στο νησί του Scarlet Wind. Επιστρέφουμε στο νησί των πειρατών και κολυμπάμε σε μια παράξενη πόρτα. Της λέμε τον κωδικό πρόσβασης που λάβαμε από το πουλί και μπαίνουμε στο Cache of Rob Cuttlefish.


Προχωρώντας βαθύτερα στη σπηλιά, θα σκοντάψουμε πάνω σε έναν νεκρό κυβερνήτη με αποσπάσματα που φρουρούν τους θησαυρούς του Rob Cuttlefish. Αφού τον νικήσουμε, θα αποκτήσουμε πρόσβαση σε θησαυρούς, όπου υπάρχουν πολλά χρήσιμα gizmos. Από εκεί κατευθυνόμαστε στο νησί Bolo.

Νησί Bolo

Έχοντας αγκυροβολήσει στην ακτή, πηγαίνουμε στο Drakkar Rolf Levohod. Παίρνουμε από αυτόν το έργο "Runaway Erica" ​​(βρες μια δραπέτη γυναίκα - 4000 νομίσματα, 90 εμπειρία). Προχωρώντας δυτικά κατά μήκος του δρόμου, συναντάμε τον νάνο Lin Torvald, ο οποίος θα ζητήσει βοήθεια. Μπορούμε να αναλάβουμε την εργασία "Old Degron droid" (βρείτε και καταστρέψτε το R14-Gromozeka στις Κατακόμβες - 5400 νομίσματα, 5 μαγικοί κρύσταλλοι και 100 εμπειρία). Δεδομένου ότι είμαστε στο δρόμο, αναλαμβάνουμε το καθήκον - τα επιπλέον χρήματα δεν θα βλάψουν.

Η είσοδος στις Κατακόμβες δεν είναι μακριά και κατεβαίνουμε σε αυτές. Χρησιμοποιώντας τη βίδα στον τοίχο, ανάψτε το φωτισμό. Ακολουθώντας τον κανόνα του λαβύρινθου, κολλήστε στον αριστερό τοίχο και περάστε από τις Κατακόμβες, μαζεύοντας αντικείμενα και συντρίβοντας εχθρούς στο δρόμο σας. Σύντομα θα σκοντάψουμε στο R14 και θα τους επιτεθούμε. Μετά τη νίκη, βρίσκουμε το Φυλαχτό του Φωτισμού, το οποίο χρειαζόμαστε για να πάρουμε την Πέτρα της Ελπίδας. Πηγαίνουμε στην έξοδο από τις Κατακόμβες.

Επιστρέφουμε στο πλοίο και πλέουμε στο νησί Ντεμπίρ, όπου για το λαμβανόμενο φυλαχτό θα μας δώσουν την Πέτρα της Ελπίδας και η δύναμη αυτής της πέτρας θα διαλυθεί μέσα μας. Επιστρέφουμε στο Bolo και ακολουθούμε δυτικό μέροςνησιά. Στο δρόμο, ας δούμε το σπίτι του Όλαφ, όπου ο ιδιοκτήτης θα σας ζητήσει να μας βοηθήσετε να επιστρέψουμε το τσεκούρι του. Θα εμφανιστεί η εργασία "The Recalcitrant Axe". Δεν χρειάζεται να την ψάξουμε, είναι ξαπλωμένη δίπλα στο σπίτι. Την ηρεμούμε και παίρνουμε 4400 νομίσματα, 5 κρύσταλλα μαγείας και 90 εμπειρία.

Walkthrough of Kings Bounty Princess in Armor
Υπάρχει μια αίθουσα φήμης κοντά, προσπαθούμε να βάλουμε το όνομά μας στους τοίχους, μαζί με τα ονόματα των μεγάλων βαρβάρων. Για να γίνει αυτό, πρέπει να νικήσουμε τον βάρβαρο. Για αυτό θα λάβουμε 5000 νομίσματα και 100 εμπειρία.

Στη συνέχεια επιστρέφουμε και πηγαίνουμε αριστερά κατά μήκος του δρόμου, κατεβαίνουμε στις Κατακόμβες και αναζητούμε το σπίτι της Έρικας. Αφού μιλήσετε μαζί της, μπορείτε να επιλέξετε δύο τρόπους - είτε να την πείσετε να επιστρέψει στον σύζυγό της, είτε να την υπακούσετε και να μιλήσετε με τον Ρολφ Λέβοχοντ. Ας δείξουμε τη γυναικεία αλληλεγγύη και ας συμφωνήσουμε να αποδείξουμε στον γυναικείο σύζυγο ότι κάνει λάθος. Θα πρέπει να τον πολεμήσεις. Μετά την ήττα, ο Ρολφ θα κόψει τα γένια του και πρέπει να το πάμε στην Έρικα. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε ξανά στο Rolf και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή που μας αξίζει. Ολοκλήρωσε την αποστολή Runaway Erica.

Αν θέλετε, μπορείτε να κολυμπήσετε στο βόρειο τμήμα του νησιού, όπου υπάρχει ένα πηγάδι ευχών σε μια βραχώδη παραλία. Έχοντας νικήσει τους φρουρούς, θα ρίξουμε ένα μαγικό κρύσταλλο στο πηγάδι και θα πάρουμε έναν κύλινδρο με ένα ξόρκι. Πηγαίνουμε στο νησί Dersu για την Πέτρα της Χαράς, την οποία χρειαζόμαστε για να ολοκληρώσουμε μέρος της κύριας ιστορίας.

Walkthrough King's Bounty: The Princess in the Shell | Νησί Dersu

Όπως λένε, όσο πιο μέσα στο δάσος, τόσο πιο θυμωμένοι οι λύκοι. Τα θηρία και τα τέρατα γίνονται όλο και πιο δυνατά κάθε φορά. Είναι απαραίτητο να επιλέξετε τον κατάλληλο στρατό για τον εαυτό σας και να αναπτύξετε τακτική. Στο νησί Dersu μας περιμένουν αντίπαλοι που δεν θα τα παρατήσουν έτσι απλά. Ως εκ τούτου, αναζητούμε ένα μέρος για να προσγειωθεί στο βόρειο τμήμα του νησιού κοντά στο orc Bagur.

Παίρνουμε το έργο "Love of Bagur" από το Bagur (πρέπει να πάτε στο χωριό Dersu και να μιλήσετε με τον Old Babur - παίρνουμε 19.500 νομίσματα και 2200 εμπειρία). Ψάχνουμε για φυλασσόμενο χάρτη στα αριστερά κοντά στους βάλτους. Αφού σκοτώσουμε τα τέρατα, πιθανότατα θα πάρουμε έναν χάρτη του νησιού Uzala. Ο στρατός μας θα χτυπηθεί αρκετά, οπότε θα χρειαστεί να επιστρέψουμε στα νησιά που έχουμε καθαρίσει από τα κακά πνεύματα και να αναπληρώσουμε τις τάξεις των γενναίων πολεμιστών.

Πλέουμε περαιτέρω στο πλοίο και προσγειωνόμαστε στην ακτή, όχι μακριά από το χωριό των ορκ. Πηγαίνουμε στο Vault of Wisdom και μιλάμε με τον Old Babur. Μας ζητά να βρούμε 5 μαργαριτάρια στις ακτές των νησιών Dersu και Uzala. Μπορείτε επίσης να της πάρετε την εργασία "Γυαλιά για το Old Babur" (πηγαίνετε στο νησί Tekron και ζητήστε από τον κοσμηματοπώλη Robstein γυαλιά - 17.000 νομίσματα, 2.200 εμπειρία και 3 κρύσταλλα μαγείας).

Όχι πολύ μακριά βρίσκεται ο σαμάνος Ukhtyk. Μιλάμε μαζί του και παίρνουμε την εργασία "Η δύναμη του ναού της χαράς". Σε αυτό το έργο, οι στόχοι μας είναι οι ίδιοι - να σηκώσουμε την Πέτρα της Χαράς. Θα λάβουμε 20500 νομίσματα, 3000 εμπειρία και 3 κρύσταλλα για αυτό. Μπορείτε να πάρετε μια ευκαιρία και να επιτεθείτε στο orc Hogan, που στέκεται σε μια πέτρινη καμάρα. Αν τα καταφέρουμε, προχωράμε προς τον γιγάντιο φρύνο. Πλησιάζουμε το orc Mahruk και παίρνουμε την εργασία "Hungry Dersu-Kumatu" (πρέπει να φέρεις 100 νεράιδες λίμνης για το χαριτωμένο ζώο του). Προχωράμε προς το ανατολικό τμήμα, καθ' οδόν επισκεπτόμενοι το σπίτι της όμορφης Gulhatai, το Kardakh, το ιερό της οργής. Στην πορεία, θα συναντήσετε έναν φυλασσόμενο χάρτη. Ο Orc Hartog στέκεται σε μια βραχώδη ακτή, ο οποίος θα σας ζητήσει να σκοτώσετε μια γιγάντια αράχνη. Μπαίνουμε στην ανοιχτή είσοδο του σπηλαίου.


Αφού σκοτώσουμε την αράχνη, επιστρέφουμε στο χωριό στο σπίτι του Χάρτογκ. Για τη θανάτωση ενός αρθρόποδου, θα λάβουμε 22500 νομίσματα και 1800 εμπειρία. Αγοράζουμε 100 νεράιδες της λίμνης από το Χάρτογκ και τις πηγαίνουμε στο Μαχρούκ. Παίρνουμε μια ανταμοιβή - 18000 νομίσματα και 2200 εμπειρία. Οι αποστολές "Giant Spider" και "Hungry Dersu-Kumatu" έχουν ολοκληρωθεί.

Στη συνέχεια πάμε για αναζήτηση μαργαριταριών. Μετά από μια επιτυχημένη αναζήτηση, επιστρέφουμε στο Vault of Wisdom και δίνουμε τα μαργαριτάρια για να φτιάξουμε ένα κολιέ. Ο Γέρος Μπαμπούρ θα μας στείλει μαζί του στο όμορφο Γκουλκατάι. Μετά τη συγκατάθεσή της να γίνει γυναίκα του Μπαγκούρ, επιστρέφουμε σε αυτόν για ανταμοιβή. Πηγαίνουμε στο νησί Uzala για την Πέτρα της Χαράς.

Νησί Ουζάλα

Προσγειωνόμαστε στην ακτή και μιλάμε με τον φρουρό Khnyga. Μπορούμε να παίξουμε το παιχνίδι των λέξεων μαζί του. Ευτυχώς, θα κερδίσουμε κάποια χρήματα. Πηγαίνουμε στην κατοικία του Ραπασόλ. Παίρνουμε το έργο "Το Τρομερό όνειρο του Rapasol" από αυτόν (πρέπει να βρείτε μια σπηλιά στο νησί και να μιλήσετε με το πνεύμα - θα λάβουμε 24.000 νομίσματα και 3.000 εμπειρία για αυτό).

Πηγαίνουμε αριστερά, επισκεπτόμαστε την Κρήνη της Χαράς. Ένας χάρτης της ηπείρου του Έλον πιθανότατα θα βρίσκεται κοντά. Στη συνέχεια, ακολουθούμε προς την είσοδο στα μπουντρούμια του Ναού της Χαράς. Στα αριστερά κατά μήκος του δρόμου είναι η σκηνή του Dumpster. Κοιτάζοντας εκεί, θα πάρουμε την εργασία "Cunning of the Shake" (πρέπει να σκοτώσεις τον κορουζικό καλικάντζαρο για 23500 χρυσά και 3300 εμπειρία). Πηγαίνουμε στην είσοδο του μπουντρούμι.

Προχωράμε βαθύτερα στο μπουντρούμι και μιλάμε με τον Rakosh. Θα μας ζητήσει να σκοτώσουμε έναν γιγάντιο βάτραχο στο νησί Dersu. Για την ολοκλήρωση της εργασίας "Kill the big toad" θα λάβουμε 25.000 νομίσματα και 3.000 εμπειρία. Προσπαθούμε να πάμε παρακάτω, αλλά μαθαίνουμε ότι μόνο ο ηγέτης Rakush μπορεί να το κάνει αυτό. Κατά συνέπεια, πρέπει να πλεύσουμε στο Dersu και να σκοτώσουμε το αμφίβιο τέρας.


Επιστρέφοντας με νίκη, μαθαίνουμε ότι για να πάτε παρακάτω, πρέπει να πολεμήσετε με τον ίδιο τον Rokosh. Έχοντας κερδίσει το πάνω χέρι πάνω του, θα δούμε ότι οι φύλακες έχουν εξαφανιστεί και μπαίνουμε στο σχηματισμένο πέρασμα. Παίρνουμε τον χάρτη της νέας ηπείρου και την Πέτρα της Χαράς. Αφήνουμε το μπουντρούμι και πλέουμε για ανταμοιβή στον αρχηγό στο νησί Dersu. Μετά από αυτό, μπορείτε να κατευθυνθείτε στην ήπειρο Rehau για το Fury Stone.

Walkthrough King's Bounty: The Princess in the Shell | Ήπειρος Rehau

Για να αποκτήσουμε την Fury Stone, πρέπει να νικήσουμε τη σαύρα Ktahu που κρύβεται στο σπήλαιο Genome, το οποίο βρίσκεται στην Arena of Death. Απλώς δεν μας αφήνουν να μπούμε στη σπηλιά. Θα χρειαστεί να πολεμήσετε και να γίνετε πρωταθλητής της αρένας. Πρώτα πρέπει να κερδίσεις τον πόλεμο του Μικρού Νηπιαγωγείου και μετά τον πόλεμο του Μεγάλου Βρεφονηπιακού Σταθμού. Αν τα καταφέρουμε θα ανοίξει η είσοδος στο σπήλαιο. Το Arena of Death βρίσκεται στο κέντρο της ηπείρου και θα πρέπει να φτάσουμε εκεί με μεγάλη δυσκολία.


Μετά το γδύσιμο, μπορείτε να πάτε στο Νησί χωρίς όνομα, τον χάρτη του οποίου θα βρούμε στην ήπειρο Rehau. Δεν υπάρχουν πέτρες στο νησί που χρειαζόμαστε σύμφωνα με την πλοκή, αλλά μπορείτε να γνωρίσετε νέα τέρατα, να αναβαθμίσετε την ηγεσία σας και να εξοικονομήσετε χρυσό. Αφού επισκεφτούμε το Νησί χωρίς όνομα, πηγαίνουμε στην ήπειρο Έλον για την Πέτρα της Γνώσης.

Έχοντας προσγειωθεί στις όχθες του Έλωνα, κατευθυνόμαστε στην Ακαδημία Μαγείας, όπου θα λάβουμε το έργο «Προδότης Ζιλγκάδης». Σύμφωνα με τον ίδιο, πρέπει να σκοτώσουμε τον Ζιλγκάδη, που κρύβεται στον Πύργο του Καθρέφτη. Αυτή η αποστολή είναι η ίδια με την κύρια αποστολή, επειδή ο Ζιλγκάδης έχει την Πέτρα της Γνώσης. Ο Πύργος του Καθρέφτη βρίσκεται στο νότιο τμήμα της ηπείρου, όπου πηγαίνουμε.


Πηγαίνοντας εκεί, μαθαίνουμε ότι για να μπείτε πρέπει να βρείτε το Mirror Ring. Ας περιπλανηθούμε στο νησί και γύρω από αυτό, μπορούμε να πάμε στα μπουντρούμια. Σε κάποια θα βρούμε πολύ καλούς τύπους τεράτων (μαύροι και πράσινοι δράκοι). Φεύγουμε για το νησί Sheterra, το μελετάμε, στρατολογούμε νέα στρατεύματα.


Στη συνέχεια, κατευθυνόμαστε προς την ήπειρο της Βερόνα, όπου η πρωτεύουσα βρίσκεται στο κέντρο. Η Demenion κρύφτηκε μέσα του. Νικώντας τον, θα λάβουμε την Πέτρα του Μίσους. Αφού περιπλανηθούμε στο νησί, βρίσκουμε την Ατελείωτη Γέφυρα και προχωράμε κατά μήκος της. Ας φτάσουμε στο Ναό της Αγάπης. Για να πάρουμε την Πέτρα της Αγάπης, πρέπει να φτάσουμε στην ήπειρο Montero και να διώξουμε την Hnaga από το κάστρο Tottoro. Προχωράμε πιο πέρα ​​κατά μήκος της γέφυρας, φτάνουμε στο Montero, όπου ψάχνουμε για Hnaga. Έχοντας το βρει και το νικήσει, θα επιστρέψουμε στον Ναό της Αγάπης, όπου θα λάβουμε την πολυαναμενόμενη Πέτρα της Αγάπης και τη νέα ικανότητα στο «Fly». Επιστρέφουμε στο Montero και αναζητούμε έναν χάρτη του νησιού Tekron στο νησί. Αφού τη βρήκαμε, φτάνουμε στο πλοίο και πλέουμε εκεί.

περιπατητική πριγκίπισσα με πανοπλία

Στο νησί Tekron, η εύρεση του Temple of Sorrow είναι εύκολη, όπως και η ειρήνευση της Stone of Sorrow. Αφού το πάρουμε στα χέρια μας, πρέπει απλώς να καταλάβουμε πώς θα μπούμε στον Πύργο του Καθρέφτη για να σκοτώσουμε τον Ζιλγκάδη και να του πάρουμε την Πέτρα της Γνώσης.

Όπως ήδη γνωρίζουμε, για να μπούμε στον Πύργο του Καθρέφτη, χρειαζόμαστε ένα δαχτυλίδι καθρέφτη. Μπορείτε να το προμηθευτείτε από τον King Eliot στο κάστρο Telion στην ήπειρο Elon, όπου βρίσκεται ο Πύργος που χρειαζόμαστε. Για να πάρουμε το δαχτυλίδι, πρέπει να ελευθερώσουμε δύο κάστρα - το κάστρο Telion και το Κάστρο Anorion, όπου κυβερνά η Ilyana. Μετά την απελευθέρωσή τους, επιστρέφουμε στο Τέλιον, όπου ο Βασιλιάς Έλιοτ θα μας δώσει το δαχτυλίδι των Ξωτικών, με το οποίο θα μπούμε στον Πύργο του Καθρέφτη.


Μπαίνουμε στον πύργο και φτάνουμε στο Ζιλγκάδη. Αφού τον νικήσουμε, θα λάβουμε την Πέτρα της Γνώσης. Αφού μαζέψουμε όλες τις πέτρες, πηγαίνουμε στην Endless Bridge, που βρίσκεται ανάμεσα στη Βερόνα και το Montero, όπου βρίσκεται ο Κύκλος των Πέτρων.


Στεκόμενοι στον Κύκλο, θα πάμε να επισκεφτούμε τους Θεούς, οι οποίοι θα αποδειχθούν μόνο μία θεότητα - η γιγάντια χελώνα Teana.


Αφού μιλήσουμε με τη χελώνα, κατόπιν αιτήματός μας, θα μας στείλει σπίτι, όπου θα πολεμήσουμε τον Αρχδαίμονα Βάαλ. Ο μέντοράς μας Bill Gilbert θα μας βοηθήσει.
Μερίδιο:
Εάν βρείτε κάποιο σφάλμα, επιλέξτε ένα κομμάτι κειμένου και πατήστε Ctrl+Enter.