Vau sirius kõrged päkapikud. kõrged päkapikud

High Elf Warmage

Pikk lugu kõrged päkapikud(inglise high elf) - tragöödiate ja konfliktide jada. Kõrged päkapikud, Kel "dorei - nende vendade - ööhaldjate (ehk kaldorei) absoluutne vastand. Nad on nende järeltulijad, kes teenisid Azsharat esimese igavikukaevu ajal; nad võtsid vastu päikesevalguse ja lahkusid õhtuhämarusest. öö.

Ööpäkapikud suhtuvad kõrgete päkapikkude kalduvusesse salamaagiasse nii, nagu laseksid nad rumal lapsel tulega mängida. Lõhe kõrgete päkapikkude ja ööhaldjate vahel on nii sügav, et ükski diplomaatia ega rahuettepanekud ei suuda ajaloo arme kustutada. See oli kõrgete päkapikkude ülbus, mis viis Iidsete sõjani ja haldjate tsivilisatsiooni kuldajastu lõpuni. Arkaanimaagiat hoolimatult kasutades lasid kõrged päkapikud pimedusel maailma imbuda. Isegi praegu on nad maagia orjuses, mis hävitab nad seestpoolt.

Arkaanne maagia on Quel Dorei jaoks võimas narkootikum ja surub nad sageli pimedale ja libedale teele. Siiski loodavad paljud neist hooletult salapäraseid loitsu ning ainult kõige iidsemad ja targemad kõrged päkapikud mäletavad, miks sellise maagia kasutamine on ohtlik äri .

Kui nuhtlus hävitas Quel'Thalase, Dalarani ja vähemalt üheksa kümnest kõrgest päkapikust, jagunes nende rass kaheks kildkonnaks. Nüüd on kõrged päkapikud traagiline näide surevast rahvast. Sajandeid kestnud lummus salamaagia vastu on viinud paljud neist läksid verepäkapikkude teele. Teised jäid Kel'dorei'ks, vereloome väärtustest tülgastav. Nad jäävad lojaalseks oma vanadele alliansi liitlastele ja on hajutatud erinevatesse linnadesse, kus neid on selgelt vähem.

Tõelisi Quel'doreid on tänaseks jäänud väga vähe. Ülejäänud Quel'dorei on enamasti need, kes võtsid Valguse vastu ja nägid salajas mitte ainult jõudu, vaid ka kurjust. Neid ei usalda peaaegu kõik rassid, seega on kõrgete päkapikkude jäänused heidikud. Kuigi mõned elavad alliansi linnades liitlasi aidates, on nad siiski määratud kurbusele ja ümbritsevate umbusaldumisele.

Kõrgpäkapikud on sageli isekad ja lühinägelikud. Pärast Scourge'i sissetungi on nad triivinud. Teades hästi, mida maagiline sõltuvus veripäkapikkude ja nagadega on teinud, jätkavad nad üha salapärasema jõu otsimist. Mõned neist ei näe isegi seost verepäkapikkude olemuse ja janu vahel, arvates, et mingi deemonlik mõju on nende vendi muutnud. Nad ei eelda, et nad ise võivad sattuda vihkamise ja meeleheite mõju alla. Teised kõrged päkapikud näevad seda seost, kuid nad ei suuda peatuda. Maagiline nälg on kalduvus, mitte kapriis ja isegi verepäkapikkude eeskuju ei veena quel'doreid oma teelt pöörduma. Kuid paljud ellujäänud kõrged päkapikud näevad, kuidas vihkamine ja ohjeldamatu maagiajanu verd moonutasid. päkapikud ja on hirmul muutuste pärast, mida nende endised sõbrad ja sugulased paljastasid.

Välimus

Kõrgpäkapikud on inimestest pikemad ja kõhnemad. Ööpäkapikkudest eristavad neid lühemad kõrvad ja tunduvalt väiksem kasv. Neil on hele nahk, õhukesed ja täiesti korrapärased näojooned, mistõttu paljud inimesed ütlevad, et nad on ilusad. Nad saavad täiskasvanuks 110-aastaselt ja võivad elada umbes kaks tuhat. Kõrgetel päkapikkudel on tavaliselt pikad kuldsed või valged juuksed ja sügavsinised, lillad või (harva) rohelised silmad. Erinevalt verepäkapikkudest ei kiirga nende silmadest deemonliku energia mürgist rohelist kuma.

Murd

liit. Kõrgpäkapikud pole kaugeltki kõige seltskondlikumad olendid, eriti praegu. Nad on kahtlustavad teiste rasside, isegi liitlaste suhtes. Ainult inimesed ja Wildhammeri päkapikud jäävad nende tõelisteks sõpradeks, ülejäänud Alliansi rassid suhtlevad kõrgete päkapikkudega vaid vajaduse korral. Ööpäkapikud nad ei meeldi, kuid nad püüavad olla nende suhtes tolerantsed, kuid kui kõrge päkapikk otsustab üksinda öövendade varade vahel rännata, on see hoolimatuse tipp. Kõrgpäkapikkudele omakorda ei meeldi ka nende kaldorei sugulased, sest nemad nautisid kõiki looduse hüvesid ja nautisid surematust, samal ajal kui kõrgpäkapikkudel oli mitu põlvkonda. Leinast vaevatud ja maagilistest sõltuvustest närtsinud kõrgetest päkapikutest said praktiliselt pagulased. Ometi on nad endiselt alliansi oluline osa. Ükskõik, kas see nende liitlastele meeldib või mitte, on kel'doreid kõige rohkem tugevad maagid liit, mis on sõja korral oluline. Veripäkapikkude ilmumine tekitas kõrgete päkapikkude seas palju hirmu. Nad ei taha midagi pistmist oma endiste vendadega, kuid ainuüksi verepäkapikkude olemasolu näitab alliansi liikmetele, kui madalale võib päkapikk nende rassiliste kalduvuste tõttu langeda. Muidugi vihkavad kõrged päkapikud hordi, eriti trolle. Kogu Hordi peavad nad metslasteks ning šamanismi nõrgaks ja kasutuks maagiaks.

Novell

Sõja ajal trollidega, kandes suuri kaotusi, pöördusid kõrged päkapikud abi saamiseks Arathori inimeste poole. Üheskoos purustasid nad Amani trollid ja vastutasuks toetuse eest õpetasid päkapikud sajale väljavalitud inimesele salamaagiat. Sellest sai Aserothi esimene liit ja sellest ajast alates on kõrged päkapikud olnud inimeste liitlased, eriti Arathori kuningriigis.

Kõrgpäkapikud lõid suhteid ka Ironforge'i päkapikkudega, kui Gilnease ja Altareki inimrahvad nendega üle tuhande aasta tagasi kokku põrkasid. Päkapikkudel ja päkapikkudel polnud teineteise ees mingeid kohustusi ja nende vahel oli vähe usaldust. Tegelikult oli ainus põhjus, miks päkapikud päkapikkudega suhtlesid, nende ühine liitlane – inimesed.

230 aastat enne Esimest sõda jagunes päkapikkude rass kolmeks fraktsiooniks (Kolme Haamri sõda). Klann Wildhammers, kes oli otsustanud eelarvamustele lõpu teha, hakkas kõrgete päkapikkudega kauplema. Järk-järgult said Wildhammeri kääbustest Quel'dorei lähedased liitlased ja sõbrad.

Rahu Quel'Talas kestis Teise sõjani.Orkide hord tungis taas läbi portaali Draenori maailmast ja hävitas Stormwindi kuningriigi.Orkid ei tulnud Azerothi üksi, nad võtsid kaasa ogred ja Azerothis nad ühinenud goblinide ja metsatrollidega, liikudes samm-sammult põhja poole.

Kui inimkond pakkus oma seitsmest inimriigist, Wildhammerite klannist ja Ironforge'i päkapikkudest, päkapikkudest ja kõrgetest päkapikkudest koosneva liidu moodustamist, ei saanud päkapikud jätta liitumata, sest neil oli iidne võlg Arathori kuningriigi ees. Nad ei olnud liidust entusiastlikud ja esitasid alguses vaid sümboolse armee.

Kuid orkidel õnnestus peagi Quel'Thalase piirialad maani maha põletada, tappes paljud kõrged päkapikud. See vihastas Silvermoon'i nõukogu, kes tagas koheselt alliansile täieliku toetuse. Hord läks lõpuks sisemiste segaduste tõttu lahku, ja Teine sõda võideti.

Seejärel süüdistasid kõrged päkapikud inimvalitsejaid, et nad lubasid oma metsades tulekahjusid teha. Lordaeroni kuningas Terenas tuletas neile meelde, et Quel'Thalasest ei jääks midagi alles, kui poleks sajad inimesed, kes selle kaitsmiseks oma elu andsid, kuid kõrged päkapikud lahkusid alliansist sellegipoolest.

Siis tuli nuhtlus. Selle juht Arthas, olles hävitanud Lordaeroni rahva, suunas oma väed Quel'Thalasesse. Tal oli vaja Päikesekaevu Kel'Thuzadi ellu äratamiseks.

Kõrgpäkapikud pole veel sõjast Hordiga lahkunud, kuid nad on andnud nuhtlusele tugeva vastulöögi. Seekord puudus inimarmee, kes neid aitas. Kõrghaldjate armee, mida juhtis ülemranger Sylvanas Windrunner, hävitati.

Päikesekaev rüvetati Kel'Thuzadi taaselustamise ajal. The Scourge korraldas kogu Quel'Thalase tõelise genotsiidi, vähestel õnnestus Lich Kingi teenijate eest põgeneda. Selleks ajaks, kui nuhtlus metsadest lahkus, ei olnud Quel'Thalases peaaegu ühtegi päkapikku.Kuningriik oli langenud.

Ja peagi kordas suuruselt teise kõrghaldjate kogukonnaga Dalaran Quel'Thalase kurba saatust.

Ellujäänud päkapikud olid üle kontinendi laiali ja nad pidid liidult kaitset paluma. Enamik lahkus koos Jaina Proudmoore'iga juba enne Quel'Thalase hävitamist, et moodustada Kalimdoris Theramore'i osariik. Nende päkapikkude esindajad võtsid aastal 7 kohast kaks. valitsev nõukogu ja mängivad valitsuse poliitikas võtmerolli. Mõnikord saabuvad sinna laevad Idakuningriigist, millega koos uusi põgenikke.

Kõrgpäkapikud, kes põgenesid Plaguelands'i, piirkonda Lordaeroni ja Quel'Thalase lähedal, ühinesid prints Quel'thase juhtimisel. Nad nimetasid end verepäkapikkudeks, võtsid vastu naga ja Illidani abi ning omandasid seejärel deemonliku maagia selle kõige tumedamal kujul, et eemaldada oma maagiline nälg. Nüüd on verepäkapikud kõrgematest väga erinevad ja neid võib tajuda kui uut rassi. Need kaks fraktsiooni on üksteise suhtes väga vaenulikud.

Rahvaarv

Tuleb märkida, et kõrgeid päkapikke ja poolpäkapikke on palju rohkem kui päkapikke. Need kaks rassi on alliansi rasside rahvaarvult neljas ja viies inimeste, päkapikkude ja ööhaldjate järel.

Kiindumus maagia vastu

10 tuhat aastat tagasi kaotasid kõrged päkapikud igavikukaevu eluandva energia. Sellest hetkest peale ei olnud nad enam surematud ja muutusid haigustele haavatavaks. Aastate jooksul uut kodumaad otsides on nad veidi kahanenud ja nende nahk on muutunud heledamaks, muutudes päkapikkude ja inimeste nahaks.

Nälja toitmiseks lõid kõrged päkapikud Päikesekaevu, millest sai nende jõuallikas. See oli 3900 aastat enne Esimest sõda. Nüüd on päikesekaev hävinud.

Kõik kõrged päkapikud, sõltumata klassist, staatusest või päritolust, on maagiast sõltuvuses ja kõigil on selle järele teatud vajadus. Erinevalt verepäkapikkudest seisavad kõrged päkapikud oma sõltuvusele aktiivselt vastu ja peavad enda üle kontrolli säilitamiseks mediteerima vähemalt tund aega päevas. Kõrgpäkapikud ei ole oma veojõu üle uhked ja püüavad seda saladuses hoida.

kultuur

Stormwindi kõrged päkapikud jäljendavad riietuses inimeste stiili – pikkade varrukatega tuunika, kottis püksid ja nahksaapad. Nad väldivad riietumist punasesse, et neid ei segataks patuga "dorei. Samuti hoiavad nad kõrgete päkapikkude leinariideid, mida kanda Quel" Thalase ja Dalarani hävitamise mälestuseks.

Dalaranis ja Theramore’is, kus asuvad suurimad kõrghaldjate kogukonnad, on nad säilitanud oma kultuuri ja tavad. Dalarani arhitektuur on segu inimesest ja päkapikust.

Kõrged päkapikud uskusid kunagi pühasse valgusesse, kuid nüüd on paljud sellest loobunud ja valinud salamaagia kasuks. Mõned kel'dorei käivad endiselt Valguse teed, kuid sageli on nende usk palju kergemeelsem ja pealiskaudsem kui inimeste oma.Kõrgpäkapikkude hulgast leiab endiselt preestri, samas kui varem eksootilised Kel'dorei paladiinid on praktiliselt kadunud. Mõnede kõrghaldjate filosoofia meenutab ähmaselt druiidilikku, kuid nad usuvad, et maagia on universumi lahutamatu osa, kuna selle lõid titaanid ja see pole vähem loomulik kui ükski teine ​​nähtus; samuti kalduvad kõrged päkapikud uskuma, et igaviku kaev tekkis Azerothil iseenesest ja nende inimesed tõusid selle sügavustest esile enne kõiki teisi rasse.

Nimed

Minevik on kõrgetele päkapikkudele koormaks, ometi erinevad nende nimed ööpäkapikkude omadest vähe. Kõrged päkapikud annavad päikest eriline tähendus, seetõttu seostatakse nende perekonnanimesid sageli selle valgustiga.

Asukoht

Paljud kõrged päkapikud on nüüdseks tagasi Dalarani, kus neil on suur roll kuningriigi haldamisel.

Theramore'i kõrged päkapikud on ehk kõige isoleeritumad. Suurem osa sellest kogukonnast tuli siia enne Dalarani ja Quel'Thalase hävitamist. Nad veedavad suure osa ajast Kalimdoris elavaid surnuid jahtides. Isegi kõrged päkapikud, kes pole kunagi loitsinud, ei saa elada ega mõelda selgelt, kui nad ei täienda oma energiat iga päev, kuid Moonwelli lähedal viibimisest piisab nende taastamiseks maagilised jõud ja muuta mediteerimine tarbetuks.

Kõrgpäkapikud on vanim intelligentne fantaasiaolendite rass erinevate universumite ja oludega mängudes. Kõige populaarsemad päkapikutega asustatud mängumaailmad on Skyrim, Warhammer ja WoW.

High Elf Skyrim

Mängus "Skyrim" kannab nime Altmera. Ta on olendite hierarhias auväärsel kohal ning tal on üleolev iseloom ja ülbus. Päkapikud peavad end kõige arenenumaks ja kultuursemaks rassiks kõigi olemasolevate seas ega varja oma põlgust teiste, vähem õilsate rahvaste vastu.

Selleks on neil aga igati põhjust: Altmeri kiri on ühise keele aluseks ning kultuur, teadus ja käsitöö pärinevad kõrgpäkapikkude traditsioonidest.

Välimus

Altmerid on inimestest ja teistest rassidest palju pikemad, kuid nende pikkus häirib keha liikuvust ja painduvust. Nad on hästi ehitatud, saledad ja hästi ehitatud. Nahk on kahvatukuldne ja juuksed on pikad ja blondid. Näo piirjooned on selged ja sümmeetrilised: väikesed päkapikukõrvad, sirge nina, kitsas lõug, kõrged põsesarnad ja õhukesed huuled.

Oma eksisteerimise aastate jooksul on kõrged päkapikud suutnud saavutada absoluutse verepuhtuse, mis teeb neist täiusliku rassi. On isegi arvamus, et nad tapavad tõupuhtaid lapsi. See seletab mingil määral selle rahva vähesust teistega võrreldes.

Päkapikud on riietatud spetsiaalsetesse soomustesse - satsidega, kauni kaunistuse ja inkrustatsiooniga vääriskivid. Nende relvadel ja riietel võib leida metallist kaunistusi tiibade kujul.

Füüsiline täiuslikkus ja ideaalne veri muudavad nad haigustele ja vigastustele vastupidavaks: nad haigestuvad harva ja elavad kaua (umbes 300 aastat).

Iseloomuomadused

See on intellektuaalselt kõige arenenum rass, millel on palju andeid ja varjatud oskusi. Nad on võimelised maagiaks, teadusteks ja kergesti valdama salateadmised. Olge teiste rasside suhtes alati edev ja ülbe.

Nad on tahtejõulised, uhked ja vabadust armastavad inimesed. Suhtlemisel kasutatakse rafineeritud väljendeid ja keerulisi metafoore.

Lühike ajalugu ja päritolu

Algselt asusid Altmerid elama Summersetis ja seejärel kogu Tamrielis. Arvatakse, et nad olid päkapikkude järeltulijad, kuid kust nad nendele maadele tulid, pole teada. Samuti pole kindlalt teada, millised olendid asustasid Summersetit enne päkapikkude saabumist ja kuidas nad nendega oma maadel kohtusid. Nende võimalikust olemasolust annavad tunnistust vaid kunstilised maalid ja skulptuurid, mis ehivad Kristalltorni seinu. Enamik seal kujutatud koletisi on kunstniku leiutis, kuid enamasti olid tegemist suurte silmadega kõrgete koletistega, mille päkapikud aastaid tagasi hävitasid.

Altmeri kohta on teada mõned huvitavad faktid:

  1. Kõrgel päkapikuverel on mängus suur väärtus ja seda on üsna raske kätte saada.
  2. Altmeri kodus valitseb alati suvi.
  3. Need tegelased elavad kristalltornides, mida ühendavad värvilised kasvuhooned.
  4. Skyrimi mängus on kõrge päkapikk vähem levinud kui teiste rasside esindajad.
  5. Muide, päkapikkudel on kreeklastega palju ühist nii väliselt kui ka kultuuriliselt.

Universumi Warhammer

Mängus "Warhammer" kutsuvad kõrged päkapikud end Azuriks ning neid peetakse kõige õilsamateks ja täiuslikuteks olenditeks. Nende tsivilisatsioon tekkis palju sajandeid tagasi Ulthuani saaremandril, mis on väikesaarte rühma suletud ring.

Selle paiga ajalugu ulatub kaheksa tuhande aasta pikkuseks, aegade alguseni, mil tsivilisatsiooni veel polnud ja esimesed inimesed olid karmid metslased. Ulthuan on haaratud maagiast ja võlukunstist ning seda ühendab muu maailmaga kitsas merekanal, mis väljub poolsuletud saarerõngast.

Azurid on Ulthuani sõdades alati võtmerolli mänginud, kuna nad olid lainete isandad ja sõjalaevade komandörid.

Merepäkapikud domineerivad kõigil mereteedel ja juhivad võimu isegi oma vannutatud vaenlaste ja vastaste seas. Samuti ei olnud nad viimast kohta saarte kaubandus- ja turusuhetes välismaailmaga. Nad tarnisid mandrile väärismetalle ja -kive, puitu ja rauda.

Välimus

Väliselt on need pikad, ilusad ja arenenud olendid. Oma õhukese raami ja saleda keha tõttu peavad paljud neid ekslikult nõrkadeks sõdalasteks. Tegelikult on see üks tugevamaid ja püsivamaid rasse, ainult nende jõud avaldub agilitys ja liikuvuses, mitte aga füüsilises eelises, nagu orkid või trollid. Erandiks on Shreisi päkapikud. Sõjad ja rasked elutingimused tegid nad kõvaks, muutes nad tugevaks, vastupidavaks ja suureks.

Traditsiooni järgi on neil tegelastel kahvatu nahk ja ideaalsed näojooned, mis on võimalikult inimeselähedased.

Juuksed on iga kõrge päkapiku uhkus ja peamine eripära. Need on kerged, pikad, paksud ja siidised. Värvus on tuhk, heleblond, kuldne, valge või plaatina. Tume värv on äärmiselt haruldane - ainult päkapikkude "valgete lõvide" seas.

Päkapikud on uhked oma juuste üle ega peida neid kunagi oma soomuse alla – isegi lahingu ajal on nad lahti, kuna on igaühe peamiseks sõjaliseks talismaniks. Lahingu käigus ära lõigatud lokid sümboliseerivad päkapiku lüüasaamist, seetõttu on vaenlase mõõga eest täiendavaks kaitseks punutistesse punutud metallniidid ja vääriskividega inkrusteeritud hõbekammid. Samuti ei lõika kõrge päkapikk kunagi oma juukseid – reeglina jäävad need alati õlgadest allapoole.

Iseloom ja omadused

Kirjeldatud olendid eristuvad hea tervis ja vastupidavus haigustele, mis muutis nad haavamatuks pikaealiseks. Arvatakse, et mõned neist on isegi surematud.

Kõrgpäkapikud hindavad ilu ja kunsti kõigis selle ilmingutes. Kogu oma elu lihvivad nad oma oskusi ja suudavad luua tõelisi meistriteoseid mitmesugustes käsitöövaldkondades: ehituses, muusikas, luules ja skulptuuris.

Varasest noorusest peale on Azurad koolitatud sõjakunsti ja relvastuse alal: nad on suurepärased vibulaskjad, mõõgamehed ja ratsutavad hästi. Nende kaasasündinud anne meresõiduks on muutnud päkapiku laevastiku maailma võimsaimaks ja võimsamaks.

Maagias õnnestus neil sugugi vähem: nad on esimene rass, kes alistas maagia oskused. Maagia valdamine oli ellujäämise küsimus. Ilma loitsude ja rituaalideta oleksid saared ammu veega üle ujutatud ja iidne tsivilisatsioon läheks mere põhja. Samuti tegeletakse maagia abil nendel maadel põllumajandusega - päkapikud pole kunagi motikat korjanud ning on looduse ja oma sünnimaa suhtes väga ettevaatlikud, pidades seda pühaks ja puutumatuks.

Nad ehitavad maagia abil suurepäraseid linnu ja arhitektuurilisi meistriteoseid ning nende maju ja torne ümbritsevad alati rohelised aiad, puud ja lilled.

Suhted teiste rassidega

Pikka aega eksisteerisid päkapikud muust maailmast eraldatuna, mis aitas neil säilitada oma kultuuri ja arendada oskusi täiuslikuks. Esimesed inimesed, keda nad saartelt purjetades kohtasid, olid päkapikud, kes asustasid Vana Maailma. Koos nendega ehitasid nad rannikule maju ja turvasid sadamaid, kuhu sildusid oma kaubalaevad.

Paraku ei kestnud rahu nende rahvaste vahel kaua: päkapikud olid töökad ja vait, päkapikud kohtlesid neid aga üleolevalt ja põlglikult, hoides eemale. Pikk sõda viis selleni, et azurad pidid Vanast Maailmast lahkuma ja naasma oma kodumaale. Mõned neist jäid päkapikkude juurde rahu elama ja neist said metsapäkapikud.

Teine asuuride vend on tumedad päkapikud, keda vaestab vihkamine teiste rahvaste ja enda vastu. Samas ei saa öelda, et azurad oma sugulasi põlgavad – nad on sellest kõrgemal ega lasku pahatahtlikkusele ja räpasusele.

World of Warcraft

Warcrafti mängus erinevad kõrged päkapikud pikkuse, saleda keha ja kauni näo poolest verepäkapikkudest, kelle välimus on särav ja trotslik (punased või mustad juuksed, pargitud nahk ja pimedas helendavad mürgised rohelised silmad). Reeglina esimesed nisuvärvi juuksed, hele nahk ja suured ilusad sinised, hallid, lillad või sinised silmad. Rohelised silmad on palju vähem levinud. Nende kuju ja värvus ei erine kuratliku sära ja ebastandardse välimuse poolest: sarvkesta sära puudub ja pupillid on alati nähtavad.

Hoolimata sellest, et päkapikud kopeerivad inimesi kultuuris ja riietuses, on säilinud suured kogukonnad, kes peavad kalliks oma iidseid kombeid ja traditsioone. Nad eelistavad rahulikke sinise, rohelise ja halli toone ning väldivad kõike punast ja musta.

Kahe kultuuri segu jättis selle rahva hoonetesse oma jälje. Näiteks Dalaranis on majad segu traditsioonilisest päkapiku- ja inimarhitektuurist.

Iseloomuomadused

Maagia neelamine on iga kõrge päkapiku eriline rituaal, ilma milleta on tema olemasolu võimatu. Varem oli maagilise energia allikaks päikesekaev, mis täiendas nende jõudu ja energiat. Tema kaotusega on iga selle rassi liige tugeva nälja rõhumise all, mida saab vaid osaliselt rahuldada pikka aega võluri läheduses viibides või üksi mediteerides. Kui nad ei saa vajalikku arvu arkaane, olendid nõrgenevad ja surevad.

Kuid hoolimata surmavast sõltuvusest ei kasuta kõrged päkapikud kunagi maagilist energiat ega tapmist. Nõrgeimad ja kõige sõltuvamad päkapikud võivad kasutada deemonlikku maagiat või saasta, mille tõttu nad kaotavad oma endise välimuse ja muutuvad veriseks.

Iseloom ja suhted teiste rassidega

Kõrgpäkapikud on sõbralikud ja rahumeelsed, kuid kannatavad ka liigse uhkuse ja kõrkuse all. Kõige enam vihkavad nad trolle, orke ja gobline, pidades neid alaväärtuslikeks ja kitsarinnalisteks rassideks, ööpäkapikke ignoreeritakse ja veripäkapikke põlatakse musta maagia kasutamise pärast.

Kuid ka teistele rassidele ei meeldi need ja nad on ettevaatlikud. Selle põhjuseks on seesama sõltuvus maagilisest energiast, mis võib päkapikud roppusi ajada. Kirjeldatud tegelased on sõbralikud vaid päkapikkude ja inimeste vastu, need tunded pole aga vastastikused: viimased sageli kardavad neid ja väldivad neid.

Ajalugu ja päritolu

Kunagi elasid Kaldorei ööpäkapikud druiidide egiidi all rahus ja harmoonias. Aja jooksul kasvas maagilise sõltuvuse alla sattunud kõrgelt sündinud inimeste arv. Nende soov pääseda päikesekaevu juurde ja uuesti keelatud kasutada viis pidevate kokkupõrgeteni ja kasvas seejärel täielikult tõsiseks vastasseisuks.

Kõik sai alguse sellest, et kõrgete päkapikkude juht võttis avalikult sõna druiidide ülemuste vastu, süüdistades neid arguses. See tõi kaasa vajaduse ülestõus maha suruda, kuid ööpäkapikud ja druiidid ei julgenud suurt hulka kõrges sündinud inimesi tappa, mistõttu ajasid nad nad lihtsalt oma maalt välja.

Just siis toimus kõrgete päkapikkude väljasaatmine – nad kolisid laevadele ja lahkusid oma kodust, sildudes esimesel kohatud maal. Seal rajasid nad oma uue kodu, kuid nende rahu ei kestnud kaua: need maad kuulusid trollidele, mis põhjustas tõsise sõjalise vastasseisu. Päkapikud vajasid välist tuge, mistõttu nad pöördusid abi saamiseks inimkonna poole. Üheskoos õnnestus liitlastel orke võita ja moodustada esimene liit.

Sõprus inimestega jättis mõlemasse rassi tugeva jälje: päkapikud õpetasid valitud rahvale maagiat ning nad ise laenasid neilt traditsioone ja kombeid.

Hoolimata võidust said päkapikud kõvasti kannatada: sõja ajal kaotasid nad palju oma vendi ning osa ellujäänutest alistus musta maagia mõjule ja neist said verepäkapikud. Nii et praegu pole Queltholass koht, kus kõrge päkapiku leidmine on lihtne. Palju tõenäolisem on nendega kohtuda sellistes linnades nagu Theramore või Dalaran.

Mõned faktid kõrgete päkapikkude kohta:

  • Olles muutunud verepäkapikkudeks, jäävad WoW kõrged päkapikud selleks igavesti.
  • Mage päkapikud ei tunne nii palju nälga kui tavalised päkapikud.
  • Nad pöörduvad harva mõrva poole ja põlgavad deemonlikku nõidust.
  • Kõrgete perekonnanimede puhul kasutatakse sageli juurt "päike" ja kõrged päkapikunimed meenutavad ööhaldjate nimesid.

Hoolimata asjaolust, et iga mängu fantaasiamaailm erineb oma funktsioonide ja mänguviisi poolest, on sellel võistlusel mitmeid silmapaistvad omadused: staatus ühiskonnas, ülbus, arm ja ülevus. Pole ime, et neid nimetatakse pikkadeks - see ei tulene mitte niivõrd sellest, et nad on pikad, vaid eelise tõttu teiste ees. Päkapikud on kõrgem rass, kes on teistest parem nii intellektuaalselt kui ka maagiliselt.

Luthor on selgelt millegi kallal...

Laienda pilti


Ja see on näide autopoisi vastupidise töö tööst. Chorkies? Ei, pole kuulnud. Kirjutame selle tulemuste arvutamisel goblinidena üles.)

Laienda pilti


Seekord läheb 3 Pöörise provintsiga väga kaua aega. Kõik ja kõik inimesed ei röövi mitte ainult Ulthuani välisringi, vaid ka Sartosat ei tõsteta välja.
Hoian kinni viimasest jõust .... moraalne. Käed sügelevad, et uisuplatsiga nende peal kõndida, aga ... plaani järgi pean 3 oma sukelduja sisse istuma kuni krundi lõpuni .... Edasi tuleb päkapikkude kolooniate püüdmine vaenlastelt. Alustan siis täiemahulisega. Kõik, mis pole päkapikk, on tolmus.
Probleeme on mitu. Peamine on see, et killud kogunevad väga aeglaselt. 18 tükki pöörde kohta.
TE-l on varsti juba 5. rituaal ja mina just hiljuti lõpetasin neljanda (st säästa veel 80-90 käiku). Hea, et eelmistel etappidel (eriti 3.) katkestati 5-6 korda, kuid nüüd lõpetati 4. kindlalt. Ettevalmistus Tyrioni saatmiseks vaenlase liinide taha. Siiani mõtlen, kellele talle armeesse anda. LMS ... või ikkagi SF. Ülesannet mitte kaotada pole kunagi tühistatud. Kui kaua ta Nagarrotes üksinda vastu peaks ja ilma võimaluseta linna sukelduda? Kui kaua LMS sellistes tingimustes vastu peab?
Boubluani ja 3 provintsiga tuleb midagi ette võtta. Piisavalt raha 3 armee jaoks. 4. võib võtta, aga siis on juba negatiivne saldo ja varud hakkavad sulama. Olen sõjas peaaegu kõigiga.Lõunast ujuvad rotid,vampiirid ja TsG. Rotid ja CG-pakid. Idas on segadus. Rünnatakse ka põhja- ja läänemaad, kuid seal kaitsevad Tiranok ja Avelorn loid.

Seth on naljakas mees...

Laienda pilti


Nagu autopoiss...
Kaks armeed ja tugev garnison... ühe väikese Sethi vastu.

Laienda pilti


3. jooks osutus rõõmsamaks, aga 106. lahingus kaotasin. Tyrion langes lahingus. Armee on peaaegu täielikult hävitatud.
Kasulik TE-le rituaali katkestamiseks. Hävitas paar linna. Otsustasin töökindluse huvides veel paar hävitada, kuid tädi Mo-l olid teised plaanid. Mulle ei meeldi vaenlase armeed, kus on palju agente, eriti igasuguseid palgamõrtsukaid.

Laienda pilti


Alustas 4. reisi. Põhimõtteline küsimus. Otsustasin provintside mõttes veidi aktiivsemalt mängida, sest. kolme killuga päästa ... väga tüütu ja pikk. Tingimused – kordusi ja kaotusi pole. Ärge võitlege VE-ga (ainult siis, kui nad ründavad liitlaste VE-d). Raha, intriigid ja pääs konföderatsiooni. Jah, see on pikk ja kallis, aga ma ei taha VE-d välja lõigata.
Märkus. Kas VE-d on nii rumalad või AI ei tea, kuidas nendega võidelda. Bubluan põles eelmisel korral, seekord veelgi hullemini. Noctil sattus sisemistesse vürstiriikidesse... Kus oli Alka? Tõenäoliselt sõi ta seeni ja lahkus ajutiselt sellest reaalsusest. Tõsiselt. Bubluan iga kord jo ... Igaüks, tema, üks kord. Jah, tavaliselt jagavad Lothern ja Avelorn selle kiiresti kaheks, kuid mitte vähem kiiresti liidetakse. TE, Norsca ja vampiirid lihtsalt röövivad, põletavad ja vägistavad vaeseid päkapikke. Iga kord. Impeeriumis saab sellesse nimekirja lisada ka GW.
Õlimaal. Ootan veel 10 käiku.Kui Noktila Alkilt ei küsi, siis löön talle isiklikult jalaga tagumikku ja siis löön Alkale ja kõik oma "suurekõrvalised vennad" kes pistsid ... . .li Isamaa.

Palee elanikud aitasid Põleval Leegionil Azerothi tungida. Järgnenud iidsete sõja ajal tapeti lugematu arv ööpäkapikud ja muud olendid.

Mõned palees elanud mägismaalased pettusid oma valikust Leegioni aidata ja neil õnnestus Dat "Remar Sunstrideri juhtimisel enne suurt lõhkumist Zin-Azsharist põgeneda. Seejärel muutusid ellujäänute ja ülejäänud elaniku vahelised suhted. ööpäkapikud hakkasid pärast Dat'i kuumenema." Remar ja tema järgijad ei tahtnud salapärast maagiat hüljata. Nad olid veendunud, et salamaagiat on ohutu kasutada, ja uskusid, et ülejäänud ööhaldjatel ei olnud õigust ega teadmisi väita vastupidist. Pagulusse mõistetud Highborne'id purjetasid väga hea meelega Lordaeroni, kus nad lootsid oma kodu rajada.

Kel'Talase asutamine

Tasapisi hakkasid paguluses olevad Highborne'id ööhaldjatest erisusi tekitama. Uuest äralõigatuna on need kahanenud ja nende nahk kaotanud oma iseloomuliku lillaka tooni. Lisaks kaotasid päkapikud vastupidavuse vigastustele ja haigustele ning muutusid surelikuks. Paljud päkapikud surid selle pika teekonna jooksul kurnatusse ja nälga. Lisaks kõigile neile raskustele pidid päkapikud lahkuma oma esimesest maandumiskohast Tirisfal Gladesist kummalise kurja mõju tõttu, mis viis paljud neist hulluks.

Mandrile sügavamale liikudes kohtasid päkapikud salakavalat metsatrollid Zul "Aman, kes kontrollis Lordaeroni põhjaosa, mis viis nendega verevaenuni. Lõpuks jõudsid maadele pagendatud päkapikud, kelle metsad meenutasid nende kauget kodu Kalimdoris. Nad ajasid välja kohalikud amani trollid hõim, asutas Quel" Talase kuningriigi ja hakkasin end kutsuma "kõrged päkapikud". Nad määrasid oma esimeseks valitsejaks Dat "Remari".

Hoolimata kõigist kogetud raskustest olid päkapikud siiski otsustanud nõiduse harrastamist jätkata, kuna pidasid seda oma sünniõiguseks. Kasutades esimesest igavikukaevust varastatud viaali püha veega, lõid nad Quel'Thalase võimsate looduslike energiajoonte ristumiskohas salajase energia allika. Nad andsid sellele allikale nime " Päike Kaev". Kuigi Päikesekaevu jõud oli palju nõrgem kui esimene Igaviku kaev, toitis ja tugevdas see kõrgeid päkapikke.

Nii asutati Silvermoon City. Kõrgpäkapikkude jõud kasvas ja nad võlusid metsa nii, et seal oleks igavene kevad. Sellest päevast peale täitusid kõik kõrged päkapikud pidevalt Päikesekaevu energiaga ja hakkasid Kaevu vett pühaks pidama. Kuigi suurem osa kõrghaldjatest ei olnud maagid, oli kõigil kõrghaldjatel juurdepääs allika jõule, olenemata nende asukohast Azerothil.

Haldjamaagid lõid Quel'Thalase piiridel monoliitsed ruunikivid. Need massiivsed kivid moodustasid maagilise kilbi, mis varjas päkapikumaagiat teistest dimensioonidest tulevate ohtude eest ja kaitses maad sissetungi eest. Quel'Thalase raskelt saavutatud rahu kestis veel umbes neli aastat tuhat aastat.

Troll Wars: Quel'Talase kaitse

Peagi said kõrged päkapikud teada, et trollid pole veel võidetud. Lõppude lõpuks kontrollisid trollid suuremat osa Lordaeronist mitu aastatuhandet, enne kui kõrged päkapikud mandrile jõudsid. Peaaegu kohe pärast Quel'Thalase asutamist hakkasid trollid suurte rühmadena ründama päkapikkude asulaid.Jännakaelsed päkapikud, kes ei tahtnud oma võimust loobuda. uus maa, võitles ägedalt ja alistas trollid.

Siis oli rahuaeg, mis kestis mitu tuhat aastat. Siis piiras võimas trollide armee Quel'Thalast.Trollid rühmitusid ümber ja kavatsesid sissetungivad päkapikud pulbriks teha.Kõrgeid päkapikke oli lootusetult vähe.

Kuningas Anasterian Suntrider pöördus meeleheitlikust vajadusest ajendatuna Arathori inimrahva poole. Kõrgpäkapikud pakkusid, et õpetavad valitud rahvale maagiat kasutama, kui nad kasutavad neid uusi oskusi Quel'Thalase kaitsmiseks.Arathori valitseja, kuningas Thoradin ei usaldanud maagiat, kuid kõrged päkapikud tuletasid talle meelde, et kui Quel'Thalas kukub, siis lõunamaad langevad enne trolle järgmiseks .

Vastumeelselt tunnistas Thoradin, et päkapikud olid rääkinud. Ta võttis nende pakkumise vastu ja peagi liitusid tema armeed sõjaga. Päkapikkude ja inimeste ühendatud armee alistas trollid. Mitte kunagi ajaloos ei tõuse trollid ühtse rahvana. Olles veendunud, et Quel'Thalas päästeti hävingust, andsid päkapikud Arathori rahvale ja kuninglikule perekonnale sõpruse ja lojaalsuse vande.Arathori ja Quel'Talase liidu tulemusena moodustus mustkunstnike rahvas, kus inimesed ja päkapikud õppisid järgnevatel aastatel maagiat.

Teine sõda: liit ja lahkumine

Kui teine ​​sõda algas, ei tundnud kõrged päkapikud konflikti vastu suurt huvi, kuid nad tundsid, et nende kohuseks on toetada Lordaeroni alliansi. Kui täpne olla, siis alliansi juhtis lord Anduin Lothar, kes oli kuningas Thoradini viimane järeltulija. Lothari perekond aitas kõrgeid päkapikke trollide sõdade ajal, nii et kuningas Anasterian nõustus vastumeelselt varustama allianssi mõne sõduri ja maagiga.

Seejärel võttis hord oma ridadesse Amani hõimu trollid. Varsti pärast seda põletas hord Quel'Talase piiriäärsed maad ja tappis palju rahumeelseid kõrgeid päkapikke.. Olles raevunud sellisest tahtlikust elu hävitamisest, liitusid päkapikud ametlikult alliansiga ja suunasid kõik oma ressursid sõtta.

Ent selleks ajaks, kui Hord tagasi tõrjuti, olid orkid ja trollid juba saavutanud oma tõelise eesmärgi: varastada ja hävitada paljud päkapikkude kaitsekilbiks olnud ruunikivid. Warlock Gul "dan kasutas seejärel varastatud kive oma geniaalsete tormialtarite laadimiseks.

Sellele vaatamata võitis allianss Teise sõja ning enamik allesjäänud orke koondati ja vangistati vangilaagritesse. Sõja tulemusel muutusid hävitatu taastamise kulud tohutuks, eriti kui lisandusid kulutused sõjavangilaagritele. Kuna neil polnud vaenlast, hakkasid inimrahvad territoriaalsete õiguste pärast tülitsema. Kõrgpäkapikud hakkasid alliansi väärtuses kahtlema. Tundus, et inimkond vajab kõrgeid päkapikke, kuid vastutasuks oli neil vähe pakkuda, eriti nüüd, mil alliansi ressursse kulus palju sõjavangilaagrite toetamisele.

Lõpuks lükkas Anasterian tagasi kõrgete päkapikkude seotuse alliansiga. Ta väitis, et Kel'Talase piiri metsade põletamises on süüdi rahva vilets juhtkond.Kuningas Terenas Menethil II vastas, et Kvel'Talasest poleks midagi alles jäänud, kui poleks olnud sadu julgeid. inimesed, kes surid seda kaitstes. Vaatamata tema püüdlustele diplomaatilised suhted taastada, otsustasid päkapikud siiski lagunevast alliansist sõltumatuks jääda. Nende lahkumine alliansist põhjustas ka Gilnease ja Stromgarde'i rahvaste eraldumise.

Kolmas sõda: päikesekaevu kaotamine

Kolmanda sõja ajal hävitasid prints Arthas Menethil ja nuhtlus Quel'Thalase, hävitades suure osa selle elanikkonnast ja muutes päikesekaevu otsides tuhaks suured osad võimsa kuningriigi maast. Kuigi kõik lahingus hukkunud ei jäänud alles. surnud: halastamatu prints tõusis surnuist üles tema tahte vastaselt Ranger kindral Sylvanas Windrunnerile, Quel'Thalase parimale kaitsjale, et teenida nuhtlust võimsa, piinatud banshee'na.

Kui elutute armeed lähenesid Päikesekaevule, aitas kõrge päkapikk nimega Dar "Khan Drathir aitas Arthast nõrgendades kaevu ümbritsevat maagilist kilpi. Kõrgeid päkapikke reetes lootis Dar" Khan saada Lich Kingi soosingu. Tema reetmise vahetu tagajärjeks oli aga plahvatus, mis ta kõrvulukustas ja enamiku Kaevu vägedest laiali ajas.

Maag Borel tajus salapärase energia põgenemist ja suutis osa sellest lukustada avatari, mis oli maskeerunud väikeseks inimtüdrukuks Anveena. Teadmata Boreli teost, kasutas Arthas Päikesekaevust järelejäänud energiat, et taastada Kel'Thuzadi vaim painajaliku sambliku kujul. Päikesekaev oli laastatud ja ilma igasugusest võlust.

Kuningas Anasterian hukkus lahingus ja ainuke troonipärija, prints Kael'thas Sunstrider õppis Dalaranis maagiat sissetungi ajal.Komandri äraoleku ajal asus kõrgeid päkapikke ajutiselt juhtima Sylvanas Windrunneri assistent.

Need vähesed kõrged päkapikud, kes Scourge'i sissetungi üle elasid, muutusid peagi haigeks ja ükskõikseks. Oli selge, et selleks ajaks olid nad juba sõltuvad Päikesekaevu varjatud energiatest. Pidev maagia täius on neid radikaalselt muutnud. Ja nüüd, kui maagia allikas oli kadunud, tundsid nad selle kaotuse tõttu kohutavat valu.

Prints Kael'thas naasis koju ja ühendas kõik ellujäänud, keda ta leidis: ligikaudu 90% kõigist ellujäänud kõrgetest päkapikkudest. Ta teatas, et neid ellujäänuid kutsutakse nüüd langenute auks uue nimega "verepäkapikud". veripäkapikud ei pidanud end enam kõrgeteks päkapikuteks, nende prioriteedid ja käitumismaneerid olid teistsugused kui nende sugulastel.

Seetõttu on Azerothil nii vähe kõrgeid päkapikke järel, et neid ei saa pidada rassiks, välja arvatud bioloogilises mõttes. Kõrgpäkapikud ei ühine suurteks rühmadeks ega käitu ühtse üksusena. Nüüd on nad kogu maailmas hajutatud üksikisikute rühm. Seega pole neil ühiseid arvamusi ja eesmärke. Tegelikult ei saa isegi öelda, et tänapäeva kõrgpäkapikkudel on kultuur, on vaid ülevuse ja kahetsusega täidetud minevik.

Nagu verepäkapikud, oskavad ka kõrged päkapikud kasutada salamaagiat, kuid enamik seda ei tee, sest maagisid on kõrgete päkapikkude seas vähe. Võlur või mitte, kõik kõrged päkapikud kannatavad suuresti Päikesekaevu energiate puudumise tõttu. Mõned päkapikud siin-seal mõistsid oma halva enesetunde põhjust; teised mitte. Suur erinevus kõrgete päkapikkude ja verepäkapikkude vahel seisneb selles, et mitte ükski kõrge päkapikk ei otsustanud kustutada oma janu salamaagia järele, neelates energiat alternatiivsetest allikatest (nüüd, mil Päikesekaev on kasutu). Kuid isegi tänapäeval võivad kõrged päkapikud sellele harjumusele järele anda ja saada verepäkapikkude hulka.

Võitle ellujäämise nimel

Pärast Päikesekaevu hävitamist väitis Kael'thas mõnikord avalikult, et tema inimesed surevad, kui nad ei leia uut maagiaallikat.Tehniliselt prints eksis.Aserothi parimate preestrite ja arstide sõnul on maagia kadumine laadimine tappis ainult väga vanad, väga noored või juba haiged päkapikud.

Seda madalat kulumismäära võib pidada argumendiks lihtsalt maagiast loobumiseks ja tagajärgede all kannatamiseks. Tõepoolest, väidetavalt õnnestus mitmel kõrgel päkapikul sellel teel käia puhta tahte jõul: nad jäid ellu, kuigi see oli ebameeldiv. On tõenäoline, et mõned maagilised artefaktid võivad toime tulla ka võõrutusnähtudega ja kui need on piisavalt võimsad, võivad need täielikult maha suruda.

See aga ei tähenda, et maagiast loobumine jätaks kõrged päkapikud vigastamata. Vastupidi, püsivad füüsilised ja vaimsed kahjustused on võimalikud.

Mõned kõrged päkapikud on viimastel aastatel otsustanud alliansiga liituda, kuid allianss tervikuna suhtub päkapikkudesse tänaseni kahtlustavalt. Kõrgpäkapikkude eraldumine alliansist Teise sõja ajal jättis kibedad mälestused. Veelgi enam, ööpäkapikud, kes said Kolmanda sõja ajal alliansi osaks, pidasid oma kohuseks oma uusi liitlasi kõrgete päkapikkude eest hoiatada. Kõrgpäkapikkude panust iidsete sõja algusse kirjeldas selgelt ööhaldjate ümberjutustus kõrghaldjate ajaloost.

Kõrged päkapikud.


Kõrgpäkapikud on Highborne’i, maagide kõrgeima kasti, kuninganna Azshara egiidi all oleva ööhaldjate impeeriumi järeltulijad.
Kunagine uhke Quel'Thalase rahvas on nüüd kurvas seisus. Nende inimesed on laiali üle kogu Azerothi ja nende endised vennad, verepäkapikud, elavad nüüd oma kunagises ühises kodus ja peavad liitu Hordiga.
See artikkel on pühendatud neile, nende minevikule ja tulevikule.

Kirjeldus

iidne päritolu kõrged päkapikud – tragöödiate ja konfliktide jada. Kõrgpäkapikud on oma ööhaldjavendade kaldorei täpselt vastandid. Olles vastu võtnud päikesevalguse ja lahkunud ööhämarusest, on kõrged päkapikud nende järeltulijad, kes teenisid Azsharat esimese igavikukaevu eksisteerimise ajal.

Kaldorei suhtuvad kõrgete päkapikkude kalduvusesse salamaagiasse nii, nagu laseksid nad rumal lapsel tulega mängida. Erinevused, mis eraldavad kõrgeid ja ööpäkapikke, on nii iidsed, et ükski diplomaatia ega rahuettepanekud ei suuda ajaloo arme ravida. Kõrgete päkapikkude ülbus viis iidsete sõjani ja päkapikutsivilisatsiooni kuldajastu kokkuvarisemiseni. Arkaanimaagia hoolimatu kasutamise kaudu lasid kõrged päkapikud pimedusel sellesse maailma imbuda.

Ka tänapäeval orjastavad kõrged päkapikud maagia, mis hävitab nad seestpoolt. salapärane maagia- võimas ravim, mis viib nad pimedale ja ohtlikule teele. Kuid siiski kasutavad liiga paljud neist maagiat ega näe selles mingit kahju, välja arvatud juhul, kui vanimad ja targemad kõrged päkapikud seda tüüpi maagia kasutamisega kaasnevaid ohte ei vähenda.

Kõrgpäkapikud on traagiline näide rassist, mis on poolsurmas. Kui nuhtlus hävitas vähemalt 90% kõrgest päkapiku rassist, jagunes nende rass kaheks. Laostatud pealinna Quel'Talasesse jäänud päkapikud otsustasid taastada oma endise suuruse ja leida uue maagiaallika, nimetades end verepäkapikkudeks ja liitudes Hordiga. Teised jäid kõrgeteks päkapikkudeks, väärtustest ja tegudest vastikult. Nad jäid truuks oma vanadele, mis on nüüd hajutatud erinevatesse linnadesse ja küladesse, kus neid on selgelt vähem, praegu on järele jäänud vaid mõned tõelised quel'dorei, tavaliselt need, kes on omaks võtnud Valguse ja näinud pimedust üle jõu. arkaanist.

Paljud rassid, sealhulgas nende endised sõbrad, ei usalda neid. Mõned jäid elama alliansi linnadesse, aidates oma liitlasi, kuid elasid keset usaldamatust.

Kõrged päkapikud kannatavad iseka nägemiskitsuse käes. Pärast lüüasaamist nuhtluse käes on nad triivinud. Kuigi nad teavad, mida maagiline kalduvus veripäkapikkude eeskujul teha võib, pole nad oma otsingut salapärase jõu poole jätnud. Mõned neist ei näe isegi seost verepäkapikkude maagia sõltuvuse ja enda oma vahel, arvates, et mingi deemonlik mõju on nende vennad rikkunud. Nad ei eelda, et ka nemad võisid selle vihkamise ja meeleheite mõju alla sattuda. Teised näevad seost, kuid nagu verepäkapikud, ei saa nad sellega midagi ette võtta, sest maagiline nälg on kalduvus, mitte kapriis.

Välimus


Kõrged päkapikud tunduvad inimestest pikemad ja peenemad. Ometi on nad väiksemad ja kergemad kui nende kauged nõod, ööpäkapikud. Kõigi päkapikkude peamine omadus - nende kõrvad - säilis ka pärast teisele mandrile kolimist. Nende kasv on keskmiselt üle 1,9 meetri kõrge ja kaalub olenevalt soost 45-70 kilogrammi. Neil on hele nahk, õhukesed ja täiesti sümmeetrilised näojooned, mistõttu paljud peavad neid nägusateks. Keskmiselt saavad nad 110 aastaseks ja vanadus saabub neile 2000. aastaks. Tüüpilistel kõrgetel päkapikkudel on pikad helekollased või valged juuksed ning nende silmad säravad helesinise või rohelise valgusega.

Murd

liit. Kõrgpäkapikud ei ole sotsiaalselt kõige kohanemisvõimelisemad olendid, eriti praegu. Nad on teiste rasside, isegi oma liitlaste suhtes kahtlustavad. Nende tõelisteks kaaslasteks jäävad vaid inimesed ja Wildhammeri päkapikud, ülejäänud Alliansi rassid suhtlevad kõrgete päkapikkudega vaid vajaduse korral. Ööpäkapikkudele need ei meeldi, kuid püüavad olla nende suhtes tolerantsed. Kuid kõrge päkapiku lähenemine ööhaldjate asulale on hoolimatuse tipp. Kõrgpäkapikud omakorda ei salli ka oma esivanemaid, sest nemad nautisid kõiki looduse hüvesid ja elasid 10 000 aastat, samal ajal kui kõrgpäkapikkudel oli mitu põlvkonda.

Leinast ja maagia ihast koormatuna eemaldusid kõrged päkapikud oma liitlastest alliansis virtuaalse paguluse äärele. Kuid kõrged päkapikud on endiselt alliansi oluline osa. Olenemata sellest, kas nende fraktsiooni kolleegid on õnnelikud või mitte, on kõrged päkapikud alliansi kõige võimsamad maagid, sõja ajal väga väärtuslik kingitus.

Verepäkapikkude liitumine Hordiga tekitas kõrgete päkapikkude seas palju muret. Nad ei taha oma endiste vendadega midagi pistmist. Kuid juba verepäkapikkude olemasolu näitab alliansi liikmetele, et kõrged päkapikud on ebausaldusväärne rass.

Muidugi vihkavad kõrged päkapikud hordi, eriti trolle. Kogu hordi peetakse metslaseks ja šamanism on nõrk ja väärtusetu maagia.

Novell

Trollide sõdades pöördusid kõrged päkapikud pärast tohutuid kaotusi Arathi elanike poole abi saamiseks. Koos purustasid nad Amani trollid, kuid vastutasuks õpetasid päkapikud sajale inimesele salapärast maagiat. See oli esimene allianss Azerothis ja sellest ajast on kõrgetest päkapikutest saanud inimeste liitlased. Päkapikud lõid ka diplomaatilised suhted kunagise ühtse päkapikkude rassiga, neil polnud erilisi kohustusi ega ka usaldust. Ometi puhkes 230 aastat enne Dark Portali avamist päkapikkude vahel kodusõda, mis jagas rassi kolmeks fraktsiooniks. Wildhammeri klann otsustas arendada kaubandust päkapikkudega, tehes lõpu vanadele eelarvamustele. Sellest ajast peale on Haamri päkapikkudest saanud kõrgete päkapikkude lähedased liitlased ja sõbrad.

Rahu Quel'Talas kestis kuni Teise sõjani. Kui inimkond pakkus välja uue ohu vastu seitsmest riigist koosneva liidu kokkupanemise, olid päkapikud sunnitud aitama oma kohustuste tõttu Arathi kuningriigi ees. Alguses ei olnud nad sellest entusiastlikud. see liit, ei hinda kõike. Ohverdades Hordi ja saadab sõtta vaid mõned üksused. Kuid orkid saabusid päkapikumaale ja mitte üksi, vaid koos päkapikkude vanade vaenlaste - metsatrollidega. Nad põletasid piirimetsad Quel'Talas maapinnale, tappes palju kõrgeid päkapikke. See vihastas Silvermoon'i nõukogu, kes kinnitas kiiresti alliansile oma täielikku toetust sõjas. Hord lagunes lõpuks sisemise segaduse all ja Teine sõda kaotati sellele.

Aga siis tuli nuhtlus. Selle juht, Lordaeron langenud prints Arthas Menethil hävitas tema enda kuningriigi ja saatis surnud väed Quel'Thalasesse. Kõrged päkapikud ei olnud veel sõjast hordiga lahkunud, kuid andsid nuhtlusele sobiva vastulöögi. Seekord seal ei olnud inimarmee, kes neid päästis, ja ägedas vastasseisus päkapikkude armeega metsavahi juhi Sylvanas Windrunneri juhtimisel see hävitati. selged veed sündis ebapüha olend - ülestõusnud lich Kel "Thuzad. The Scourge lavastas kogu Quelis tõelise veresauna" Talas, vähestel õnnestus Lich Kingi teenijate eest põgeneda. Selleks ajaks, kui nuhtlus metsadest lahkus, ei jäänud Quel'Thalasesse enam kui kümnendik kogu päkapikkude populatsioonist. Veel üks kuningriik langes. Ja peagi liitus sellega vabade mustkunstnike Dalaran linn, kus on suuruselt teine ​​kõrghaldjate kogukond. kontinendil ja nad pidid liidult kaitset paluma.Mõned päkapikud lahkusid koos Jaina Proudmoore'iga, et moodustada Kalimdoris Theramore'i osariik.Mõned naasid ümberehitatud Dalarani, kus nad võeti vastu.

Quel'Thalase kõrged päkapikud nimetasid end verepäkapikkudeks ja pöörasid selja Alliansile, kes ei aidanud neid Kolmandas sõjas mitte midagi.Kuigi kõrged päkapikud ja verepäkapikud on endiselt üks rass, pole nad enam üks rahvas Kaks päkapikkude rühma on üksteise suhtes äärmiselt vaenulikud.

Ühiskond

Tuleb märkida, et tänaseni on kõrgeid päkapikke veel palju, näiteks neid on rohkem kui päkapikke. Kuid nende ühiskond on killustatud ja nende enklaavid asuvad kaugetel aladel.

Kalduvus maagiasse

Kõrged päkapikud olid igavikukaevu eluandvast energiast täielikult ära lõigatud. Erinevalt ööhaldjatest ei olnud nad enam surematud ja allusid haigustele. Nad kahanesid veidi ja nende nahk muutus virsikuvärvi, sarnaselt päkapikkude ja inimeste nahaga. Oma maagianälja toitmiseks lõid kõrged päkapikud Päikesekaevu. Temast sai nende jõuallikas, nagu kunagi oli Kalimdoris Igaviku kaev – kuni nuhtluse tulekuni. Kel "thuzada ülestõusmisega rüvetatud kaev hävitati, et selle energiad ei mürgitaks kõrgeid päkapikke ja veripäkapikke. Alles pärast 5-aastast piina ja raskusi taastati Päikesekaev tänu päkapiku eneseohverdusele uuesti. naaru M" uur, mis andis võimaluse lunastada mõlemale päkapikkude kildkonnale. Tänapäeval võivad kõrged päkapikud isegi vabalt siseneda verepäkapikkude maadele, et nende pühamu külastada.

Kõik kõrged päkapikud, olenemata klassist, staatusest või päritolust, on salamaagiast sõltuvuses ja kõigil on selle järele teatud vajadus. Kõrgpäkapikud on maagiat kasutanud põlvkondade kaupa, imbudes seda oma emapiimaga. Isegi kõrged päkapikud, kellel puuduvad maagia anded, ei suuda elada ega isegi mõelda selgelt, kui nad ei saa iga päev vajalikku energialimiiti. Erinevalt verepäkapikkudest ei ammuta kõrged päkapikud energiat väiksematest maagiaallikatest, vaid mediteerivad iga päev vähemalt tund aega, et enda üle kontrolli säilitada. Kõrgpäkapikud ei tunne uhkust oma võlukunsti üle ja püüavad seda teiste eest saladuses hoida.

kultuur

Stormwindi kõrged päkapikud jäljendavad oma riietuses inimeste stiili – pikkade varrukatega tuunikad, lainelised püksid ja nahksaapad. Nad hoiavad ka traditsioonilisi leinariideid, et mälestada oma rahva hukkumist Quel'Thalases ja Dalaranis Kolmanda sõja ajal. Valguse taga tehke seda vabamalt ja vähem vagamalt kui inimestel. Ülempreestritel on ikka koht, kui neid pole. nende hulgas rohkem paladiine, kes varem olid eksootilised. Kõrgpäkapikud on andnud olulise panuse selle inimkultusest pärit religiooni arengusse.

Nimed

Minevik on kõrgetele päkapikkudele koormaks, kuid nad hoiavad endiselt iidse Kaldorei nime andmise traditsiooni. Kõrgpäkapikud seostavad end sageli päikesega, nii et nende perekonnanimesid seostatakse sageli valgustiga.

Asukoht

Kõrgpäkapikkudel pole enam oma kodu. Tõelised kõrged päkapikud elavad inimeste keskel või väikestes kogukondades ja külades. Suuri kogukondi võib leida Stormwindis, Theramore'is ja Dalaranis. Kuigi nad on alliansi osa, ei eksisteeri neid rahvusena, kuigi sõja ajal Lich Kingiga Northrendis kogunesid paljud kõrged päkapikud Vereesa Windrunneri ümber.

Neid võib leida ka äärepoolseimatest eelpostidest, nagu Quel'Danil sisemaal ja Alleria eelpost Terrokari metsas.
Mõned kõrged päkapikud teenivad 7. leegioni baasides sõduritena.

Juhid

Vereesa Tuulejooksja


Vereesa Windrunner on Windrunneri õdedest noorim. Algul orkide ja seejärel Quel'Thalase nuhtluse rünnaku ajal kaotas ta peaaegu kogu oma perekonna. Nüüd on ta Silver Unioni juht.
See kõrgete päkapikkude rühmitus loodi Northrendis nuhtlusega võitlemiseks.
Nad olid vastu verepäkapikkude sisenemisele Kirin Tor'i ning on seetõttu vastuolus Päikeserajajate ja nende juhiga.
Vereesa saabub Dalarani, kus ta elab koos oma abikaasa Rhonini ja nende kahe lapsega.

Alleria Windrunner

Alleria on Windrunneri õdedest vanim, kellest igaüks teenis ustavalt Quel'Thalases ja Alliance'is. Tal oli ka noorem vend Lirat. Alleria kandis alati kaasas vanemate kingitud kaelakeed, mida kaunistasid kolm kivi – smaragd, rubiin ja safiir.

Teises sõjas osalenud alliansi kangelanna. Turalyoni naine. Ta oli enne oma abikaasaga Outlandis kadumist Quel'Thalase metsavahtide juht, kelle saatus pole meile veel teada.

Olevik ja tulevik


Kõrgpäkapikud ei muretse paremad ajad. Nende inimesed on hajutatud ja nende koduriik pole enam nende kodu. Nende suhted verepäkapikkudega on kahetsusväärsed, kuid viimased veenavad neid jätkuvalt enda ja Hordiga liituma. Kuigi Päikesekaev on taastatud aastal oma parimal kujul, see pole veel midagi muutnud.

Alles hiljuti hakkas Vereesa Windrunner kõrgeid päkapikud Argent Alliance'i lipu alla koondama, et astuda vastu nende hädade süüdlasele Lich Kingile. Pärast liidu loomist ja Arthase alistamist süttis Quel Dorei südames lootuse säde.
Tundub, et kõik päkapikud pole aga temaga liitunud. Võib-olla sellepärast, et nad kartsid nuhtluse vastu sõtta minna ja jälle kaotusi kanda. Või äkki nad lihtsalt ei usalda Vereesat täielikult, kuigi ta on Alleria õde, ei paistnud ta enne seda sündmust kuidagi silma.

Quel Dorei rahvas vajab juhti. Tugev, sihikindel, julge, kuulus ja lugupeetud. Selliseks juhiks võib saada ainult üks päkapikk - Alleria Windrunner. Vereesa ja Sylvanase vanem õde. Me ei tea, kus ta praegu oma abikaasa Turalyoniga on, kuid ta poleks saanud nii kergesti surra.
Sündmuste naasmine ja õppimine Viimastel aastatel, mis paneb ta kindlasti tugevasse šokisse, hakkab ta, olles oma mõtted ja jõu kogunud, koondama oma rahvast Vereesaga ja võitlema koos Alliansiga Quel'Talase ja Päikesekaevu maade eest.

Tema vihkamine hordi vastu süttib uue jõuga ja ta ei säästa verepäkapikke ega oma surnud õde Sylvanast, ükski hordist ei pääse tema viha eest.

Järeldus:
Loodan, et nii läheb. Loomulikult on see kõik vaid minu oletused ja oletused, aga ma arvan, et on inimesi, kes on minuga nõus.

Loodan, et teile meeldis minu artikkel. Lõbutsege ja edu mängus!

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.