Kingi halastuslegend rüütli läbikäigust. King's Bounty läbimine võimatu mustkunstniku poolt


Soovitame teil lugeda mängu üksikasjalikku juhendit "King's Bounty: Legend of a Knight", mille koostasid aktiivsemad mängijad. "Seikleja teejuht" Nii algajatele mõeldud juhend kui ka üksikasjalik viitejuhend kõige kogenumatele mängijatele, seda soovitatakse õppida iga oskustasemega mängijatele.

Allalaadimiseks on saadaval kaks Seikleja juhendi versiooni:
täisversioon (23 MB, 188 lehekülge, pdf);
kerge versioon madalama kvaliteediga graafikaga (7 MB).

Sellest juhendist saate teada:
- olendite omaduste ja annete, kangelase loitsude ja oskuste täpsed kirjeldused;
- mis mõjutab elusobjektide moraali (ja muud huvitavat teavet objektide kohta);
- mida võib kaardil leida erinevatest objektidest ja konteineritest;
- üksikasjad naiste, laste ja Spirits of Fury kohta;
- teave mängumehaanika kohta;
- ja palju muud...











Täname kõiki mängijaid ja moderaatoreid AG foorum, mille abil käesolev dokument koostati.

TEHNILISED PROBLEEMID

Kust saada mängu uusimad värskendused?

Plaastrid laaditakse alla mängu ametlikult veebisaidilt (jaotis "Pleadrid": http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Mäng on varustatud ka automaatse uuendussüsteemiga, mis leiab ja installib automaatselt uusimad uuendused. Selle kasutamiseks tuleb mängu kataloogist käivitada fail "autoupdater.exe" või kasutada menüükäsku Start/Programs/1C/King's Bounty/Check for updates.
Tähelepanu! Enne plaastri installimist eemaldage kindlasti kõik mitteametlikud modifikatsioonid ja laiendused! Samuti soovitame enne paiga installimist kaitsefailid kustutada, et neid õigesti uuendada: - sisestage Start-Run reale ..path to the game../protect.exe /drv:remove Või lihtsalt käivitage Protect. exe-fail ja valige "Eemalda kaitsedraiver"

Pärast plaastrit ei tuvasta StarForce ketast!
Kui kaitse nõuab võtme sisestamist, klõpsake lihtsalt nuppu OK, jättes võtme sisestamise akna tühjaks. Kui pärast paiga installimist tekib probleeme ketta kontrollimisega, soovitame eemaldada kaitsedraiveri: - reale Start-Run sisestage ..path to the game../protect.exe /drv:remove Järgmisel käivitamisel mängu, installitakse kaitsedraiver uuesti ja probleemid peaksid kaduma.

Minu mäng annab mulle veateate "Videomälu otsas"!
Selline krahh esineb 128 MB RAM-iga videokaartidel. Alates paiga versioonist 1.3 määrab mäng ise optimaalsed seaded nõrkade süsteemide käivitamiseks. Varasemate versioonide puhul probleemi lahendus: installitud mänguga kaustas on fail default.ini, see peaks sisaldama:
###################### Jäta vahele ülemised tekstuurimindid
# 0 - kõrge kvaliteet paljudele mäludele
#1 - keskmine kvaliteet 128M plaatidele
#2 - madal kvaliteet 64M plaatide jaoks
setf ~r_picmip 1
game.ini fail:
setf ~ shadowresolution 1024

Millised on mängu süsteeminõuded?
Soovitatav:
Pentium 4 3000 protsessor või AMD ekvivalent
RAM 1 GB
Nvidia GF7800 videokaart 256Mb videomäluga vms ATI-lt
Mängu kettal või readme failis märgitud miinimumnõuded on mõnevõrra kõrged, mäng jookseb hästi ka ettenähtust palju nõrgemates arvutites. Kui teil on probleeme mängu käivitamise või stabiilsusega, installige esmalt mängu uusim värskendus. Foorumis on spetsiaalne teema, mis on pühendatud mängu käitamisele arvutites, mis on määratud miinimumnõuetest nõrgemad:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Kas mäng töötab minu sülearvutis?
Mäng peaks töötama hästi sülearvutites, mille parameetrid on sarnased mängu soovitatud süsteeminõuetega. Arvestada tuleb aga sellega, et mõned sülearvutite komponendid on võimsuselt ja funktsionaalsuselt “ära võetud”. Näiteks mõnede sülearvutite videokaardid toetavad ainult nominaalselt mängus kasutatavate varjundite versiooni 2.0b. Foorumis on spetsiaalne teema, mis on pühendatud mängu käitamisele sülearvutites.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Pöörake tähelepanu sõnumile nr 65, mis viitab konkreetselt viisile, kuidas mäng käivitada videokaartidel, mis ei toeta mõnda varjutaja võimalust.

JUHTIMINE JA LIIDES

Kuidas meeskonda jagada?
Valige meeskond (vasakklõps). Nooled ilmuvad armee tühjadele pesadele (allosas). Kui klõpsate sellel noolel, kuvatakse rühmade jagamise liides.

Kuidas ma kaardil leitud munadest ja kirstudest vägesid välja saan?
Paremklõpsake üksusel. Ilmuvas menüüs valige "Kasuta".

Kuidas müüa mittevajalikke esemeid ja rullmaterjale?
Esemeid saab müüa lossi aknas olles. Rulle müüa ei saa, küll aga ära visata. Selleks paremklõpsake väljutatud kerimisel.

Kuidas ma tean, kui palju kahju loits valitud vaenlasele teeb?
Alates mängu versioonist 1.3, kui osutate vaenlasele, kuvatakse tööriistavihje üksusele tekitatud kahju kohta. Varasemates versioonides sellist funktsiooni pole.

Kuidas teada saada üksuste käikude järjekorda lahingus?
Võitluse ajal peate vajutama klahvi Alt. Iga üksuse kõrvale ilmub number, mis näitab üksuse pöördejärjekorda praeguses voorus. “ -” tähendab, et üksus ei liigu enam sellel ringil.

Kuidas saada teada vaenlase üksuste liikumisraadius?
Hoidke all klahvi Shift ja sihtige vaenlase meeskonda. Alates versioonist 1.3 saate klahviga Alt lubada erirežiimi, kus ühikute liikumisraadiust näidatakse lihtsalt ühikule osutades, ilma täiendavate klahvideta.

Kuidas vaadata üksikasjalikku teavet vaenlase kohta?
Peate meeskonna jaoks välja kutsuma staatilise teabe akna. Selleks hoidke all klahvi Shift ja klõpsake hiire vasaku nupuga vaenlase meeskonnal. Alates versioonist 1.3 saate kasutada klahvi Alt, et lubada erirežiimi, kus raadiusega staatiline aken kuvatakse lihtsalt rühmal paremklõpsates.

Kuidas kasutada täiustatud loitsu madalama võimsusega?
See funktsioon on saadaval alates versioonist 1.2. Peate hoidma all klahvi Ctrl/Shift ja valima õigekirja.

KÜSIMUSED MÄNGU ​​KOHTA

Mida mõjutab raskusaste?

Kui valite raskusastme, kuvatakse vihje – seal on kõik kirjas. Lühidalt: saadud kulla koguse kohta, nõutava kogemuse kohta enne uue kangelase taseme saamist, vaenlase armee tugevuse kohta, mana languse ja kasvu ning raevu kiiruse kohta lahingus ning kaardil, pumpamise kiiruse kohta Spirits of Rage, tasemega saadud Talent Runes'ide arvu ja muude mänguparameetrite kohta.

Mis määratleb kangelase juhtimise?
Juhtimine määrab igat tüüpi olendite maksimaalse arvu kangelase armees. Kui kangelasel on 1000 juhtpositsiooni, saab ta värvata 100 A-olendit, mis nõuavad 10 juhtimist, 20 B-olendit, mis nõuavad 50 juhtimist, ja ühe C-olendi, kes vajavad 750 juhtimist. Juhtimist võetakse arvesse kogu mängija armee olendite puhul, sõltumata nende jagunemisest üksusteks. Sama liigi, kuid erinevat tüüpi olendid loetakse eraldi, näiteks mürgiämblik ja koopaämblik on erinevad olendid.

Kust osta või leida teatud ühikuid, rullraamatuid, esemeid jne?
Kõik genereeritakse juhuslikult, kui alustate uut mängu. Poodide ja kastide täitmine kaardil ja lahinguväljal on samuti juhuslik. Kuigi neid on üldreeglid: Kuningriigi pealinnade olendite valik on alati sama. Võlutornides on alati peamaagid, templites preestrid, röövlipesades on röövlid, loomakodades hundid ja karud.

Kas vägesid lossides värskendatakse?
Darioni pealinnas ja templis värskendatakse vägesid pärast järgmise tiitli saamist. Kui lossis olevate olendite arvuks on märgitud "Paljud", on nende varu ammendamatu. Teistes lossides ja hoonetes vägesid tavaliselt ei uuendata. Kuid mõnes kohas võib lossi või poe omanik pärast kõigi oma ülesannete täitmist värskendada vägede valikut või isegi avada uue poe.

Kuidas Rage'i kasutada, kus on Raevu kast ja Spirits of Rage?
Peate täitma kuningas Marki kolmanda ülesande “Salarelv” ja võtma Darioni võluakadeemiast (asukoht Verlon Forest, järvest läänes ja veidi lõuna pool) üles võtma raevukasti, rääkima kangelase aknast raevu vaimud (kõik vaimud ei vasta kohe) ja täidavad neile ülesandeid. Soovitatav on seda teha varakult, et koos kangelasega Spirits alla laadida.

Kuidas esemeid parandada?
Paremklõpsake üksusel. Ilmuvas menüüs valige "Täiustage". Ilmub kinnitusaken. Lahinguga nõustudes alustate lahingut spetsiaalsel areenil esemekaitsjate vastu. Lahingu võitmisel täiendate eset. Ebaõnnestumise korral kaotatakse mäng. Kõiki üksusi ei saa uuendada. Võimaluse korral on sellel märgitud võimalikud parandused. Mõned esemed võivad ennast parandada, kõigil sellistel esemetel on moraal ja need paranevad, kui see jõuab 100% -ni.

Mida tähendab "üks on kontrolli alt väljas"?
Mõnel esemel on moraal, mis võib sõltuvalt mängija tegevusest tõusta või langeda. Reeglina juhtub see pärast lahingut teatud tüüpi olendiga mängija või vaenlase armees. Kui moraal langeb 0-ni, on üksus kontrolli alt väljas. Sellised esemed on punasega esile tõstetud ja lõpetavad boonuste andmise.
Kauba normaalseks muutmiseks peate tõstma selle moraali. Selleks peate kas sooritama teo, mis tõstab tema moraali, või rahustama objekti jõuga, alistades selle eestkostjad. Selleks paremklõpsake üksusel. Ilmuvas menüüs valige "Rahustage".

Kas "Necromanceri" oskus äratab pärast lahingut eluüksusi?
Jah, see oskus äratab ellu absoluutselt kõik olendid. Millised olendid ellu äratatakse, valitakse kõigi surnute seast juhuslikult.

Nad ütlevad, et alates versioonist 1.2 saate osta maagilisi kristalle ja jõu ruune...
Jah, koos gnoomprints Tiboldiga Ardani kõrgendike all asuvates kaevandustes. See on süžee tegelane, te ei lähe mööda. Esialgu on nii kristalle kui ruune 100 000, kuid iga järgnev sama tüüpi ese maksab veel 100 000 rohkem. See tähendab, et esimene maagia ruun maksab sada tuhat, teine ​​- kakssada, kolmas - kolmsada ja nii edasi.

Kuidas üksusi parandada?
Preestrid saate inkvisiitoriteks tõsta ainult ja alles pärast inkvisitsioonioskuse omandamist.

Kus asuvad kõik kuningas Fandori obeliskid?
Darion (4 asukohta) - 6 tükki;
Vabaduse saared (2 asukohta) - 3 tk;
Kordar (Ülemine Hadari ja Ardani piigid) - 2 tükki;
Ellinia - 1 tk;
Hall tühermaa - 1 tk;
Mängus on 13 obeliskit. Fandori püramiid ise asub päkapikkude seas, Ülem-Hadaris.

Mida naine annab ja millised naised mängus on?
Naine lisab mängijale neli pesa esemete jaoks ja annab kasuliku boonuse. Lisaks võib teil olla laps, kes võtab ühe naise pesadest ja annab kangelasele või vägedele mingisuguse boonuse. Mängus on järgmised naised:
Rina - inimene (+1 kiirus ja initsiatiiv Rogues and Pirates);
Rina - zombi (+1 surnud kiirus ja algatusvõime);
Feanora – inimene (+3 intellekti);
Feanora - konn (+100% rünnak ämblikele ja madudele);
Gerda on päkapikk (+1 moraal päkapikkudele);
Mirabella - inimene (+100% rünnak piraatidele ja petturitele);
Neoka - päkapikk (+1 moraal päkapikkudele);
Xeon - deemon (pildilt) (+1 moraal deemonitele).
Sa ei saa Linaga abielluda. :) Erinevad naised anda erinevaid pesasid ja sünnitada erinevaid lapsi. Abielu lahutamisel võtab naine kaasa lapsed, seljas olevad esemed ja 20% mängija kullast. Kui viskasite oma naise välja, ei saa te temaga uuesti abielluda.

KÜSIMUSED ÜLESANNETE TÄITMISE KOHTA

Koolitusmissioon - "Ma tõin eseme, aga nad ei võta seda"
Otsige rohkem aardeid. Soovitud ülesannet tegelasele ei panda ja see märgitakse ülesande esemeks.

Kuidas raevu vaimude ülesandeid lõpule viia?
Sliim on vaja toita mürgiämblikke, rabamadusid ja kuningmadusid. Selleks tuleb astuda Sliimuga dialoogi ja öelda talle “söö!”, kui sinu sõjaväes on nimetatud olendid. Kui Sliim on nõus kangelast teenima, ei pea ta teda enam toitma.
Zeroki jaoks peate alistama mustkunstnike meeskonna, kelle ta kutsub.
Lina leiab kääbusmaadest oma seadmete laadimiseks generaatori, kui mängija Creystoni kaevandustest väljub.
Reaperi ülesanded lõpetatakse automaatselt pärast Bogaccio lossi vabastamist – see on lugude ülesanne, ärge jätke seda mööda.

Argus saatis mind lossi alla vangikongi konnade järele. Kus see on?
Enne lossi all olevasse koopasse minekut peate minema Snake Dungeoni (kui lähete ristteel asuvasse kõrtsi, millest üks läheb alla muulile, siis enne ristteed on tee pimedasse ossa metsast), räägi nõid Helgaga ja too kaasa armujook Count. Pärast seda viib õnnelik krahv teid koopasse, lihtsalt rääkige temaga sellest.

Kust leida Rotten Heck?
Esimeses asukohas - Greenworthis - metsa loodeosas asuvas kaevas. Merest saab üles ujuda, mööda pealinna suunduvat jõge kulgevat rada mööda minna.

Kust ma leian sissepääsu kaevandustesse, kus Lucky end peidab?
Asukoht Ida-Liberty Islands, teel Redbeardi onnist mägedesse. Sinna tuleb koobas. Sissepääsu patrullib valvur, teda on raske mitte märgata.

Ostsin võtme kahekümne tuhande eest ja leidsin sarkofaagist Bartholomew Barti. Mis järgmiseks?
Ühel Vabaduse idasaarel ootab kangelast vana piraat korraliku sõjaväega. Saatke ta hauda tagasi – saate auhinda ja raha.

Surev piraat andis kaardi, millel oli kirjas aare (ülesanne "Kapteni pisar". Kust otsida?
Artefakt asub Arlanias, mitte kaugel Griffinsi saarest. Peate ta viima Kordari, ühte kõrtsi.

Quest kahe päkapiku mõistatusega – peate ruunid numbritega sobitama. Kus ma peaksin klõpsama?
Langetage kaamera. Käpikute kõrval on kivide lisamise masin. Sellel peate ruunid järjestama numbritega näidatud järjekorras. Selleks peate lihtsalt klõpsama kivikestel. Kaks valitud kivi vahetavad kohad.

Missugused mustad energiaklombid Tuhande jõe orus need kurjad on?
Ärge puudutage kurje vaime oma kätega - kaotate osa võitlejatest. Võluorus elab koskusega järve lähedal asuvas tornis nõid; ta annab teile ülesande, mis võimaldab teil kergesti vabaneda kõigist kurjadest vaimudest.

Kuidas võita Karador?
Universaalset retsepti pole. Soovitame otsida esemeid ebasurnute vastu, täita Elupuu ülesanne (saadud Eluvalguse loits aitab kindralist võita), kaasa võtta okkad või marodöörid – need suudavad laipu endasse imeda – või lihtsalt püsti tõusta. väed tapetud vaenlase üksustele, et ta ei saaks neid üles korjata. Preestrid, inkvisiitorid, ükssarved ja mustad ükssarved aitavad palju – nad kõik teevad surnutele suuremat kahju. Samuti on võimalik surnuid üles tõsta enne, kui Karador või Crystal seda teeb – kasuta necromancer’i või loitsu “Call of the Necromancer”.

NÕUANDED JA NÕUANDED
See loetleb kõik näpunäited, mis kuvatakse mängu laadimiskuvadel.

Mängu "King" s Bounty: The Legend of the Knight ametlik veebisait www.kingsbounty.ru Tere tulemast!
Kangelase armee: Reservi üksused ei võta arvesse juhtimist ja olendite arv neis ei ole piiratud.
Kangelase armee: Reservi olendid ei osale lahingus ega mõjuta teiste üksuste moraali.
Kangelaseoskused: mõned oskused nõuavad mitte ainult Talent Runes'i täiendamist, vaid ka teiste oskuste arendamist teatud tasemele.
Kangelaseoskused: oskuse kasutamine " Kõrge maagia"Maag saab kasutada Võluraamatut kaks korda ühe ringi jooksul.
Seikluskaart: saate kangelast liigutada, hoides all hiire vasakut nuppu või kasutades klaviatuuri.
Seikluskaart: klahvi "F5" vajutamine salvestab mängu kiiresti. Klahv "F8" laadib viimase kolmest kiirest salvestamisest.
Seikluskaart: klahv "Ruum" peatab mängu, mille jooksul saate töötada tegelaskuju akna, võluraamatu ja ülesandelogiga.
Seikluskaart: uue mängu loomisel luuakse iga kord juhuslikult vaenlaste armeed, aarded ja kaupmeeste sortiment.
Seikluskaart: kasutage takistusi ja maastikku, et meelitada vaenlasi nende valvatavate aarete juurest eemale.
Seikluskaart: kui kaardil tegelase või hoone kohal ripub lipu ikoon, tähendab see, et saate siin ülesande vastu võtta.
Seikluskaart: mängus on õhulaevad, rong ja allveelaev, mis võimaldab teil kohe mandrite ja pealinnade vahel reisida.
Seikluskaart: Lossidesse võib jätta kaks garnisoni üksust. Need jäävad sinna seni, kuni sa need üles võtad.
Seikluskaart: ülesandelogis on lugude missioonid tähistatud ikooniga "Crown".
Varustus: Mõned esemed on "elavad". Kui nende moraal langeb nulli, väljuvad nad kontrolli alt ja lõpetavad boonuste andmise.
Varustus: mässulise eseme rahustamiseks peate lahingus alistama selle valvurid.
Varustus: Mõnda eset saab parandada nende eestkostjatega võideldes. Täiustuste loendit kuvatakse üksuse kohtspikris.
Varustus: mõned esemed pakuvad boonuseid ainult teatud tingimustel, näiteks ainult öösel või teatud olenditele.
Varustus: mõned esemed sisaldavad võlurulli, mida saab neist võluraamatusse eraldada.
Kangelase perekond: naine annab kangelasele või tema armeele neli kohta esemete ja boonuste jaoks. Slotid ja boonused on erinevate naiste jaoks erinevad.
Kangelase perekond: võite igal ajal lahutada, rääkides sellest oma naisega. Lahkudes võtab naine kaasa lapsed, seljas olnud esemed ja viiendiku kullast.
Kangelase perekond: kui olete abiellunud, võite saada lapsi. Laps annab kasuliku boonuse ja võtab igaveseks ühe naise koha. Erinevatel naistel võivad olla erinevad lapsed.
Lahinguväli: üksuse moraal mõjutab tema rünnaku-, kaitse- ja kriitilise löögi võimalust, suurendades või vähendades neid.
Lahinguväli: Kui teil õnnestus käsu alla saada rohkem olendeid, kui juhtkond lubab, siis selline üksus teile lahingus ei kuuletu.
Lahinguväli: paljudel olenditel on oskused, mida saab lahingus kasutada. Neil võib olla piiratud arv kasutusvõimalusi või need võivad olla laetavad.
Battlefield: Warriors saab teha kriitilisi tabamusi. Kahju tugevus ja sellise löögi tõenäosus sõltub olendi moraalist, kangelase asjadest ja kogunenud raevust.
Lahinguväli: kui üksuse parameetrites on mõned omadused punase või punasega esile tõstetud roheline, mis tähendab, et seda parameetrit ajutiselt vähendatakse või suurendatakse.
Lahinguväli: Lahinguareeni tüüp ja kuju sõltuvad asukohast, kus lahing algas. Saate meelitada vaenlasi kohtadesse, kus areen annab teile eelise.
Lahinguväli: mõned olendid võivad olenevalt kellaajast ja areeni tüübist saada boonuseid ning võidelda tõhusamalt.
Lahinguväli: üksuse liigutamine ühe ruudu võrra võtab ära ühe tegevuspunkti. Oskuste kasutamine või tabamus võtab ära kõik ülejäänud tegevuspunktid.
Lahinguväli: Mana saamiseks lahingu ajal peate õppima maagilise oskuse "Kontsentratsioon" või varustama eseme, mis taastab lahingus mana.
Lahinguväli: paremklõps vaenlase üksusel näitab selle liikumisraadiust, samuti kõigi praeguses voorus olevate üksuste tervist ja pöördejärjekorda.
Battlefield: Vaenlase üksusel vasak klõps, hoides samal ajal all klahvi "Shift", avab selle kohta staatilise teabe akna.
Lahinguväli: üksust mõjutava efekti ikooni kõrval on näidatud voorude arv, mida see teeb. Raami värv tähistab negatiivseid (punane) ja positiivseid (roheline) mõjusid.
Võluraamat: Maagilisi kerimisi saab uurida ja seejärel täiustada õpitud loitse, kulutades sellele võlukristalle.
Võluraamat: raamatus on salvestatud rullide limiit. Kui limiit on ületatud, ei saa te rullikuid osta.
Võluraamat: täiustamisel võivad loitsud mitte ainult tugevdada nende mõju, vaid omandada ka uusi kasulikke omadusi.
Raevu vaimud: Vaimud saavad kogemusi võimete kasutamise ja tapetud vaenlaste arvu kohta. Kuidas tugevam vaenlane, seda rohkem kogemusi.
Spirits of Rage: kangelane saab raevu lahingus, põhjustades kahju vaenlastele ja ka siis, kui kangelase üksused saavad kahju. Vaimude endi rünnakud raevu ei suurenda.
Spirits of Rage: üksuse tapmine või lahingu lõpetamine toob rohkem raevu kui tavaline tabamus.
Raevu vaimud: Raevu Vaim puhkab pärast iga oma võimete kasutamist. Mida tugevam on kasutatud võime, seda pikem on puhkus.
Raevu vaimud: saate raevu vaimudega rääkida. Selleks peate lihtsalt klõpsama kangelase aknas Vaimu portreel.
Olendi omadused: surnud olendid, maagia abil animeeritud olendid ja draakonid on immuunsed meeleefektide suhtes. Neid ei saa võluda ega hüpnotiseerida.
Olendi omadused: Hirmunud olendid ei allu korraldustele ja kardavad rünnata neid, kes on neist kõrgemad. Hundi ulgumine või Sea Devilsi rünnak võib teie sõdalasi hirmutada.
Olendite omadused: Dryaadid, deemonsid ja iidsed vampiirid võivad löögi eest kõrvale hiilida, ilma et rünnak kahju saaks.

See jaotis on pühendatud mängule King's Bounty, King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Printsess in Armour, King's Bounty: Crossroads of Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, King's Bounty: Legions. Siit saate alla laadida uusimaid plaastreid, lisandmooduleid, juhendeid, modifikatsioone, samuti vaadata mängu kiirklahve ja ametlikke treilereid.

King's Bounty on rollimäng, mille strateegiaelemendid on tehtud fantaasiastiilis.

Mängus King's Bounty juhib mängija ühte tegelast – kangelast, kelle klass valitakse vahetult enne mängu algust: rüütel, paladin, barbar või nõid. Tegelaskujul on teatud atribuudid, millest peamine on tema kontrolli all olev armee, mis koosneb erinevatest müütilised olendid. Tegelaskujul võib igal ajal olla kuni 5 erinevat tüüpi olendeid ja olendite arv igas grupis on piiratud kangelase juhtimisega ning kui olendite rühma eluühikute koguarv on suurem kui kangelase juhtkond, siis muutub selline rühm võitlusrežiimis sõnakuulmatuks. Kangelase armeesse värvatakse olendeid erinevatest eluruumidest, mida võib kaardilt leida. Tegelaskujul on ka kasutusoskus maagilised loitsud sündmuste käiku ühel või teisel viisil muuta.

Tegelikult algas selle konkreetse mängu väljaandmisega 1990. aastal selles žanris uus ajastu! Mängust sai oma aja jaoks tõeline meistriteos ja see võeti kontseptuaalselt aluseks paljudele järgnevatele arenenumatele mängudele, näiteks Võimu ja maagia kangelased, Malgrimia kangelased, samuti jätk King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Printsess in Armour, King's Bounty: Crossroads of Worlds, King's Bounty: Warrior of the North.
kingsbounty.ru - värskendatud King’s Bounty ametlik veebisait

Meie ajal ei saa kõik proovida seda epohhiloovat mängu mängida ja isegi läbida.

King's Bounty: Legend of a Knight

2008. aastal, pärast Katauri Interactive'i töötajate nelja-aastast tööd, eesotsas tuntud Dmitri Gusaroviga, ilmus Kings Bounty mängu kauaoodatud reinkarnatsioon nimega Kings Bounty “The Legend of a Knight”!

Kings Bounty “The Legend of a Knight” tohutu ja põnev maailm lummab mängu esimestest minutitest peale. See kõik on siin: imeline loo joon, reisimine, ohtlikud ja uskumatud lahingud, huvitavad missioonid ja isegi salapärane raevukast! Pealegi on mängul võimalus abielluda ja abielus sündinud lapsed annavad meie kangelasele teatud boonuseid!

Mäng pälvis suure tunnustuse arvukatelt fännidelt ning hulgaliselt auhindu nii internetiavarustest kui ka trükiväljaannetest. Iseloomustaksin mängu ühe sõnaga – meistriteos! Siiski vaadake ise:

Saidi – kataloogi – eesmärk on koguda mängu kohta kõige kasulikumat ja vajalikumat infot, mida mängijal oma seikluste ajal vaja võib minna.

Mängu kauaoodatud jätk King's Bounty: soomustatud printsess, on veelgi silmatorkavam oma mitmekesisuse ja huvipakkuvuse poolest.

Printsess Amelie rollis peab mängija minema teekonnale läbi Teana, et leida printsessi kuulus rüütel ja mentor Bill Gilbert. Kangelanna teele jäävad kohutavate koletiste armeed, tohutud koletised ja verejanuliste sisalike rass. Kuid mängija leiab midagi, mida vaenlasele vastu panna. Amelie erinevad oskused ja võimed ning vaba lennu võimalus võimaldavad tal ületada kõik raskused, lisaks saadab kangelannat tema teekonnal tõeline taltsas draakon. Teekonna alguses on see loom väike ja naljakas, kuid tema võimed arenevad kiiresti ja küpsedes muutub ta äärmiselt ohtlikuks. Lahingus kaitseb ta vapralt oma printsessi kõigil võimalikel viisidel, alates lihtsatest löökidest kuni võitlushulluse ja ärkavate vulkaanideni, ning aitab ka aarete otsimisel.
Kangelanna peab ületama kõik tundmatu maailma ohud ja naasma koju, et kaitsta oma kodupealinna lahingus linna piiranud tohutu deemonite armeega...

MODS aastal esitletud mängu King's Bounty: Princess in Armour jaoks.

King's Bounty: Maailmade ristteel

« Maailmade ristteed"- see on laiendatud versioon mängud King's Bounty: Princess in Armour, mis sisaldas lisaks originaalile täiendatud Soomustatud printsessid: Orc March kaks sõltumatut kampaaniat: Areeni meister Ja Krooni kaitsja kaardiredaktoriga, uute üksuste ja uute üksustega.

Mängu lisandmoodul: kampaania Punased liivad .

King's Bounty: Põhja sõdalane

Võimas Olaf, Northlingi kuninga poeg, pühendus Endoria põhjapoolseid maid nakatanud surnutevastasele sõjale. Ta peab vabastama jäised tühermaad, päkapikkude koopasse ja Endoria – Darioni kuningriigi – südame nekrutitest. Teel au poole seisab Olaf silmitsi reetlike vaenlastega, osaleb ägedates lahingutes, leiab uusi sõpru ja võib-olla ka armastuse.

Modifikatsioonid mängule King's Bounty: Põhja sõdalane (rämpsposti poolt):

Maksimaalne võimalik kaamera ulatus suurendati 18-lt 36-le

Keelab käivitusvideo 1c;
— Kahjustuse kohtspikris on numbrid värviliselt ja paksus kirjas esile tõstetud;
— Kerimise kohtspikker kuvab selle hinda;
— Loitsu uurimise/täiustamise nupu vihjes kuvatakse kõik uurimata tasemed, mitte ainult järgmine;
— Oskuste tööriistavihje kuvab kõigi uurimata tasemete, mitte ainult järgmise taseme maksumuse;
— Medali vihje kuvab teavet kõigi omandamata tasemete kohta, mitte ainult järgmise kohta.

Võimaldab radaril kuvada radaril valitavaid objekte raske ja võimatu raskusastmetel.

King's Bounty: Leegionid
King's Bounty: Legions – parim käigupõhine veebistrateegia sotsiaalvõrgustikes ehitatud Heroes of Might and Magic ja King's Bounty parimate traditsioonide järgi! Lisaks tavalistele lahingutele on võimalus reaalajas üksteisega võidelda, uusi territooriume avastada, haaranguid läbi viia ja palju-palju muud.

Arutelu King's Bounty: Legionsi kohta on tulemas viitefoorumis.

King's Bounty: Legionsi teadmistebaas (teatmik) on loomisel.

Saate arutada mis tahes mängu osa ja esitada selle kohta küsimusi aadressil.

Mängu King’s Bounty: Legend of the Knight, King’s Bounty: Princess in Armour, King’s Bounty: Crossroads of Worlds ja King’s Bounty: Warrior of the North kiirklahvid on näidatud allolevas tabelis:

Võti Legend rüütlist Soomustatud printsess, maailmade ristteel Põhja sõdalane Märge
Seikluskaardil
Esc välju peamenüüst välju peamenüüst välju peamenüüst
F2 Salvestage mäng Salvestage mäng Salvestage mäng
F3 Laadige mäng alla Laadige mäng alla Laadige mäng alla
F5 Kiire salvestamise mäng Kiire salvestamise mäng Kiire salvestamise mäng Salvestatakse 3 mängu, misjärel kiirsalvestused kirjutatakse üle
Laadimisel on viimane kolmest kiiresti salvestatud failist
PrtScr Tehke ekraanipilt Tehke ekraanipilt Tehke ekraanipilt Vaikimisi paigutatakse ekraanipildid jaotisesse My Documents My GamesKings Bounty ***ekraanitõmmised, kus *** on mängu nimi
Lõpp Kaamera sisse suumimine Kaamera sisse suumimine Kaamera sisse suumimine
Kodu Kaamera liigutamine eemale Kaamera liigutamine eemale Kaamera liigutamine eemale
Kosmos Luba aktiivne paus Luba aktiivne paus Luba aktiivne paus Aktiivne paus lülitatakse automaatselt sisse (st mänguaeg ei voola) tegelastega dialoogi ajal, lossides ja muudes aktiivsetes hoonetes kangelase aknas.
Aktiivne paus ei tööta kangelase/raevu vaimude/draakoni/valküüride taseme tõstmisel!
H Kangelase aken Kangelase aken Kangelase aken
B, C Loitsude raamat Loitsude raamat Loitsude raamat
K Praegune kaart Praegune kaart Praegune kaart
D Aarde kaevamine Aarde kaevamine Aarde kaevamine Kõige sagedamini tõstetakse aare esile, kuid seda ei juhtu alati, eriti otsinguväljakaevamiste ajal.
T Kauge reis Kauge purjetamine.
See ei tööta kõikides kohtades ja laevadel.
See aktiveeritakse ainult siis, kui kangelane laeva siseneb.
F Tõuske õhku/maanduge.
Lennuvõime ilmneb pärast ülesande "Hnagi perekonna kuri plaan" täitmist, mis antakse
Preestrinna Omalia Armastuse templis (Verona ja Montero vahelisel sillal).
Tõuske õhku/maanduge.
Andis Valkyrie Westlingi saarel (küla lähedal asuva lumise mäe tipp).
Natuke petmisfunktsioon. :)
J Väljakutse saavutuste raamat
Lahingurežiim
Esc väljuge menüüst väljuge menüüst väljuge menüüst
D, ruum Jäta pööre vahele Jäta pööre vahele Jäta pööre vahele Samal ajal suureneb meeskonna kaitsevõime.
W, sisestus Oota Oota Oota Ringi lõpus võimalus ringi käia.
A Automaatse lahingurežiimi lubamine/keelamine Automaatse lahingurežiimi lubamine/keelamine Arvuti mängib teie eest!
B, C Väljakutse õigekirja raamat Väljakutse õigekirja raamat Väljakutse õigekirja raamat
Ctrl Vähendage õigekirja taset 1 võrra Vähendage õigekirja taset 1 võrra
Shift Vähendage õigekirja taset 2 võrra Vähendage õigekirja taset 2 võrra Töötab, kui õigekirjaraamat on avatud
R Kutsuge välja raevuvaimud Kutsuge lemmiklooma draakon Kutsu valküürid
Ctrl Näidake sõdalaste käikude jada Näidake sõdalaste käikude jada
Alt Luba Keelake liikumisjärjestuse pideva kuvamise režiim Luba Keelake liikumisjärjestuse pideva kuvamise režiim
S Põgenege lahinguväljalt Põgenege lahinguväljalt Põgenege lahinguväljalt
Kodu Viige kaamera tagasi algasendisse Viige kaamera tagasi algasendisse
Nooled Kaamera teisaldamine Kaamera teisaldamine Kaamera teisaldamine

Mängu King’s Bounty saate arutada viitesaidi foorumis V

Kodumaise ettevõtte Katauri Interactive kutid suutsid luua mitte ainult arvutimängu, vaid tõelise, “elava” maailma, kuhu peaga sukelduda. Ma tahan lihtsalt jalutada mööda rohelist muru, rääkida paljude tegelastega, võidelda vaenlastega, luua oma pere ja teenida raha. Olge ettevaatlik, "King's Bounty. The Legend of a Knight" võib kergesti võtta mitu nädalat teie elust!

Saada

Kõikide mänguväljaannete leheküljed on eranditult täis entusiastlikke pealkirju “Viimaste aastate parim mäng”, “Vene mängutööstuse kuldaeg” või lihtsaid ja lakoonilisi lauseid nagu “Must have!” Kõik need väited viitavad ettevõtte projektile Katauri interaktiivne- "". Jah, jah, mäng, mida mitte ainult kodumaised mängijad, vaid ka King's Bounty fännid üle maailma on oodanud, on juba müügil.


Tegutse, kangelane, tegutse!

Esimene asi, mis pärast mõneminutilist mängimist kohe silma hakkab, on peaaegu täielik muutus originaali tuntud maailmas. Ja kõige üllatavam on see, et antud juhul on see tohutu pluss. aastast oodatakse ajakirjanikke ja tavalisi mängumehi Katauri vana mängu imeline taaselustamine väikeste muudatustega ja uue pildiga. Kuid arendajad on meile valmistanud tõelise pommi! Nüüdsest - täisväärtuslik rollimänguprojekt, millel on märkimisväärne otsinguosa. Ei mingit linna juhtimist ega kaevanduste arendamist, unustage " » . Valmistuge ülesanneteks, mida kõik NPC-d, keda ta kohtab, meie kangelasele heldelt jagavad.


Ülesanded on enamasti fantaasiarollimängude klassikalises vaimus, kuid kõige hämmastavam on see, et siin ei hakka igav. Võib-olla aitab seda kaasa peaaegu igas tekstis märgatav peen huumor. Lihtne taotlus perekonna artefakti tagastamiseks võib teid sukelduda ülemaailmsesse sõtta. Mängu vaatevinklist ei sega miski – kõik samad lihtsad juhised, kuid tänu stsenaristidele pole need koormavad. Mäng sisaldab erineva raskusastmega ülesandeid: lihtsast kuni väga raskeni. Viimased võivad vihale ajada ka kõige visad mängumehed, kes pärast järjekordset ebaõnnestumist sõimavad kurja sõna, kuid alustavad lõpuks sajandat korda viimasest päästmisest – lõppude lõpuks on lihtsalt võimatu end mängust lahti rebida. mäng!


Pöördepõhine režiim on osaliselt minevik – nüüd on meie hoolealune piinava vaenlase ootamise unustanud. NPC-koletised jalutavad rahulikult kaardil ringi ja komistavad meie rüütli otsa. Sel juhul lülitub mäng kuusnurkse kaardiga tuttavale lahingurežiimile.

Lahingusüsteemis pole palju muudatusi ja need on ebavajalikud. Mängija valib esmalt peategelase klassi: sõdalane, maag ja paladin ning seejärel kinnitab talle riided ja tugevad turvised. Olin meeldivalt üllatunud "elusate" asjade olemasolust, millel on oma tahe. Näiteks võib meie kaitsealusel olla raevu täis rind. See tähendab, et selle sees elavad tõelised kuradid, see tähendab Fury vaimud. Need ainulaadsete võimetega olendid päästavad teie nahka rohkem kui üks kord.


Lisaks palkab kangelane lojaalseid abilisi. Nende nimekiri on väga suur, nii et peate mõtlema, keda võtta oma assistendiks ja kellega minna seda või teist ülesannet täitma. Lahingud ise meenutavad valusalt viimase osa lahinguid - kolmemõõtmelised sõdurid, vabalt fokusseeritud kaamera, eredad loitsusähvatused. Interaktiivsed objektid ilmuvad lahinguväljale juhuslikult ja muudavad sageli oma taktikat. Lisaks tavalahingutele toimuvad sarja parimate traditsioonide kohaselt ka lossipiiramised. Kõik on standardne ja ei tekita kaebusi. Siin pole mõtet midagi muuta.


Ma ei taha õppida, ma tahan abielluda!

Peategelane on päris rüütlikooli lõpetanud, seega pole tal enam vaja õppida. Aga abiellumine on õige! Arendajad andsid meile võimaluse pere luua. Meie kallis naine ja lapsed anti meile põhjusega – nad aitavad rüütlit tema reisidel. Pärast pulmi paranevad kangelase omadused ja iga lapse eest saab ta toetust. Muide, keegi ei keela tal kõike põrgusse rääkida, lahutada ja uuesti abielluda. Tõsi, sel juhul peate maksma alimente, nii et kihlatuga lahkuminek kergendab teie rahakotti oluliselt. Pole vaja kõndida paremale ja vasakule, muidu jätavad naised teid rahata!

legendaarne maailm

Mäng tekitab sõltuvust mitte ainult tänu üksikasjalikele lahingutele ja elavale maailmale, vaid ka suurepärasele graafikale. Vladivostoki poisid on nii karmid, et lähenesid sellele armastuse ja kadestusväärse täpsusega. Üksikasjalikud mudelid enneolematutest olenditest rändavad edasi-tagasi pisidetailideni joonistatud kaartidel, nende ümber seisavad rohelised puud, eredalt õitsevad taimed sirutuvad päikese poole ning eriefektid, eriti loitsud, mõjuvad lummavalt. Lisaks allhankefirmad TriHorn Productionsõnnestus luua atmosfääriline muusika ja suurepärased realistlikud helid, mis ainult suurendavad meeldivat mängu muljet.

Siiski oli mõningaid tüütuid möödalaskmisi: mängijate leitud mitmesugused väiksemad vead. Näiteks jääb peategelane mõnikord mängumaailma objektidesse kinni või mõnes lahingus loitsuraamatu kasutamine viib tasakaalutuseni. Kuid sellised vead ei ole kriitilised ja need parandatakse peaaegu kindlasti plaastri abil.


Üllataval kombel õnnestus arendajatel luua suurepärane mäng, millel oli palju eeliseid ja peaaegu täielik puuduste puudumine. Kvaliteetne süžee, huvitavad ülesanded, peensusteni välja töötatud lahingud koos hunniku huvitavate loitsidega ja väga ilus “muinasjutuline” graafika ei lase sul “”-st väga pikka aega lahti rebida. Soovite elada selles maailmas, mitte mängida, sõbrad!


King's Bounty: soomustatud printsess– on rüütli saaga põnevate seikluste ja rikkalike käigupõhiste taktikaliste lahingutega. Mängus lülituvad lahingud taktikalisele režiimile, nagu Heroes of M&M puhul.

Mängu Kings Bounty: Armored Princess täielik ülevaade

Kohe alguses palutakse meil valida tegelase klass: sõdalane, mage või paladin. Valige ise, mis teile meeldib, sest oskuste puul pole erinevusi. Klasside erinevus on ainult ruunide arvus ja pärast taseme tõstmist saadud boonuseid. Sõdalane saab peamiselt jõuruune, maag maagia ja vaimu ruune, paladin on sõdalase ja maagi vaheline keskklass ning seetõttu antakse ruune välja ligikaudu võrdsetes kogustes. Samuti pakuvad nad valida oma tegelasele keskmise nime, vapi ja raskusastme (lihtne, normaalne, raske ja võimatu). Antud King's Bounty: Princess in Armour läbivaatus on mõeldud tavalise raskusastmega sõdalasele.


Peamised muudatused võrreldes Kuninga oma Bounty Legend rüütli kohta:
Esiteks, eriti kangelanna jaoks, muutsid autorid pisut oskuste puid kolmes klassis - maag, sõdalane ja paladin. Koos vanade oskustega tekkisid uued.

Teiseks, Bill Gilbert karbist välja kutsutud Spirits of Fury asemel aitab meid nüüd lahinguväljal taltsas Draakon, mille kangelanna peab kohe mängu alguses valima, keskendudes selle värvile ja omadustele. Ta tõstab ka oma taset, õpib uusi tehnikaid. Selle kasutamiseks on vaja Rage Pointe, mis on esitatud mänguakna ülemises vasakus nurgas. Tema oskuste hulka kuulub vaenlaste hammustamine, keravälgu väljakutsumine ja tugevate müüride ehitamine oma üksuste ümber või vaenlaste tee blokeerimine. Või võib-olla näiteks otsida aardekirstu ja märkida nende asukoht.

Kolmandaks kasvatab ustav hobune, millel meie kangelanna uhkelt istub, teatud hetkel tiivad, mis võimaldab tal liikuda läbi õhu ja lennata ümber ohtlike koletiste.

Mängu Kings Bounty: Princess in Armour tutvustus
Olles valinud kangelase, leiame end Endoria pealinnast Kronbergist, mida ümbritsevad põrgust tõusnud deemonid eesotsas Baaliga. Läheme Kronbergi paleesse ja räägime isa kuningas Markiga. Kuningas annab ülesande vestelda õukonnamaag Shivariusega, kes on samas palees. Algab ülesanne “Teekond Teanasse” Räägime mustkunstnikuga Ajakellast, mille järel ta lahkub paleest. Jälgime teda ja hakkame uuesti rääkima. Pärast vestlust ja väikest rituaali avaneb väljaku keskel Ajaportaal, kuhu siseneme. Leiame end teisest maailmast. Ülesanne on täidetud.


Läheme kuningas Fredericki lossi uurima, kuhu sattusime. Vestluses kutsub Friedrich meid kivi katsuma. Nõustume tema ettepanekuga, mille järel saame meist Julguse kivi omanikuks ja vastavalt ka kivi valvuriks. Algab üks peamisi ülesandeid - " Jumalate kivid ja ennustused" Kuningas teeb ka kingituse, mille kättesaamiseks tuleb kõigepealt palee vastas asuval linnaväljakul rääkida kapten Bogarde'iga. Ülesanne algab" Reisiks valmistumine" Selgub, et kuninglikuks kingituseks on lemmiklooma draakon, mille järele tuleb tallu minna. Järgime otse farmi. Räägime peremehe Marthaga ja valime endale draakoni ning anname talle nime. Sel juhul osutus valituks punane draakon. Pöördume tagasi kapten Bogradi. Harjutus" Reisiks valmistumine"tehtud. Ta pakub koolitust. Kui olete oma võimetes kindel, ei pea te seda võtma. Aga järgime Bogradi nõuandeid ja lepime kokku.

Koolitus Warriors Guildis
Me pöördume mentor Turneri poole ja räägime temaga. Saame ülesande – leida kilp ja mõõk. Jookseme mööda tuba ringi, leiame kiirid, mis süttivad ja kaevame asju üles (klahv “D”). Läheme märgiaknasse (klahv “H”) ja paneme vastuvõetud esemed selga. Tuleme tagasi Turneri juurde. Ta kiidab meid ja saadab meid teele. Järgime üleval avanenud ust.

Me läheme Rufuse mentori juurde. Ta juhatab meid uude salgasse, mis asub lähedal. Sõbralikud olendid kaardil on tähistatud rohelise markeriga. Läheneme paladiinidele ja võtame nad oma meeskonda vastu. Läheduses on maagiline kristall, võta see üles. Järgime läbi värava.

Läheneme mentori kaardile. Ta õpetab meile salka juhtima ja saadab meid võitlema röövlirühmaga. Hakkame ründama. Võib-olla on kaardil üks või mitu kasti kulla ja esemetega. Võimalusel valime need välja, hoiatus – seda saavad teha ka vaenlase sõdurid.

Mängu aken

Alumises paremas nurgas on paneel, millel on järgmised ikoonid: Käsidraakon (ärge unustage seda perioodiliselt kasutada Rage Pointide kogumisel, mille indikaator on vasakus ülanurgas), Võluraamat ( see sisaldab õpitud loitse ja vastuvõetud kerimisi), aktiivse meeskonna rakkude oskusi ja laenguid, oote- ja kaitsenuppe, aktiivse meeskonna liikumispunktide arvu indikaatorit.

Alumises vasakus nurgas – Menüünupp, nupp “Põgenemine”, nupp “Automaatne võitlus sisse/välja” (kasuta siis, kui tüdine ise oma salkade juhtimisest ja vaata värvikaid lahinguid).

Üleval vasakus nurgas on raevu indikaator, mana indikaator.

Põldudel võib olla ka erinevaid kahju tekitavaid takistusi ja lõkse (nõgestõbi, mürgised lombid jne).


Pärast röövlite võitmist saame kulla ja eseme ning naaseme Cardi juurde koos aruandega tema ülesande täitmise kohta. Pärast vestlust astume läbi üleval avatud uksest. Räägime mentor Arioniga. Ta hakkab rääkima maagiline raamat ja rullid. Valime paremalt ja vasakult kaks kerimist, ülanurgas valime kullahunniku (võimalikud on valikud - rull või kristall).


Järgime järgmist mentorit - Moriust. Ta õpetab meile võitlusmaagiat. Ta paneb kohe sea istutama ja kutsub entsid. Me ründame neid. Soovitan kasutada draakonit punase röövlille ründamiseks (see on pikaealine ja suudab välja kutsuda oma liiki, nõrgemaid, kuid arvukamaid). 90% tõenäosusega kaotame üle poole oma sõjaväest. Pärast võitu tõusevad sõdalased ellu. Samuti saame mitu okkavõrset, millest saame röövlilli oma armee täiendamiseks ekstraheerida). Lähme väljapääsu juurde.

Bogradist võtame ülesanded “Demenioni spioon” (2300 mündi ja 55 kogemuse eest Debiri saarel spiooni otsimine ja tapmine) ja “Röövli kõversilm” (leida röövel Crooked Eye ning neutraliseerida ta ja tema jõuk - 2100 münti ja 55 kogemus). Me läheme Fredericki lossi oma armeed täiendama. Läheme alla ja läheme otse kuninglikku ülikooli, võtame ülesande “Monster from the Abyss” (otsi saare kaldalt koletist ja tapa see - 2400 münti ja 55 kogemust). Soovi korral saab ülikooli palgata preestreid või inkvisiitoreid.

Järgmisena läheme vasakule ja tee peal vaatame sisse arst Sebastiani majja, võtame ette ülesande “Näljane metsaline” (Montero kontinent, leidke ja tapke Näljane metsaline - Vaimu ruunid 2tk, 900 kogemust). Liigume kaardil vasakule, korjame teelt kulda, kristalle ja bännereid. Oma teel kohtame koletisi. Soovitav on tappa kõik, sest neil on üks omadus - nad ei seisa, vaid on pidevalt liikvel ja võivad õigel ajal põgenemistee blokeerida. Pärast koletiste võitmist naaske Fredericki lossi või ülikooli ja täiendage vägede hõrenenud ridu.
Teel vaadake kõiki nurgataguseid. Seal ootavad meid palju meeldivaid üllatusi - kuld, kristallid, kirjarullid jne. Uurime ka erinevaid peidukohti - lohkusid, pesasid. Need on kaardil tähistatud kollaste tähtedega. Neist leiab kulda ja mune.

Veel üks mängu intrigeeriv omadus on see, et enamikul juhtudel pole ülesannete täitmiseks vajalikud tegelased ja koletised peaaegu kunagi seotud ühe kohaga – alustades mängu algusest, ei pruugi me tegelast/koletist leida kohast, kust me selle leidsime. viimane kord.

Rock Porter - otsingu "Spy of Demenion" objekt asub ühel Debiri saare liivarannal. Olles ta leidnud, alustame vestlust ja püüame teda arreteerida, misjärel algab lahing. Me kanname lahingus olulisi kaotusi ja seetõttu peame naasma uute värbajate järele. Missioon "Demenioni spioon" on lõpetatud.

Teel lossi pöörake paremale ja rääkige kalur Takeshiga. Saame ülesande “Litsents kauplemiseks” (viia tundmatu kala kuninglikku ülikooli ja saada kauplemisluba - 1800 münti ja 50 kogemust). Läheme ülikooli, võtame loa ja naaseme kalamehe juurde. Ülesanne “Litsents kauplemiseks” on täidetud.


Kaluri juurest järgime teed kirdesse ja märkame elamuste pühakoda, mida valvavad koletised. Tavaliselt on läheduses navigatsioonikaart, mis on vajalik, et avada teed teistele maadele. Selle asemel võib olla mingi ressurss või asi ja kaart asub teises kohas. Me ründame koletisi. Pärast võitu vaatame elamuste pühamusse, seejärel võtame kaardi, mis avab meile Scarlet Wind Islandi. Liigume edasi kirdesse. Külastame saeveskit. Seal saate rentida mitut tüüpi koletisi.

Läheme saare idaossa. Paremal teel võite minna maopüüdja ​​onni ja saada ülesande “Maod lahti” (püüdke madusid tema maja keldrist - 1700 münti ja 50 kogemust). Selle ülesandega peate olema ettevaatlik - võib-olla ei piisa teie jõust madude võitmiseks, sest neid on seal palju, nii et peaksite säästma ja proovima haavikutest üle saada.

Edasi liikudes märkame ees Lootuse templit, kus peaks asuma Lootuse kivi. Külastame templit ja räägime kohaliku preestrinna Pythiaga, küsides meile vajalikku kivi. Selgub, et keegi ei kavatse midagi tasuta anda ja meilt palutakse teenust osutada. Kuna meil pole muud valikut, oleme nõus. Meie jaoks algab ülesanne “Valgustuse amulett” (peate külastama Bolo saare katakombe ja leidma sealt valgustuse amuleti - 5000 münti ja 100 kogemust). Meie saarel asub ka Bolo kaart. Võib-olla asub see templist mitte kaugel, kuid on võimalik, et selle asukoht on saare teises otsas. Seetõttu tasub tema otsimise pärast muretseda, sest ilma temata me saarele ei jõua. Bolo.


Liigume teed lõunasse ja jõuame vana varemetes lossi. Selles istub vaenlase kangelase Buruti üksus. Kui olete oma võimetes kindel, ründame, unustamata esmalt säästmist. Pärast vaenlase võitmist saame selle lossi, kus saame palgata surnute armee ja osta esemeid. Loss on ummikus ja nii suundume mööda teed tagasi, esimene pööre vasakule viib röövlikoopa sissepääsuni. Jalutame seal. Koobas sisaldab Crooked Eye pesa, mida vajame ülesande täitmiseks. Me ründame pesa. Pärast jõugu tapmist saame väljateenitud tasu. Ülesanne “Kuru kõversilm” on täidetud.

Kingi tutvustus Bounty Printsess turvises
Kogume koopasse ressursid ja lahkume sealt. Suundume maopüüdja ​​onni. Sellest mitte kaugel, edelas, on sissepääs madude koopasse. Lähme sinna. Vangikoopas sisaldab kristalle, kulda ja mitmeid vaenlasi. Olles nendega tegelenud ja kaubad kokku korjanud, pöördume tagasi kuninglikku ülikooli. Sellest paremal on kai, kus laev asub. Kui teda pole, minge Bogdani ja küsige temalt laeva, misjärel ta ilmub. Peale laevale asumist purjetame paremale, maandudes samaaegselt saarel kohtadesse, kuhu meile maismaalt ligi ei pääsenud. Esimene ligipääsmatu rand, mis asub Lootuse templi lähedal, rõõmustab meid kuristiku koletise kohalolekuga. Me alistame ta. Missioon “Monster from the Abyss” on lõpetatud.

Vajadusel saate saarele naasta ja oma vägesid täiendada.

Kasutades ekraani paremas alumises nurgas olevat ikooni "Kaugreis", läheme Scarlet Wind Islandile. Maandume esimesele liivarannale, mis asub meie saabumispunktist paremal. Märkame üheksanda müüri kindlust ja suundume selle poole. Räägime kindluse omaniku Ariannaga. Tal on meie jaoks töö – “Richard the Fierce” ja “Recruter Hector Norb”. Esimeses ülesandes peame vabastama Scarlet Windi Deminioni käsilasest ja mõrvar Richard the Fierce'ist, teises ülesandes peame paluma värbajal Hector Norbil saarelt lahkuda.


Istume laevale ja purjetame lähedal asuvale väikesele saarele, püüdes samal ajal mitte vaenlase laevale vahele jääda - see on meist palju tugevam. Astume saarel maha, läheme kalmistu kabelisse, uurime teel olevaid haudu. Kabelis saame ülesande “Langenud Paladin”, mille eesmärk on leida ja hävitada langenud Palladin, teadmata asukohaga.

Naaseme suurele saarele ja liigume piki rannikut kagusse. Ees lehvib salakaubavedajate pesa lipp. Külastame seda kahtlast asutust, kus saate ülesande "Salakaubavedajad" (otsige üles ja kaevake üles suured ja väikesed kastid - 8400 münti, 275 kogemust).

Suundume üheksanda müüri kindluse lähedal asuvasse randa. Vasakul näeme kõrtsi “Lõbus meremees”. Võtke ülesanne "Goodmani viimane varitsus" (otsige ja tapke Robin Goodman - 2800 münti, 77 kogemust).

Edasi liigume mööda teed läände. Paremale jääb raevu valvega pühamu. Tapame koletisi ja külastame pühamu. Läheme mööda teed ja vasakul näeme röövlikoopa. Saate seda külastada, et palgata vägesid ja osta asju.

Naaseme laevale ja purjetame paremale mööda kallast, kuni märkame kaldal üksinda seisvat meest nimega Jimmy Crowd. Maandume kaldale ja räägime temaga. Me nõustume noor mees saada tema squire'iks (ta ilmub tegelase aknasse, kus näete tema omadusi ja oskusi).


Liigume üles palgasõdurite laagrisse ja märkame paremal pool valguskiirt. Kaevame aarde välja ja saame suure kasti salakaubana toodud kirkaid, mida vajame ülesande täitmiseks.

Suundume põhja poole ja märkame väikese mäe otsas atraktiivset rinnakorvi. Kui me selle üles korjame, langeme Robin Goodmani lõksu. Seda ei tasu veel teha, sest vaenlase jõud ületavad meid.

Peale lühikest jõuluuret pöördume tagasi laevale ja purjetame tagasi randa Scarlet Windi kindlusesse. Peame otsima veel paar kaarti, et pääseda teistele kontinentidele ja saartele ning liikuda edasi võlukive otsima. Üks kaartidest asub kuristikku ületava silla lähedal, väikese järve lähedal. Seda valvavad võimsad koletised, seega peame proovima kaardi enda valdusesse saada. Pärast seda, kui kaart on meie kätte sattunud, avame Verona mandri. Teine kaart asub sillast paremal ja seda valvavad ka tugevad olendid. Kaart võimaldab juurdepääsu Rusty Anchori saarele.

Kallast vasakul pool on väike rand, kuhu pääseb ainult merelt. Sinna on peidetud ülesande “Salakaubavedajad” teine ​​laegas, mille hankimisel palutakse meil minna Rusty Anchori saarele, et saadud kaup üle anda salakaubavedajale Bruggele.

Kui meie jõud on juba piisavalt tugevad, võime minna tagasi lõksu rinnale ja tegeleda Robin Goodmaniga. Tema tapmisega saab lõpule missioon "Goodmani viimane varitsus".

Lahingupaigast paremal mäel on näha sinine telk. Läheme kohale ja leiame värbaja Hector Norbi, kellest samuti tuleb jagu saada. Missioon "Värbaja Hector Norb" on täidetud.

Saarel on veel kaks kohta, mida saame külastada - mahajäetud kabel ja kummaline uks, mis asub saare põhjaosas. Vaenlane Zork istus oma vägedega kabelisse, keda saab tappa. Ilmselt tuleks uks avada, kuid ta ei vasta meie palvetele ja mõnitab meid. Lahkume Rusty Anchori saarele.

Läbivaatus King's Bounty: The Princess in the Shell | Roostes ankrusaar

Maandume kaldal, Barrel of Rum kõrtsi lähedal. Läheme sinna lonksu eluandvat jooki võtma ja samal ajal uurime, kas meil on tööd. Saame ülesande “Lapel Swill” (leia Elonilt Healthy Spirit kõrts ja saad teada, kuidas kõrtsmikut tuvastada - 25 000 münti ja 2700 kogemust). Kõrtsi vastas räägime Dirty Makkoniga. Ta annab meile ülesande "Gang of the Green" (lööge orkid välja Beaten Thrapsi kindlusest - 9000 münti, 250 kogemust).


Järgime teed roostes ankru lähedal asuva hargnemiseni ja pöörame vasakule. Teel saame külastada elamuste pühakoda ja röövlikõrtsi. Ees näeme laevakujulist kindlust “Broken Traps”. Suundume sinna. Peale võitu pääseme kindlusesse, kus saame astuda julgete sõdurite ridadesse. Ülesanne "Gang of the Green" on täidetud.

Naaseme hargnemiskohta ja läheme otse Brüggesse, et talle kaubakastid üle anda. Ülesanne “Kokkade salakaubavedu” on lõpetatud. Kui teil on piisavalt jõudu ja oskusi, võite proovida lüüa plaastri ülaosas olevat kaarti. Sealsed koletised on väga tugevad, nii et tasub rohkem kui üks kord mõelda ja kõik välja arvutada. Kui pöörane operatsioon õnnestub, avaneb Dersu saar.

King's Bounty: The Princess in the Shell tutvustus

Lähedal on Bonsi Smile, kes palub abi. Kui lepime, siis satume kohe draakoniga koopasse ja tagasiteed enam pole. Pärast draakoni tapmist avaneb meile väljapääs koopast. Tuleb välja, et meid meelitati kavalalt lõksu. Seda esitleme Bonsy Smile'ile. Et meile ära maksta, kingib ta meile draakoni artefakti.

Mööda teed edasi liikudes jõuame kaldale, kus seisab Ataman Sokhaty. Saate temaga rääkida ja saada ülesande “Sokhaty palgasõdurid” (peate toimetama 50 vibulaskjat, 50 piraati ja 50 röövlit - saame 8700 münti, 250 kogemust).

Läheduses näeme vaiadega tarastatud aeda. Orkide koopasse on valvega sissepääs. Uks on lukus, seega pole mõtet veel sinna minna. Liigume laeva poole. Rändame mööda saart ringi, otsides raskesti ligipääsetavaid kohti. Saare põhjaneemel seisab kapten Von Hausen.


Räägime temaga, saame ülesande “Südametunnistus pudelites” (koguge ümber saare 4 pudelit märkmetega - 8400 münti, 250 kogemust). Pudelite kokku korjamine ei saa olema keeruline, peaasi, et saarel ringi luusivate piraatide kätte ei satuks. Me pöördume tagasi kapteni juurde. Ülesanne on täidetud.

Purjetame saare lõunaossa ja maandume kaarega kaldale. Seal on näha valvega kaart. Võib-olla on meil selline kaart juba olemas ja selle asemel kingivad nad meile võlurulli. Läheduses istub papagoi, temalt saame parooli Scarlet Wind Islandi kummalise ukse avamiseks. Naaseme piraadisaarele ja purjetame kummalise ukse juurde. Ütleme talle linnult saadud parooli ja leiame end Rob the Cuttlefish's Cache's.


Koopasse sügavamale liikudes kohtame surnud kiprit koos vägedega, kes valvavad Rob Cuttlefishi aardeid. Olles ta võitnud, pääseme ligi aaretele, kus on mitmeid kasulikke asju. Sealt suundume Bolo saarele.

Bolo saar

Olles kaldale sildunud, läheme Rolf Levokhodi Drakkari. Saame temalt ülesande “Runaway Erica” (leia põgenenud naine - 4000 münti, 90 kogemust). Mööda teed läände liikudes kohtame päkapikku Lin Torvaldi, kes palub abi. Võime võtta ülesande “Old Degron Droid” (leida ja hävitada R14-Gromozeka katakombidest - 5400 münti, 5 võlukristalli ja 100 kogemust). Kuna oleme teel, võtame selle ülesande enda peale – lisaraha ei tee haiget.

Sissepääs katakombidesse pole kaugel ja laskume neisse. Seina kruvi abil lülitage valgustus sisse. Labürindi reeglit järgides jääme vasakpoolse seina äärde ja kõnnime läbi katakombide, korjame oma teel esemeid ja hävitame vaenlasi. Varsti kohtame R14 ja ründame neid. Pärast võitu leiame Valgustuse Amuleti, mida vajame Lootuse kivi saamiseks. Läheme katakombide väljapääsu juurde.

Naaseme laevale ja purjetame Debiri saarele, kus saadud amuleti eest antakse meile Lootuse kivi ja selle kivi vägi meis lahustub. Suundume tagasi Bolosse ja suundume saare lääneossa. Teel vaatame sisse Olavi maja, kus omanik palub teil aidata meil oma kirve tagastada. Ilmub ülesanne "Unruly Axe". Me ei pea seda otsima, see asub maja kõrval. Me rahustame teda ja saame 4400 münti, 5 võlukristalli ja 90 kogemust.

Mängu Kings Bounty Princess turvises tutvustus
Läheduses on kuulsuste saal, üritame seintele panna oma nime koos suurte barbarite nimedega. Selleks peame alistama barbari. Selle eest saame 5000 münti ja 100 kogemust.

Siis läheme tagasi ja läheme mööda teed vasakule, läheme alla katakombidesse ja otsime Erica maja. Pärast temaga rääkimist saate valida kaks teed - kas veenda teda oma mehe juurde tagasi pöörduma või kuulata teda ja rääkida Rolf Levohodiga. Näidakem üles naiste solidaarsust ja leppigem kokku, et tõestame naiselikule mehele, et ta eksib. Peame temaga võitlema. Pärast lüüasaamist lõikab Rolf oma habe maha ja me peame selle Ericale viima. Pärast seda pöördume uuesti Rolfi juurde ja saame väljateenitud tasu. Missioon "Runaway Erica" ​​on lõpetatud.

Soovi korral saab ujuda saare põhjaossa, kus kivisel rannal on soovikaev. Pärast valvurite alistamist viskame kaevu võlukristalli ja saame loitsuga kirjarulli. Me läheme Dersu saarele Rõõmukivile, mida vajame osa peamise süžeeülesande täitmiseks.

King's Bounty tutvustus: Armor printsess | Dersu saar

Nagu öeldakse, mida kaugemale metsa, seda vihasemad on hundid. Metsalised ja koletised muutuvad iga korraga tugevamaks ja tugevamaks. Peate valima õige armee ja arendama taktikat. Dersu saarel ootavad meid vastased, kes niisama alla ei anna. Seetõttu otsime maandumiskohta saare põhjaosas ork Baguri lähedal.

Võtame Bagurist ülesande “Baguri armastus” (peate minema Dersu külla ja rääkima Vana Baburaga - saame 19 500 münti ja 2200 kogemust). Soode lähedalt otsime vasakult kaitsealust kaarti. Pärast koletiste tapmist saame suure tõenäosusega Uzala saare kaardi. Meie armee saab kõvasti peksa, nii et peame tagasi pöörduma saartele, mille oleme kurjadest vaimudest puhastanud, ja täiendama vaprate sõdalaste ridu.

Purjetame laeval edasi ja maandume kaldal, orkikülast mitte kaugel. Läheme Tarkusehoidlasse ja räägime Vana Baburaga. Ta palub meil leida 5 pärlit Dersu ja Uzala saarte rannikult. Samuti võite temalt võtta ülesande “Prillid vanale Baburale” (mine Tekroni saarele ja küsi juveliirilt Robsteinilt prille - 17 000 münti, 2200 kogemust ja 3 võlukristalli).

Mitte kaugel on šamaan Ukhtyk. Räägime temaga ja saame ülesande "Rõõmutempli jõud". Selles ülesandes on meie eesmärgid samad – noppida üles Rõõmukivi. Selle eest saame 20500 münti, 3000 kogemust ja 3 kristalli. Võite kasutada juhust ja rünnata orki Hoganit, kes seisab kivikaares. Kui see õnnestub, liigume hiidkärnkonna poole. Läheneme ork Mahrukile ja saame ülesande “Näljane Dersu-Kumatu” (tema armsale loomakesele on vaja kaasa võtta 100 järvehaldjat). Liigume idaossa, külastades tee peal kauni Gulkhatai maja Kardakhis, raevu pühamu. Teel kohtate valvatud kaarti. Kivisel kaldal seisab ork Hartog, kes palub sul tappa hiiglaslik ämblik. Siseneme koopa avatud sissepääsust.


Pärast ämbliku tapmist pöördume tagasi külla Hartogi majja. Lülijalgse tapmise eest saame 22 500 münti ja 1800 kogemust. Ostame Hartogist 100 järvehaldjat ja viime Mahruki. Saame preemia – 18 000 münti ja 2200 kogemust. Ülesanded "Giant Spider" ja "Hungry Dersu-Kumatu" on lõpetatud.

Edasi suundume pärleid otsima. Pärast edukat otsimist pöördume tagasi Tarkusevõlvi ja anname pärlid kaelakee tegemiseks. Vana Babura saadab meid koos temaga kaunile Gulkhataile. Kui ta on nõus saama Baguri naiseks, pöördume tasu saamiseks tagasi tema juurde. Rõõmukivile läheme Uzala saarele.

Uzala saar

Maandume kaldale ja räägime vahimees Khnygaga. Me saame temaga tema sõnamängu mängida. Kui meil veab, võidame raha. Me läheme Rapasoli majja. Võtame temalt ülesande “Rapasol’s Scary Dream” (peate leidma saarel koopa ja rääkima vaimuga - selle eest saame 24 000 münti ja 3000 kogemust).

Läheme vasakule ja külastame rõõmu purskkaevu. Tõenäoliselt on läheduses Eloni mandri kaart. Edasi liigume rõõmutempli koopasse sissepääsu poole. Tee ääres vasakul on telk nimega Uryaska. Sinna vaadates saame ülesande “The Cunning of Shaking” (23 500 kulla ja 3300 kogemuse eest peate tapma Coruscan goblini). Läheme koopasse sissepääsu juurde.

Liigume sügavamale koopasse ja räägime Rakoshiga. Ta palub meil tappa hiiglaslik kärnkonn Dersu saarel. Ülesande “Tapa suur kärnkonn” täitmise eest saame 25 000 münti ja 3000 kogemust. Püüame minna kaugemale, kuid saame teada, et seda saab teha ainult juht Rakush. Seetõttu peame purjetama Dersusse ja tapma amfiibkoletise.


Pärast võiduga naasmist saame teada, et kaugemale jõudmiseks peate võitlema Rokoshi endaga. Olles saanud temast ülekaalu, näeme, et valvurid on kadunud ja läheme tekkinud käigu sisse. Võtame ette uue mandri kaardi ja Rõõmukivi. Lahkume koopast ja purjetame tasu eest juhi juurde Dersu saarele. Pärast seda võite suunduda Rehau mandrile, et otsida raevu kivi.

King's Bounty tutvustus: Armor printsess | Rehau kontinent

Fury Stone'i saamiseks peame alistama sisaliku Ktahu, kes peidab end Genomi koopas, mis asub Surmaareenil. Nad ei lase meid niisama koopasse. Peate võitlema ja saama areeni meistriks. Kõigepealt tuleb võita Väikese Puukooli sõda, seejärel Suure Puukooli sõda. Kui õnnestub, avaneb koopasse sissepääs. Arena of Death asub kontinendi keskel ja me peame sinna suure vaevaga jõudma.


Pärast puhastamist võite minna Nimetu saarele, mille kaardi leiame Rehau mandrilt. Saarel pole krundi jaoks vajalikke kive, kuid võite kohtuda uute koletistega, parandada oma juhtimist ja säästa kulda. Peale Nimetu saare külastamist läheme Eloni mandrile Teadmiste kivile.

Olles maandunud Elona kaldale, suundume Võluakadeemiasse, kus saame ülesande “Reetur Zilgadis”. Tema sõnul on meil vaja tappa peeglitornis peituv Zilgadis. See ülesanne on sama mis põhiülesanne, sest Zilgadis on teadmiste kivi. Peegeltorn asub mandri lõunaosas, kuhu me läheme.


Sinna minnes saame teada, et sisenemiseks peate leidma peegelsõrmuse. Eksleme mööda saart ja selle ümber, võime minna kongidesse. Mõnes leiame väga head vaated koletised (mustad ja rohelised draakonid). Läheme Sheterra saarele, uurime seda, värbame uusi vägesid.


Järgmiseks suundume Verona mandrile, mille keskel asub pealinn. Demaenion peitis end selle sisse. Teda alistades saame vihkamise kivi. Pärast saarel ringi tiirutamist leiame Endless Bridge’i ja kõnnime seda mööda. Läheme Armastuse templisse. Armastuse kivi saamiseks peame jõudma Montero mandrile ja saatma Hnaga Tottoro lossist välja. Läheme mööda silda edasi, jõuame Monterosse, kus otsime Khnagat. Olles selle leidnud ja võitnud, naaseme Armastuse Templisse, kus saame kauaoodatud Armastuse Kivi ja uue võime “Tõuske õhku”. Naaseme Monterosse ja otsime saarel asuva Tekroni saare kaardi. Kui oleme ta leidnud, jõuame laevale ja sõidame sinna.

läbikäidav printsess soomusrüüs

Tekroni saarel ei ole kurbuse templi leidmine keeruline, nagu ka kurbuse kivi rahustamine. Pärast seda, kui oleme asja kätte saanud, peame lihtsalt välja mõtlema, kuidas pääseda peeglitorni, et tappa Zilgadis ja võtta talt Teadmiste kivi.

Nagu me juba teame, vajame peegeltorni pääsemiseks peegelsõrmust. Selle saate kuningas Elioti käest Telioni lossist Elona mandril, kus asub meile vajalik torn. Sõrmuse saamiseks peame vabastama kaks lossi – Telioni loss ja Anorioni loss, kus valitseb Iliana. Pärast nende vabanemist jõuame tagasi Telioni, kus kuningas Eliot kingib meile Haldjasõrmuse, mille abil jõuame Peegeltorni.


Läheme torni ja jõuame Zilgadisse. Pärast tema alistamist saame Teadmiste kivi. Kui oleme kõik kivid kokku korjanud, läheme Verona ja Montero vahel asuva Endless Bridge'i juurde, kus asub Kivide ring.


Ringis seistes läheme külastama jumalaid, kelleks osutub vaid üks jumalus - hiidkilpkonn Teana.


Pärast kilpkonnaga rääkimist saadab ta meid meie palvel koju, kus me võitleme Archdemon Baaliga. Meie mentor Bill Gilbert antakse meile appi.
Jaga:

DARION, Greenworth

1. Annetused templi heaks. Aron Demion andis ülesandeks toimetada koguduseliikmete annetuste kaudu kogutud raha kadunud hingede templisse. Tempel asub läänes Morshanskie Marshis, otse kalmistu sissepääsu juures.
Tasu: ruunid, kogemused.

2. Kukkunud õhulaev. Tehnik Tregum palub leida õhulaeva, mis kukkus kuskil idaosas Darioni provintsis Arlania osariigis, ja leida selle rusude hulgast Must Kast.
Tee kukkunud õhulaevani on Creystoni kaevanduste läbipääsust lääne pool. Tasu: kuld, kogemus.

3. Korista aed. Lüpsja Wilma palub hävitada tema aeda sattunud okkad. Tasu: kogemus, okkaid.

4. Okaste pealetung. Välja antud külavanema poolt. Leidke hiiglaslik okas, mis külaelanikke hirmutab. Ternia elab järve lähedal. Mittelineaarne. Tasu: kuld, kogemus. Kui ülesanne rahumeelselt lahendatud, avaneb Ternia lähedal jaemüügipunkt.

5. Hammustatud jahimees. Jahimeest hüüdnimega Marksman Trey hammustas libahunt ja paari päeva pärast muutub ta koletiseks. Kui aga õnnestub teda hammustanud koletiselt veidi verd tuua, saab jahimees endale vastumürgi valmistada. Leia metsast koobas, kus libahunt end peidab, ja tapa ta. Tasu: kuld, kogemus; Avatakse jahimeeste pood. Kuid kui viivitate vere kogumisega paar päeva, saab jahimehest libahunt, avatakse teine ​​pood, tasu pole ja taotlus loetakse ebaõnnestunuks.

6. Põgenes karu. Menaaži hooldaja juurest on põgenenud haruldane loom, jääkaru. Peame metsalise üles leidma ja loomaaeda tagasi tooma. Metsaline rändab koopa sissepääsu juures asuvast loomaaiast põhja pool. Tasu: kuld, kogemus.

7. Rääkiv kivi.
Rääkiv kivi metsas väidab, et pole Mustkunstikooli õpilastest täielikult lummatud. Uurige võlukoolist, kuidas rääkivat kivi aidata. Tasu: kogemus. Kivi asemele ilmub altar.

8. Kalurite kvoodid. Kalur Kitano kurdab, et viimasel ajal on olnud palju röövkalu, mis kujutavad endast kalameestele ohtu. Peame paluma kuningal püügikvoodid tühistada. Tasu: kuld, kogemus.

9. Püügivahendid. Kalur Kitano palub üles leida Beardless Joe, kes tema varustuse võttis, ja veenda teda seda tagasi andma. Ilmub pärast ülesande "Kvoodid kaluritele" täitmist. Tasu: kuld, kogemus.

10. Probleemid veskis. Vanem Euthyd palub välja selgitada, miks mölder Bob Baker veski peatas. Teema rahustamine. Tasu: kuld, kogemus. Valides loitsu esmakordsel õige versiooni, on boonuseks Intelligentsus +1.

11. Ataman Heki sõber. Miller Bob Baker müüs lummatud sõrmuse bandiitidele ja nende pealik Heck kinkis selle ostu oma tüdruksõbrale Rinale. Nüüd on ta muudetud surnud olendiks. Peame püüdma tüdrukut pettumust valmistada. Ilmub ülesande "Trouble at the Mill" ajal. Hecki koju pääseb mööda lossist läände rajatud teed või paadiga, liikudes mööda rannikut läände. Tasu: kuld, kogemus. Võimalus abielluda Rinaga.

12. Kaotatud kirjarullid. Mustkunstnik Shivarius Darioni võlukoolist palus tuua talle "Kadunud linna kroonikad", mis peaks olema koos nõia Chvakhaga, kes elab Morshani soodes, rabas. Krüpt koos kroonikatega asub Karmagi lossi lähedal. Saadud kroonikate kasutamine annab kirjarulli loitsuga “Nekruti kutse”. Tasu: kuld, kogemus.

13. Haruldased loomad. Nõid Shivarius Darioni võlukoolist palus mul leida tema jaoks mitu haruldast looma. Peate leidma: 1) 30 järvedraakonit. 2) 10 kuningmaod. 3) 1 kükloop. Tasu: rullikud, kogemus; Rakendusprotsessi käigus kompenseeritakse kulud osaliselt.

14. Kurjade silmade sigimine. Loomamaja hooldaja Stefan Hall on saanud osa kurjadest silmadest ja tahab nüüd teada, kuidas nad paljunevad. Ta palub Verloni metsa sügavuses elaval vanal Archonil selle välja selgitada. Ilmub pärast ülesande "The Runaway Bear" täitmist. Archon elab majas, mis asub asukoha maa sissepääsust ida pool. Tasu: kuld, kogemus.

15. Rünnak Creystonile. Välja antud kuningas Marc Leonardi poolt. Võtke tormiga Creystoni loss, kus on parun Achaeuse armee. Loss asub Creystoni kaevandustes. Tasu: kuld, kogemus.

Magic kristallid draakoni tiibadele. Pealinna lähedal külas elav Maria teeb draakoni tiibadest aknaluugid ja pakub vahetust. Auhind: 1 võlukristall 3 draakonitiiva eest.

Rüütliturniir. Toimub Rüütli templis, välja andnud Sir Richard. Kokku on turniiril 5 võitlust. Auhind: jõuruunid, ese viimaseks lahinguks.

DARION, Arlania

1. Karl ja Martha. Aidake Karli armuasjades, leidke Martha Morshani soodest. Auhind: kuld või kirjarullid, kogemus, ese Martalt või Gondilt.

2. Võlutud armastus. Krahv Argus palub tuua talle rabast konna, et ta saaks temast printsessi teha. Minge Morshansky soodesse ja leidke sealt konn. Tasu: kuld, kogemus.

3. Kipper Hucki last. Kipper Huck ütleb, et Verloni metsast Arlaniasse sõites sattus tema laev tormi. Osa lastist uhuti üle parda. Peame leidma kadunud. Skipper Huck asub Arlania idakaldal. Võimalus saada paat tasuta. Auhind: kuld.

4. Võõrastemaja "Draakoni hammas". Kõrtsipidaja Drin palub tuua talle Draakonikihva, et ta saaks oma kõrtsi ümber nimetada. Ta palub minna hea Dragon Drakhkhi juurde ja pidada läbirääkimisi kihva üle. Pärast selle lihtsa ülesande täitmist paraneb kõrtsi sortiment oluliselt. Tasu: kuld, kogemus.

5. Peamaag Rezo. Peamaag Rezo võlukepp mässas. Peame ronima torni ülemisele korrusele ja rahustama rahutu asja. Otsimine on üsna raske. Tasu: kuld, kogemus. Peamaag ei ​​anna preemiaks saua välja!

6. Maagia treeningväljak. Võitlusmaage testitakse Magic Test Site'is. Väljapääsu avamiseks peate jõudma kõigi kolme altari juurde ja need aktiveerima. Tasu: kuld, kirjarullid, ruunid, kogemus.

7. Griffinide kroon. Griffinikuningas Harl palub varastatud grifiinikroon üles leida ja tagastada. Ta kahtlustab Vabade Saarte kuberneri Scott Thompsoni. Lossi võtmine. Tasu: kuld, kogemus. Kahekordne tasu. Pärast valmimist saate osta grifiine King Harlilt.

8. Griffinikuninga portree.
Griffin King Harl palus minna saare idarannikul elava kunstniku Alex Artisti juurde ja võtta temalt kuninglik portree. Tasu: kuld, kogemus.

9. Artridise päästmine.
Grifoon rääkis kurva loo oma peremuna vargusest ämblike poolt. Küsib abi. Vabastage grifooni pesa ja minge koopasse varastatud muna järele. Tasu: kuld, kogemus.

DARION, Verloni mets

1. Mittekallaletungileping. Verloni metsa kuberner, Contu markii palub leida Vyrvaride juhi ja sõlmida temaga rahulepingu. Barbarite telk asub rannikul. Tasu: kuld, kogemus.

2. Uus mittekallaletungileping.
Contu markii soovib sõlmida barbaritega järjekordset lepingut. Seekord markiile veelgi tulusam. Ülesande eest tasu saamiseks peate võitlema barbarite vastu. Tasu: kuld, kogemus. Siiski soovitab autor mitte kiirustada ja lugeda Idasaartel toimuvast märgistamata otsingust “Kanatose pea”.

3. Kivistunud küla. Millegipärast muutusid Verloni küla elanikud kiviks. Ainus elusolev karjapoiss palub abi, et leida druiid Korban, kes elab kusagil Verloni metsas, ja rääkida talle juhtunust. Teema rahustamine. Auhind: druiidilt - kuld, kogemus või kirjarullid.

4. Vaene Ilik. Talupoeg Peeter tahab tagasi anda oma poega, kelle jäljed viivad koopasse. Tasu: kuld või rull, kogemus.

5. Gostreami kummituse kättemaks. Gostreami kummitus räägib reeturlikust nõustajast, kes tappis ta, vallutas lossi ja abiellus lesknaisega. Peame tapma reeturi: parun Norge. Tasu: kuld, kogemus.

6. Eemaldage kummitus.
Parun Norge tahab eemaldada oma kauaaegse vaenlase, Gostreami tüütu kummituse. Tasu: kuld, kogemus. Ülesanded "Gostreami kummituse kättemaks" ja "Eemalda kummitus" on üksteist välistavad.

7. Draakoni süda. Draakon Attah palub oma armastatud Helena tagasi ja annab oma kavatsuste siiruse märgiks üle amuleti Draakoni südamega. Peate andma amuleti Gefeni lossi armukesele Helenale ja veenma teda oma armastava draakoni juurde tagasi pöörduma. Tasu: kuld, kogemus.

8. Linnurääkija.
Vana Arhoni armastatud lind nimega Govorun on minema lennanud. Vanamees palub ta tagasi tuua. Tasu: kuld, kogemus.

9. Mahajäetud lossi mõistatus.
Luku avab Sir Richard Harmon. Leidke Sir Radcliffe'i portree taha peidetud kuninglik aare. Auhind: kuld – välja andnud kuningas Mark.

10. Peata luustik. Otsige koopast mõni pea ja kinnitage see luustiku külge. Skelett elab mahajäetud lossis. Auhind: vahemälu koos bänneriga, rind. Doomsday Arena. Toimub Mustkunstiakadeemias. Tasu: kuld, kogemus. Areen on sama, mis objektide taltsutamisel.

Tahte test.
Toimub võlukoolis, andis nõid Shivarius. Auhind: maagilised ruunid. Läbimise tingimuseks on vähemalt 1000 liider.

DARION, Morshan Marshes

1. Krüptide pühitsemine. Furious Paladin palub kalmistul olevad krüpdid pühitseda. Peate minema igasse krüpti, puudutama krutsifiksi ja pidama palve. Kokku on 5 krüpti, 6 krutsifiksi (üks krüpt on kahekordne). Tasu: kuld, kogemus.

2. Neetud surnuaed.
Raevunud Paladin palub Rüütlitemplis välja selgitada, kuidas kalmistu elavatest surnutest igaveseks puhastada. Mittelineaarne. Tasu: kuld, kogemus.

3. Prügilõhna eliksiir. Vana Chvakha tahab päkapiku Foritope soost välja ajada. Ta pakub talle kinkida erilise Foul Stink eliksiiri. Tasu: kuld, rull, kogemus.

4. Surnuaia rämps. Päkapikk, Sir Forytop, palub teil leida kalmistult oma assistent, zombi nimega Norik ja võtta temalt kott koostisosadega. Ilmub pärast ülesande täitmist ülesandest "Rasva haisu eliksiir". Auhind: kuld, kogemus + võid kohe või hiljem zombi tappa ja temalt juhuslikult maha kukkunud eseme ära võtta.

5. Katkesta Bagaboo. Vanim vendadest Ljakushadest Khluba soovib, et me heiskaksime tema lipu tema keskmise venna Bagaba lossi kohale. Lossi võtmine; garnison ja kaubad lossis jäävad paika. Tasu: kuld, kogemus.

6. Tryagise orjastamine. Bagaba soovib, et tema noorem vend Tryagis saaks tema subjektiks ja ta palub heisata oma lipu Tryagise maja kohale. Tryagis elab majas kõrtsi taga, otse asukoha sissepääsu kõrval. Ülesande täitmisega seotud probleemide vältimiseks tuleb see täita enne ülesande "Tryagise kaebus" täitmist. Tasu: kuld, kogemus.

7. Tryagise kaebus. Lyakush Tryagis palub oma vanema venna Khluba kaitset, et too saaks Bagaba tema asemele panna. Tasu: kuld, kogemus; Ilmub Tryagise pood.

8. Dirty Butori võlg. Bagaba palus eemaldada kuskil läheduses röövinud võlgniku, röövel Dirty Butori. Ilmub pärast ülesande "Tryagise orjastamine" täitmist. Pettur asub Furious Paladini kodu lähedal. Tasu: kuld, kogemus.

9. Päästke konnad. Konnaprintsess Feanora palub päästa kõik oma sõbrad krahv Arguse käest, kelle loss asub Darioni idaosas Arlanias. Preemiaks pakub ta kõige väärtuslikumat asja, mis tal on. Auhind: võimalus abielluda Feanoriga.

10. Neetud laps. Kadunud hingede templi mungad paluvad Karmagi lossis elaval poisil Enemenil end õigele teele juhatada. Loss asub Morshanskie soode lõunaosas kaldal. Tasu: kuld, kogemus. Pärast lossi võtmist muutub lossis olev sortiment.

VABADUSSAARED, Läänesaared

1. Kipitav koer. Kuberner Scott Thompson palub tegeleda mõne piraadiga nimega Prickly Dog, kes näib mitte järgivat piraatluse ütlemata reegleid. Otsige üles ja tapke kipitav koer. Auhind: ese, kuld.

2. Kasuvend. Otsige üles Prickly Dogi poolvend Mano Riveres ja veenke teda kuberneri vastu viha mitte pidama. Välja antud pärast ülesande "The Prickly Dog" täitmist. Tasu: kuld, kogemus.

3. Cooki perepea.
Vana piraat Thomas Cook, perepea, palub rääkida kõigi oma poegadega ja uurida, kes neist on mis. Siis tuleb nende hulgast valida vääriline järeltulija. Uute jaemüügipunktide, kulla, teemandi müügi tasu sõltub järglase valikust.

4. Neetud aare.
Röövel Bob Davis rääkis aardest, mis vangikoopasse maeti. Kuna ta ei taha aarde needusega sekkuda, palub ta seda tema eest teha ja annab kaardi. Leia kaardi abil koopast maetud aare. Mittelineaarne. Auhind: ese (Piraadi hellebard) või raha; On võimalus haarata mõlemad.

5. Rannavennaskonnaga liitumine. Rannavennaskonna liikmeks saamiseks tuleb tasuda sisseastumismaks või sooritada test: Julguse Test. Mittelineaarne. Pärast valmimist avatakse jaemüügipunktid Vennaskonna territooriumil. Väike sõbralik seltskond tiirleb koopas ringi.

6. Vangide vabastamine. Viscous Tex andis ülesandeks vabastada vanglast üks Rannavennaskonna liige Old Whisper. Peame minema kuberneri vanglasse. Leidke vanglast vana Khripun ja avage talle väljapääs. Lõpetamisel on võimalik valida mitu sõbralikku üksust. Tasu: kuld, rull, kogemus.

7. Piraatkultuurid. Hornet palub võla maksmise asemel tuua talle mingisugust ürti, mis on istutatud salajasse kohta Ida-Vabadussaartel. Peate leidma saare, kus läheduses on suur rist ja silmapaistmatu kild. Sellel on vaja klõpsata, et pääseda piraadi salajasse peidupaika. Ilmub, kui valite ülesandes "Scott Morrisoni lunaraha" piraadireliikviaga. Tasu: kuld, kogemus. Bartholomew Barti aarded. Aarde võtit müüakse Nine Raysi nimelise piraadi poes. Otsuse edenedes satub Bartholomew Bart väikesele saarele idasaarte idaosas. Auhind: aardekirst (kuld). "Kuu kummitus" Ülesannet avava teabe annab piraat nimega Nine Rey. Kui see on valmis, hüppab ajutiselt välja laev, kust saate osta vägesid (unsurnud) ja varustust või rullmaterjale (juhuslikult). Nooruse mask. Infot eseme (Nooruse mask) kohta annab vanglast päästetud piraat Vana Khripun. Maski enda leiab draakon orkide saatkonna koopast.

Orki saatkond Igaüks, kes siseneb Heatherhami lossis asuvasse orkide saatkonda, peab võitlema noorem vend Galdyn – Bardyn Orn. Auhind: juurdepääs Orki vägede poodi ja juurdepääs Dragon Dungeoni. Lõpetatud enne loo questi "Queen Violet", mille algusega orkid kiiruga saartelt lahkuvad.

Võõrad orkide saatkonnas Vana ork Khabbab ütles, et kõik orkid lahkusid saatkonnast jalgsi, jättes ta üksi. Khabbab palub selle lossist kinni püüdnud võõrad välja lüüa. Auhind: juurdepääs Orki vägede poodi ja juurdepääs Dragon Dungeoni. Lõpetatud lugude "Queen Violet" ajal või pärast seda.

VABADUSSAARED, Idasaared

1. Scott Morrisoni väljaostmine. Scott Morrison palub viia oma naise Ryazanka lunaraha tema isale, piraadile Naked Hornetile. Mittelineaarne. Tasu: ruunid, kuld, kogemus.

2. Titaanide king. Titaani muuseumis on elama asunud orkid. Julged inimesed pääsesid sisse ja juhivad nüüd. Titaaniekspert Amelius Midas palus orkid Titaanimuuseumist välja saata. Peame tapma nende juhi Bdykh Haari. Titaanide muuseumisse on sissepääs tasuline. Tasu: kuld, kogemus.

3. Lubamine.
Piraat Black Eye ja tema laev ja kogu tema meeskond on neetud. Päeval on see tavaline laev, aga öösel muutuvad kõik kummitusteks – nii inimesed kui laev. Kapten palub osta neile indulgentse, mida müüakse Morshani soodes, lahkunud hingede templis. Seda ülesannet saab hankida ainult päevasel ajal. Auhind: artefakt “Angi rubiin”, kogemus.

4. Must märk. Vastutasuks Lucky Jamesi kaevanduste parooli eest palus Redbeard, et Pimeda märk antakse piraadile. Tasu: kuld, kogemus. Kui tapate Lucky enne ülesande täitmist, loetakse ülesanne ebaõnnestunuks.

5. Suur Kraken. Piraat Mirabella nõustub saama ainult kõige julgema, julgema ja väärilisema naiseks. Tõestamaks oma kavatsuste tõsidust, palub ta hävitada merekoletis Kraken! Rääkige kapten Mokropusega, kelle laev "Slither" on loodekaljude lähedal reidil, seejärel järgige "Slitherit" Krakeni koopasse ja ärge unustage kapteni laeva silmist. Teine koletis Kraken. Tasuks on võimalus abielluda Mirabellaga.

6. Titani pisar.
Täitke sureva kapteni Monte Rodriguezi viimane palve. Otsige kaardil üles aare, mille ta peitis, ja viige see päkapikkude juurde Ülem-Hadaris, Stone Darylsi kõrtsi. Aare võib asuda Darioni territooriumil. Stone Darryls Tavern asub Ülem-Hadaris, Creystoni kaevanduste väljapääsust vasakul. Auhind: kogemus, geiserrull.

Kanatose juht Don Pedro kõrtsi omanik räägib teile legendi barbarite jumalast, kes rebis endal pea maha, ja pakub selle pea eest 20 000, kui leiate selle lähedal asuvast barbarite laagrist. Preemia: Müüdav ese või 20 000 kõrtsiomanikult. Samuti saate Verloni metsas asuva barbarite juhiga pea hea kilbi vastu vahetada (kui ta on veel elus).

CORDAR, Ülem-Hadar

1. Käsihüäänid. Vanem Giram palus tegeleda külas siginud koduhüäänidega. Tapa külahüäänid. Tasu: kuld, kogemus.

2. Cold Creek. Cordara oja kardab täielikult külmuda. Ta palub Helleniast üles leida jõehaldjas Diana ja paluda temalt külmumatut maagilist vett. Tasu: ruunid, kogemused.

3. Kombineeritud lukk. Vana päkapikk peitis pojale kingituse väga turvaliselt - kavala koodlukuga ukse taha. Ma unustasin õige ruunide kombinatsiooni! Aidake oma pojal vastavalt juhistele kombineeritud lukk avada. Tasu: kristallid, kogemus.

4. Fandori kaart. Guardian Neilus on üllatunud, et maailmas leidub ikka veel nii hullumeelseid rändureid kui kuningas Fandor. Ta palus saada püramiidist Fandori kaardi. Hoidja ütles, et iga Endoria valitseja ostaks selle kaardi hea meelega. Auhind: Spirit Rune – 5 tk.,
Kaardi maksumus: *
Kuningas Mark – 250 000 münti,
Magister Trigius – 9 loitsu,
Thorn Digor – Mithril Shield (+8 kaitse),
Violetne – igat tüüpi 10 ruuni.

5. Tõe areen. Võitle oma duubliga (2 korda). Sõjavägi peab olema komplekteeritud vähemalt 75% ulatuses (läbipääsu tingimus) või veel parem - täielikult (nende kogemused, kes selle ülesandega riskisid). Tasu: kogemus, kuld, ruunid.

KORDAR, Alam-Hadar

1. Kaevurite märgid. Kaevanduste juht, päkapikk Baldur, palub teil käia ümber kõik Alam-Hadari kaevandused ja koguda surnud kaevurite märgid. Koguda saab ainult osa märkidest, ülejäänud võetakse neutraalsete üksuste alistamisel karikatena. Auhind: kuld, kristallid.

2. Maagaas. Tuli kustus ühes miini käes. Kääbus Draakon Krenos palub teil minna sügavale kaevandusse ja keerata valgustuseks kasutatava toru klapp, mille kaudu gaas voolab. Tasu: kuld, kogemus.

3. Laboratoorium 44.
Inspektor Bon Gun palus vabanenud koletisega tegeleda. Leidke laborist lahti murdnud koletis. Kolmas koletis on hiiglaslik ämblik. Auhind: kuld, ruunid.

4. Kadunud Gerda.
Tadum Reg palus leida üles oma tütre Gerda ja tuua ta koju. Otsige üles Gerda, kes läks Ülem-Hadarisse küttepuid tooma. Gerda on kükloopide koopas. Tasu: kuld, kogemus; võimalus abielluda Gerdaga.

5. Kangi käik. Alam-Hadari põhjaosas on üks liftidest rikki läinud. Lift Babur palub talle tuua Kaevanduste lõunaosas asuvast Kerka külas asuvast laost Lever Geari. Tasu: kuld, kogemus.

KORDAR, Taroni kaevandused

1. Streik. Datroni asula kaevurid on streikinud ja nõuavad deemonitega sõdimise tõttu töönädala lühendamist 50 tunnini. Kaevurid paluvad petitsiooni anda kuningas Thorn Digorile. Tasu: kuld, kogemus.

2. Barrikadeeritud! Deemonite piiramine on lõpetatud, kuid suletud uste taga kaevurid ei kiirusta barrikaadi lammutama. Peame minema nende juurde läbi külma Ardani kõrgustiku ja veenma neid, et oht on möödas. Tasu: kuld, kogemus.

Pseudomatteri süntesaator Bogaccio lossi päkapikumeistrid lõid masina, mis loob kullast talendiruone või maagilisi kristalle (100 000 mündi eest), kuid ühiku hind tõuseb pidevalt, kui saate ruune või kristalle 100 000 mündi väärtuses. Auhind: ostke kulla eest talendiruone ja maagilisi kristalle.

KORDAR, Ardaania tipud

1. Seanss. Kääbus Ždak tahab väga teada, kuhu tema surnud naine Paks Garmakha raha peitis. Ta palub üles leida nekrut Baddykh ja viia temaga läbi seansi, kutsudes välja oma naise vaimu. Nekrut elab kusagil ülal, Ardani tippude läänes. Tasu: kuld, kogemus.

2. Tootja kaitse. Suurtootja Karod Drom palub endaga tehasesse kaasa. Ta on kindel, et nad tahavad teda röövida, ja lubab temaga kaasaskäimise eest head tasu. Olge tootjaga kaasas, minge edasi ja ärge lubage kellelgi teda rünnata. Auhind: müüdav ese (rahakott).

3. Okulyarnaya küla. Sepp Trantos ütleb, et tema küla "Ocular" on deemonite poolt vangistatud, ja palub abi selle vabastamiseks. Tasu: kuld, kogemus.

4. Korralik õlu.
Kõrtsipidaja Nerod kurdab halva kvaliteediga õlle üle. Palusin õlletootjal Dalasel välja selgitada, milles probleem. Rääkige Dallasega õlle kvaliteedist - Herzhak kasvab maa-aluse mere lähedal. Sellega peate täitma spetsiaalse kannu. Auhind: kuld, kogemus, ese (õllevaat). Gerzhak kasvab saarel keset maa-alust merd.

Magneto lossi vabastamine Kõrguste kagus asuvat lossi Magneto piiravad deemonid. Võite proovida päkapikke aidata ja piiramisrõngast üles võtta. Auhind: juurdepääs esemete, kääbusvägede ja neutraalsete poodi.

gremlini loss Kääbuskuningas Digorilt ostetud Gremlini loss on publikule avatud! Gremlin Ramsh 1000 mündi eest laseb teid sisse, kus saate ja peaksite võitlema, omandades kogemusi, kulda ja palju muud kasulikku. Auhind: Musta draakoni munad jne.

CORDAR, Mehgrad

1. Päkapikkude võluportaal. Mechgardi peainsener Debate ütles, et deemonitega sõja lõpetamiseks on vaja Deemonisse viiv võluportaal pitseerida. Seda saab teha ainult spetsiaalse võtmega. Portaali võti asub Deemonimaailmas. Üsna tõenäoliselt nende pealinnas koos valitseja Baaliga. Xeon ütles, et ühel arhitektidel on kuningas Keruse mõõk, mis tappis kunagi nende valitseja Baali. Tasu: ruunid, kuld, kogemus. Ülesande täitmisel suletakse portaal täielikult, seega peaksite esmalt kõik asjad Demonises lõpetama.

HELLINIA, Magic Valley

1. Annore ja Khnea. Bard Annore palub minna surnute maailma ja leida sealt oma armastatud Khnea tapja. Tapja nimi on Sheragga, ta on pearahakütt. Mõrvar oli Rogue Sheragga. Peame ta üles leidma ja kätte maksma. Tasu: ese, kogemus.

2. Egnum pahede neelaja. Hellenias sadas kurjade vaimude poolt vihma, mille olid välja võlunud nekrutid. Mustkunstnik Gresekherm annab süüa oma lemmikloomale Egnumile, kes lihtsalt armastab zlognyt. Tasu sõltub sellest, kui täis Egnum saab. Soovitatav on see ülesanne sooritada enne Tuhande jõe oru asukohta sisenemist: selle looma olemasolu võimaldab teil puudutada kurje vaime, kahjustamata kangelase armeed. Auhind: kangelasele vastavad ruunid; koguse määrab ära söödud zlognade arv.

Ülemeelik Vermeus Võluoru lõunaosas elav nõid Vermeus ei taha sind oma torni lähedale lasta. Peate võitlema kahe salgaga, et panna ülbe nõid oma kohale (2 lahendust). Auhind: olenevalt valikust juurdepääs vägede ja esemete ostmisele või mitte midagi.

Teine kohtumine Carrachiga Karrah asus elama torni peaaegu Magic Valley keskmesse, hoides taaskord maailmavallutamise plaane. Auhind: Magic Crystals (pärast helistamist Gaiale), vana pealuu (+3 intelligentsust, +10 mana)

HELLINIA, Tuhande jõe org

1. Lill Gerharius. Peame aitama armuhaigel päkapikul Elriol võita oma kallima käe ja südame. Selleks tuleb leida Gerhariuse lill, mis kasvab kuskil suures metsas. Auhind: kuld, ruunid.

2. Igavese nooruse eliksiir.
Laulvate lehtede majast pärit leedi Byulla palub talle tagastada igavese nooruse eliksiiri retsept. Ta võttis üks orkide komandöridest, teatud Igdym Urkurshak, kelle üksus pärast seda haarangut Suurde Metsa varjus. Tasu: kuld, kogemus.

3. Haasi kehastused.
Draakon Skaar, üks vabadest draakonidest, kes ei taha salakavalale Khaasile kuuletuda, palub labürindis hävitada tema kurjad kehastused. Tasu: ese, kogemus.

4. Mustad ükssarved. Must Ükssarvik nimega Elunium palus leida Suurest Metsast oma päästja druiid Ilean ja tänada teda päästmise eest. Leidke Ilean ja väljendage tänu. Tasu: kuld, kogemus.

HELLINIA, Suur mets

1. Elupuu. Orkid hävitavad Suure Puu, mis on päkapikumetsa hing. Peame peatama marodöörid, tapma orkiväed puujuurte all ja päästma selle uskumatu olendi. Tasu: kogemus.

2. Elupuu võrs. Elupuu lubas anda jõudu elutute hävitamiseks. Peate lihtsalt selle idu sisse istutama Surnute maailm, Surmapuu kõrval. See on ilmselgelt mingisugune maailmade duaalsus. Tasu: Eluvalguse rullid, kogemus.

3. Orinoco piiramine. Eemaldage Orinoco lossi piiramine (4 ebasurnute salka). Tasu: ruunid, kogemused.

4. Abielu Neokiga. Printsess Neokaga abiellumiseks vajate kuninganna Violeti või elupuu luba. Auhind: võimalus abielluda Neokaga.

SURNUTE MAAILM, hall tühermaa

1. Vangistatud hinged. Surnud päkapikkude hinged ei saa siit maailmast lahkuda, kuna kohalikud nekrutid on hauad kaitsvate ruunidega pitseerinud. Peame ruunid eemaldama ja siis võivad päkapikud surra. Tasu: kogemus.

2. Meilihiir. Gerak Few ostis uue postihiire ja palub tal viia see oma vennale, et too saaks teada tee sinna ja saaks järgmisel korral ise kohale jõuda. Chedro Few elab väikesel saarel Death Valley peamise kalmistu lähedal. Tasu: kuld, kogemus.

3. Põgenenud raamat. Nekrut Quorum palub teil leida Arrahta kuru all asuvatest koobastest elav Kurjuse Raamat ja tuua see talle. Auhind: kirjarullid, kuld, kogemus.

SURNUTE MAAILM, Surmaorg

1. Zelberra hing. Haldjaneiu Zelberra hing ei saa lahkuda enne, kui selle keha tuhk, milles ta kunagi elas, on tuulde laiali pillutatud. Minge Ohverdamistemplisse ja tapage nõid Zelberra, kes on sisuliselt juba surnud. Tasu: kuld, kogemus.

2. Punased draakonimunad.
Nekrut Echno Partes soovib saada aretamiseks tõeliste punaste draakonite mune. Auhind: kuld, kogemus, pärast valmimist saab nekrutilt osta punaseid draakoneid.

3. Varisenud luustik.
Kolju tahab uuesti elavaks saada. Selleks peate aitama tal koguda puuduvad luud.

1. Reis draakonite maailma. Radade arhitekt Welbevull soovib luua tulesilla teise maailma. Ta palub sul tuua talle Sapphire Egg, mida saab Ultraxist saada. Tasu: kuld, kogemus.

2. Võrgutaja Isshara. Deemon Isshara on šokeeritud. Mõni haletsusväärne teadlane uss ja insener, Asmorani viiside arhitekt, suudaks tema võludele vastu panna! Ta palub abi, et teda võrgutada, et täiendada oma võitude nimekirja. Uurige Asmoreanilt tema armastusloitsude vastupanu saladust. Tasu: kuld, kogemus; pärast lõpetamist võite külastada Arhitekti - ta annab teile eseme (Isshara piits).

Käpikute päästmine Vangistatud päkapikud panevad deemonid teel Bhaali lossi silla taha puuri. Nad tuleb vabastada! Auhind: Päkapikud liituvad.

Värbaja Raab Sottan Värbaja tahab teile nõu eest maksta – millised väed on Endoria maailma vallutamiseks kõige paremad? Tahab maksta, kuid ei maksa kunagi) Preemia: 0 kulda. Pärast seda võib värbaja leida päkapikkude pealinnast. Ta vallutab ja hoiab lossi koos vägedega, keda te talle nõustasite.

Abielu Xeoniga Xeoni südame lõplikuks võitmiseks peate ta kahevõitluses alistama, asetades tema asemele eksinud deemon! Auhind: Xeon
on nõus sinu naiseks saama.

Märkmed

Märkused:
1) Kaldkiri tähistab ülesandeid, mida ajakirja ei sisestata, kuid mis pole autori arvates vähem huvitavad ja sageli väga hea tasuga. Kuna nendel ülesannetel pole nimesid, kutsus neid selle juhendi autor ise, ärge otsustage rangelt.
HEAD MÄNGU!

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.