Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Քայլեր (2)

Սուրբ Եղիա մարգարեն՝ մեծագույն մարգարեներից և Հին Կտակարանի առաջին կույսը, ծնվել է Գաղաադի Թեսվիայում՝ Ղևիի ցեղում, Խոսքի Աստծո մարմնացումից 900 տարի առաջ:

Սուրբ Եպիփանոս Կիպրացին հայտնում է Եղիա մարգարեի ծննդյան մասին հետևյալ լեգենդը. «Երբ Եղիան ծնվեց, նրա հայրը՝ Սովախը տեսիլքում տեսավ, որ գեղեցիկ տղամարդիկ ողջունում են իրեն, բարուրում նրան կրակով և կերակրում կրակի բոցերով»։ Երեխային տրված Եղիա (Տիրոջ ամրոց) անունը որոշեց նրա ողջ կյանքը։ Նա փոքր տարիքից նվիրվել է Միակ Աստծուն, բնակություն հաստատել անապատում և կյանքն անցկացրել խիստ պահքի, խորհրդածության ու աղոթքի մեջ։ Իսրայելի Աքաաբ թագավորի օրոք մարգարեական ծառայության կանչված մարգարեն դարձավ ճշմարիտ հավատքի և բարեպաշտության եռանդուն եռանդուն: Այդ ժամանակ Իսրայելի ժողովուրդը հեռացավ իր հայրերի հավատքից, թողեց Միակ Աստծուն և երկրպագեց հեթանոսական կուռքերին, որոնց հարգանքը ներկայացրեց չար թագավոր Հերոբովամը: Աքաաբ թագավորի կինը՝ հեթանոս Հեզաբելը, հատկապես աջակցում էր կռապաշտությանը։ Բահաղի կուռքի պաշտամունքը իսրայելացիներին մղեց բարոյական անկման։ Տեսնելով իր ժողովրդի մահը՝ Եղիա մարգարեն սկսեց Աքաաբ թագավորին դատապարտել անբարեխիղճության մեջ՝ հորդորելով նրան ապաշխարել և դիմել դեպի Ճշմարիտ Աստված: Թագավորը չլսեց նրան։ Այնուհետև Եղիա մարգարեն հայտարարեց նրան, որ որպես պատիժ երեք տարի երկրի վրա ոչ անձրև կլինի, ոչ ցող, և երաշտը կդադարի միայն նրա աղոթքով: Եվ իսկապես, մարգարեի աղոթքով երկինքը փակվեց, երաշտ ու սով տիրեցին ամբողջ երկրի վրա: Ժողովուրդը տառապում էր անտանելի շոգից ու սովից։ Տերը, իր ողորմությամբ, տեսնելով մարդկանց տառապանքը, պատրաստ էր խնայել բոլորին և անձրև ուղարկել երկրի վրա, բայց չցանկացավ խախտել Եղիա մարգարեի խոսքերը, որը այրվում էր մարդկանց սրտերը շրջելու ցանկությամբ։ Իսրայելացիները ապաշխարեն և վերադարձնեն Աստծուն ճշմարիտ երկրպագությանը: Եղիա մարգարեին պահելով Հեզաբելի ձեռքից՝ Տերը աղետի ժամանակ նրան ուղարկեց Քերաթ գետի մոտ գտնվող մի գաղտնի վայր։ Տերը հրամայեց գիշատիչ ագռավներին ուտելիք բերել մարգարեին՝ դրանով իսկ նրա մեջ խղճահարություն սերմանելով տառապող մարդկանց հանդեպ: Երբ Խորաթ առվակը ցամաքեց, Տերը Եղիա մարգարեին ուղարկեց Սիդոնի Սարեպտա մի աղքատ այրու մոտ, ով իր երեխաների հետ տառապում էր սովի ակնկալիքով: Մարգարեի խնդրանքով վերջին մի բուռ ալյուրից ու մնացած կարագից նրա համար բաղարջ հաց պատրաստեց։ Այնուհետև Եղիա մարգարեի աղոթքով ալյուրն ու ձեթը այդ ժամանակից ի վեր սովի ողջ ընթացքում չեն սպառվել այրի կնոջ տանը: Քո աղոթքի զորությամբ մեծ մարգարեմեկ այլ հրաշք կատարեց, հարություն տվեց այս այրու հանգուցյալ որդուն: Երեք տարվա երաշտից հետո ողորմած Տերը մի մարգարե ուղարկեց Աքաաբ թագավորի մոտ, որպեսզի վերջ տա աղետին: Եղիա մարգարեն հրամայեց ամբողջ Իսրայելին և Բահաղի քահանաներին հավաքել Կարմեղոս լեռան մոտ։ Երբ ժողովուրդը հավաքվեց, Եղիա մարգարեն առաջարկեց կառուցել երկու զոհասեղան՝ մեկը՝ Բահաղի քահանաներից, մյուսը՝ Եղիա մարգարեից՝ ճշմարիտ Աստծուն ծառայելու համար: «Նրանցից ում վրա երկնքից կրակը կիջնի, դա ցույց կտա, թե ում Աստվածն է ճշմարիտ», - ասում է Եղիա մարգարեն, - և բոլորը պետք է խոնարհվեն Նրան, և նրանք, ովքեր չեն ճանաչում Նրան, մահապատժի են ենթարկվելու. »: Առաջինը, ովքեր սկսեցին զոհաբերությունը, Բահաղի քահանաներն էին. նրանք առավոտից երեկո կանչում էին կուռքին, բայց ապարդյուն - երկինքը լռում էր: Երեկոյան սուրբ Եղիա մարգարեն կանգնեցրեց իր զոհասեղանը 12 քարից՝ ըստ Իսրայելի ցեղերի թվի, զոհաբերությունը դրեց վառելափայտի վրա, հրամայեց խրամատ փորել զոհասեղանի շուրջը և հրամայեց ջուր լցնել զոհաբերության և վառելափայտի վրա։ . Երբ խրամատը լցվեց ջրով, կրակոտ մարգարեն դիմեց Աստծուն ջերմեռանդ աղոթքով և խնդրանքով, որ Տերը երկնքից կրակ իջնի՝ խրատելու մոլորված և կարծրացած իսրայելացի ժողովրդին և նրանց սրտերը դեպի Իրեն դարձնելու համար: Մարգարեի աղոթքով երկնքից կրակ իջավ և այրեց մատաղը, վառելափայտը, քարերը և նույնիսկ ջուրը: Ժողովուրդն ընկավ գետնին և աղաղակեց. Այն ժամանակ Եղիա մարգարեն սպանեց Բահաղի բոլոր քահանաներին և սկսեց աղոթել, որ անձրեւ գա։ Նրա աղոթքով երկինքը բացվեց, և հորդառատ անձրև եկավ՝ ջրելով ծարավ երկիրը։

Աքաաբ թագավորը հասկացավ իր սխալը և լաց եղավ իր մեղքերի համար, բայց նրա կինը՝ Հեզաբելը, սպառնաց սպանել Աստծո մարգարեին։ Եղիա մարգարեն փախավ Հրեաստանի թագավորություն և վշտանալով կռապաշտությունը վերացնելու անզորությունից, Աստծուց խնդրեց իր մահը: Նրան հայտնվեց Տիրոջ հրեշտակը, զորացրեց նրան կերակուրով և հրամայեց գնալ երկար ճանապարհորդության։ Եղիա մարգարեն քառասուն օր ու գիշեր քայլեց, և հասնելով Քորեբ լեռը, բնակություն հաստատեց քարայրում: Այստեղ, սարսափելի փոթորիկից, երկրաշարժից և բոցից հետո Տերը հայտնվեց «հանգիստ քամու մեջ» (Գ Թագ. 19.12) և հայտնեց վշտացած մարգարեին, որ փրկեց յոթ հազար հավատարիմ ծառաների, ովքեր չխոնարհվեցին Բահաղի առաջ: Տերը պատվիրեց Եղիա մարգարեին օծել (օծել) Եղիսեին մարգարեական ծառայության համար: Աստծո Փառքի հանդեպ իր բոցավառ նախանձախնդրության համար Եղիա մարգարեն ողջ երկինք տարավ հրեղեն կառքով: Եղիսե մարգարեն ականատես եղավ Եղիա մարգարեի երկինք բարձրանալուն հրեղեն կառքով և իր ընկած ողորմության (թիկնոցի) հետ միասին ստացավ մարգարեական ոգու պարգևը երկու անգամ ավելի, քան Եղիա մարգարեն:

Սուրբ Եկեղեցու ավանդույթի համաձայն՝ Եղիա մարգարեն լինելու է Քրիստոսի ահավոր Երկրորդ Գալուստի Առաջնորդը երկիր և քարոզի ժամանակ ընդունելու է մարմնական մահը։

Սուրբ Եղիա մարգարեի կյանքը նկարագրված է Հին Կտակարանի գրքերում (Ա Թագավորներ; Բ Թագավորներ; Սիր. 48:1-15; Ա Մակ. 2:58): Տիրոջ Պայծառակերպության ժամանակ Եղիա մարգարեն Թաբոր լեռան վրա խոսեց Փրկչի հետ (Մատթեոս 17:3; Մարկոս ​​9:4; Ղուկաս 9:30):

Եղիա մարգարեի երկինք հրեղեն համբարձման օրվանից նրա պաշտամունքը Քրիստոսի Եկեղեցում երբեք չի ընդհատվել: ռուսերեն Ուղղափառ եկեղեցիսրբորեն պատվում է Եղիա մարգարեին: Իշխան Իգորի օրոք Կիևում կառուցված առաջին եկեղեցին Եղիա մարգարեի անունով էր։ Մկրտությունից հետո սուրբ Առաքյալների հետ հավասար ԱրքայադուստրՕլգան (Հուլիսի 11-ին կոմս.) կառուցել է Եղիա մարգարեի եկեղեցին իր հայրենիքում՝ Վիբութի գյուղում։

Սրբապատկերապատման ավանդույթը պատկերում է Եղիա մարգարեին բարձրանալիս հրեղեն անիվներով կառքով, որը բոլոր կողմերից շրջապատված է բոցերով և լծված չորս թեւավոր ձիերով:

Բոցավառ խոզերը ժամանակին կախարդներ էին, ովքեր համարձակվեցին անցնել Բրակկայի ճանապարհը: Որպես պատիժ՝ թագավորը հայհոյեց կամակորներին և նրանց անասուն դարձրեց։ Չնայած անեծքի դեղատոմսին, այն շարունակում է գործել նույնիսկ հզոր բռնակալ թագավորի մահից հետո։ Բոցավառ խոզերի կողային առաքելության խոզերի երամակը հայտնաբերվել է Ֆորտ Ջոյից հյուսիս-արևելք ընկած վայրում (կոորդինատները՝ X:450, Y:175): Երբ հանդիպեն, բոցավառ խոզը կբողոքի, որ չի կարող ազատվել կրակից, որը ցավում է, բայց չի սպանում: Սովորական ջուրը չի օգնում հանգցնել բոցը, այն որոշ ժամանակ անց նորից հայտնվում է։ Խոզի հետ խոսելու համար դուք պետք է ունենաք «Կենդանիների ընկեր» հմտությունը (էլֆ Սեբիլան դա ունի լռելյայն), հակառակ դեպքում կենդանին պարզապես կվախենա և կփախչի: Ավելին, Burning Pigs քվեստը հաջողությամբ ավարտելու համար անհրաժեշտ է հեռացնել օձիքը, ստանալ եզակի Blessing հմտություն և մեկ Source միավոր։

Քայլ 1. Հեռացրեք օձիքները և ստացեք «Օրհնություն»


Ազատվեք օձիքներիցօգնեք Լեյային և Դուգգանին Փնտրողների ապաստանում, որը գտնվում է Հնձվորի աչք կղզու հարավային մասում (կոորդինատները՝ X: 440, Y: 20): Բայց մինչ նրանք կհամաձայնեն ծառայություն մատուցել, անհրաժեշտ կլինի Գարեթին փրկել վարպետներից Բրակ Զինանոցում կղզու հյուսիսային մասում գտնվող ամրոցի ավերակներում (կոորդինատները՝ X: 465, Y: 255): Զենքի պահեստը նաև թույլ կտա Ձեզ համալրել Աղբյուրը մեծ պահոցից, որը գտնվում է կողպված պահոցի կողքին c (կոորդինատները՝ X:470, Y:225):

Հմայեք այրվող խոզերին«Օրհնություն» աղբյուրի հմտությունը, որն ի հայտ է գալիս Խարդախի հետ առեղծվածային քարանձավ այցելելուց և Բրակի գանձարանն անցնելուց հետո, կօգնի: Խորհրդավոր քարանձավի մուտքը կղզու հարավային ափին վթարված նավերի դիմաց է (կոորդինատները՝ X:510, Y:70)։ Բրակկայի գանձարանը թողնելուց անմիջապես առաջ պետք է դիպչել արձանինլծակի դիմաց մի փոքրիկ սենյակում և տելեպորտ դեպի Արձագանքների սրահ, որտեղ դևը յուրահատուկ հմտություն կտա. Բայց դա տեղի կունենա միայն Գարեթի փրկությունից հետո։

Քայլ 2. Վառել խոզերին օրհնությամբ


«Օրհնությունը» ստանալուց հետո վերադառնում ենք բացատ՝ այրվող խոզերին։ Մենք բռնում ենք բոլոր կենդանիներին և կախարդում ենք: Յուրաքանչյուր փորձի համար ծախսվում է մեկ Աղբյուր կետ, որը կարելի է համալրել կղզու հյուսիսային մասում գտնվող ամրոցի ավերակներում գտնվող Բրակկայի զինանոցում։ Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է հիասթափեցնել չորս բոցավառ խոզերին. Ցանկալի է օգնել խոզերին ազատվել անեծքից դատարկության մոլոխին սպանելուց հետո, ով նստած է կենդանական միջավայրի կողքին գտնվող բլրի վրա և անպայման հարձակվելու է, եթե դուք մտնեք նրա տարածք: Առաջին հիասթափված խոզից հետո կհայտնվի Սկափորը։ Կմախքի պահակ Բրակկան կփորձի տրամաբանել և կանգնեցնել խելագարներին։ Վեճի ելքը կախված է ասված խոսքերից և զարգացած «Հորդորից»։ Եթե սպանել Սքափորին, ապա պահակի մարմնի վրա կմնա հմտությունների գիրք, իրեր ու որոշ գումար։ Եթե համոզել Սքապորին բաց թողնել խոզերին, ապա նա առանց կռվի կտա իրերը և կգնա արժանի հանգստի։

Քայլ 3. Հեռացրեք անեծքը Ֆեդերից Ամադիայի սրբավայրում


Կղզու արևելյան մասում գտնվող Dragon Beach-ում գետնին շղթայված սառցե վիշապ Սլեն իջնելիս, Գտեք Ֆեդեր անունով խոզին(կոորդինատները՝ X:570, Y:190): Մենք համոզում ենք կենդանուն այցելել Ամադիայի սրբավայրաղոթել և ամբողջությամբ հեռացնել անեծքը: Մինչ նա հասնում է այնտեղ, մենք վերադառնում ենք պահոց, զրուցում քրմուհի Գրատյանայի հետ, այնուհետև աստվածուհու գլխի տեսքով մոտենում ենք զոհասեղանին և կատարում փոքրիկ ծես։ Եթե ​​երկխոսության բառերը ճիշտ ընտրված լինեն, ապա զոհասեղանի ջուրը կսպիտակվի և կծածկի օրհնված գոլորշիով: Պահոցում մենք խոզ ենք գտնում և խորհուրդ ենք տալիս լողալ սուրբ ջրում (կոորդինատները՝ X: 420, Y: 40): Առաջին լողալուց հետո անեծքը կվերացվի, խոզը կվերածվի կին աճպարարի և կհամալրի վաճառականների շարքերը, և կավարտվի «Բոցավառ խոզեր» առաջադրանքը։

Կերպարների ստեղծումից հետո դուք արթնանալու եք նավի վրա որպես բանտարկյալ: Դուք, ինչպես և շատ այլ կախարդներ, ուղարկվել եք «բուժելու» Ֆորտ Ջոյում այն ​​պատճառով, որ դուք վտանգ եք ներկայացնում ուրիշների և ինքներդ ձեզ համար: Ինչ-որ կախարդ դիտավորյալ օգտագործեց քաղաքի Աղբյուրի ուժը, որպեսզի ձեզ հետ բռնեն և բանտարկեն, և այժմ ինտրիգը շարունակվում է։

Դուք ձեր վրա կգտնեք օձիք, որը արգելափակում է Աղբյուրի ուժը: Խոսեք հսկիչի հետ՝ տեղեկանալու համար տնակներից մեկում տեղի ունեցած սպանության մասին։ Հաջորդը, գնացեք հանցագործության վայր և խոսեք վարպետի հետ: Պարզվում է, որ ինչ-որ մեկին հաջողվել է գցել մանյակը, իսկ հետո ավարտել կախարդը ձեր եղբայրներից:

Դրանից հետո գնացեք ավելի նավ և խոսեք այլ NPC-ների հետ: Դրանցից մի քանիսը (մասնավորապես՝ հինգ հոգի, եթե խաղում ես նաև հետնապատկերով հերոսի դերում) ամենահետաքրքիրն են, քանի որ ապագայում կարող են դառնալ քո ուղեկիցները։

Հասեք ներքևի տախտակամածի հակառակ կողմը՝ երկխոսություն սկսելու համար, որում հենց այդ կախարդը նախաբանից (նա էր, ով կարողացավ հանել օձիքն ու կատարել սպանությունը) կկանչի կրակենի նման մի արարած, նոկաուտի կենթարկի ձեզ և կվերանա:

Արթնանալով՝ կտեսնեք, որ վարպետների մեծ մասը մահացել է։ Քննեք ապագա ուղեկիցներին, ովքեր ընկել են ուշագնացության մեջ, ապա բարձրանալ ավելի բարձր: Նոր հարկում այցելեք ստորին սենյակ, որի բանալին կախված է աջ անկյունում (պահեք Alt-ը՝ տարրերն ընդգծելու համար) և մտեք ներս: Բանակցել այնտեղ վարպետների հետ կամ սպանել նրանց, ապա դուրս գալ սենյակից: Ի վերջո, այցելեք փոքրիկ սենյակ այն անկյունում, որտեղ նստած է Ֆեյնը:

Սա այն ուղեկիցներից մեկն է, որը դուք կարող եք նկատել ավելի վաղ էլֆի տեսքով։ Անմահացածները կհրաժարվեն ձեզ հետ գնալ, այնպես որ ինքներդ դուրս եկեք վերին տախտակամած:

Դրսում կտեսնեք կանչված հրեշին, որը ոչնչացնում է նավը: Սպանեք հրոսակներին, իսկ հետո վազեք հակառակ կողմը, որտեղ գտնվում է փրկանավը։ Կարող եք կա՛մ անմիջապես իջեցնել այն, կա՛մ ասել, որ սպասեն և հետո վերադառնան հնարավոր ուղեկիցների մոտ: Եթե ​​փրկեք նրանց, ապա բարելավեք հարաբերությունները նրանց հետ (միևնույն է նրանք գոյատևելու են):

Չարախնդիրների հետ մարտից հետո վերադարձեք նավ: Ավաղ, ուշացման պատճառով դուք ժամանակ չեք ունենա դուրս գալու, բայց դա ոչ մի բանի վրա չի ազդի, քանի որ նավը, այնուամենայնիվ, կխորտակվի։

Ֆորտ Ջոյ

Ափ

Նավաբեկությունից հետո դուք կարթնանաք ափին։ Առաջ գնացեք և խոսեք փոքրիկ Թոմի հետ արձանի մոտ, որը արագ ճանապարհորդության կետ է: Teleport-ից օգտվելու համար պարզապես բացեք ընտրացանկը և ընտրեք զոհասեղանները:

Այժմ դուք չեք կարողանա հեռարձակել որևէ տեղ, այնպես որ շարունակեք: Շուտով դուք կգտնեք Կարմիր արքայազնին՝ հնարավոր ուղեկիցներից մեկին, որը կարող եք վերցնել ձեր խումբ: Մենք հենց դա էլ արեցինք:

Հաջորդը, դուք կբախվեք սև կատվի վրա, որը կհետևի ձեզ: Եթե ​​դուք ունեք Animal Friend բոնուսը, դուք կկարողանաք խոսել նրա հետ, բայց կատուն ձեզ ոչ մի հետաքրքիր բան չի ասի և, այնուամենայնիվ, կհետևի ձեզ: Համոզվեք, որ նա չի մեռնի, եթե ցանկանում եք ստանալ Summon Companion ուղղագրությունը:

Բարձրացեք կոտրված կամրջով, որտեղ կարող եք վերցնել բահ և քնապարկ: Առաջինը հնարավորություն կտա փոսեր փորել (թիակի բացակայության դեպքում նույնը կարող է անել մողեսը), երկրորդը կվերականգնի առողջությունն ու զրահը մարտից դուրս։

Առաջ գնացեք՝ մոտ պահելով թավուտներին, մինչև հանդիպեք քարանձավի։ Մուտքը թաքնված կլինի բուսականությամբ, այնպես որ ձեր աչքերը կեղև պահեք: Ներսում դուք կմտնեք «Secret Alcove» տարածք, որտեղ ձեզ կսպասի Ֆանեն։

Ցանկության դեպքում հավաքագրեք նրան, այնուհետև գնացեք այս հատվածի վերջը, որտեղ կա սնդուկով ջրվեժ: Վերջինը վերցնելու համար անհրաժեշտ է տելեպորտացիոն մոգություն (քարտեզի վրա նշան դրեք կրծքավանդակի մոտ, որպեսզի չմոռանաք դրա մասին և հետագայում վերադառնաք այստեղ): Այստեղ, ծովափին, գործ ունեցեք երեք կրիաների հետ:

Գետտո

Բուն քաղաքում շատ աշխատատեղեր կան։ Դուք կարող եք խոսել բոլոր NPC-ների հետ, բայց միայն մեկ քառորդը կարող է ինչ-որ հետաքրքիր բան ասել:

Առաջին հերթին թեքվեք աջ, որտեղ կարող եք լսել կնոջ լացի ձայնը։ Այստեղ դուք կստանաք «Մայրիկի մղձավանջ» առաջադրանքը: Կինը Ֆարրան չի կարողանում գտնել իր դստերը՝ Էրմային, և ոչ ոք, ասում են, չի ցանկանում օգնել նրան։ Մոտակա անձը ձեզ կտեղեկացնի, որ փոքրիկ Ջեթը մահացել է։ Ասա Ֆարին այս մասին, որպեսզի ավարտի որոնումը:

Դրանից հետո բարձրացեք աստիճաններով և մոտեցեք Գրիֆի վարձկաններին։ Երկու թզուկ խաղաթղթեր կառաջարկեն ձեզ միանալ՝ համաձայնեք: Եթե ​​պարտվում ես, կարող ես կորցնել ամեն ինչ: Ճիշտ է, խաբողներին էլ կարող ես ասել, որ ոչինչ չունես, հետո քեզ ձեռք չեն տա։

«Շորթում» առաջադրանքը կարելի է ձեռք բերել մուտքի ձախ կողմում։ Լուծեք էլֆի և մարդու հակամարտությունը, որոնց թվում է ևս մեկ հնարավոր ուղեկիցը՝ Իֆանը: Ընդունեք նրան խմբում կամ հրաժարվեք ծառայություններից, այնուհետև հետևեք էլֆին, եթե որոշեք օգնել նրան կամ շարունակել ձեր ճանապարհը:

Հասնել քաղաքի կենտրոն, որտեղ գտնվում է խոհանոցը: Այստեղ վարձկանների ղեկավար Գրիֆը ձեզ կպատմի իր ապրանքի կորստի մասին և ցույց կտա գողին, ով նստած է վանդակում։ Գողը կլինի Ամիրո անունով անմեղ էլֆը, որը ձեզ կխնդրի փրկել իրեն:

Բերդից ներքեւ դուք կհանդիպեք ձկնորսների ճամբարի, որտեղ քնում է Stingtail-ը։ Մողեսը գուշակ է, որը Կարմիր արքայազնին անհրաժեշտ է իր անձնական հանձնարարությամբ, որի մասին դուք արդեն պետք է իմանաք, եթե ընդունեք նրան խմբում և խոսեք նրա հետ: Մոտակայքում է Սիբիլը՝ ևս մեկ պոտենցիալ գործընկեր, ով, իր հերթին, ցանկանում է ավարտել Stingtail-ը:

Եթե ​​դուք ընդունում եք երկու ուղեկիցներին խմբում, ապա դուք պետք է որոշեք, թե որ կողմն եք գրավելու: Դուք կարող եք նաև խոսել Սթինգթեյլի հետ արքայազնի ներկայությամբ և միայն դրանից հետո Սիբիլին ներառել խնջույքի մեջ և կատարել նրա առաջադրանքը։

Սիբիլի կողմից մողեսին սպանելուց առաջ ստուգեք մոտակա տուփը, որտեղ մնում է նարնջի հոտը։ Նկատողություն արեք մողեսին և պահանջեք վերադարձնել կորուստը։ Նարինջը ձեռք բերելուց հետո որոշեք ձեր ընտրած Stingtail-ի ճակատագիրը:

Բացեք նարինջը գույքագրման միջոցով, որպեսզի ստանաք թմրամիջոցների բույսը: Վերադարձրե՛ք այս լավը Գրիֆին, իսկ հետո թողե՛ք Ամիրոյին։ Էլֆը ձեզ կբացահայտի գաղտնի ճանապարհի գտնվելու վայրը, որը ձեզ դուրս կբերի Ֆորտ Ջոյից, բայց դեռ վաղ է այնտեղ գնալու համար:

Խոհանոցից ոչ հեռու կարող եք գտնել մի լյուկ, որը ձեզ կուղեկցի Արենա: Այստեղ դուք կստանաք «Ֆորտ Ջոյ Արենա» առաջադրանքը, որում պետք է մեկ ճակատամարտում հաղթել չորս հակառակորդի: Թշնամիները կլինեն երրորդ մակարդակը, ուստի վաղ փուլերում ավելի լավ է չմիջամտել այստեղ:

Առաջադրանքն ավարտելուց հետո վերադարձեք դրսում և մոտակայքում փնտրեք Դարբին Նեբորուին: Իմանալով, որ դու չեմպիոն ես դարձել, նա կհամաձայնի հեռացնել օձը քեզանից (բայց ոչ քո ուղեկիցներից): Դուք դեռ չպետք է օգտվեք այս առաջարկից, քանի որ բոլոր վարպետները թշնամաբար կվերաբերվեն ձեզ:

«Geist killer» առաջադրանքը վերցված է քաղաքի պատին։ Խոսեք վարպետ Արնիկայի հետ, ով փորձում է գտնել ինչ-որ Միգոյին: Անհայտ կորածին կգտնեք ափին ներքև և աջ կողմում։ Պարզվում է, որ Միգոն ենթարկվել է կոռուպցիայի, որը նրան վերածել է խելագար մարդակերի։ Պարտադիր չէ նրա հետ կռվել, ընդհակառակը, կարող եք նրանից մատանի խնդրել (Ձեզ Արնիկայի ծաղիկ է պետք), իսկ հետո ապրանքը վերադարձնել Արնիկա։

Աղջիկը կհավատա քեզ, որ դու գտել ես իր հորը, հետո գնա Միգո։ Որոնումը ավարտելու համար այցելեք նրանց ծովափին: Ի դեպ, նոր համախմբված ընտանիքին պարզապես կարելի է սպանել՝ լավ բիբի ու մատանու վերցնելու համար։

«Փնտրում եմ Էմմի» առաջադրանքը տալիս է Դրուժոկ անունով շունը։ Ընկերս, եթե նրա հետ մեղմ լինես, քեզ ցույց կտա բանալու տեղը։ Հարցրեք նրան բանալին՝ անհետացած Էմմիի մասին իմանալու համար՝ այն շանը, որին տարել էին վարպետները: Դուք շանը կգտնեք ավելի ուշ, երբ հասնեք Ֆորտ Ջոյ բանտ:

Այցելեք այն քարանձավը, որտեղ էլֆը հրավիրեց ձեզ: Այստեղ խոսեք Ամիրոյի հետ, եթե արդեն փրկել եք նրան, ինչպես նաև մյուս բնակիչներին։ Տեսողությունից զրկված գլխավոր էլֆը գուշակ է, և հենց նա ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի։

Ի դեպ, Ամիրոն ձեզ կխնդրի պատմել մայրցամաքում ապրող մյուս էլֆերին իրենց մասին, բայց դուք շատ ավելի ուշ կվերադառնաք այս գործին։ Վերջապես, Լոիսը կարող է շփվել գուշակողի հետ՝ մեկ այլ ուղեկից, որին դուք կարող եք գտնել քաղաքում՝ կրակով վրանների մոտ:

Քաղաքավարի խոսիր մողեսի հետ, եթե ուզում ես, որ նա քեզ ցույց տա իր իրերը։ Այնուհետև մտեք քարանձավի խորքը, բարիկադները հեռացնելուց կամ կոտրելուց հետո, որոնց հետևում գաղտնի ճանապարհ է ընկած: Նա ձեզ կտանի թունավոր գորտերի մոտ՝ սպանեք նրանց:

«Jar of Withermoor's Souls» առաջադրանքը ձեզ կտրամադրի երեխան։ Համաձայնեք նրա հետ երկու անգամ կողպեքներ խաղալ և գտնել նրան: Դրանից հետո պատի վրա մի փոքրիկ անցք գտեք՝ նոր ազդանշան ակտիվացնելու համար. երեխան ձեզ կպատմի մոտակայքում գտնվող գաղտնի լյուկի մասին: Իջեք լյուկից:

Դուք կհայտնվեք Մոռացված գերեզմանում՝ լորդ Ուիզերմուրի արձանի հետ: Քաշեք նիզակը արձանի կրծքից և հետո խոսեք նրա հետ: Ուիզերմուրը կխնդրի ձեզ գտնել իր հոգին Բրակի ֆիլակտորիայում, որը դուք ավելի ուշ կհասնեք զնդանի միջով:

Դուք կստանաք Teleport առաջադրանքը Gavin-ից: Տղան ձեզ կկանչի մասնավոր զրույցի. համաձայնեք, եթե ցանկանում եք ստանալ տելեպորտացիոն ձեռնոցներ: Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք անջատել ձեր դիմանկարը խմբից և վերցնել խնջույքի մնացած մասը, այնուհետև խոսել Գևինի հետ vis-a-vis-ի հետ:

Երկրորդ կամ երրորդ մակարդակի վրա հասեք վերևի ձախ կողմում գտնվող լողափ, որտեղ գտնվում են կոկորդիլոսները: Սպանեք նրանց՝ վերը նշված ապրանքը ստանալու համար: Հաջորդ անգամ Գևինը կհանդիպի ձեզ վերևի ելքի մոտ, որտեղ նա կառաջարկի հեռանալ Ֆորտից: Teleportation-ի օգնությամբ դուք կփախչեք, բայց շուտով Գևինը կմահանա։ Նրա մարմնից կարելի է լավ խալաթ վերցնել։

Fort Joy բանտ

Բերդից փախչելու երեք եղանակ կա, բայց դրանցից յուրաքանչյուրը ներառում է բանտով անցնելը.

  1. Առաջին տարբերակը կապված է արդեն նկարագրված Գևինի հետ, ում հետ դուք կհասնեք լողափ։ Այնտեղից կարելի է դուրս գալ միայն քարանձավով, որը բանտ տանող անցումն է։
  2. Երկրորդ տարբերակը արձանից աջ կողմում գտնվող լյուկն օգտագործելն է, որը գտնվում է քաղաքի կենտրոնում։ Ներսում ակտիվացրեք լծակը բանտ մտնելու համար:
  3. Վերջին ճանապարհը կապված է Ամիրոյի ակնարկի հետ, ով օգնության համար կպատմի թունելի գտնվելու վայրի մասին։

Երրորդ տարբերակն առավել ամբողջականն է, ուստի ավելի լավ է գնալ դրան: Թունելում դուք կգտնեք չեզոք հրշեջ խարամներ, որոնք նախկինում մարդիկ են եղել: Նրանց թագուհին ժամանակին Բրաք թագավորի կինն էր, որը հայտնի էր իր հնարքներով. նա էր, ով թագուհուն և նրա հպատակներին դարձրեց խարամներ:

Զրույցից հետո բարձրացեք տեսախցիկների մոտ։ Դրանցից մեկում մողես է բանտարկված, բայց ոչ մի հետաքրքիր բան չի հաղորդելու։ Կոտրեք դուռը՝ ավելի առաջ գնալու համար: Սենյակներից մեկում խոսեք Վերդասի՝ մահացող էլֆի հետ։ Զննեք տեսախցիկը վերևի աջ մասում և ամուլետը մարմնից վերցրեք հեռահաղորդիչի միջոցով:

Ի դեպ, ամենաձախ խուցը, որը հնարավոր չէ բացել, կդառնա ձեր տունը, եթե դուք հանցագործություն կատարեք և գերեք։

Ի վերջո, դուք կհասնեք միջանցքի վերջը, որտեղ վարպետները ցանկանում են վերացնել ուրացողին: Սպանեք նրանց, վերցրեք բանալին և գնացեք ավելի հեռու: Եթե ​​Դելորուսին ըմպելիքը տաս, նա քեզ կպատմի նավակի մասին, որը կօգնի քեզ հեռանալ բերդից։

բանտ

Բանտի ներսում դուք կգտնեք մի փունջ վանականներ՝ անմիտ արարածներ, որոնք ժամանակին կենդանի մողեսներ էին, մարդիկ, թզուկներ և այլն: Նրանք չեն հարձակվի ձեզ վրա, այնպես որ ազատ զգալ առաջ գնալ:

Սենյակներից մեկում գտեք Էմմիին՝ նույն շանը, որի մասին պատմել է ձեզ Դրուժոկը: Եթե ​​դուք նրան տեղեկացնեք Դրուժկայի մասին, ապա նա և մյուս շները ձեզ վրա չեն հարձակվի։ Նրանք կարող են նաև գնդակ նետել, եթե ավելի վաղ հաջողվել է գտնել այն:

Այս գոտու մյուս կողմում Դելորուսի նշած նավակն է։ Ասա մագիստրոսներին գաղտնաբառը (Դելորուսը քեզ էլ է դա ասել) կռվից խուսափելու համար: Դրանից հետո խոսեք տղա Խանի հետ, որը ձեզ կառաջարկի հեռանալ բերդից։ Առայժմ ավելի լավ է հրաժարվել:

Գոտու աջ կողմում խոշտանգումների պալատն է, որը ղեկավարում է խելագար սադիստը: Դուք դաժան պայքար եք մղում հենց հոգեպատի, ինչպես նաև նրա վանականների հետ:

Ոչ միայն դա, վանդակի մեջ գտնվող գոլեմները նույնպես կդիմադրեն ձեզ, բայց նախ նրանք պետք է ջարդեն վանդակները (դա կտևի 3-4 հերթափոխ):

Ճակատամարտից հետո դիակի վրայից վերցրեք Face Cutter-ը (Ֆեյնը ձեզ հարմար կլինի), իսկ հետո խոսեք փոքրիկ Թրայսի հետ։ Այստեղ դուք կարող եք նաև բացել արևելյան թունելը, որը նույն կերպ ձեզ դուրս կբերի Ֆորտից։

Նույն տարածքում, աստիճաններից դեպի ձախ, գնացեք մի փոքրիկ զոհասեղան, որի մոտ պետք է աշխատի ձեր ընկալման հմտությունը։ Եթե ​​անցնեք, դուք կհայտնաբերեք մի լծակ, որը գաղտնի ճանապարհ կբացի դեպի Բրակի Ֆիլակտերիա։

Սպանեք ներսի կմախքները և վերցրեք բոլոր սափորները: Սափորներից մեկը պատկանում է Ուիզերմուրին, որի որոնումը դուք արդեն կատարել եք։ Մնացած սափորները նույնպես օգտակար կլինեն, ուստի իմաստ ունի փրկել դրանք: Մեկնելուց առաջ շփվեք ձախ կողմում գտնվող արձանի հետ (պահանջում է 14-ից վեր ընկալում)՝ բռնակալի սռնապաններ ստանալու համար:

Աստիճանները, ինչպես նաև ձախ ելքը ձեզ կտանեն ամրոցի մեկ այլ հատված, որտեղ դուք պետք է կռվեք վարպետների հետ։

Fort Joy-ի բակ

Բակում սպանեք վարպետներին և բարձրացեք վեր։ Ուսումնասիրեք սենյակը և դուրս եկեք պատշգամբ, որտեղ կարող եք ակտիվացնել աստիճանները, որոնք ձեզ կտանեն վարպետների պալատ:

Եթե ​​բանտից դուրս գաք ձախ մուտքով, կհայտնվեք դարպասի դիմաց։ Քայլեք դեպի միակ հնարավոր շրջադարձը, որտեղ էլ ավելի շատ վարպետներ կան: Սպանեք նրանց և փրկեք Պալադին Կորկին: Եթե ​​ձեզ հաջողվի փրկել նրան, նա ձեզ կասի, որ իր հրամանը ոչինչ չգիտեր տերերի վայրագությունների մասին։ Հակառակ դեպքում, ձեր խմբի էլֆը կարող է ուտել իր մարմնի մի մասը՝ իմանալու Արհու անունով կախարդի մասին:

Դրանից հետո այցելեք շենքի ներսում գտնվող գլխավոր դահլիճ, որտեղ ընթանում է դատավարությունը՝ դատավոր Օրիվանդի գլխավորությամբ։ Սպանեք բոլորին։

Բերդի բոլոր վարպետներին ոչնչացնելուց հետո ամեն կերպ լքեք տարածքը։ Անցեք ճահիճները և բարձրացեք բլուրը, որտեղ կանգնած է Զալեսկարը՝ չմահացած վաճառականը։

Գնացեք վերև՝ պահելով ափը, մինչև բախվեք Վինդեգո կախարդի վրա: Նա էր, ով ոչնչացրեց նավը, ուստի ժամանակն է վրեժ լուծել: Նրան սպանելուց հետո վերցրեք Ռեինկառնացիայի դիմակը՝ արժեքավոր արտեֆակտ Ֆանի և ցանկացած այլ անմահացածի համար:

Այստեղից ոչ հեռու գտեք մի ավերված աշտարակ, որի ներսում ամպրոպ է մոլեգնում։ Ներսում գտնվող իրերի վրա օգտագործեք հեռահաղորդակցություն՝ դրանք ներքև տեղափոխելու համար: Դիակի ոսկորների մեջ դուք կգտնեք ամենաթանկ իրը, որը կոչվում է Tyrant's Boots:

Վերևում կոտրված կամրջից կստանաք «Անկյուն» առաջադրանքը: Պալադին Տարլինը ձեզ կտեղեկացնի Գոռացողի մասին, որը կախված է սյունից: Անհնար է սովորական ճանապարհով անցնել այս արարածի միջով, քանի որ այն ակնթարթորեն կկործանի ձեզ։ Անհրաժեշտ է սպանել ճչացողին` օգտագործելով գավազան` Մաքրման ունակությամբ, կամ Բրաք թագավորի ղեկը, որն ունի նույն հմտությունը:

Վերևում գտնվող կրակոտ ավերակներում սպանեք մի խումբ մագիստրոսների, ապա ևս մեկին, որը փորձում է հաղթել փալադին Գարեթին: Ձեզ ձեռնտու է նրան կենդանի պահելը, քանի որ նրանից է կախված՝ կհանեք օձիքները, թե ոչ։ Սակայն եթե նա մահանա, այլ ճանապարհներ կլինեն։

Մոտակայքում դուք կստանաք «Զենք» առաջադրանքը՝ նայելով նկուղ: Դուք կմտնեք Բրակկայի զինանոցը, որտեղ գտնվում է կիսամեռ վարպետ Սանգը։ Կոռուպցիան սպառում է նրան, ուրեմն լավություն արեք և սպանեք նրան։ Նրանից կարելի է իմանալ, որ անիծված է մոտակա լծակը, որն անհնար է դարձնում այն ​​օգտագործել։

Օգտագործեք «Օրհնություն» աղբյուրի հմտությունը՝ լծակը մաքրելու և առաջ շարժվելու համար: Ներսում դուք կգտնեք Brakk's Helm-ը և աղբյուրի անվերջ ջրամբարը:

Դուրս եկեք բանտից և քայլեք կամրջի երկայնքով: Փակուղում փնտրեք կմախքը: Շարունակեք քայլել, մինչև հասնեք այն ճանապարհին, որի կողքին գտնվում է կույր Մագիստր Լոկը:

Դուք չեք կարող սպանել նրան, եթե համաձայնեք հանձնվել: Դրան կհաջորդի թշնամիների հարձակումը, որի ժամանակ Լոկը թշնամաբար կվերաբերվի ինչպես ձեր, այնպես էլ հրեշներին։ Դու կարող ես միտումնավոր չհարվածել նրան, որից հետո, երբ թշնամիները մահանան, մարտը կդադարի, իսկ Լոկը քեզ բաց կթողնի։

Ճանապարհի վերջում խոսեք մորը կորցրած արջի քոթոթի հետ: Դուք կգտնեք նրա մարմինը մի փոքր ավելի հեռու, բայց դուք չեք կարող ասել այս արջի մասին: Վախեցնել նրան կամ ոգեշնչել նրան։

Քվեստ «Բոցավառ խոզեր». քարտեզի կենտրոնից իջեք ներքև, մինչև հասնեք այրված գյուղ, որտեղ տարօրինակ խոզեր կան: Խեղճ կենդանիները բռնկվել են բոցերի մեջ, որոնք սովորական ձևով հնարավոր չէ հանգցնել, ուստի պետք է մի բան մտածել։ Կենդանիների ընկերոջ պարկով դուք կարող եք պարզել, որ խոզերն իրականում մարդիկ են, և Բրակը պատասխանատու է այս անեծքի համար:

Խոզերին բուժելու համար դուք պետք է սովորեք «Blood Rain» հմայքը և գցեք այն նրանց վրա: Երբ շրջակայքի մակերեսը հագեցած է արյունով, օգտագործեք դրա վրա գտնվող Օրհնության Աղբյուրի զորությունը՝ ստեղծելու սուրբ կրակ, որը կմարի անիծյալներին:

Երբ մեկ խոզաբուժվի, դուք կգտնեք Սկապոր անունով չմեռած մողեսին: Նա մի տեսակ դիտող է, ով հետևում է անեծքի կատարմանը: Նա ստիպված կլինի պայքարել:

Դրանից հետո դուք կարող եք սայթաքել վերջին խոզի վրա, որը գտնվում է հյուսիսում՝ Dragon Beach-ի մուտքի մոտ։ Նրան փրկելու համար խորհուրդ տվեք այցելել Ամադիայի սրբավայր և սուզվել այնտեղ գտնվող լճակում: Երբ գործն ավարտվի, նա կդառնա վաճառականներից մեկը և ձեզ հետաքրքիր ապրանքներ կառաջարկի։

կենտրոնական ավերակներ

Տեղանքի կենտրոնով անցնելու ճանապարհին դուք կբախվեք մի խումբ հրեաների, որոնց մարմինները մահից հետո վարակված արյուն են արտաքսում: Զգույշ եղեք նրա հետ, քանի որ նա մի քանի պտույտների ընթացքում կիրառում է ցավոտ «դեբյուֆ»:

Հաջորդը, դուք պետք է կռվեք դատարկության հրեշ Մոլոխի հետ, ով այլ արարածների հետ միասին կորոշի վերջ տալ Կարմիր արքայազնին, և միևնույն ժամանակ ձեզ: Պայքարը կարող է իրական մարտահրավեր զգալ, եթե դեռ լավ հանդերձանք չեք գտել և ցածր մակարդակի եք:

Ափ հարավում

Անտառի միջով արևելյան ճանապարհին դուք կհասնեք հարավային ափ: Այնտեղ ձեզ վրա կհարձակվեն երկու թունավոր և մեկ կրակոտ սալամանդեր: Կրկին, մարտը դժվար կլինի, եթե դուք հինգ մակարդակից ցածր եք:

Ճակատամարտի վայրից ոչ հեռու դուք կգտնեք Բահարու մողեսը, որը հսկում է Ամադիայի սրբավայրի մոտեցումները։ Եթե ​​դուք արդեն փրկել եք Գարեթին կամ նախկինում փրկել եք Խանի տղային (նավը բանտում է), ապա նա ձեզ վազ կտա, որով դուք կարող եք բարձրանալ:

Կարմիր արքայազնը, ի դեպ, Բահարայի հետ խոսելու հնարավորություն կխնդրի, քանի որ նա պայծառատես է։

Եթե ​​արդեն փրկել եք Գարեթին, ապա նրան կգտնեք սրբավայրի տարածքում։ Խոսեք տեղացիների հետ, քանի որ նրանցից յուրաքանչյուրը հետաքրքիր տեղեկություններ ունի, իսկ ոմանք վաճառականներ են:

Դուք կստանաք «Բուժող հպում» առաջադրանքը մի փոքր ավելի բարձր Ամադիայի սրբավայրում, որտեղ ոմն Սիմոն փորձում է բուժել վիրավոր զինվորներին։ Որոնումը ավարտելու համար օգտագործեք ինչ-որ բուժիչ հմայություն բոլոր մարտիկների վրա:

«Հավերժական երկրպագու» քվեստը թողարկվում է քրմուհի Գրատյանայի կողմից՝ հսկելով Ամադիայի արձանը: Քահանայի հետ զրուցելուց հետո դուք կարող եք ուղղակիորեն խոսել Ամադիայի դեմքին քարի տեսքով, և թե ինչպես կավարտվի այս վայր այցելությունը կախված է ձեր ընտրած տողերից:

Եթե ​​կոպիտ ես, ուրեմն ճակատագրական կռիվ է սկսվելու, բայց եթե հարգանքով պատասխանես, ապա Ամադիան քեզ ընտրյալներ կանվանի, իսկ շուրջը լճակը կծածկի սուրբ բոցով։

մութ քարանձավ

«Թագավոր Բրակի գանձարան» հանձնարարությամբ դուք պետք է այցելեք քարանձավ, որի մուտքը գտնվում է Ամադիայի սրբավայրի մոտ գտնվող ափի մոտ։ Ներսում դուք կհանդիպեք մի դաժան անմահացածի՝ Թրիքսթեր անունով, որը կվիրավորի ձեզ և կասի, որ դուք չեք կարողանա ավելի առաջ գնալ։

Trickster-ի կողքին կան տուփեր, որոնցից յուրաքանչյուրը պարզապես կսառեցնի ձեզ, եթե ակտիվացնեք դրանք: Առաջին հայացքից այստեղից գնալու տեղ չկա, բայց լուծումը պարզ է և պատրանքի մեջ է՝ պարզապես քայլիր արկղերի հետևում գտնվող անդունդը, որպեսզի հայտնվի անտեսանելի կամուրջը։

Կամուրջի հետևում դուք կունենաք առաջին ճակատամարտը Խաբեբաի հետ, որը երկու պատրանք կստեղծի նրան օգնելու համար: Ճակատամարտից հետո դուք կմտնեք դահլիճ, որի կենտրոնում արձան է, ինչպես նաև բազմաթիվ դռներ, որոնք թակարդներ են:

Հարևան դռան հետևում դուք կունենաք ևս մեկ ճակատամարտ խաբեբաների հետ: Այս անգամ ավելի շատ հակառակորդներ կլինեն, բայց մի մոռացեք, որ առաջին հայացքից սահմանափակ դիրքը պարուրված է անտեսանելի կամուրջներով, որոնք դուք կարող եք օգտագործել: Խաբեբաին սպանելուց հետո վերցրեք Անիծված մատանին:

Խորհուրդ.նկատի ունեցեք, որ մատանին դնելը կստիպի ձեզ անիծել և ստանալ համապատասխան կուզիկ անիմացիա: Ավելին, եթե դուք հանեք մատանին, ապա ձեր բնութագրերը կնվազեն և կմնան փոքրացած, մինչև ապրանքը նորից դրվի: Անեծքից ազատվելու համար մատանին պետք է փոխանցել ուղեկիցներից մեկին, սակայն ավելի լավ է այն ընդհանրապես չօգտագործել։

Զնդանի վերջում ձեզ սպասում է իսկական գանձարան՝ հիանալի իրերի, ոսկու և ֆիլակտերիաների կույտերով: Ուրիշները, ուշադրություն դարձրեք, կարող են կուլ տալ կամ կոտրվել: The Trickster Urn-ը կապված է ձեզ արդեն հայտնի թշնամու հետ, ով, ինչպես պարզվում է, իրականում չի ցանկացել վնասել ձեզ, բայց Բրակի անեծքը ստիպում է նրան հսկել գանձարանը։

Դուք կարող եք Գրատյանայի ուրանը տանել հենց քրմուհու մոտ Ամադիայի սրբավայրում՝ նրա մասին ճշմարտությունը պարզելու համար: Վերջին երեք urns կապված են Necromancer Skeletons-ից Gargoyle լաբիրինթոսից:

Արձանի օգնությամբ սենյակի վերջում ակտիվանում է «Աստվածների չեմպիոն» քվեստը։ Օգտագործելով այն (միայն Գլխավոր հերոս) ձեզ կտեղափոխեն «Էխոյի սրահներ»՝ մյուս աշխարհ, որտեղ դուք պետք է դեմ առ դեմ խոսեք ձեր աստծո հետ (յուրաքանչյուր ռասա ունի իր աստվածությունը): Այստեղ ձեզ կսովորեցնեն Աղբյուրի «Օրհնություն» հմտությունը և կնշեք հետագա նպատակը։

Արեւելյան ափ

Լողափից ավելի բարձր՝ սալամանդերներով, քայլեք ժայռերի երկայնքով մինչև սողացողներ գտնեք: Դրանց վրա կարելի է բարձրանալ դեպի արևելյան ափ տանող սարահարթը։

Այստեղ է գտնվում «Գարգոյլի լաբիրինթոսը» առաջադրանքը։ Բազմաթիվ դռներով և թակարդներով շենքում դուք կգտնեք մի գարգոիլ, որը ձեզ կառաջարկի անցնել լաբիրինթոսով: Եթե ​​դուք դնում եք Բրակի մատանին, ապա արձանը ձեզ կտանի հենց թագավորի համար և անմիջապես կտեղափոխի ձեզ մինչև վերջ։

Լաբիրինթոսն ավարտելու համար դուք պետք է բաժանեք խումբը (էկրանի ձախ կողմի դիմանկարները անջատեք միմյանցից, որպեսզի շղթաները կոտրվեն): Առաջին սենյակում կանգնեք վառարանի վրա, որպեսզի մոտակայքում զոհասեղանի վրա գանգ հայտնվի՝ մի իր, որը թույլ է տալիս բացել դռները լաբիրինթոսում:

Առաջին օգտագործումից հետո գանգը անհետանում է, ուստի յուրաքանչյուր դռան համար պետք է նորը փնտրել։ Այժմ բացեք ձախ կողմի դուռը և հասեք լյուկի, որը ձեզ վեր կշպրտի: Զգույշ եղեք, քանի որ շուրջը շատ թակարդներ կան: Մեկ կերպարով կանգնեք սալիկի վրա, որպեսզի բացեք դուռը, երկրորդի հետ մտեք ներս և կանգնեք սալիկի վրա, երրորդով` վերցրեք գանգը զոհասեղանից:

Բացեք աջ կողմում գտնվող դռները, որոնք ձեզ կտանեն գլխավոր շենք։ Սա այն վայրն է, որտեղ գարգոյլը կարող է անմիջապես տելեպորտացնել ձեզ, եթե նրան ցույց տաք մատանին: Սակայն նման հնարքը դեռ չի փրկում լաբիրինթոսում թանկարժեք իրեր ինքնուրույն հավաքելուց։

Նախքան շենք մտնելը կարող եք բացել այլ սենյակներ։ Երրորդը, որը գտնվում է այն սենյակի կողքին, որտեղ դուք բացել եք կապույտ դուռը, հնարավոր է մուտք գործել միայն հեռահաղորդակցության միջոցով։

Չորրորդ դուռը տանում է դեպի աջ դուռը՝ լաբիրինթոսի մուտքի մոտ, որտեղ դուք կգտնեք պորտալ մի փոքրիկ եզրի վրա: Այնտեղ հասնելու համար օգտագործեք տելեպորտը: Հաջորդը, դուք կտեղափոխվեք մեկ այլ հարթակ պորտալով, որը ձեզ կտանի դեպի «Օրոբասի թագավորություն»:

Այս փոքրիկ վայրում դուք կարող եք նորից օգտագործել տելեպորտը՝ արժեքավոր իրեր հավաքելու համար:

Վերջապես, լաբիրինթոսի կենտրոնում երեք վառվող կմախքներ են և անիծված պատմաբանը: Սպանեք առաջինին և օգնեք վերջինին՝ հեռացնելով նրանից վնասը՝ օգտագործելով ձեզ արդեն հայտնի մեթոդը՝ արյուն և օրհնություն:

Շենքի ներսում, որը գտնվում է լաբիրինթոսում, ակտիվանում է «Մահից վատ ճակատագիր» առաջադրանքը։ Ճիշտ սենյակում դուք կհանդիպեք կմախքի նեկրոմաներների, որոնք թղթախաղ են անում, որոնց հետ դուք ստիպված կլինեք պայքարել: Ճակատամարտից հետո, եթե դուք արդեն ձեռք եք բերել սափորները Բրաքի գանձարանից, կոտրեք այս անմահացածների ֆիլակտերիաները, հակառակ դեպքում նրանք նորից հարություն կառնեն (սա կշարունակվի անվերջ):

Բանալին մարմնից վերցնելուց հետո անցեք միակ դռնով։ Ներսում ակտիվացրեք ափսեը հարակից սենյակի երկաթե տուփով, քանի որ սովորականները արագ կվառվեն։

Դրանից հետո դուք կհայտնվեք ընդարձակ սենյակում՝ բազմաթիվ սենյակներով, որոնցից յուրաքանչյուրն արժե ուսումնասիրել։

Վերջում դուք կբախվեք մի կախարդական վահանի, որը կարող է բացվել ինչպես Աղբյուրի ուժի օգնությամբ (պատասխանի տարբերակ երկխոսության մեջ), այնպես էլ Ուիզերմուրի օգնությամբ, որը կգա այստեղ, եթե օգնեք նրան: անցյալը.

Դարպասի հետևում հավաքեք բոլոր թանկարժեք իրերը, ներառյալ Բռնակալի ձեռնոցները: Դուրս գալուց առաջ նայեք աջ կողմում գտնվող փակ խորշին, որտեղ գտնվում է ջրհորը։ Նրա վրա 150 ոսկի գցեք, որ լավ իրեր ստանաք։

վիշապի լողափ

«Աղբյուր վիշապից զրկված» առաջադրանքը վերցված է արևելյան սարահարթի աջ կողմում։ Այստեղ դուք կգտնեք սառած տարածք, որի կենտրոնում փռվել է Ձմեռային վիշապի սլայնը։ Կոտրիր նրան կապող շղթաները, հետո խոսիր։

Սլեյնից դուք կիմանաք մի կախարդի մասին, որը հմայել է նրան անցյալում, իսկ հետո խաբել նրան, կապել և սկսել օգտագործել որպես էներգիայի աղբյուր: Գնացեք կախարդ փնտրելու, որը գտնվում է մոտակա քարանձավում (մուտքը կարծես հսկայական գանգ է):

Քարանձավում թակարդներն անցնելուց հետո շուտով կհասնեք կախարդ Ռադեկային։ Եթե ​​դուք սկսեք կռվել նրա հետ և հրաժարվեք խաբել Սլեյնին, ապա այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել ինչպես Ռադեկի, այնպես էլ երեք բագերի և մահացած մարդկանց հետ: Իմաստ ունի սկզբում տեղադրել խմբի մի մասը, քանի որ այնտեղ կհայտնվեն սխալները և կսկսեն հարձակվել ձեզ վրա հեռվից:

Ինքը՝ Ռադեկը, օգտագործում է նեկրոմանական կախարդանքներ, այնպես որ պատրաստվեք հմայքի և այլ հնարքների:

Վերցրեք գավազանը կախարդի մարմնից և վերադարձրեք այն Սլեյնին: Վիշապը շնորհակալություն կհայտնի և կասի, որ օգնության կգա, երբ դու չսպասես նրան։ Ի դեպ, Սլեյնին կարելի է սպանել, բայց վստահ եղեք, վիշապն այդքան հեշտությամբ չի հանձնվի։

Դուք կստանաք Call to Arms քվեստը դրուիդ Իմմիթից, որը ձեզ կտեղեկացնի Screaming-ի մասին: Հնարավոր է, որ դուք նախկինում հանդիպել եք նրանցից մեկին, և հավանաբար գիտեք, որ Screamer-ին սպանելու միակ միջոցը Purify կախարդանքն է: Քիչ առաջ դուք կհանդիպեք Գարեթին և նրա խմբին, ովքեր պատրաստվում են հարձակվել Մագիստրների վրա։

Դուք կարող եք ինքներդ սկսել նախապատրաստվել հարձակմանը: Դրա համար Գարեթին փրկելուց հետո այցելեք Ամադիայի սրբավայր և տեղացիներին տեղեկացրեք հաջողության մասին։ Դրանից հետո թզուկի տարօրինակ ուղեկիցը կկարողանա հեռացնել օձիքները ձեր բոլոր ուղեկիցներից, իսկ հետո Արգելոցի բոլոր փախստականները կգնան դեպի նավը։

Տեղում փախստականները ճամբար կստեղծեն և կսպասեն ձեզ։ Նրանց միջով անցնելու համար դուք պետք է ոչնչացնեք Ճչացողը, որը փակում է ճանապարհը՝ օգտագործելով համապատասխան գավազանը կամ Բրակի սաղավարտի հնարավորությունը: Վերջապես, վիշապը նույնպես կարող է օգնել ձեզ, եթե նախկինում ազատել եք նրան:

Դրանից հետո փախստականները՝ Գարեթի գլխավորությամբ, կգնան դեպի նավը, բայց դուք ստիպված կլինեք շեղել Ալեքսանդր եպիսկոպոսի ուշադրությունը ձեր վրա։ Պարզապես իջեք նավամատույց՝ կռիվը սկսելու համար:

Հարկ է նշել, որ ճակատամարտը աներևակայելի բարդ է լինելու (այդպիսի դժվարությունների դեռ չեք հանդիպել կղզում): Բացի անձամբ եպիսկոպոսից, ձեզ հետ կբախվեն Գեյստը և տարբեր դասերի չորս վարպետներ։

Երկու քայլից հետո թշնամական կողմը կմիանա ճակատամարտին, այն է՝ Void Worm-ը մեծ առողջությամբ վիթխարի արարած է, որը ձեզ չի թողնի 1-ը 1-ի հնարավորությունը: Ամենահեշտ ճանապարհը ձեր խմբին հեռացնելն է, մինչ վարպետները և որդը ոչնչացնում է միմյանց, իսկ հետո գործ է ունենում հաղթողի հետ:

Երբ կռիվն ավարտվի, դուք կհանդիպեք էլֆի հիվանդությանը: Նրա հետ գնալուց առաջ համոզվեք, որ կատարել եք ձեր բոլոր առաջադրանքները կղզում, քանի որ այստեղ վերադառնալն անհնար կլինի։

Արթնացած

Նավ «Lady Vengeance»

Նավի վրա դուք կբախվեք նոր դժվարության՝ պարզվում է, որ նավը կենդանի է, քանի որ այն պատրաստված է Էլֆայի փայտից։ Դուք պետք է համոզեք, որ նավը տանի ձեզ:

Նախ ուսումնասիրեք վերին տախտակամածը, այնուհետև իջեք հաջորդ մակարդակ:

Հավաքեք բոլոր ուղեկիցներին և շարունակեք իջնել դեպի ստորին տախտակամած, մինչև հասնեք վանդակ ողջ մնացած Ալեքսանդր եպիսկոպոսի հետ: Նա անգիտակից վիճակում է, այնպես որ դուք չեք կարողանա խոսել նրա հետ: Այնուամենայնիվ, պահանջիր պահակին, որ քեզ ներս թողնի, իսկ հետո վզնոցը պատռիր Ալեքսանդրի վզից:

Նույն մակարդակում դուք կգտնեք հայելի, որը թույլ է տալիս անվճար փոխել ինչպես գլխավոր հերոսի, այնպես էլ անվանված ուղեկիցների արտաքինը, բնութագրերն ու ունակությունները:

Հակառակ կողմից դու կխփես դռանը։ Նախքան դրանք բացելը, մոտակայքում փնտրեք օրագիր, որը պարունակում է «Resilience» ծածկագիրը: Վերադարձեք դեպի դուռը, մտցրեք Ալեքսանդրի վզնոցը, ապա խոսեք գաղտնաբառը։

Դալիսի տնակում դուք կհանդիպեք ոմն Տարկինի՝ մի խորհրդավոր նեկրոմաների՝ երկիմաստ պատասխաններով: Ինքներդ որոշեք՝ նա Դալիսին օգնե՞լ է դիտավորյալ, թե՞ հարկադրանքի տակ, և հետո կատարեք համապատասխան ընտրությունը՝ սպանե՞լ, թե՞ խնայել (Տարկինի ողորմության համար տրվում է ձեռքբերում):

Դրանից հետո ուսումնասիրեք տնակում: Մահճակալի մոտ դուք կգտնեք մեխանիզմ, որը կհեռացնի պահարանը և կբացի խորհրդավոր կոճակը. այն կբացի դուռը գանձարանից: Այժմ վերցրեք բուրգը Տարկինի մոտ և օգտագործեք այն, որպեսզի տեղափոխվեք ներքևի թաքնված սենյակ:

Դուք պետք է հաղթեք երկու լուրջ հակառակորդների՝ Geists-ին: Երբ կռիվն ավարտվի, վերցրեք գիրքը երգով և վերադարձեք վերին տախտակամած: Դուք պարզապես պետք է երգեք տեքստը նավի առջև, և նա կհամաձայնի ձեզ տեղափոխել: Հիվանդությունը կասի, որ ձեր հաջորդ թիրախը Դրիֆտվուդ քաղաքն է, որտեղ ապրում է Մեյստեր Սիվան:

Ճանապարհին ձեզ վրա հարձակվելու է Դալիսը առեղծվածային գլխարկով կախարդի հետ միասին: Դժվար կռիվ կունենաք արյունահեղների, վարպետների, գեյստերների դեմ, ովքեր վրա են բարձր մակարդակներդժվարությունները չեն կարող հաղթահարել.

Ոչ միայն դա, առաքելությունը ձեզանից չի պահանջի ավարտին հասցնել հաղթանակը. ձեզ միայն պետք է դիմանալ հինգ քայլի՝ պաշտպանելով Հիվանդությունը, որն այնուհետև ձեզ կտանի ապահով վայր:

Կռվի ժամանակ անմիջապես վազեք դեպի Հիվանդություն, քանի որ թշնամիները նույնը կանեն։ Պաշտպանեք նրան բուժիչ կախարդանքներով, զրահ կիրառեք գեոմանսերով, վերականգնեք կախարդական վահանները, ընդհանրապես, ամեն ինչ արեք, որպեսզի նա չմահանա:

Հատկապես զգույշ եղեք գեյիստներից և երկու ձեռքով թրով մարտիկներից, քանի որ նրանց հարվածները կարող են միաժամանակ 250-300 առողջություն խլել (հիշում ենք, որ Հիվանդությունը ունի ընդամենը 700 գումարած զրահ):

«Դեպի արձագանքների սրահներ» առաջադրանքը ակտիվացվում է հեռահաղորդումից անմիջապես հետո։ Այս անգամ դուք կտեսնեք բոլոր աստվածներին, բայց ոչ տրիվիալ վիճակում. նրանք բոլորը կախված կլինեն Անվավեր ծառից:

Օրհնիր քո աստծուն Աղբյուրի կախարդանքով և հետո խոսիր նրա հետ: Ստացվում է, որ դու աստվածների վերջին հույսն ես, ավելին, դու պետք է դառնաս Ընտրյալը և առաջնորդես քո ցեղը։

O Աղբյուրի զորության տիրապետում

Reaper's Coast

«Սուր զարթոնք» առաջադրանքը արագ ավարտված է։ Այն բանից հետո, երբ Հիվանդությունը ձեզ հետ կբերի, դուք վերջապես կհասնեք ցամաք և կիջնեք: Մի փոքր ավելի բարձր, փնտրեք մի թզուկ, ով պայքարում է հսկա միջատի դեմ: Նրանք կվերանան հենց ձեր առջև, իսկ հետո կհաջորդի մարտերը հրեաների հետ։

«Թալանված քարավան» որոնումում դուք կգտնեք կոտորածի վայր, որտեղ հրեաները հարձակվել են մարդկանց և թզուկների քարավանի վրա: Մեկ թզուկը ողջ կմնա, այնպես որ դուք կարող եք խոսել նրա հետ և պարզել, թե ինչ է տեղի ունեցել: Այնուհետև, ստանալով անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, այն ներկայացրեք դարպասի պահակներին, որպեսզի նրանք ձեզ թույլ տան Դրիֆտվուդ:

Տեղադրության սկզբից կարող եք աջ թեքվել դեպի բարձրացված կամուրջը, որտեղ կանգնած է տղա Բարրինը։ Նա կխնդրի ձեզ փրկել իր մորը «Նրանք չեն անցնի» առաքելությամբ, որը դուք կարող եք անել ինչպես ապագայում, այնպես էլ հիմա՝ օգտագործելով հեռահաղորդակցությունը։

Եթե ​​ցանկանում եք կատարել առաջադրանքը հիմա, ապա պարզապես գնացեք ժայռի մոտ և օգտագործեք տելեպորտացիա՝ երեք ուղեկիցներին կախարդի հետ ներքևից դեպի նավ տեղափոխելու համար (հեգի հեռավորությունը բավական մոտ է):

Դեպի քաղաք տանող ճանապարհին կհանդիպեք հավի տոհմի ու հավերի, որոնք, եթե խոսեք նրանց հետ, կպատմեն գողացված ձվերի մասին։ Կսկսվի «Երբ հաշվել հավերին» առաջադրանքը։ Գնացեք Big Margin-ից մի փոքր հյուսիս, կպեք ափին, որպեսզի գտնեք հրեշին: Սպանեք նրան և ուսումնասիրեք տարածքը. մոտակայքում կգտնվի մեկ ողջ մնացած ձու, որը պետք է տանել հավերի մոտ:

Ապագայում խնդիրը կշարունակվի, եթե նորից վերադառնաք այստեղ։ Հավը դուրս կգա և կսպանի բոլոր հավերին, որից հետո դուք կարող եք այն ձեզ հետ վերցնել: Մնում է Squeaker-ին պալադինների հետ տանել կամուրջ, որի հետևում կախարդական աքլոր է։ Վերջինի մոտ ձեր հավը կվերածվի հրեշի, ուստի ստիպված կլինեք սպանել նրան։

driftwood

«Կարգի օրենքը» առաջադրանքը տրվում է քաղաքում։ Առևտրականների հետ հասեք գլխավոր փողոց, այնտեղից թեքվեք դեպի ափ, դեպի նավամատույցներ։ Այնտեղ խոսեք վարպետ Ռայմոնդի հետ, ով ձեզ կասկածելի կհամարի։ Զրույցում նշեք, որ ցանկանում եք միանալ պատվերին, և այդ ժամանակ Ռայմոնդը ետ կմնա ձեր հետևից։

Արդյունքում վարպետը ձեզ նամակ կտա, որի շնորհիվ դուք անձեռնմխելիություն կստանաք՝ պահակներից ոչ ոք չի համարձակվի դիպչել ձեզ։ Երբ Ռայմոնդը հեռանում է, խոսիր Ջուլիանի հետ՝ իմանալու կորած վարպետների մասին: Քվեստը կշարունակվի ավելի ուշ:

Հրապարակում վերցված է «Մարդն ու իր շունը» առաջադրանքը։ Պարզապես խոսեք մուրացկանի հետ, որի կողքին նստած է շունը։ Նույնիսկ առանց Animal Friend պարգևի, դուք կարող եք պարզապես դուրս շրջել շան օձիքը և պարզել, որ իրի վրա ասեղներ են կարված, ինչի պատճառով կենդանին տուժում է: Մուրացկանին հանդիմանե՛ք՝ քաղաքից դուրս քշելով կամ կողոպտելով։

Եթե ​​բարի լինեք նրա հանդեպ, ապա կպարզեք, որ նա նույն խելագար վարպետի մայրն է, որից ստիպված էիք սպանել Ֆորտ Ջոյի բանտերում։

Դրանից հետո մի քանի խոսք ասեք Գարվանի հետ, ով ձեզ կտա «Կորուստներ մատյանում» առաջադրանքը։ Վերջինը արժեքավոր բեռ փնտրելն է, որի համար մի փոքր ուշ կգնաք։

Ապա խոսեք Լովրիկի հետ, եթե ցանկանում եք օգտվել ինտիմ ծառայություններից: Նրանից կարելի է գիշեր գնել մողեսի հետ՝ խորշի գործերի փորձագետ, որը գտնվում է երրորդ հարկում։

Փոթորկոտ գիշերից հետո դուք կհայտնվեք նույն տաբատով և խաչադեղի տեսադաշտում։ Եթե ​​Կարմիր Արքայազնը օգտվի առիթից, ապա մողեսը կվերածվի Կարմիր արքայադստերի և հարձակում չի լինի։

«Վշտը չի լցվի» առաջադրանքը վերցված է նույն պանդոկի երկրորդ հարկում։ Խոսեք կապիտան Էբլուեզերի հետ, որը ձեզ կպատմի նավի խորտակման մասին: Այդ սարսափելի գիշերից հետո նա չի կարող ոչ քնել, ոչ ուտել, քանի որ սարսափելի ձայները հետապնդում են նրան:

Մյուս սենյակում շփվեք քնած արկածախնդիրի հետ՝ նրանից որոշ բաղադրատոմսեր ստանալու համար: Կարող եք նաև բացել նրա կրծքավանդակը և վերցնել արժեքավոր իրեր։

Պանդոկի նկուղում դուք կգտնեք քարանձավի մուտքը։ Կռվարար թզուկը թույլ չի տա ձեզ հենց այնպես ներս մտնել, այնպես որ դուք պետք է պատառաքաղեք հիսուն մետաղադրամ: Ներսում դուք կգտնեք ծխելու խառնուրդներ վաճառող առանձին պանդոկ:

Նախ խոսեք մողես Գանգեսի հետ, եթե ձեր կուսակցությունում կա Կարմիր արքայազնը: Հաջորդը գնացեք տելեպորտացիոն արձանի մոտ, որի մոտ երկու ճնշման թիթեղներ են թաքնված. կանգնեք դրանց վրա՝ կողքի գաղտնի սենյակը բացելու համար:

Ձախ կողմում դուք կգտնեք Լոհար անունով տեղական թզուկների ղեկավարի շտաբը: Վերջինս հակասում է վարպետների հետ, ինչը դուք կսովորեք նրանից։ Բացի այդ, թզուկը կխնդրի ձեզ օգնել իրեն անհետացած գաճաճ Մորդուսի հետ կապված, ով սուզվել է ջրի մեջ, և այժմ ոչ ոք չի կարող գտնել նրան:

Պանդոկից դուրս գալուց առաջ խոսեք Dorothea Luxurious-ի հետ՝ ընդունելու «Flesh Desires»-ի որոնումները: Աղջիկը ձեզ համբույր կառաջարկի անկյունում. համաձայնեք, եթե ցանկանում եք մի փոքր վերաբաշխել ձեր բնութագրերը:

Նախքան շփվելը, դուք ստիպված կլինեք անջատել ձեր ուղեկիցներին և միայնակ զեկուցել հանդիպմանը:

Դորոթեան կվերածվի հսկա սարդի, որից հետո դուք կարող եք կամ սպանել նրան կամ համբուրվել։ Վերջին դեպքում դուք հնարավորություն կստանաք երկու միավոր ավելացնել ցանկացած հատկանիշին՝ միաժամանակ կորցնելով ֆիզիկական միավորը:

Վերջապես, տեղանքի վերևում գտնվում է Driftwood Arena-ն, որտեղ, ինչպես Ֆորտ Ջոյում, դուք պետք է հաղթեք տեղի չեմպիոններին: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել հինգ թշնամիների դեմ, ավելին, ձեր աչքերը կփակվեն, ինչը զգալիորեն կազդի ճշգրտության վրա և նվազագույնի կհասցնի կարողությունների հեռավորությունը:

Դրսում, պանդոկի աջ կողմում, գտնվում է Դրիֆտվուդի բանտը։ Դրանում դուք կարող եք խոսել շեֆի հետ, որպեսզի պայմանավորվեք վարձատրության շուրջ՝ տերերի մարդասպանին գտնելու համար:

Նույն շենքի նկուղում խոսեք ձանձրացած վարպետի հետ, ով հոգնել է իր աշխատանքից։ Թողեք նրան կամ համոզեք նրան լքել այն վայրը, որը նա ատում է:

«Անհայտ կորած մագիստրոսներ» առաքելությունն ավելի է զարգանում: Այցելեք նավահանգստի մոտ գտնվող ձկան պահեստը, որտեղ ստուգումը տեղի է ունենում: Մագիստրները, ինչպես դուք կսովորեք, կասկածում են, որ անպետք վաճառողը թաքցնում է իրական մարդասպանին:

Բայց մի կարծեք, որ վարպետները իրավացի են, քանի որ պանդոկի մոտ նստած էլֆ Ստյուարտը ձեզ կտեղեկացնի, որ իսկական հանցագործը պանդոկի այցելուների թվում է։

Պահեստներում խոսեք շեֆի հետ, որը կհրաժարվի ձեզ արժեքավոր տեղեկություններ տալ։ Դրանից հետո գտեք գաճաճ Քենոքսին և համոզեք նրան, որ պետք է գտնել կասկածյալին։ Ասա, որ քեզ հաջողվեց փախչել Ֆորտ Ջոյից, և այդ ժամանակ թզուկը կբացվի քո առջև։ Պարզվում է՝ հանցագործը թաքնված է տակառում։

Մինչ այդ կարելի է նայել պահեստի նկուղները, որտեղ վարպետները մուտքը չեն կարողանում գտնել։ Սենյակներից մեկում պարզապես տեղափոխեք տակառները և օգտագործեք լյուկը։ Ներքևում դուք կգտնեք թակարդներով ընդարձակ նկուղ. շրջանցեք դրանք և հասեք սենյակի վերջ:

Խաչով նշված բաց տակառներ, որոնցից թույն կհոսի։ Ի վերջո, դուք կհանդիպեք աղբյուրի զենքերով տակառի, այնուհետև ձեզ վրա կհարձակվեն հրեշները:

Դուք կեզրակացնեք, որ իրականում տակառներում փտած ձկան հետևում թաքնված է հզոր զենք, ինչպես նաև մահվան մառախուղը, որով գաճաճ թագուհին ցանկանում է նվաճել աշխարհը։

Ափին մոտ գտնվող աջ սենյակում բացեք տակառը՝ Հիգբա անպետք մարդին գտնելու համար: Օգնեք նրան դուրս գալ շրջապատից՝ առանց վարպետների կողմից բռնվելու: Եթե ​​քեզ բռնեն, ուրեմն կամ պետք է կռվես, կամ էլ Հիգբային հանձնես գիշատիչներով։ Հաջող փախուստից հետո անպետք մարդ կասի իր շնորհակալությունը և նորից թափահարում է տակառը: Նա ձեզ կբացահայտի նաև, որ սպանված վարպետների այտերը ստացել է խոհարար Վիվլիայից։

Այցելեք խոհարարին և մեղադրեք նրան սպանությունների մեջ: Պարզվում է, որ նա իսկապես կտրել է իրավապահներին, իսկ հետո մանրացրել նրանց ապուրի մեջ։ Այնուամենայնիվ, այն անմիջապես տնկել հնարավոր չի լինի, քանի որ չկա որևէ կոշտ ապացույց:

The Lost and Found որոնումը կատարվում է շենքից դեպի արևմուտք ձկների հետ: Ափին խոսեք Լագանի հետ, ով կորցրել է իր ամուսնական մատանին: Առաջարկեք ձեր օգնությունը և գտեք մատանին՝ պարզապես Alt-ը պահելով: Երբ դուք դա անեք, հրեաները կհարձակվեն ձեզ վրա՝ սպանեք նրանց:

Այժմ կարող եք շարունակել «Կտրուկ զարթոնք» որոնումը։ Այցելեք Դրիֆտվուդի մուտքի մոտ գտնվող տունը, որտեղ մի աղջիկ խաղում է պատշգամբում: Նրանից կիմանաք, որ վարպետները Սիվային տարել են փայտամած։

Դուրս եկեք քաղաքից այնպես, ինչպես մտել եք, ապա մի փոքր բարձրացեք՝ փայտամածը գտնելու համար։ Մոտեցեք Սիվային և ազատեք նրան, ապա սպանեք բոլոր վարպետներին: Հաջորդը վերադարձիր Սիվայի տուն, խոսիր նրա հետ և իջիր նկուղ։

Դուք պետք է կատարեք մի ծես, որը կկանչի Աստծուն: Կատարեք հետևյալը նկարագրված հերթականությամբ.

  1. Արմատավորեք և սայրեք:
  2. Վերցրեք գավաթը:
  3. Օգտագործեք սայրը ինքներդ արյունահոսելու համար:
  4. Արհեստների ցանկում անցեք գավաթը, արմատը և սայրը:
  5. Տեղադրեք ստեղծված եփուկը վիշապի կերպարի մոտ, այնուհետև ակտիվացրեք անիվը:
  6. Ներշնչեք ծուխը և պահեք ձեր շունչը:

Դրանից հետո կհայտնվի մի աստված, ով ձեզ կսովորեցնի նոր Source կարողություն, որը կոչվում է Spirit Gaze, որը թույլ է տալիս տեսնել ուրվականներ։ Վերադարձեք և օգտագործեք վարպետ Հարրիկին տեսնելու հմտությունը:

Այնուհետև կարող եք շարունակել «Բացակայող մագիստրոսներ» առաքելությունը: Կրկին այցելեք պանդոկ և օգտագործեք սովորած հմտությունը: Խոսեք առաջին ոգու հետ՝ պարզելու, որ խոհարարը սպանել է նրան։ Այժմ ոգին չի կարող հանգիստ հեռանալ, քանի որ մատանին նրան այստեղ է պահում։

Ավազակ կերպարի օգնությամբ գաղտագողի մտիր ձախ սենյակ, մինչդեռ մոլագարը մեկ այլ սենյակում է: Այնտեղ բացեք տախտակը հատակին և դուրս քաշեք ձեռքը, որի վրա գտնվում է ցանկալի օղակը: Եթե ​​այս ապացույցը տանեք բանտի պետին, նա անմիջապես ենթակա կուղարկի խոհարարին ձերբակալելու։

Ավաղ, բայց այս վարպետին սպասում է նույն ճակատագիրը, ինչ բոլոր մյուսներին։ Եթե ​​դուք ամեն ինչ պատմեք Ստյուարտին, ապա նա կկարողանա վերադառնալ վարպետների շարք։ Վերջապես, մատանին ցույց տալով մարդասպանին, կռիվ կհրահրեք։ Երբ նա մահանա, վերցրեք զոհերի անուններով թերթիկը և տվեք այն շեֆին:

Դրիֆթվուդից հեռանալուց առաջ կարող եք կատվին կերակրել Rotten Void-Corrupted Fish-ով: Նման ճաշից հետո կենդանին կսատկի, և նրա տեղում ոգի կհայտնվի։ Խոսեք ուրվականի հետ՝ ձեռքբերումը ստանալու համար:

Քաղաքից հեռանալուց կարճ ժամանակ անց ձեզ վրա կհարձակվեն գաճաճներ, որոնք խելագարվել են։ Սպանեք նրանց և առաջ գնացեք: Կհանդիպեք միայնակ արձանի, որի կողքին անընդհատ հանգցված ջահեր են։ Առանձին-առանձին վառելը չի ​​աշխատի, այնպես որ օգտագործեք կրակի AOE ուղղագրությունը:

Այնուհետև ափին դուք կգտնեք ջինով լամպ: 20-ից բարձր ճարտարությամբ կարող եք համոզել նրան կատարել ձեր ցանկություններից մեկը՝ հարստանալ (դուք կստանաք գողացված վզնոց, որը պետք է հնարավորինս արագ վաճառեք՝ առանց պահակների կողմից բռնվելու), խնդրեք, որ թշնամիները չբռնեն ձեր աչք (դուք մշտապես կուրանաք), կամ խնդրեք աստվածների զորությունը (կայծակը կսպանի ձեզ): Հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել ջինի հետ:

Շարունակեք արևմտյան ափով մինչև գանգի քարանձավ գտնեք:

Այստեղ տեղի է ունենում «Shadow over Driftwood»-ի առաքելությունը։ Դուք պետք է կռվեք դատարկ սողացողների հետ, որոնցից աներևակայելի շատ են: Քարանձավն ինքնին բավականին մեծ է, ուստի երկար ժամանակ կպահանջվի թափառելու համար։ Ավելին, այն կետավոր է ջրաքիսներով (դրանք թույլ են տալիս արագ տեղաշարժվել տեղանքով), որոնցից մեկը ձեզ կտանի դեպի չորս սողուն:

Կարելի է նաև պարզապես չբարձրանալ այդ փոսի մեջ և հասնել քարանձավի շատ հյուսիս, որտեղ գտնվում է դեպի անդունդ տանող ճանապարհը։ Դուք կկարողանաք ձեր հերոսներին տեղափոխել անդունդը, օգտագործելով տելեպորտացիան, որպեսզի անմիջապես հայտնվեք այն վայրում, որտեղ խաղը ապագայում ձեզ կշպրտի վերը նկարագրված չորս հրեաների օգնությամբ, և ամբողջ թիմով կռվեք թշնամիների դեմ:

Ամբողջ քարանձավն ուսումնասիրելուց հետո նավի բեկորներով հասեք կենտրոն, որտեղ գտնվում է գաճաճ Մորդուսը (հենց Լոհարն էր խնդրել նրան գտնել): Մորդուսը կդառնա անմահացած նեկրոմաներ, այնպես որ պատրաստվեք հուսահատ ճակատամարտի:

Եթե ​​ձեր հերոսներից մեկը մահանա ճակատամարտի ժամանակ, ապա Մորդուսը անմիջապես կկլանի իր Աղբյուրը և կվերածվի հսկայական հրեշի, որին հնարավոր չէ հաղթել ընթացիկ մակարդակներում, եթե դուք խաղում եք մարտավարական դժվարության կամ ավելի բարձր մակարդակի վրա: Մորդուսին հաղթելու համար փորձեք սպանել նրան նախ և որքան հնարավոր է արագ:

Ճակատամարտից հետո Մորդուսը ողջ կմնա և կխնդրի չսպանել իրեն։ Եթե ​​փրկեք նրա կյանքը, կարող եք ավելին իմանալ Աղբյուրի մոգության մասին: Սեփականատիրոջ մասին տեղեկություն կարող եք իմանալ նաեւ նրանից՝ սպանելու սպառնալիքով։ Հենց Մորդուսը սկսում է խոսել, ինչ-որ բան կկործանի նրան։

Դուրս գալուց առաջ այցելեք կողքի այն սենյակը, որտեղ գտնվում է դեղին քարով թզուկի մարմինը։ Երբ փորձում եք դուրս գալ սենյակից, պատը կճեղքի հսկայական նավ, որի մեջ կլինեն չեզոք խեցգետիններ և թշնամական շնաձուկ։ Սպանեք շնաձկանը, վերցրեք ձեռքը նրանից և կերակրեք այն էլֆին, որպեսզի իմանա մահացած տղա Ջոյի մասին:

Հենց նրան էին փնտրում երեխաները Դրիֆտվուդի ափին` Հայդ և Որոնի ցուցումով: Վերադարձեք նրանց, եթե ցանկանում եք կատարել առաջադրանքը։

Դրանից հետո նորից այցելեք Դրիֆտվուդ և նայեք Մորդուսի տունը։ Դուք կարող եք այստեղ հասնել Լոհարի հետ ժամադրությունից անմիջապես հետո, բայց ընդհանուր առմամբ տարբերություն չկա: Եթե ​​Մորդուսին սպանելուց հետո այցելեք տուն, ապա ստիպված չեք լինի լրացուցիչ շրջան կազմել։

Տան ներսում դուք կբախվեք մի թզուկի` Լոհարի աշխատողներից մեկին: Ասա նրան, որ դու աշխատում ես իր տիրոջ հետ ներս մտնելու համար, կամ պարզապես սպանիր նրան: Ուսումնասիրեք զնդանը, ազատեք բանտարկված թզուկներին, այնուհետև մոտեցեք առեղծվածային քարե գլխին, որի մեջ դուք պետք է դեղին քար մտցնեք (այն կգտնեք կամ արդեն գտել եք Մորդուսի հետ ճակատամարտից հետո):

«Ազատության համը» առաջադրանքը կսկսվի բացվող գաղտնի մուտքից անմիջապես հետո։ Ներսում դուք պետք է լուծեք գլուխկոտրուկ, որը ներկայացված է 4x4 դաշտում։ Օգտագործեք Աղբյուրի զորությունը՝ գնալու հոգևոր աշխարհ և տեսնելու ճիշտ համակցությունը:

Դեմքով դեպի գանձարան տանող դուռը, կանգնած դաշտի դիմաց, ակտիվացրեք թիթեղները վերևից ներքև և ձախից աջ հետևյալ կերպ՝ առաջին շարք երրորդ ափսե, երկրորդ շարք երկրորդ և չորրորդ թիթեղներ, երրորդ շարք երկրորդ ափսե, չորրորդ շարք չորրորդ ափսե։ .

Հաջորդը, դուք կգտնեք սեղանին շղթայված անմահացածներին, ինչպես նաև շատ ծաղկամաններ: Անմահացածները կխնդրեն ձեզ ազատել այն՝ ակտիվացնելով հակառակ լծակները: Կարող եք նաև պարզապես շփվել ծաղկամաններից մեկի հետ՝ կռիվ սկսելու համար:

Կհետևի ճակատամարտ, որում անմահացածները կօգնեն ձեզ: Դրանից հետո խոսեք նրա հետ և ընտրեք մրցանակ։ Նկատի ունեցեք, որ լիխը ձեզ կառաջարկի մեծացնել բնութագրերից մեկը՝ անմիջապես համաձայնեք և հարցեր մի տվեք, հակառակ դեպքում նա ձեզ կհանձնի հմտությունների պատահական գիրք և ինքնուրույն կհեռանա:

Հիմա վերադարձեք Լոհար և պատմեք Մորդուսի մասին։ Երբ այցելեցիք Մորդուսի զնդանը, գտաք (գոնե դուք պետք է ունենայիք) գաճաճ թագուհու նամակը, որը պատմում է նրա ծրագրերի մասին։ Եթե ​​նախ նամակը հանձնեք վարպետներին, ապա Լոհար այցելելիս կռիվ կսկսվի: Նամակը կարող է տրվել նաև անձամբ Լոհարին։ Այսպես թե այնպես, որպես պարգեւ երկու խմբակցությունների կողմից, դուք կստանաք կրծքավանդակի բանալին:

«Մրցակիցներ» առաջադրանքը տեղի է ունենում տեղանքի ձախ կողմում գտնվող կամրջի վրա, որը հսկում է տրոլ Գրոգը։ Անցնելու համար պետք է նրան հինգ հազար ոսկի տաս, կամ էլ վերացնես մրցակցին։

Երկու տրոլներն էլ առանձնանում են մեծ քանակությամբ առողջությամբ, ինչպես նաև ունեն վեց հազար առողջություն վերականգնող կարողություն մեկ հերթափոխում (նրանք կակտիվացնեն այն միայն առաջին պտույտների ժամանակ):

Կրակը լավ է աշխատում Գրոգի դեմ, մինչդեռ թույնը լավ է գործում Մարգի դեմ: Մեկ տրոլին սպանելուց հետո մյուսը կհրաժարվի ձեզ թույլ տալ, որ դուք երկու անգամ կռվեք:

«Ագրեսիվ գրավում» առաջադրանքը կամրջի վրա ակտիվանում է տրոլի հետ։ Դուք կգտնեք մահացածների մարմիններ և արյունոտ ոտնահետքեր, որոնք ձեզ կտանեն այն տարածքը, որի կրծքավանդակը նշել է Գարվանը («Կորուստներ մատյանում» որոնման ընթացքում: Օգտագործեք Աղբյուրի հմայքը՝ ուրվական Լիամի հետ խոսելու համար:

Պարզվում է, որ Գարվանը սպանել է նրան անձնական շահի համար, և ոչ մի այդպիսի հրեշ չի հարձակվել նրա վրա։ Որպեսզի ոգին խաղաղություն գտնի, պետք է վրեժ լուծել մարդասպանից։

Գարվանին սպանելը բավականին դժվար է, քանի որ նա քաղաքում է և երբեք չի լքում այն։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում հանցագործ դառնալ և հայտնվել բանտում, պարզապես գտեք թունավորված սնունդը և կերակրեք նրան դրանով։ Դա անելու համար այցելեք պանդոկի հետևում գտնվող զուգարան, որոնցից մեկում տառապող մարդ կա։ Նա ձեզ կպատմի փչացած ուտելիքի բաղադրատոմսը՝ մսային շոգեխաշել և թունավորված սկումբրիա՝ դատարկությամբ։

Առաջինը կարելի է գնել պանդոկում, իսկ երկրորդը առատորեն պահեստներում է։ Կերակուր ստեղծեք և տվեք Գարվանին, որպեսզի նա վազի զուգարան, որտեղ դուք կարող եք ավարտել նրան:

մարգագետիններ

Գնացեք դեպի հյուսիս գտնվող կամուրջը, որտեղ բանակած են պալատինները։ Զրուցեք Թոմ Հարդվինի հետ, ով ձեզ կխնդրի տանել սպիտակ վարպետներին մաքուր ջուր. Գնացեք դեպի արևելք գտնվող հանքերը և հետևեք վարպետների գործերին:

«Թաղված անցյալ» որոնման ընթացքում դուք կբախվեք Գարեթին (եթե նա ողջ մնաց առաջին վայրում), ով գրավել է և ցանկանում է սպանել վարպետ Ջոնաթանին։ Եթե ​​ցանկանում եք, խնդրեք Գարեթին խնայել այս հանցագործին։

The Ugly Duckling quest-ը տեղի է ունենում մոտակա մարգագետնում: Այնտեղ դուք կգտնեք հիվանդ թռչուն Ֆերնոյին, որն իրականում փյունիկ է։ Այրե՛ք թռչունին՝ այն բուժելու համար։ Ածխացած արարածի տեղում մի ձու կմնա, որը կարելի է ապագայի համար թողնել գույքագրում կամ տեղում ուտել։

«Bestiality Conversation» որոնման ընթացքում դուք կբախվեք խոսող կովերի, որոնք իրականում կախարդված մարդիկ են: Բնականաբար, կովերը ձեր օգնության կարիքը կունենան չար կախարդին սպանելու համար:

Բացահայտեք կախարդի տունը (բանալին գտնվում է ներքևի թավուտներում)՝ գրավելով նրա աչքը: Հետագա իրադարձությունների զարգացման համար անհրաժեշտ է սպանել Էլիս Ալիսսոնին, ինչը դուք կկարողանաք անել մի փոքր ուշ։

Վերջապես, մարգագետիններում կան խրտվիլակներ, որոնցից յուրաքանչյուրը հակառակորդ է։ Հենց որ մեկի հետ խոսես, մնացած բոլորը կկենդանանան ու կհարձակվեն քեզ վրա։ Հիշեք, որ մարտը դժվար է լինելու, քանի որ խրտվիլակները ունեն «Սարսափ» պասիվ հմտություն, որը թշնամիներին ուղարկում է հրմշտոցի մեջ՝ առանց հետագա վերահսկողության հնարավորության, եթե թիրախը կախարդական պաշտպանություն չունի:

Պոգոստ

Արևելյան ափին շարժվեք դեպի հարավ, մինչև հասնեք գերեզմանատուն: «Ընտանեկան բիզնես» առաջադրանքը տրվում է Տարկինի կողմից (եթե նա խնայվել է նավի վրա): Նեկրոմանսերին անհրաժեշտ կլինի, որ դուք իջնեք Surrey Crypt և այնտեղ բերեք արտեֆակտը: Ներսում դուք պետք է լուծեք լծակի գլուխկոտրուկը՝ օգտագործելով ուրվականի տեսլականը:

Դանակի երեք անջատիչները կաշխատեն միայն այն բանից հետո, երբ դուք կանգնեք ճնշման ափսեի վրա հենց վերջին սենյակում: Թվերի համակցություն՝ 2-1-3.

«Օտարը օտար երկրում» առաջադրանքը տրվում է հյուսիսում Վիլնքս Կրիվայի ուրվականի կողմից: Մողեսն ուզում է, որ դու նրան թաղես իր սովորությունների համաձայն, այսինքն՝ դիակիզվես։ Քաշեք ձեր ոտքը գերեզմանից, ապա նետեք այն վիշապի արձանների բոցերի մեջ:

Շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը: Մոտակայքում դուք կգտնեք քարե հարթակ, որը հսկում են չորս ուրվական թզուկներ: The Featherfall թռչունը նստած է այնտեղ և սնվում է իր տիրոջով: Վերջինիս մարմնի մի մասը կարող է ուտել էլֆը, որպեսզի սովորի նեկրոմանիայի Bone Cage-ի ունակությունը:

Մոտակայքում նստարան կա, որտեղ կտեսնեք Զիմսկու ուրվականը: Շփվեք նրա հետ՝ ձեր բախտի վիճակագրությունը մեկով ավելացնելու և Աղբյուրի կոլբը ստանալու համար:

Հաջորդը, դուք կբախվեք Անդրաս անունով մի պահակ շան հետ: Անդրասը հսկում է գերեզմանը և քեզ ներս չի թողնում։ Եթե ​​փորձեք անցնել միջով, ապա ստիպված կլինեք պայքարել հրեշի դեմ Kedelon Bonebreaker-ի, ինչպես նաև կմախքների մի փունջի դեմ, որոնց կկանչի այս շունը:

Բլրի վրա մի փոքր ավելի բարձր, դուք կգտնեք Վիկտոր Ֆլինի թաղման վայրը, որտեղ գրված է, որ նա կեղծել է իր մահը: Ավաղ, նա դեռ չի կարողացել փախչել մահից, նրա կմախքն ընկած է դամբարանի մեջ:

Գերեզմանոցում ակտիվացվում է «Ակամա ծառայողներ» առաջադրանքը. Այստեղ շրջում են լուռ ծառաները, որոնց մասին քեզ կպատմի պահակը Ֆարիմա։ Պարզվում է, որ վարպետ Ռայքերը վերահսկում է ծառաներին, ուստի խեղճ խամաճիկներին ազատելու համար դուք ստիպված կլինեք սպանել նրան։

«Հերոսների ապաստան» առաջադրանքը տրվում է անմիջապես։ Հասնեք գերեզմանատան կենտրոն և բացեք փոքրիկ դամբարանը, որտեղ թաղված են չորս հայտնի մարտիկներ: Յուրաքանչյուր գերեզմանում թել է այն գանձը, որը նրանք թողել են աշխարհում:

Ի դեպ, եթե դուք բացեք բոլոր չորս դագաղները, ապա հերոսները վեր կենան և կկռվեն ձեզ հետ։ Գարրիքի, Հալլի և Բրոմլիի առաջին երեք պահոցները գտնվում են գերեզմանատան ելքի վերևում և աջում, հյուսիսում՝ մուտքի մոտ և ձախ կողմում, համապատասխանաբար սղոցարանից ոչ հեռու:

«Առատաձեռն առաջարկ» առաջադրանքը կատարվում է բնակելի կալվածքի մոտ, որի դուռը կխոսի ձեզ հետ։ Եթե ​​խոստովանեք, որ արթնացել եք, ապա նա ձեզ թույլ կտա անցնել: Ներսում դուք կգտնեք վարպետ Ռայքերին, ով ձեզ հանձնարարություն կտա գտնել պլանշետը Black Mines-ի վայրում:

«Օձի լեզու» առաջադրանքը տրվում է վարպետի տանը։ Լուռ սալամանդրի հետ շփվելուց հետո վերադարձեք գերեզմանատուն և երկու արձանների մոտ այրվող կրծքավանդակ փնտրեք: Տեղափոխեք տուփը դեպի ձեզ՝ օգտագործելով տելեպորտացիա կամ տելեկինեզ՝ այն բացելու համար: Պարզվում է, որ կրծքավանդակի գաղտնաբառը պատրաստված է մողեսների հին լեզվով, ինչի մասին գիտի լուռ սալամանդրը։ Կարմիր արքայազնը կարող է նույն կերպ բացել պահոցը:

«Էկզիստենցիալ ճգնաժամ» - առաջադրանք, որը դուք կստանաք վերևից աջ գերեզմանոցում: Մի գերեզմանի մոտ ձայն կհնչի. փորիր այն՝ փրկելու կմախքի փիլիսոփային: Քրիսփինը ձեզ կտա երեք բուռն հարց, որոնց պատասխանը պետք է տրվի:

Առանց բացառության, բոլոր պատասխանները պետք է պարունակեն «Undead» պիտակը, այնպես որ բանավոր մենամարտի համար ձեր կողքին դրեք կա՛մ Ֆանին, կա՛մ սովորական անմահացածին: Եթե ​​դուք պարտվեք, ձեր ուղեկիցներից մեկը կմահանա:

Աջ կողմում գտնվող ժայռի մոտ այցելեք հսկա ծառի դիմաց գտնվող զոհասեղանը: Միջոցառումն ակտիվացնելու համար օգտագործեք «Օրհնեք» աղբյուրի հմտությունը զոհասեղանի վրա. էլֆը ձեր ուղեկիցին ցած կքաշի:

Հետևեք անհետացածին՝ նրան փրկելու համար: Սպանեք էլֆին՝ առանց նրա վրա թունավոր հմտություններ օգտագործելու, քանի որ նրանք բուժում են նրան։

«Նրանք չեն անցնի» որոնումը շարունակվում է։ Անցեք գերեզմանատան հարավային հատվածը, օգտագործելով տելեպորտ կամ կոպիտ ուժ: Ներքևում կհասնեք հենց այն տունը, որտեղ հնարավոր չէր հասնել տեղանքի սկզբում, քանի որ միացնող կամուրջը բարձրացված էր։

Ինչպես միաժամանակ նշեցինք, պատնեշը կարելի էր հաղթահարել տելեպորտացիայի միջոցով։ Հակառակ դեպքում մնում է վերը նշված տարբերակը՝ շրջել։

Սև հանքեր

Դեպի աջ, տեղանքի եզրին, դուք կգտնեք միջատների կողմից արգելափակված հանքավայր տանող ճանապարհը: Սպանեք նրանց, ապա խոսեք հոգիների հետ՝ օգտագործելով Source magic-ը:

Այստեղ կծավալվի «Վերջին շնչառության վրա» խնդիրը, որի ընթացքում վարպետները կվերջացնեն հասարակ գյուղացիներին։ Եթե ​​դուք չմիջամտեք, ապա բոլոր հինգ հոգին էլ մահապատժի կենթարկվեն, հակառակ դեպքում դուք պետք է անմիջապես հարձակվեք վարպետների վրա, եթե ցանկանում եք փրկել բոլորին:

Փրկելուց հետո պարզվում է, որ ընտանիքի մեկ այլ անդամի վտանգի տակ է` եղբորորդին։ Գնացեք նավթային հարթակ, որտեղ նրան կախել էին: Հասնե՛ք գագաթին և խոսե՛ք վարպետ Ջոնաթանի հետ, որին պետք է անմիջապես սպանել (առաջին տողից հետո), եթե ցանկանում եք փրկել ձեր եղբորորդուն։

Հիշեք, որ ամբողջ թաղամասը վազելով կգա օգնելու Ջոնաթանին այլ վարպետների տեսքով: Ոչ միայն դա, փրկվածները կսկսեն օգտագործել Աղբյուրի կախարդանքը, որը կգրավի նավթի հրոսակների ուշադրությունը, որոնք հետո կվերածվեն կրակի, երբ նավթը բռնկվի:

«Առանց ելքի» քվեստը թողարկվում է բերդի արևմուտքում, որտեղ մի քանի վարպետներ փորձում են այրել տունը։ Դուք կարող եք սպանել մագիստրոսներին, որպեսզի փրկեք ներսում գտնվող մարդուն, որը, պարզվում է, կապույտ արյունոտ Օուեն Անքորեթն է:

Վերջապես այցելեք ափ, որտեղ գտնվում են Screamers-ը: Ոչնչացումից հետո վարպետների հետ հասեք շենքեր, որոնցում նրանք գործողություններ են իրականացնում՝ Աղբյուրը կախարդներից հանելու համար։

Զբաղվեք նրանց հետ և գտեք օրագիր, որը պատմում է ձեզ դեպի Blackpits անվտանգ ճանապարհի մասին:

Հանքավայրերում արդեն իսկ զարգանում է «Պեղումներ» առաջադրանքը։ Քարանձավի սկիզբը կետավոր է թակարդներով, ուստի ավելի լավ է սկզբում թողնել ամբողջ թիմը՝ թույլ տալով մեկ գողի առաջ գնալ, որն ի վիճակի է չեզոքացնել ամբողջ ճանապարհը:

Այսպես թե այնպես, շուտով դուք կհասնեք պարտված վարպետին, որի հետ զրույցից հետո ստիպված կլինեք կռվել հրեաների հետ։ Հետո իջիր հանք: Ներսում նայեք կողային սենյակ, որտեղ կա սյունակի մի հատված։

Որոշ ժամանակ անց դուք կբախվեք մի հավի վրա, որը ձեզ կտեղեկացնի ճանապարհին սպառնալիքի մասին՝ ճչացողին: Ավարտեք նրան նորմալ կամ շրջանցեք նրան տելեպորտաժով:

Փլատակների մեջ փնտրեք պատի մեջ թաքնված մի խորշ, որը բացվում է ջրվեժի բանալիով։ Ներսում դուք կգտնեք երկրորդ հատվածը:

Արհեստանոցում սպանեք վարպետներին կամ վախեցրեք նրանց՝ կռվից խուսափելու համար։ Հաջորդը, դուք պետք է վերականգնեք նավթի պոմպը ՝ տեղեկատվություն ստանալով Circle-ի ինժեներից:

Պատը տակառներով պայթեցնելուց հետո կհասնեք հին ժողովրդի արձաններով տաճար, որին պատկանում է Ֆեյնը։ Վերցրեք արտեֆակտը, որը գտնվում է մոտակա արկղերում, այնուհետև մտեք արձաններով վերջին սենյակ: Փորողի օրագրից դուք կիմանաք արձանների ակտիվացման ճիշտ կարգի մասին; ավելին, անհրաժեշտ տեղեկությունը զետեղված է զոհասեղանի վրա։

Արձանների ակտիվացման կարգը հետևյալն է՝ վերևը առաջինն է, երկրորդը վերջին շարքում՝ երկրորդը, երրորդը՝ երրորդը, երկրորդը՝ չորրորդը, առաջինը՝ երրորդ շարքը հինգերորդն է, երկրորդ շարքում առաջինը վեցերորդն է, վերջին շարքում առաջինը՝ յոթերորդը։

Փազլից հետո դուք կբացեք ուժային դաշտը, որի հետևում կգտնեք հնագույն պլանշետ: Դրան հաջորդում է իրական փորձություն տասնչորսերորդ մակարդակի շեֆի տեսքով (եթե ձեր մակարդակն ավելի ցածր է, ավելի լավ է ավելի ուշ վերադառնաք այստեղ): Հավերժական Եթերը հակադրվում է ձեր աստվածություններին, բայց այժմ նա նոր է արթնացել, այնպես որ դուք կարող եք բավականաչափ ուժ ունենալ նրան հաղթելու համար:

Ճակատամարտից հետո վերադարձեք վարպետ Ռիկերին: Նրան տեղում չեք գտնի, ուստի այցելեք նրա սենյակ՝ հագեցած խոշտանգման սարքերով։ Նախքան գտածոն վարպետին հանձնելը, խնդրեք նրան սովորեցնել ձեզ Աղբյուրի նոր ուժերը: Ի վերջո, կհետևի ճակատամարտ, որը հնարավոր չէ խուսափել:

Վարպետի տանը տրվում է նաև «Հակառակները գրավում են» առաջադրանքը։ Դա անելու համար պարզապես սննդի գիծ քաշեք կրիայի և առնետի միջև: Այժմ դուք պարզապես պետք է այցելեք կամրջի վրա գտնվող պալադիններին և պատմեք նրանց վարպետների վայրագությունների մասին:

դրախտային բլուրներ

Պալադինի կամրջի հետևում դուք կստանաք «Երեք սրբավայրեր» որոնումը, որում դուք պետք է օգնեք կենդանի եղջերուներին իրենց մահացած ազգականի դեմ պայքարում: Քվեստն ավարտելու համար հարկավոր է այցելել ևս երկու նմանատիպ վայրեր։

«Բոլոր եղանակների փորձարկում» առաջադրանքը ակտիվացված է անտառային բացատում, որտեղ դուք կգտնեք ծառ-արձաններով շրջապատված թաս։ Որոնումն ավարտելու համար դուք պետք է օգտագործեք որոշակի հմայքը որոշակի արձանների վրա, քանի որ դրանցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է տարբեր սեզոն: Ուշադիր լսեք առեղծվածային ձայնից հանելուկը, այնուհետև խնդիրը կպարզեցվի:

Ներքև և ձախ ճանապարհին գործ ունեցեք հակառակորդների հետ և խոսեք Վիկտոր անունով անմահացածի հետ:

Քվեստ «Թաղված անցյալը» շարունակվում է։ Գարեթը ներկա է լինում իր հարազատների հուղարկավորությանը՝ պալադինների պաշտպանության ներքո։ Գարեթի մոտ վերցրեք ծնողներին սպանած մեղավորի ձեռնոցները։ Հաջորդը, շրջանցեք ֆորպոստը պալադինների տեսքով՝ համաձայնվելով նրանց հետ կամ կիրառելով դաժան ուժ։

Ներսում դուք կգտնեք չորս մարդասպանների: Օգտագործեք ձեր ուրվական տեսիլքը՝ զրուցելու Գարեթի մահացած հարազատների հետ, ովքեր ապրում են հենց այնտեղ:

Պարզվում է, որ նրանք վրեժխնդիր չեն, ընդհակառակը, նրանց համար կարևոր է Գարեթի խաղաղությունը։ Դրանից հետո սենյակ կմտնի Գարեթը, ով կորոշի վերջ տալ մարդասպաններին։ Խուսափեք նրան հերոսի ճանապարհին մնալուց, կամ թույլ տվեք, որ այդ ժամանակ Գարեթը կբռնի վրեժխնդրության ճանապարհը:

Վերջապես ոգիները ձեզ կբացահայտեն գլխավոր մեղավորի անունը՝ վարպետ Ջոնաթան։ Սպանեք նրան, եթե դա չեք արել ավելի վաղ՝ Blackpits այցելելիս, ապա բերեք Գարեթ Մագիստրոսի մատանին:

«Վտանգավոր է ձեզ և ուրիշների համար» առաջադրանքը կսկսվի տեղանքի արևելյան մասում, որտեղ դուք կգտնեք բուժող Սվանին: Նրանից կիմանաք վտանգավոր վարակված Նատալիի մասին, որը գտնվում է նկուղում։ Դուք կարող եք օգնել նրան, բայց հետո պետք է պայքարել հրեշների դեմ: Հիշեք, որ AOE հմայքը կվնասի աղջկան:

Բարձրանալու ճանապարհին դուք կհանդիպեք սղոցարանի և Միայնակ գայլերի ավազակախմբի հետ: Օգտագործեք ուրվականների տեսիլքը՝ տեսնելու, թե քանի անհանգիստ հոգիներ են հետևում նրանց:

Վարդապետի ոգին կխնդրի ձեզ վրեժխնդիր լինել իր համար և վերջ տալ վարձկանին, որը կոչվում է True Eye:

Քորբին Դեյը, մյուս կողմից, կբողոքի իր ստրուկի ճակատագրից և կբողոքի վարպետ Ռուստ Անլոնից։ Դուք կարող եք ավարտել վերջինը ապագայում, դրանով իսկ ազատելով Կորբինին:

The Spirit of the Black Widowmaker-ը ձեզ կպատմի դավաճանական սպանության մասին՝ նրա գործընկեր Օձի արմատը թույն է լցրել նրա վրա։ Աղջիկը կհրաժարվի խոստովանել, թե ինչ է արել, այնպես որ դուք կարող եք սպանել նրան:

Գերեզմանափորի ոգին ձեզ կպատմի Դրեմոսեկի մասին, ով ավարտեց նրան: Այցելեք վերջինս և օգտագործեք «Միստիկ» պիտակով պատասխանի տարբերակը՝ ստիպելու նրան տեսնել Գերեզմանափորին երազներում։ Դրանից հետո Dremoseka-ն ձեզ ցույց կտա գանձի գտնվելու վայրը:

Այստեղ տեղի է ունենում «Գերան նման գերան» առաջադրանքը։ Դուք պետք է այցելեք սղոցարան և խոսեք գերանի հետ: Էլֆերի փայտի կտորը կխնդրի ձեզ վճարել փայտահատի հետ, ով կտրել է այն: Դուք կգտնեք փայտահատին գտնվելու վայրի ներքևում, սակայն նա նույնպես մեռած կլինի: Նրա ոգին ոչնչացնելու համար օգտագործեք Հոգու կլանման հմտությունը:

«Արժեքավոր ավար» առաջադրանքը վերցված է վարձկանների ղեկավար Ռուստ Անլոնից։ Գերության մեջ նա պարունակում է ձեզ արդեն ծանոթ Սահեյլան, ուստի նրան պետք է վերջացնել: Ոչ միայն դա, Սիբիլը նույնը կցանկանար: Եթե ​​դու սպանես Ռաստին, ապա այդ պահից եղբայրների բոլոր վարձկանները թշնամանալու են քո հանդեպ։

Սղոցարանից հետո այցելեք բացատ դեպի արևելք՝ կոտրելով դարպասը։ Այնտեղ դուք կգտնեք Սադհիին՝ Կարմիր արքայադստերը, որի հետ ձեր կարմրավուն ընկերուհին կարող է թոշակի անցնել: Դրան կհաջորդի կռիվ մարդասպանների հետ, և արքայադուստրը նորից կվերանա։

Վերևում և աջ կողմում դուք կգտնեք փշրված հող՝ կոտրված հողի փոքր մասերի: Շարժվելու համար օգտագործեք տելեպորտացիա կամ թեւեր:

Հաջորդը, դուք կհասնեք միայնակ խրճիթ, որտեղ գտնվում են Ալմիրան և Միքալը: Զույգը միասին հեռացել է թեժ կետից, սակայն այն առանց վնասների չի անցել։ Միկալին այդպես չես կարող բուժել, որովհետև շուրջը անեծք կա.

Կոռուպցիայի աղբյուրը վիշապն է, որին կգտնեք այստեղից վերևում և աջում։ Ավարտեք նրան և վերադարձեք ձեր պարգևի համար:

Ապագայում դուք կհանդիպեք մի զույգի նավի վրա։ Այնուհետև Ալմիրան ձեզանից մեկ այլ ծառայություն կխնդրի, այն է՝ գտնել պլանշետը: Նախկինում դուք արդեն կարող էիք այն ստանալ Ռիկերի հրահանգով:

վանքի անտառ

Էյթն անունով մի զոմբի գրադարանավար է: Եթե ​​դուք համոզեք նրան, որ դուք «Սև շրջանակի» անդամ չեք, ապա նա ձեզ թույլ կտա գնել Նեկրոմանիայի և Փոխակերպման դպրոցների տարբեր կարողություններով գրքեր:

Հասնեք կենտրոնի ավերակներին, որտեղ ապրում է Հաննագը: Մագիստրոսները փորձում են սպանել մողեսին, այնպես որ օգնեք նրան, եթե ցանկանում եք լրացուցիչ տեղ ստանալ Source ունակությունների համար: Հաջորդիվ Հաննագը կպատմի իր աշակերտի մասին, որին շուտով կարող են մահապատժի ենթարկել։ Եթե ​​քեզ հաջողվի փրկել նրան, ապա նա քեզ ուսանող կդարձնի, եթե ոչ՝ միայն Աղբյուրի մասին գիրք կհանձնի։

Մոտակայքում շարունակվում է «Երեք սրբավայրեր» որոնումը։ Դուք կգտնեք գայլերով շրջապատված հրեշ, որը կավելացնի նրա ուժը: Հրեշին պետք է ապշեցնել ամեն քայլափոխի, քանի որ այն կարող է միանգամից սպանել ձեր ամբողջ խմբին:

Տեղանքի հյուսիսում դուք կբախվեք Էլիս Ալիսսոն անունով մի կախարդի դիակի վրա: Մարմինը թռչում է խաչի վրա և բավականին ունակ է կռվելու, ավելին, նրա կարողություններից մեկը՝ պասիվ աուրան, ամբողջ ջոկատից խլում է չորս հարյուր ձիաուժ յուրաքանչյուր հերթափոխ: Վտանգավոր հակառակորդ, այնպես որ նույնիսկ մի մտածեք նրա հետ կռվելու մասին, եթե ձեր մակարդակը 15-ից ցածր է:

Սպանությունից հետո այցելեք Ալիսի խրճիթ, որը գտնվում է մարգագետիններում։ Նրա պալատներում դուք կգտնեք այն բաղադրիչները, որոնցով դուք կարող եք ստեղծել դեղամիջոց (կախարդի աչք, սունկ և կատալիզատոր)՝ բուժելու կովերի վերածված մարդկանց:

Կամուրջի մյուս կողմում դուք կգտնեք մի միայնակ տուն, որի կողքին կա վանդակ երկու դևերով։ Նրանց ներկայիս սեփականատերը Jaan-ն է՝ Աղբյուրի նույն վարպետը, որին դուք արդեն հանդիպել եք մեկից ավելի անգամ: Գտեք և սպանեք Կղզում գտնվող իմը նրա համար արյունոտ լուսին, եթե ցանկանում եք ավելի լիարժեք տիրապետել Աղբյուրի հզորությանը:

Ափին դուք կհանդիպեք Dead Ferryman-ին, որը բոլորին տեղափոխում է նույն կղզի։ Մահացածներից բացի որևէ այլ կերպար չի վերապրի այս ճանապարհորդությունը, քանի որ այն անցնում է մահվան մշուշի միջով:

Խոչընդոտը կենդանի հաղթահարելու համար օգտագործեք հետևյալ հնարքը՝ առանձնացրեք բոլոր հերոսներին այն մեկ կերպարից, որով պատրաստվում եք օգտագործել նավը: Երբ նա մահանա մյուս կողմից, մնացած կենդանի կուսակցականները անմիջապես տելեպորտ կկատարեն նրա մոտ:

Արյունալուսնի կղզի

Քայլեք ներքև և աջ, մինչև հասնեք դևերին, որոնց առաջնորդում է Փաստաբանը: Անմիջապես դուք կգտնեք ծանոթ հիվանդությունը, որը հեռահաղորդվում է առանց խոսելու: Հաջորդը, դուք կարող եք խաղադրույք կատարել թզուկի հետ, ով հենց նոր խոսեց Հիվանդության հետ՝ վիճելով նրա հետ հինգ հարյուր մետաղադրամի համար:

Փաստաբանը կառաջարկի ձեզ սովորեցնել Աղբյուրի հզորության նոր առանձնահատկություններ, բայց դրա դիմաց նա կխնդրի հակահարված տալ՝ սպանել Black Circle խմբին: Թիրախները կգտնեք կղզու կենտրոնում, որից հետո փաստաբանը ձեզ կբացահայտի Անանուն կղզու գտնվելու վայրը։

Հաջորդը, դուք կարող եք ավարտել Փաստաբանին, ինչպես Ջանն է ձեզ խնդրել: Որպես պարգև՝ դուք կստանաք ավելացված Աղբյուրի ռեսուրս: Ջանին նաև պետք է, որ դուք գտնեք Փաստաբանի տիրոջը՝ հարցնելով կղզու հոգիներին նրա անվան մասին:

Գտեք բեկորներից հավաքված կամուրջ, այնուհետև քարտեզ, որի վրա նշված են արձաններ, արխիվ և դարբնոց: «Մոռացված և անիծված» քվեստն ակտիվացված է։

Գնացեք վերև դեպի աջ և շրջադարձին գտեք թուլացած հողը, որի տակ թաքնված է լյուկը: Դուք կհայտնվեք Արխիվում, որտեղ գտնվում է գրադարանի ուրվական ռեկտորը։ Պահարաններից մեկի հետևում դուք կգտնեք Anathema զենքի մասը, ինչպես նաև նոր արագ ճանապարհորդական բուրգ և հատուկ գիրք՝ բոցը ճնշող հմայքով, որը ձեզ անհրաժեշտ կլինի քանդել արձանները:

Արձանների մոտ դուք կգտնեք դևերով վանդակներ: Նախքան դրանք բացելը, նայեք ուրվականների աշխարհ և բանակցեք պահակների հոգիների հետ՝ բանտարկյալների ազատ արձակման թույլտվություն ստանալու համար: Դուք պետք է հաղթեք երեխային, թզուկին և մողեսին, որոնցից յուրաքանչյուրն օգտագործում է դիվային ունակություններ։

Պատրաստվում է նավարկել

Երկրի այս հատվածում առաջադրանքը մոտենում է ավարտին, ուստի ժամանակն է նավարկել: Հաջորդ ճանապարհորդության համար դուք պետք է բացեք երեք լրացուցիչ անցք Աղբյուրի ունակությունների համար, սովորեք «Աղբյուրը ցամաքեցնելու» հմտությունը, գտնեք խորհրդավոր Անանուն կղզու գտնվելու վայրը, լուծեք Գարեթի երկընտրանքը և նաև (ըստ ցանկության) ավարտեք անձնական որոնումները: ուղեկիցները.

Հիշեք, որ Source slot-ի թարմացման հնարավորությունները հեշտությամբ կարելի է բաց թողնել: Ընդհանուր առմամբ կան չորս կերպարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ այս հարցում՝ Մորդուս, Ռիկերը, Հաննագը և Ջաան - հիշեք այս անունները:

Դուք կստանաք աղբյուրը Siwa-ից հանելու հնարավորություն, երբ բացեք վերը նշված բջիջները:

Վերջապես, կղզու գտնվելու վայրը կարող է բացել Փաստաբանը, Աստված (ըստ Սիվայի խրճիթի ծիսակարգի), ինչպես նաև Հիվանդությունը: Երբ բոլոր պայմանները կատարվեն, վերադարձեք նավ և պատվիրեք նավարկել:

B անանուն կղզի

Երկրի այս հատվածը մի ամբողջ մարտադաշտ է, որտեղ մի կողմից անընդհատ կռվում են վարպետներն ու պալադինները, մյուս կողմից՝ Սև շրջանը։ Ձեր խնդիրն է այցելել բոլոր յոթ Աստվածային տաճարները և այնտեղ լրացնել թեստերը: Երբ գործն ավարտվի, դուք կկարողանաք անցնել խորհրդավոր ակադեմիայի խորքերը:

Զրուցեք առանց նավը լքելու սուկուբուս Ալմիրայի հետ, ով ցանկանում է գտնել Քավիչի երկու կտոր: Նաև այստեղ դուք կգտնեք վարպետ Դելորուսին, ում հետ հանդիպեցիք Ֆորտ Ջոյում: Նա կարող է դառնալ ուղեկից, բայց նրա մակարդակը չափազանց ցածր է լիարժեք մարտերի համար:

Աստվածների տաճարներ

Ռալիկի տաճար

Առաջին սրբավայրը ներկայացնում է ժողովրդին, և այստեղ դուք կբախվեք Սև շրջանի տերերի և անդամների առճակատման վրա: Ընտրիր կողմը, այնուհետև մասնակցիր մարտին: Ճակատամարտից հետո զոհասեղանն ակտիվացրեք մարդու կողմից, որպեսզի «դեբյուֆ» չստանաք, կամ այլ ռասայի կողմից, բայց հետո որոշ ժամանակով կուրանաք։

Վրոգիրի տաճար

Գնացեք վերև և ձախ, մինչև հանդիպեք Չեկայի ջոկատին: Եթե ​​դուք համոզեք նրանց, որ դուք Ալմիրայի մարմնավորումն եք, ապա ճակատամարտ չի լինի:

Տաճարի ներսը հեղեղվելու է, ինչն արվել է Չեկայի հրամանով։ Դուք կարող եք չեղարկել պատվերը և ամբողջ խմբին ուղարկել կղզուց: Դրանից հետո գտեք այն բանալին, որը թույլ կտա թանկարժեք իրերով բացել Զինանոց տանող գաղտնի ճանապարհը:

Նույն ափին դուք կգտնեք Մռայլ քարանձավը, որտեղ կարող եք գտնել հզոր զենքեր։ Վերցնելով հավերժական շեղբը, դուք կհրահրեք ներողություն խնդրողների հարձակումը:

Imp Sanctuary-ի ներսում դուք կգտնեք, որ անհրաժեշտ իրը բացակայում է զոհասեղանից: Գնացեք ուրվական աշխարհ և խոսեք խաբեբաի ոգու հետ, որը ձեզ կբացահայտի կորստի պատճառը. պարզվում է, որ Black Circle-ի անդամները գողացել են բյուրեղը:

Գնացեք դեպի արևմուտք, մինչև հանդիպեք երկու խառնաշփոթների, ովքեր տարօրինակ քար են գտել: Սպանեք նրանց կամ պարզապես միս նետեք նրանց վրա՝ ցանկալի բյուրեղը ստանալու համար: Այժմ դուք կարող եք օգտվել զոհասեղանից:

Զոհասեղանի ակտիվացումը ձեզ կտանի դեպի Zantezza մանրանկարչական աշխարհ: Նախ տեղադրեք տուփերը մոտակա ափսեների վրա: Գնացեք ավելի հեռու՝ տելեպորտացիայի օգնությամբ շրջանցելով արգելափակված դռները։

Ժամանակն արագացնելու համար օգտագործեք հիպերակտիվության սարքը աջ կողմում գտնվող սրահում: Մյուս սարքը կսկսի սպանության արձանագրությունը, այնպես որ մի դիպչեք դրան: Վերջապես կենտրոնում դուք կգտնեք այն միջուկը, որին պետք է հնարավորինս արագ հասնել, այլապես կմեռնեք։

Դրանից հետո առաջ շարժվեք հյուսիսային ճանապարհով, որպեսզի գտնեք Չեկա խումբը: Սպանեք նրանց և վերցրեք մութ հայելին գլխից:

Տաճարի մոտեցման վրա ձեզ կհանդիպեն էլֆեր: Կռվից խուսափելու համար ասեք նրանց, որ դուք արթնացել եք կամ կատարում եք տերերի կամքը:

Այստեղ կիմանաք նաև, որ Ալեքսանդր եպիսկոպոսը գնացել է ձեր հետևից և արդեն իջել է կղզի։ Դուք նրան կգտնեք էլֆերի սրբավայրի հենց վերևում՝ Գարեթի ընկերակցությամբ, ով ցանկանում է սպանել նրան: Օգնեք Ալեքսանդրին, որը բաժանված է Մուրճից, կամ ավարտեք Գարեթի վրեժը և ավարտեք եպիսկոպոսին:

Մեկ այլ առաջադրանք ձեզ կտա Սիբիլը, եթե նա խմբում է։ Տաճարի ծառը նրան կասի, որ խլել ստվերների արքայազնի կյանքը: Երբ դուրս գաք տաճարից, Սահեյլայի ընկերը ձեզ խորհուրդ կտա ոչնչացնել Ծառը, որպեսզի էլֆերը վերջապես ազատություն ստանան։ Որոշեք, թե ինչ անել:

Ամադիայի տաճար

Հին մարդկանց սրբավայրը գտնվում է կղզու ստորին ձախ անկյունում։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել միայն խաղողի վազերի երկայնքով, որը ձեզ կտանի դեպի երկնքում լողացող տաճար:

Տեղում հաղթահարեք բոլոր խոչընդոտներն ու ճեղքերը՝ օգտագործելով Ամադիայի տարբեր օրհնությունները: Ճանապարհին, եթե Ֆանեն ձեր խմբի մաս է կազմում, դուք կստանաք յուրահատուկ ձեռնոցներ։ Հասնել կենտրոն և շփվել զոհասեղանի հետ:

Զորլ-Ստիսա տաճար

Հասնել սրբավայր և շփվել զոհասեղանի հետ: Ոչ մի բարդություն: Տաճարից դեպի արևելք դուք կգտնեք ստվերների արքայազն մողեսը, որին Սիբիլը որսում էր ամբողջ խաղի ընթացքում։ Նա տրանսի մեջ կմտնի մողեսի կախարդանքի պատճառով, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք երգ երգել նրա համար: Կհետևի ճակատամարտ, որում դուք պետք է կռվեք անտեսանելիի հետ:

Վերջապես, Կարմիր արքայազնը կարող է նաև շփվել ստվերների արքայազնի հետ: Սպանությունից հետո տեղափոխվեք ուրվական աշխարհ՝ պարզելու Կարմիր արքայազնի որսի պատճառը: Պարզվում է, որ ձեր զուգընկերը և արքայադուստր Սադհան կարող են սերունդ տալ իրական վիշապների տեսքով, ինչը ոչ մի կերպ գայթակղիչ չէ մողեսների կայսրությունները ճանաչելու համար:

Դունի տաճար

Սրբավայր տանող ճանապարհին մոգության օգնությամբ հաղթահարեք բոլոր ճեղքերը։ Ներսում հաղթեք Դյունի անիծված մարտիկին, այնուհետև կատարեք նրա խնդրանքը՝ կլանեք նրան: Սկսելուց հետո շրջեք տաճարը հյուսիսից և խոսեք անմահացածների հետ: Նա կխնդրի ձեզ ավարտել անիծված թզուկը:

«Սպիտակ դեմքի» առաջադրանքում դուք պետք է ավարտեք նույնանուն «Սև շրջանի» առաջնորդը: Օգտագործեք սև հայելին, որպեսզի ձևացնեք որպես Սպիտակ Դեմքի ենթակաները, որպեսզի ապահով հասնեք նրա թաքստոցը, որը գտնվում է Լուսնի տաճարի ձախ կողմում՝ լեռան մոտ:

Մուտքը կպաշտպանի տրոլների Circle-ը, որի հետ հնարավոր չէ փոխզիջման գնալ։ Նրա հետ ազնվորեն կռվելն իմաստ չունի, այնպես որ պարզապես հեռացրեք նրան լավայի մեջ:

Քարանձավում դուք կտեսնեք զոհասեղան, որի հետ հնարավոր չէ շփվել: Փարատե՛ք նրա հետևում եղած պատրանքը՝ օգտագործելով Ալեքսանդրի գլխարկը, այնուհետև վերջացրեք առաջատարին:

Չեկայի ճամբարում դուք կարող եք գտնել Վինդեգոյի ընկերոջը, որը կարող էր սպանվել Ֆորտ Ջոյում: Այսպես թե այնպես, նա ստիպված կլինի նորից զբաղվել դրա հետ:

Այժմ, երբ բոլոր տաճարներն ակտիվացել են, գնացեք Լուսնի սրբավայր: Ներսում դուք կգտնեք յոթ սյուներ, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է տարբեր աստվածություն: Յոթից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է կամ Արեգակը (լույսը) կամ Լուսինը (խավարը), ինչպես սովորեցիք տաճարներ այցելելիս:

Բացահայտեք աստվածների պատկանելությունը լուսատուներին, ապա օգտագործեք լծակը: Լծակն ակտիվացնելու համար իրը տեղափոխեք կայծակի նկարով, որը կոչվում է Phase Capacitor դեպի ճնշման ափսե:

Ցանկության դեպքում կարող եք գնալ բոլորովին այլ ճանապարհով՝ առանց զոհասեղանների ակտիվացման։ Դա անելու համար այցելեք կղզու ներքևի աջ անկյունը, որտեղ գտնվում են կղզիները: Նրանց վրա դուք կարող եք հասնել առանձին հողամաս, որտեղ թաքնված է լյուկը: Հենց նա էլ ձեզ կտանի դեպի Ակադեմիայի սրահներ։

Ակադեմիայի ներսում դուք կհանդիպեք դատարկության հրեշի, ով ձեզ կբացահայտի, որ իրենց իրական դրդապատճառներնրա եղբայրները փորձում են վերադարձնել աստվածների կողմից ապօրինաբար գողացված իշխանությունը:

Գնացեք դահլիճ՝ կետագծված ուսուցիչների մարմիններով: Նրանց հետ կարելի է փոխազդել՝ բարելավելու որոշ վիճակագրություն՝ մյուսներին թուլացնելու դիմաց: Այնուհետև գտեք վահանակը և տեղադրեք Phase Capacitor-ը, որը կսկսի ճառագայթը: Անհրաժեշտ է հայելիների միջոցով ճառագայթ անցկացնել դեպի բևեռ:

Մեկ այլ սենյակում դուք կգտնեք արժեքավոր այտերով ձախ կողմում գտնվող սենյակի բանալին: Սյունի մոտ, որին պետք է հասնի ճառագայթը, տեղադրեք ևս մի քանի կոնդենսատոր, այնուհետև փոխազդեք լծակի հետ: Սա ձեզ կտանի Հերոսների սրահ:

Դահլիճում դուք կհանդիպեք պատմության բոլոր ուղեկիցներին, ինչպես նաև Գարեթին կամ Եպիսկոպոսին, կախված ձեր ընտրությունից: Համաձայնեք պայքարել.

Դրանից հետո կսկսվի ճակատամարտ, որտեղ բոլոր ընտրյալները զենք կվերցնեն ձեր դեմ։ Հասնեք աստվածության բանալին, որը գտնվում է աջ կողմում: Ի վերջո, երբ դուք հաղթահարեք Պահապանների փորձությունը, ձեզ կդիմավորի վաղուց մոռացված Դալլիս Մաուլը:

Եթե ​​քեզ հաջողվեց եպիսկոպոսին փոխել քո կողմը, ապա նա անմիջապես կավարտի նրան: Այնուհետև Դալիսը ոչնչացնում է բանալին և փախչում:

Վերջապես կհաջորդի ասպարեզի ավերումը, որի ընթացքում կծավալվի ճակատամարտը։ Դուք ստիպված կլինեք հաղթել ձեր սեփական պատճենները աստվածային ավատարների տեսքով, ինչպես նաև Աղբյուր Տիտանը, որը կհայտնվի վերջում: Երբ գործն ավարտվի, Հիվանդությունը կհայտնվի և կխնդրի ձեզ սկսել փարոսը. դա արեք՝ գտնվելու վայրը լքելու համար:

Նավ մտնելուց հետո խոսեք Հիվանդության հետ: Ձեր հաջորդ թիրախը Արքսն է, ուր գնաց Դալիսը:

Oh hota on Dallis

Ափ

Անմիջապես նավի վրա դուք կտեղափոխվեք բլուր: Անցեք ափի մոտ գտնվող ճամբարը և հասեք նավահանգիստ: Տեղում պարզվում է, որ նավահանգստի վրա կռակեն է հարձակվել. Եթե ​​կարծում եք, որ ձեր ուժը բավական է 18 մակարդակ ոչնչացնելու համար, ապա նրան կռիվ տվեք։

Դրանից հետո փնտրեք խորտակված նավահանգիստը և գտեք բանալին։ Նաև խոսեք ուրվականների հետ, որպեսզի իմանաք Դալիսի մասին, ով շտապեց դեպի ինքը՝ Լյուսիանոսի գերեզմանը: Հաղթեք արնախումներին՝ օգնելով պալադիններին թույլ տալ ձեզ մտնել Արքս:

Տապաններ

Քաղաքի կենտրոնում գտեք նկարչին և օգտագործեք ուրվական տեսիլքը՝ ոգու հետ խոսելու համար: Վերջինս ձեզ կբացահայտի, որ տեղի արքայազնին է պատկանում հազվագյուտ նկարը։

Երբ այցելեք ազնվականի նստավայր, կբախվեք Քեթին, որը նույն կերպ կակնարկի նկարները և ձեզ օգնություն կառաջարկի։ Վերին հարկում պատրաստվեք հանդիպելու պահակներին. սրահում կա բանալի, որը կարող է փոխանցվել ձեզ միայն տելեկինեզի օգնությամբ։ Ի վերջո, դուք կգտնեք թանկարժեք ճանապարհը դեպի նկուղ տանից դուրս:

Execution առաքելությունը կսկսվի մի շարք մահապատիժներով՝ փալադինները կսպանեն վարպետներին՝ ցանկանալով գտնել Սև շրջանի գաղտնի անդամներին։ Խոսեք Մարիի հետ, ով ձեզ կխնդրի փրկել դե Սելբիին: Վերջինս խախտել է կարգապահությունը և հրաժարվել է մահապատիժներ իրականացնել, ինչի պատճառով ինքը հայտնվել է փայտամածի վրա։ Նրան փրկելու միակ միջոցը պալադինների տեղի ղեկավարին սպանելն է։

«Գթասրտության ուժը» առաքելության ժամանակ այցելեք քաղաքի ստորին մակարդակի բանտը: Գործիր պահակների հետ, իսկ հետո վանդակ գտիր Վինդեգոյի հին ծանոթի հետ: Եթե ​​դուք թողարկեք այն, ապա դուք կսովորեք մի նոր հմայություն, որը թույլ է տալիս ձեզ դաշնակիցների վերածել հրեաներին: Նա նաև ձեզ կբացահայտի, որ տեղական պալատին առաջնորդ Քեմմը գաղտնի աշխատում է դևերի համար:

Զորանոցում ակտիվացված է «Վարպետների վերջին հենակետը» առաջադրանքը։ Ուրվական աշխարհում փնտրեք խոհանոցում ապրող Մարվելին: Նրա կողքին մաքրեք ճանապարհը տուփերից և օգտագործեք լյուկը։

Ի դեպ, լյուկի վրա կլինի գաղտնաբառ՝ չորս արտահայտությունների տեսքով, որոնցից երկուսը կարող եք գտնել կողքի սենյակում (մյուսները պետք է ընտրվեն պատահականության սկզբունքով):

Ստորին մակարդակում փնտրեք գաղտնի կոճակ՝ վարպետների պահոց մտնելու համար: Հաջորդը, մեկ այլ գաղտնիք բացելու համար, հեռացրեք բոլոր չորս նկարները, որոնց հետևում կլինեն կոճակներ: Արդյունքում դուք կհայտնվեք նոր սենյակում, որտեղ ապրում է Հաքսի ուրվականը։ Այստեղ վերցրեք բանալին և փակ լյուկի միջով իջեք հաջորդ մակարդակ:

Ի վերջո, դուք կսայթաքեք վարպետ Ռայմոնդի վրա, որը շրջապատված է գեյիստներով. սպանեք նրան: Հաջորդը, ուսումնասիրեք նրա փաստաթղթերը և կարդացեք Դալիսի մասին տեղեկատվությունը, որը պարունակում է վարպետների բոլոր ծրագրերը: Պարզվում է, որ նրանք ձեռնամուխ են եղել ոչնչացնելու Աղբյուրը, Աստվածությունը և հենց դատարկությունը, ինչի համար արդեն հավաքագրել են Տարկինին, որին դուք ճանաչում եք: Վերջինս հոգացել է Բրակ թագավորի հարության մասին։

Վերադարձեք քաղաք և բարձրացեք դեպի ձախ, որտեղ գտնվում է քաղաքի այրվող հատվածը։ Այցելեք lizard դեսպանատուն, որտեղ կարող եք գտնել առեղծվածային պորտալ:

Քաղաքից աջ՝ ուսումնասիրեք խաղալիքներ պատրաստող վարպետ Սանդերսի բնակարանները։ Խաղալիքներից մեկը կենդանացավ ու անհետացավ՝ այն կգտնեք նավամատույցի մոտ և կիմանաք, որ Զանդերսի նկուղում դիակներ կան։ Նորից այցելեք նրա տուն, իսկ հետո խոսեք անձամբ վարպետի հետ և որոշեք նրա ճակատագիրը:

Այնուհետև այցելեք գրադարան, որտեղ History Dock Hubert-ը կուսումնասիրի ձեզ: Ճիշտ պատասխաններ՝ Երազների տուն, 1234, Տենաքս և Կասանդրա: Եթե ​​ճիշտ պատասխանեք, Հյուբերտը ձեզ կխնդրի իր հետ իջնել նկուղ, որտեղ նա կբացի նոր պատմություն և կհանձնի ձեզ ձեր ընտրած տաղանդների գիրքը։ Կա նաև սնդուկ, որի բանալին գտնվում է նախորդ սենյակում։

«Ինչ է պատվիրել բժիշկը» հանձնարարությամբ դուք կայցելեք Սև տուն, որտեղ ապրում է Դևան։ Եթե ​​դուք հաղթեցիք Սպիտակ դեմքին Արյունոտ Լուսնի կղզում, բժիշկը թույլ կտա ձեզ ներս մտնել: Հաջորդը, Դևան ձեզ գործարք կառաջարկի. աստվածային զորության կեսը ձեր կողմից, օգնություն Դալիսի դեմ ճակատամարտում՝ նրա կողմից: Նկատի ունեցեք, որ գործարքն անպայման հետևանքներ կունենա։ Եթե ​​մերժեք, կբացահայտեք, որ բժշկի դիմակի հետևում կանգնած է հզոր դև Ադրամալիչը։

Զնդան

«Թզուկների գաղտնիքները» առաջադրանքն ակտիվանում է, երբ մոտենում ես թզուկների տարածքին: Արևելքից ուղևորվեք դեպի նրանց բակը՝ հեռանալով ամենաիմաստունների տան պատշգամբ: Անմիջապես դուք կգտնեք քարեր, որոնք կօգնեն ձեզ անցնել այն կողմ:

Տեղում կգտնեք արդեն ավարտված հարսանիքի վայրը, որը կոտորածի տեսք է ստացել։ Եթե ​​դուք ակտիվացնեք տորթը, կռիվ կլինի խաղալիքների հետ, որոնք դուրս կգան դրանից: Այնտեղ կգտնեք նաև Dev-ի հաղորդագրություն: Մեկնելուց առաջ զննեք մարմինները՝ բանալին գտնելու համար։

Նայեք այն տանը, որտեղ բնակություն է հաստատել նորապսակ Իսլա Գալը: Վերջին հարկում դուք կբախվեք նրա հոր՝ Միշելի հետ, ով պատրաստվում է հեռանալ Արքսից: Հաջորդը, նայեք խոհանոց և վերցրեք Lulabelle գինին, որպեսզի բացեք գաղտնի անցումը:

Դուք կհայտնվեք սարդերով լի կոյուղու մեջ՝ սպանեք նրանց։ Հաջորդը, այցելեք զնդանի աջ կողմը, որտեղ կա երեխաների գողերի եղբայրություն, որը խաղում է ձեզ տրոլի դեմ: Երբ կռիվն ավարտվի, վերցրեք Տարօրինակ նկարը, որը շատ հազվագյուտ պատկեր է:

Ի վերջո, դուք կհայտնվեք Հուստինիա թագուհու գաղտնի կացարանում՝ Իսբալեի ընկերակցությամբ: Եթե ​​հարցաքննությունից հետո ազատ եք արձակել Վինդեգոյին, ուրեմն իմացել եք, որ Իսբալը շփվում է դևերի հետ։ Այդ իսկ պատճառով դուք այժմ կարող եք նրան հանձնել Հուստինիային, որից հետո վերջինս կհրաժարվի մարտում Իսբալեի օգտին կանգնել։ Ճակատամարտից հետո խոսեք Հուստինիայի հետ և որոշեք նրա ճակատագիրը:

Մեկնելուց առաջ կարող եք այցելել կոյուղու ճյուղը, որը ձեզ կտանի դեպի բանտ։ Այնտեղ դուք կբախվեք արթնացած տղային Կարոնի վրա։ Եթե ​​որոշ ժամանակ անց նորից վերադառնաք այստեղ, ապա Կարոնին տեղում չեք գտնի, այլ նրան կգտնեք Արքսի արևմտյան մասում, որտեղ նա կկոտորի։

Այցելեք տաճար և խոսեք Ավենի հետ՝ Արհուի առանձնասենյակների բանալին ստանալու համար: Պալատները ուսումնասիրելուց հետո ելքի մոտ կգտնեք պալատիններ, որոնք ձեզ կմեղադրեն Արհուին սպանելու մեջ: Ավարտեք դրանք կամ փորձեք խաղաղ բանակցություններ վարել:

Տաճարի հակառակ կողմում խոսեք շան Չարլիի հետ՝ պարզելու Արհուի կորստի իրական մեղավորի մասին: Պարզվում է, որ հանցագործության հետևում կանգնած է Քեմմը, ում ճանաչում եք։

Խոսեք Լայլի հետ՝ իմանալու Արյան Ուխտագնացության Ուղին: Պարզվում է, որ դա կարող է հաղթահարել միայն բացարձակապես անմեղ մարդը։ Մտիր ներս.

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Լուկիանի արձանին, որը չորս հարց կտա. Կարևոր չէ՝ ազնվորեն կպատասխանես, թե ստում, քանի որ եթե իսկապես հանցանքներ ես գործել, ապա արձանը ակնթարթորեն կկործանի քեզ։ Եթե ​​ձեր հետևում մեղքեր կան, ապա կարող եք օգտագործել հնարքը. վերադարձեք նավ, վերցրեք «դատարկ» ուղեկից, որը դեռ չի մասնակցել ձեր արկածներին, ապա բերեք նրան այստեղ, և նրանց համար է, որ փորձությունը անցնեն։

Հաջորդը դուք կգտնեք խողովակներով գլուխկոտրուկ: Հակառակ կողմում երեք ամանի մեջ անհրաժեշտ է երեք տարբեր գույների հեղուկներ պահել։ Արդյունքում պարզվում է, որ բացակայում է մեկ հեղուկ՝ օգտագործեք «Արյան անձրեւը» հարթակի կենտրոնի վրա, այնուհետև օրհնեք արյունը Աղբյուրի հմտությամբ:

Խնդիրը լուծելուց հետո շարունակեք ձեր ճանապարհը։ Դռան հետևում դուք կգտնեք Աղբյուրի մինիոններ, որոնց սպանելը հեշտ է, բայց անիմաստ, քանի որ վերածնվում են: Այս մարտահրավերը հաղթահարելու համար դուք պետք է հավաքեք լծակների ճիշտ համադրություն: Լծակներից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է առանձին տառ, և դուք պետք է հավաքեք «ԻՐԱՎ» բառը:

աստվածություն

«Ժամանակների վերջը» առաջադրանքը վերջնականն է։ Հիվանդությունը և Տարկինը կկանգնեն ձեր կողքին: Դահլիճում խոսեք Լուսիանի և Դալիսի հետ։ Պարզվում է, որ առաջինը բեմադրել է իր մահը աստվածներից Աղբյուրը ազատորեն կլանելու համար։

Դալիսը հավերժականն է, ով միշտ աշխատել է Լուսիանի համար: Ոչ միայն դա, Ֆանեն նրա հայրն է: Sledgehammer-ի վերջնական նպատակն էր ամբողջությամբ սպառել Աղբյուրը և տեղափոխել այն անվտանգ վայր, որտեղ դատարկությունը չէր կարող սպառնալ նրան:

Հաջորդը, դուք կունենաք ճակատամարտ թագավոր Բրակի հետ: Ձեզ ծանոթ առաջնորդները կպայքարեն նրա կողմից, մինչդեռ Լուսիանն ու Դալիսը կկռվեն ձեր կողմից: Դուք ստիպված չեք լինի անձամբ սպանել Բրաքին, քանի որ բավարար ուժ չեք ունենա, այնպես որ պարզապես փորձեք գոյատևել:

Եզրափակիչներ

  1. Եթե ​​բժշկի հետ պայմանավորվես, նորից կհանդիպես նրա հետ՝ քո աստվածության կեսը տալու համար։ Այնուհետև Լուսիանն ու Դալիսը կմահանան, և դուք, դևի հետ միասին, աշխարհը կիսով չափ կբաժանեք՝ հավասարակշռություն ստեղծելով լույսի և խավարի միջև:
  2. Երկրորդ վերջաբանը «Համբարձում» է։ Դուք կդառնաք միակ աստված առանց բժշկի օգնության։
  3. Երրորդ ավարտը ներառում է Աղբյուրի տարածումն ամբողջ աշխարհում: Երկրի բնակիչներից յուրաքանչյուրը կդառնա կախարդ և կպարունակի Աղբյուրը:
  4. Վերջին ավարտը հիմնված է Աղբյուրի ոչնչացման վրա: Magic-ը ընդմիշտ կհեռանա Rivellon-ից:

Տեսանյութ՝ Divinity Original Sin 2


Հավանել, եթե օգտակար է

Սողոմոն թագավորի մահից հետո պետությունը բաժանվեց երկու թագավորությունների։- Հրեա՝ Երուսաղեմ մայրաքաղաքով, Իսրայելը՝ Սամարիա։ Եվ եթե Հրեաստանում որոշ չափով պահպանվեց նախկին բարեպաշտությունը, ապա Իսրայելի թագավորությունը շատ արագ շեղվեց հայրերի հավատքից ծառայությանը. հեթանոս աստվածներ. Այդ ժամանակ Աքաաբ թագավորը թագավորեց Իսրայելում։ Նա ամուսնացավ Սիդոնի թագավոր Եթբաալի դստեր՝ Հեզաբելի հետ։ Հեզաբելը, որպես հեթանոս, իր հետ նոր հայրենիք բերեց Սիդոնի կուռքը՝ Բահաղ աստծուն։ Աքաաբը նրա համար տաճար շինեց Սամարիայում, այնտեղ նրա համար զոհասեղան կանգնեցրեց, ինքը երկրպագեց Բահաղին որպես աստված և ստիպեց բոլոր իսրայելացիներին խոնարհվել այս կուռքի առաջ։ Ի՞նչ էր այս պաշտամունքը: Ինչո՞ւ Աստծո մարգարեն իր հոգու ողջ ուժով ոտքի կանգնեց նրա դեմ և նույնիսկ Կարմեղոս լեռան վրա հոգևոր հաղթանակից հետո իր ձեռքով սպանեց այս հեթանոսական, գուցե միանգամայն անվնաս պաշտամունքի ավելի քան չորս հարյուր քահանաների: Եկեք մանրամասն նայենք քանանացիների այս աստվածությանը..

Բահաղի պաշտամունքի մասին

Բահաղի կենարար ուժն ու էներգիան մարմնավորված էր ֆալիկական խորհրդանիշի և ցլի մեջ: Ուստի պատահական չէ, որ Եղիա մարգարեի ժամանակ Բահաղի կուռքին պաշտելու համար Տիրոջ պատիժը կապված էր երեքուկես տարի երկնքի ավարտի հետ: Աստծո ճշմարիտ պաշտամունքից հեռացած հրեաների անձրեւը համարվում էր Բահաղի զորության անմիջական դրսեւորում: Ամենից հաճախ երկրպագում էին Բահալին՝ նրան պատկերելով ցլի կամ կոնաձև քարի (սեռական օրգանների) տեսքով, որը ծառայում էր որպես կրոնական պաշտամունքի հիմնական առարկա։ Այս կուռքերը կարելի էր տեսնել Բահաղի յուրաքանչյուր տաճարում, որտեղ հատուկ տաճարային պոռնիկներ էին ապրում՝ անձնատուր լինելով անառակության, ինչպես տաճարում, այնպես էլ փողոցներում: Բարեպաշտությունը մեզ թույլ չի տալիս մեր կայքի էջերում տեղադրել lingam-ի ճշգրիտ պատկերը, թեև ինտերնետում այն ​​գտնելն ամենևին էլ դժվար չէ։

Եվ ի պատիվ Բահաղի կնոջ՝ Աստարտեի, տղամարդիկ և երիտասարդներ՝ հագած կանացի հագուստ, «սուրբ» անբնական զուգավորումներ էին կատարում։ Այս կրոնական համասեռամոլներին անվանում էին «քեդեշիմ»՝ նախաձեռնողներ։ Այն բարձունքների վրա, որտեղ զոհաբերություններ էին մատուցվում նաև Բահաղին, նա անձնավորեց «սուրբ քարե սյուն, իսկ երբեմն՝ մեկից ավելի»։ Հրեա ժողովուրդշնության մեջ (Երեմիա 13:27) մատուցվում էին ոչ միայն ծաղիկների և հացի խաղաղ զոհեր, այլև մարդկային զոհեր (Երեմիա 19:5, 32, 35): Սրբազան սյուները կամ ծառերը, ինչպես լինգամը, զարդարված էին ծաղիկներով և մետաքսե ժապավեններով։ Այսպիսով, Բահաղի և Աստարտի քահանաները ապականեցին ոչ միայն մարդկանց կրոնական բարեպաշտությունը, այլև ընտանիքը: Բահաղի տեսակներից մեկի երկրպագուներն էին նաև Սոդոմ և Գոմոր քաղաքների բնակիչները, որոնց վրա Տերը թափեց իր արդար բարկությունը (Ծննդ. 18, 20-21 և 19, 1-29): Բաալ-Պեգորի պատվին պատարագը և տոնակատարությունները ուղեկցվում էին ամենագարշելի անառակությամբ և սեռական այլասերվածությամբ. (այսինքն՝ Բահաղին և Աստարտին), որոնց նրանք սիրում էին» (Ովս. 9,10): Եվ ուրեմն՝ «Եվ Մովսեսն ասաց Իսրայելի դատավորներին. սպանե՛ք նրա ժողովրդից յուրաքանչյուրին, ով կառչում է Բահաղ-փեգորին» (Թվ. 25, 8): Վ Հին ԿտակարանՏերը բազմիցս, մարգարեների բերանով, զգուշացրել է Իսրայելին. «Ահա քո վիճակն է, ինձանից քեզ չափված բաժինը, ասում է Տերը, որովհետև դու մոռացել ես ինձ և ստի հույս ունես։ Դրա համար քո փեշը կբարձրանա, աղջիկ Սիոնյա, քո երեսի վրա, որպեսզի քո ամոթը բացահայտվի։. Ես տեսա քո շնությունն ու քո կատաղի ցանկությունները, քո անառակությունը և քո գարշելիությունը լեռներում և դաշտերում։ Վա՜յ քեզ Երուսաղեմ։ Սրանից հետո չես մաքրվի։ Մինչեւ ե՞րբ» (Երեմ. 13:25-27): Աստծո Խոսքն այնքան թաքնված է խոսում Բահաղի և Աստարտեի պաշտամունքի սեռական անառակության մասին. «Եվ հիմա ես կբացահայտեմ նրա ամոթը իր սիրելիների աչքի առաջ, և ոչ ոք նրան չի պոկի իմ ձեռքից...Եվ ես կպատժեմ նրան Բահաղներին ծառայելու օրերի համար, երբ նա խնկացրեց նրանց համար և, զարդարվելով ականջօղերով և վզնոցներով, գնաց իր սիրելիների հետևից, բայց մոռացավ ինձ, ասում է Տերը» (Օս. 2, 10- 13). Ֆալիկ, քանանական պաշտամունքների մասին հրաշալի է խոսում մեր հայրենակից Ա.Ս. Խոմյակով. «Խամիդները, որոնցից Քանանը միայն ամենամոտ ներկայացուցիչն է, լեզու չեն (ժողովուրդ), այլ. կրոնական սկիզբանիծված սուրբ ավանդույթով. Այս սկիզբը ֆալիկ է... բնորոշ այն կրոններին, որոնք դուք կարող եք անվանել քուշիտ: Աստվածաշունչը... զզվում է նրանցից: Ես նաև գիտեմ, որ Քուշիթի խորհրդանիշների անամոթությունը գալիս է ոչ թե այս կրոնի հիմքում ընկած թաքնված անամոթությունից, այլ նրա ընտրած և ստեղծված խորհրդանիշները (լինգամ և յոնի), որոնք լավագույնս հարմարեցված են դրա ներքին բովանդակությանը, (ֆալոսը Բահաղի պաշտամունքի ներքին էության արտաքին խորհրդանիշն է) կամ դրա հիմքում։ Այս հիմքը անհրաժեշտության ճանաչումն ու աստվածացումն է՝ սահմանափակ և բևեռային, ինչպես ֆիզիկական աշխարհում (երկիր - երկինք), այնպես էլ հոգևոր աշխարհում (Բաալ - Աստարտե, Շիվա - Պարվագա, ին - Յանգ և այլն): Քուշիական ավանդույթում այն ​​դրոշմված էր իր արտաքին կողմով խորհրդանիշների անամոթությամբ. բայց ոչ թե խորհրդանիշներով, այլ իր ներքին բնավորությամբ այն զզվելի էր Եհովայի երկրպագուների համար.«(Ղեւտ. 18, 24-28, 20-23; Բ Օրին. 12, 31, 20, 17-18): Վաալիզմը կարող է բավական մանրակրկիտ սահմանվել որպես նյութաարտադրական ուժի պաշտամունքի կրոնական պաշտամունք, որը չի ճանաչում ո՛չ սերը, ո՛չ ազատությունը, ո՛չ մարդը: Տիեզերական ուժերի կույր կատաղություն, ֆալիկական էներգիաների ապստամբ հորձանուտ և խեղճ, շփոթված անձնավորություն, որը ցանկանում է միանալ աստվածային զորության այս ամենատարբեր փոխնակին՝ իմաստով և երջանկությամբ լի կյանքի հույսով, բայց, ավաղ, ապարդյուն: Ահա մի պատկեր, որը հոգևորապես ճշգրտորեն արտացոլում է Բահաղի և Աստարտի երկրպագուների աշխարհայացքը. Այժմ, Բահաղի պաշտամունքի այս ըմբռնումից հետո, լիովին հասկանալի է դառնում այն ​​սուրբ ատելությունը, որ Եղիա մարգարեն բառացիորեն այրել է Բահաղի քահանաների հանդեպ, նրա անվերջ, սրտառուչ տառապանքը իր ցեղակիցների համար, ովքեր շփոթվել են, կորցրել են հոգևոր ճանապարհին:

Հավատի սխրանքը՝ Աստծո կամքը և մարդու կամքը

Սուրբ Եղիա մարգարեն, նախանձախնդիր ճշմարիտ Աստծո փառքի համար, հայտարարեց Աքաաբ թագավորին, որ ի պատժի իսրայելացիների անօրինության, երկար ժամանակ չի լինի ոչ անձրև, ոչ ցող, և այս աղետը կավարտվի միայն աղոթքով. մարգարե (Գ Թագավորներ 17:1): Աքաաբը չլսեց մարգարեական ձայնը և չապաշխարեց. Այնուհետև կատարվեց սուրբ Եղիայի սարսափելի դատավճիռը՝ երեքուկես տարի Իսրայելի ժողովուրդը տառապում էր շոգից, երաշտից և սովից։ Ինքը՝ մարգարեն, Աստծո հրամանով, ապաստան գտավ իր ցեղակիցների բարկությունից և Աքաաբի հալածանքից Քերաթ գետի մոտ գտնվող մեկուսի վայրում, որտեղ ամեն առավոտ և ամեն երեկո ագռավները նրան սնունդ էին բերում՝ հաց և միս: Սուրբ Հովհաննես Ոսկեբերանի մեկնաբանության համաձայն՝ Տերը պատվիրեց ագռավներին հոգ տանել մարգարեի կերակուրի մասին, որպեսզի սովորեցնեն նրան լինել ավելի ողորմած ու ներողամիտ։ «Ահա, Եղիա, - ասում է սուրբը, կարծես հենց Աստծո անունից, - նրանց (ագռավների) մարդասիրությանը. Նրանք, ովքեր սեր չունեն իրենց ճտերի նկատմամբ, ձեզ հյուրընկալ են ծառայում... Ընդօրինակեք ագռավների փոփոխությունը և ներողամիտ եղեք հրեաների հանդեպ:

Երեք տարվա երաշտից հետո Տերը կրկին ուղարկեց Եղիային Աքաաբի մոտ՝ աղետի ավարտն ավետելու։ Միևնույն ժամանակ մարգարեն թագավորին հրամայեց «հավատի փորձություն» անցկացնել։ Իսրայելի բոլոր բնակիչները և «Բահաղի չորս հարյուր հիսուն մարգարեները և կաղնու անտառի չորս հարյուր մարգարեները, որոնք ուտում էին Հեզաբելի սեղանից» հավաքվել էին Կարմեղոս լեռան վրա (Գ Թագ. 18:19): Երբ երկու զոհասեղաններ կառուցվեցին, Եղիա մարգարեն Բահաղի քահանաներին հրավիրեց աղոթել իրենց աստվածներին, որպեսզի կրակը երկնքից իջնի զոհաբերության համար: Քահանաները ամբողջ օրը աղոթեցին, բայց կրակ չկար։ Այնուհետև սուրբ Եղիա մարգարեն հրամայեց, որ իր պատրաստած զոհասեղանը մեծ քանակությամբ ջուր լցնեն, որպեսզի այն լցնի զոհասեղանի շուրջը գտնվող ողջ խրամատը։ Այնուհետև նա ջերմեռանդ աղոթքով դիմեց դեպի Ճշմարիտ Աստծուն. «Տե՛ր, Աստված Աբրահամի, Իսահակի և Իսրայելի: Թող նրանք այսօր իմանան, որ դու միակ Աստվածն ես Իսրայելում, և որ ես քո ծառան եմ և ամեն ինչ արել եմ քո խոսքի համաձայն։ Լսիր ինձ, Տեր, լսիր ինձ: Թող այս ժողովուրդը իմանա, որ դու, Տե՛ր, Աստված ես, և որ Դու նրանց սրտերը դեպի Քեզ կդարձնես: Եվ Տիրոջ կրակն ընկավ և լափեց ողջակեզը, փայտը, քարերը և փոշին, և կլանեց ակոսում եղած ջուրը։ Այս տեսնելով՝ ամբողջ ժողովուրդը երեսի վրա ընկավ և ասաց. «Տերը Աստված է, Տերն է Աստված»։ Եղիան նրանց ասաց. «Բռնեցէ՛ք Բահաղի մարգարէներին, որպէսզի նրանցից ոչ ոք չթաքնուի»։ Եվ նրանք բռնեցին նրանց, և Եղիան նրանց տարավ Կիսոնի գետակը և այնտեղ սպանեց»։( Գ Թագաւորաց 18։36-41 )։

Սրբազան զայրույթը բորբոքեց մարգարեի սիրտը, և նա իր ձեռքով սպանեց Բահաղի բոլոր չորս հարյուր հիսուն կռապաշտներին: Անկասկած, արդարացի ու արդարացի էր նրա բարկությունը նրանց դեմ, բայց արդյոք Աստծո հրամանը նրանց «ջարդի» համար էր, մեզ անհայտ է։ Միգուցե կոպիտ պաշտամունքի սպասավորների այս կոտորածից էլ ծնվեց կնոջ Հեզաբելի մարգարեի հետագա սարսափելի վախը և նրա հոգևոր հուսահատությունը: Ավելին, հավանաբար այս ամբողջովին Հին Կտակարանի, դաժան միջոցի շնորհիվ, Տերը հայտնվեց Մարգարեին Հորեբ լեռան վրա «տոնկայի սառնության ոգով»՝ ցանկանալով Իր հավատարիմ ծառային տալ Տնտեսության այլ պատկեր՝ Իսրայելի փրկությունը. Ամեն դեպքում, գրեթե կես հազար հեթանոս քահանաների արյունալի կոտորածը Կիսոն հոսանքի մոտ չէր կարող ծանր հոգևոր հետք չթողնել մարգարեի սրտում, քանի որ մարդկային չափանիշներով հազիվ թե հնարավոր լինի նման կոտորած կատարել թեթեւ սրտով։ .

Մովսեսի օրենքի համաձայն՝ քահանաները մեղավոր էին մահվան համար։ Ուստի, ըստ օրենքի, Եղիան երեք անգամ և հաղթականորեն իրավացի էր։ Բայց արդյո՞ք նա ինքն իրեն լիովին ճի՞շտ էր զգում, երբ կարճ ժամանակ անց, հոգնածությունից ու քաղցից ուժասպառ լինելով, քայլեց անապատով դեպի Քորեբ լեռը։ Աստված գիտի...

Բահաղի քահանաների մահացու ճակատամարտից հետո մարգարեն թագավորին առաջարկեց թարմանալ, և նա ինքն էլ բարձրացավ «Կարմեղոս լեռը և կռացավ գետնին, երեսը դրեց ծնկների միջև և ասաց տղային. դեպի ծովը, գնաց, նայեց և ասաց՝ ոչինչ չկա։ Յոթերորդ անգամ ասաց՝ ահա ծովից մի փոքր ամպ է բարձրանում՝ մարդու ձեռքի չափ։Նա ասաց. «Գնա, ասա Աքաաբին. Այդ ընթացքում երկինքը մռայլ դարձավ ամպերից և քամուց, և սկսեց հորդառատ անձրև գալ։ Աքաաբը նստեց կառքը և գնաց Հեզրայել։ Եվ Տիրոջ ձեռքը Եղիայի վրա էր։ Նա կապեց իր մեջքը և վազեց Աքաաբի առաջ մինչև Հեզրայել» (Գ Թագավորներ 18.42-46): Ինչպիսի՜ հուսահատ պահ հավատքի համար։Վեց անգամ Աստծո մարգարեն ծնկի եկավ, և վեց անգամ նրա աղոթքը մնաց անպատասխան: Հիրավի, միայն Աստված գիտեր, որ այս վեցակի, անպատասխան պահերին մեծ հրե տեսնողը մտափոխվել է, այն, ինչ զգաց նրա սուրբ ու քաջ սիրտը, որը չորացել է ժողովրդի համար տառապանքներից։ Եվ միայն յոթերորդ անգամ կատարվեց մարգարեի մեծ աղոթքը անձրև արձակելու համար. Երկինքը եփվեց ամպերից, և կատաղի, սառը տեղատարափը հարվածեց չորացած երկրին։ Աքաաբը զղջացող, տաք արցունքներով թռավ դեպի իր մայրաքաղաքը։ Սուրբ Եղիան, «մեջքը կապելով», արյունոտ վազեց կառքի առջև, և սաստիկ անձրևը քշեց նրա մարմնից Բահալոլի քահանաների արյունը։ Ինչո՞ւ մարգարեն վազեց թագավորի կառքից առաջ։ Նրան առաջ մղում էր հոգեւոր հաղթանակի էներգիան։ Նա վազում էր իր կենդանի դրոշի պես: Այնուամենայնիվ, ամեն քայլափոխի նրա հոգին սկսեց պատել անհասկանալի վախը, և մարգարեն դանդաղեցրեց իր վազքը, մինչև վերջապես թագավորական կառքը հասավ նրան: Մարգարեն մնաց մենակ։

Նոր Կտակարանի շունչ

Եղիա մարգարեն Կարմեղոս լեռան վրա հրաշք գործելուց հետո ակնկալում էր, որ Իսրայելը կդիմի Աստծուն, բայց դա այլ կերպ եղավ: Հեզաբելի կարծրացած սիրտը վառվեց բարկությունից, և նա պահանջեց, որ մարգարեին անհապաղ փնտրեն և սպանեն Բահաղի քահանաներին ոչնչացնելու համար։ Թուլամորթ Աքաաբը, ով զղջաց հրաշքի նշանից, բռնեց իր կնոջ կողմը, իսկ Եղիա մարգարեն ստիպված եղավ փախչել Հրեաստանի հարավ՝ Բերսաբեե։ Չարությունն արմատախիլ անելու նրա բոլոր ջանքերը նրան անօգնական թվացին, և մեծ ցավով նա գնաց անապատ և այնտեղ աղաղակեց առ Աստված. «Բավական է, Տեր, վերցրու իմ հոգին, որովհետև ես իմ հայրերից լավը չեմ»( Գ Թագաւորաց 19։4 )։ Տերը հրեշտակի տեսիլքով մխիթարեց սուրբին, ով զորացրեց նրան կերակուրով և պատվիրեց գնալ երկար ճանապարհորդության։ Եղիա մարգարեն քայլեց 40 օր 40 գիշեր և, հասնելով Քորեբ լեռ, բնակություն հաստատեց քարայրում։ «Եվ նա մտավ այնտեղ քարայրը և քնեց այնտեղ: Եվ ահա Տիրոջ խոսքը եղավ նրան, և Տերն ասաց նրան. Ինչո՞ւ ես այստեղ, Եղիա։ Նա ասաց. «Ես նախանձեցի Զորքերի Տեր Աստծուն, որովհետև Իսրայելի որդիները թողեցին քո ուխտը, կործանեցին քո զոհասեղանները և քո մարգարեներին սրով սպանեցին. Ես մնացի մենակ, բայց հոգիս էլ են փնտրում, որ տանեն։«Դուրս եկեք և կանգնեք սարի վրա Տիրոջ առջև, և ահա Տերը կանցնի, և սաստիկ ու սաստիկ քամի կպատառոտի լեռները և կջախջախի ժայռերը Տիրոջ առաջ, բայց Տերը այնտեղ չէ։ քամի; քամուց հետո երկրաշարժ է լինում, բայց Տերը երկրաշարժի մեջ չէ. երկրաշարժից հետո կրակ կա, բայց Տերը կրակի մեջ չէ. հրդեհից հետո՝ հանգիստ քամու շունչ։ Այս լսելով՝ Եղիան իր երեսը ծածկեց իր թիկնոցով և դուրս եկավ ու կանգնեց քարայրի մուտքի մոտ։

Մի ձայն եկավ նրան ու ասաց. «Ինչո՞ւ ես այստեղ, Եղիա»։ Նա ասաց. «Ես նախանձում էի Զորքերի Տեր Աստծուն, որովհետև Իսրայելի որդիները թողեցին քո ուխտը, կործանեցին քո զոհասեղանները և քո մարգարեներին սրով սպանեցին. Ես մնացի մենակ, բայց հոգիս էլ են փնտրում, որ տանեն։ Տէրն ասաց նրան. «Վերադարձի՛ր անապատով դէպի Դամասկոս, եւ երբ գաս, Ազայէլին թագաւոր օծիր Ասորիքի վրայ, եւ Նամեսիայի որդի Յէուին Իսրայէլի վրայ թագաւոր օծիր։ Եվ Եղիսեն՝ Սաֆաթովի որդի Աբել-Մեհոլայից, մարգարե օծիր քո փոխարեն... Բայց ես իսրայելացիների մեջ յոթ հազար մարդ թողեցի. Սրանք բոլորը ծնկի չեն եկել Բահաղի առաջ, և այս բոլոր շուրթերը չեն համբուրել նրան։ (Գ Թագավորաց 9-19)։ «Մեծ և ուժեղ քամին», «երկրաշարժը» և, իհարկե, «հրդեհը», Հին Կտակարանի այս բոլոր պատկերները Աստծո գործողությունների մասին Իսրայելի ժողովրդի վրա, հանուն նրանց փրկության, միանգամայն հասկանալի էին Եղիա մարգարեի համար: Բայց ի զարմանս իրեն, թեև այս բոլորը սարսափելի են բնական երևույթներև ուղղակիորեն ստեղծվել էին Աստծո կողմից, Եղիան նրանց մեջ չէր զգում աստվածային ներկայությունը, որը հայտնի էր իրեն նախկին աստվածահայտնությունից: Եվ հանկարծ, երբ, թվում էր, ամեն ինչ հանդարտվեց, և նշանները դադարեցին, և մի թեթև զով քամի փչեց, որը նույնիսկ չէր թարմացնի դեմքը, մարգարեն դողաց իր ամբողջ էությամբ. Երկնային զորքերի Աստված, սուրբ հայտնվեց: Այդպիսի զարմանալի կերպով Տերը նրան սովորեցրեց մարդկանց հանդեպ Նոր Կտակարանի ողորմության դասը: Կարծես Ինքը՝ Քրիստոսը, ում մասին ասվում է, թե «չի հանգցնի ծխացող կտավը և չի ջարդի ջարդած եղեգը», անցավ մարգարեի կողքով և հանդարտորեն դիպչեց նրա ցավոտ սրտին, հեզության և կարեկցանքի կոչ անելով։ Նրանց մեջ, այս մեղմ զգացմունքների մեջ, փաստորեն, հետագայում Աստծո մարգարեն գտավ մտքի խաղաղություն, հույս և սրտի անշտապ պարզություն: Եվ յոթ հազար մարդնրանք, ովքեր ծնկի չեկան Բահաղի կուռքի առաջ, երաշխավոր էին։

Եղիա մարգարեի սրբազան գործերի ողջ մեծությամբ ու բացառիկությամբ նա իր «դաժան» ժամանակի մարդն էր։ Նրա կյանքի օրինակը հստակ ցույց է տալիս հսկայական, գերբնական տարբերությունը Հին Կտակարանի և Նոր Կտակարանի սրբության, Օրենքի և Շնորհի, Սիրո և Վախի միջև:

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Reaper's Coast
Divinity Original Sin 2 Walkthrough

Quest: Կտրուկ զարթոնք

Նավի վրա մենք նստում ենք նավակի վրա, լողում ենք դեպի ափ: Ամբողջ ափը լցված է թունավոր ձկներով։ Եթե ​​մեր թիմում կան մեռելներ, ապա կարող ենք ձուկ հավաքել և բուժիչ շշերի փոխարեն թույն օգտագործել: Մի փոքր ավելի բարձր, մենք ակտիվացնում ենք Driftwood - Dunes պորտալը:

Ձախ կողմում մենք գտնում ենք դուրս նետված շնաձկանը, առաջարկում ենք նրան վերադարձնել ջուրը, բայց նա հրաժարվում է, քանի որ շուրջբոլոր ջուրը վարակված է դատարկությամբ։ Մենք կարող ենք սպանել շնաձկանը, նրա ներսում մենք կգտնենք մարդու մարմնի մի մասը։ Մենք ուտում ենք այս վերջույթը ցանկացած էլֆի կողմից, նա կտեսնի այն տղայի հիշողությունները, ում կերել է շնաձուկը (անհրաժեշտ է լրացնել Quest «Թաքցնել և փնտրել»).

Ձախ կողմում գտնվող դաշտերում մենք տեսնում ենք թզուկի և մեծ աղոթող մանտիսի ճակատամարտը: Երբ մենք մոտենանք, նրանք կթաքնվեն, և 4 պիղծ դիվային և 2 թունավոր արյունով մահաբեր հրոսակները կհարձակվեն մեզ վրա (լվլ. 9):


Որոնում՝ թալանված քարավան

Կենտրոնական ճանապարհին մենք գտնում ենք վարպետների 3 ջարդված վագոն, կողքին նրանց դիակներն ու սպանված թզուկները։ Մի գաճաճ մարտիկ ողջ է, բայց նա աղոտ բացատրում է, թե ինչ է տեղի ունեցել այստեղ: Աջ կողմի տղան ձեզ հաստատ կասի, որ դատարկության հրեաները հարձակվել են քարավանի վրա։

Քիչ ուշ հավաքագրված տեղեկատվությունը մեզ թույլ կտա մուտք գործել քաղաք։ Մենք կամրջի պահակներին ասում ենք, որ քարավանի լուր ունենք, և նրանք մեզ թույլ կտան անցնել։


Հարցում. Նրանք չեն անցնի

Կամուրջի աջ կողմում տղան է՝ Բարրին Պրյուտը։ Մայրը մնաց այն կողմում գտնվող տանը՝ շրջապատված հրեաներով։ Տղան խնդրում է փրկել իրեն։ Դուք կարող եք փորձել տելեպորտ անել մյուս կողմ, բայց փոխանցված կերպարը անմիջապես կներգրավվի հրեշների հետ ճակատամարտի մեջ և կլինի փոքրամասնություն: Գետը սովորաբար կարող եք անցնել մի փոքր ուշ՝ հյուսիսում՝ պալադինների անցակետով:


Գետի երկայնքով գնում ենք հյուսիս, ափին գտնում ենք հավերի, որոնց ձվերը անհետացել են։ Մենք էլ ավելի ենք բարձրանում, կռվում հրեշ Թույն-թևավոր հրեշի հետ (լվլ. 9), նրա շուրջը մեծ աղավաղված ձվեր են, որոնցից մարտում դուրս կգան հրեշները։ Վերևում փակուղում ընկած է ողջ մնացած ձուն, վերցնում ենք այն, տանում ենք Մեծ մարժի հավ ինկուբացիայի համար:

Երբ նորից վերադառնանք այստեղ, ձվից կհայտնվի մի սև հավ Պիսկուն, նա կսպանի բոլոր առողջ հավերին և կգա մեր հետևից։ Հավը պետք է հասցվի հյուսիս, մենք անցնում ենք պալադինների կամուրջով, և նույնիսկ ավելի հյուսիս կհանդիպենք կախարդական աքլորի։ Նրա մոտ Պիսկունը կվերածվի հրեշի, մենք կռվում ենք նրա հետ, և որոնումն ավարտված է։


Բոյ Փիջը հարցնում է Իֆան բեն Մեզդի մասին: Նա պետք է լինի ջոկատում որոնումը շարունակելու համար:

Հյուսիսում կախաղան է դրվել, Սիվային կախել են դրանից, բայց մինչ այժմ մենք այնքան ուժ չունենք նրան տերերից ազատելու համար։

4.2. driftwood
Բնօրինակ մեղք 2. Որոնումներ ռուսերենով


Հարցում. Կարգի օրենք

Արևմտյան կամրջով մտնում ենք քաղաք։ Կենտրոնում արձան է և 4 վաճառական։ Ավելի լավ է հենց սկզբից գնալ հարավային նավամատույց և հանդիպել տեղի պետի՝ մագիստր Ռայմոնդի հետ։ Նա մեր մեջ կզգա Աղբյուրի հոտը, բայց նրան կարելի է խաբել՝ պատասխանելով, որ եկել ենք հրամանին միանալու։ Ռայմոնդը կհավատա, կտա մեզ «Պոդորոժնայա» փաստաթուղթը, և պահակները մեզ այլևս չեն նեղացնի։ Ռայմոնդը շտապ նավով հեռանում է նավով և ղեկավարում թողնում վարպետ Ջուլիանին, այնուհետև մենք շփվում ենք նրա հետ: Մի քանի վարպետների կորստի մասին տեղեկանում ենք հենց քաղաքում։


Հարցում. Մարդը և նրա շունը

Մի մուրացկան շան հետ նստած է քաղաքի կենտրոնական շատրվանի մոտ և փող է մուրում։ Զննում ենք շանը, շրջում ենք նրա օձիքը, հարցնում տիրոջ թաքստոցի մասին։ Մենք կարող ենք փող պահանջել հենց մուրացկանից՝ շանը հալածելու համար, կամ քշել նրան քաղաքից։


Քաղաքի հերալդ Տոգրոֆը պատմում է 3 նորություն.

Պանդոկ «Սև ցուլ»

Պանդոկի ներսում Սաֆան աղջիկը նստում է վաճառասեղանի մոտ, կարող ես նրա հետ հարբել։ Պանդոկապետի հետ շփվում ենք, նրա հետ կոպիտ մի եղեք, քանի որ պարզվում է, որ նա վարպետներից մեկի մայրն է։


Quest. Կորուստները մատյանում

Գարվանը նստած է աջ կողմի սեղանի մոտ, եթե խոսես, մեզ մատուցող կտանի։ Ճաշից հետո Գավանը կպատմի իր պատմությունը. նա և իր ուսուցիչ Լիամը թանկարժեք բեռներ էին տեղափոխում և այն կիսատ թողեցին չարագործի հարձակման պատճառով: Նա խնդրում է գտնել անհետացած բեռը արևմտյան առևտրային ճանապարհում՝ Շիփբրեյքեր Հիլզում։ (ավարտեք որոնումը ավելի ուշ):


Հարցում. Սերը գին ունի

Պանդոկում մենք շփվում ենք Լովրիկ անունով տեղացի բանվորի հետ, նա առաջարկում է պանդոկի լրացուցիչ ծառայություններ։ Զրույցի ընթացքում ընտրում ենք այն մարդու ռասան և սեռը, ում հետ ցանկանում ենք գիշերել, ստանում ենք 3-րդ հարկի բանալին։ Հարկավոր է հատակ մտնել միայն մեկ հերոսով՝ առանձնացված արբանյակներից: Եթե ​​մենք գնենք այս ծառայությունը Կարմիր արքայազնի կողմից, ապա առավոտյան կլինի Կարմիր արքայադստեր տեսիլքը:


Հարցում. Դուք չեք կարող լրացնել վիշտը

Պանդոկի 2-րդ հարկում կա հյուրանոց։ Այստեղ ապրում է հարուստ վաճառական, ճանապարհորդ և կին՝ կապիտան Էբլուեզերը: Նավապետը խոսում է այն մասին, որ իր նավը խորտակվել է, բայց նա ողջ է մնացել, և դա հետապնդում է իրեն։ Նրանից կարող ենք գնել «Քանոնի ոլորտ» իրը։

Երբ մենք ստանում ենք Աղբյուրի «Ուրվական տեսիլք» ուղղագրությունը, մենք այն օգտագործում ենք կապիտանի մոտ: Մոտակայքում կտեսնենք ոգի, համոզում ենք նրան դադարեցնել զանգը. ասում ենք, որ նա պաշտոնի բարձրացում է ստացել և կապիտան է դարձել էխոյի սրահներում։ Ոգին կվերանա, որից հետո Էբլուեզերը կասի, թե որտեղ փնտրել կախարդական կողմնացույցը՝ որպես պարգեւ։


Քննարկում. Քնած արկածախնդիր

Հանրակացարանի պանդոկի 2-րդ հարկում պառկած է մի ճանապարհորդ, որին հնարավոր չէ արթնացնել։ Երազում նա թվարկում է մի քանի բաղադրատոմս։ Ճամփորդի կողքին փակ սնդուկ է, որը խոսում է և պահանջում է գաղտնաբառ: Մենք խոսում ենք արկածախնդիրի հետ, ձևանում ենք, որ նրա մայրն ենք, և այդպիսով նրանից կլսենք ծածկագիր: Մենք բացում ենք կրծքավանդակը:


ստորգետնյա պանդոկ

Պանդոկի արևմտյան մասում թզուկ պահակը հսկում է նկուղի մուտքը։ Մենք կարող ենք նրան 1 անգամ 50 մետաղադրամ վճարել անցագրի համար։ Ներքևում կա ստորգետնյա պանդոկ։

Այստեղ աջ կողմում մենք հանդիպում ենք մողես Գանգեսին, նա Կարմիր արքայազնին ասում է, թե որտեղ փնտրի հաջորդ երազողին։

Ձախ անկյունում գտնվում է թզուկների տեղական ընդհատակյա առաջնորդի՝ Լոհարի շտաբը։ Ականատես ենք դառնում, թե ինչպես է Մառլայի սեփական դուստրը դանակով հարձակվել նրա վրա, սակայն փորձը ձախողվել է։ Խնդրում ենք պատմել տեղի ուժեղ կախարդների մասին, նա նշում է թզուկ Մորդուսին, մենք գնում ենք նրան փնտրելու։


Որոնում՝ մարմնական ցանկությունների ցանց

Ստորգետնյա պանդոկի կենտրոնում կանգնած է Դորոթեա Շքեղ աղջիկը։ Նա խոստանում է բարելավել հատկանիշներից մեկը համբույրի դիմաց։ Մենք համաձայն ենք, նրա հետ գնում ենք ամայի փակուղի։ Դորոթեան կվերածվի հսկայական սարդի, մենք կարող ենք հարձակվել նրա վրա (այնուհետև մենք ոչինչ չենք ստանում), կամ դեռ վերցնում ենք նրա համբույրը (մենք ստանում ենք «Սարդի համբույր» եզակի տաղանդը):


Քվեստ՝ Դրիֆտվուդ Արենա

Երկրորդ կեսին բանտ է ճակատամարտի ասպարեզ. Տեղի չեմպիոնը գաճաճ Մուրգան է։ Նրա դեմ պայքարելու համար մենք ոչ միայն պետք է հաղթենք 5 հոգուց բաղկացած հակառակորդներից կազմված թիմին, այլև դա անենք աչքերը կապած (մշտական ​​սեփականության «կուրություն» մարտում): Եթե ​​առաջին անգամ հրաժարվեցինք կուրորեն կռվելուց, նորից մոտենանք թզուկին, նա մեզ թույլ կտա կրկնել կռիվը (բայց դա միշտ չէ, որ ստացվում է):

Քաղաքի այլ շենքեր

Պանդոկից աջ Դրիֆտվուդ Բանտն է։ Պետը նստած է աշխատասենյակում, խոստանում է վարձատրություն վճարել տերերին սպանողին բռնելու համար։ Նկուղում տեսախցիկներին հսկում է մի մարդ, ով գոհ չէ իր աշխատանքից և ինչ-որ բան թաքցնում է։ Մենք կարող ենք համոզել նրան, և նա կթողնի իր աշխատանքը։


Որոնում. Թաքցնել և փնտրել

Նավամատույցում՝ տղա Բեն Բաթոնսն ու աղջիկ Հարիետտան։ Նրանք մեզ հետ կկիսվեն, որ իրենց ընկերը լողալով հասել է Ֆորտ Ջոյ։ Դրիֆտվուդի ափին մենք գտանք շնաձուկ և տղայի ներսում: Երեխաներին պատմում ենք, թե ինչպես ավարտվեց իրենց ընկերոջ արկածը։


Երեխաները խաղում են Ալեքսանդրը և հիվանդությունը:


Quest. Missing Masters

Անցորդներից տեղեկանում ենք, որ քաղաքում արդեն 3 վարպետ է անհետացել. Պահապանները միամտաբար կասկածում են ինչ-որ անպետք վաճառողի այս հարցում: Էլֆ Ստյուարտն ավելի կոնկրետ տեղեկություններ ունի պանդոկի մուտքի մոտ, նա կարծում է, որ մեղավորը պանդոկի հյուրերից մեկն է։


Driftwood ձկան խանութներ. Թզուկները աշխատում են պահեստներում, բայց կան նաև բազմաթիվ վարպետներ, ովքեր փնտրում են անպետք նյութերի կասկածելի դիլեր: Գրասենյակի վերևում նստած է շեֆը, նա խոսում է թունավոր ձկների մատակարարման մասին, բայց չի ասում, թե ում կարող է դա պետք լինել։

Աղի փոխակրիչի աջ կողմում մենք շփվում ենք թզուկի հետ՝ պաշարների մասին իմանալու համար: Երկխոսության մեջ հնարավոր կլինի ստուգել տակառը, կտեսնենք նպատակակետի մակագրությունը՝ «Սև տուն»։


Quest. Strange բեռ

Պահեստներից դուրս ձախ կողմում մենք հանդիպում ենք թզուկ Cannox-ին: Նա գիտի, թե որտեղ է թաքնված հետախուզվողը, բայց թույլ չի տա, որ դա սայթաքի։ Երկխոսության մեջ նշում ենք, որ մենք եղել ենք Ֆորե «Ջոյում» և կարողացել ենք այնտեղից դուրս գալ, թզուկի վերաբերմունքն անմիջապես կփոխվի։ Նա ձեզ կասի, որ անպետք մարդը թաքնվել է ձկան տակառներից մեկում։

Մենք մտնում ենք ափին մոտ գտնվող աջ սենյակ, տակառներից մեկում մենք գտնում ենք Հիգբային անպիտան մարդուն: Նա խնդրում է, որ իրեն դուրս տանեն շրջապատից, քաղաքից դուրս։ Ամենաապահով ճանապարհը հարավային ափի երկայնքով է դեպի ձախ: Այս ճանապարհին միայն երկու վարպետ են պարեկում (lvl. 9), մենք վազում ենք, քանի դեռ նրանք չկան: Եթե ​​մեզ նկատեն, կամ կհանձնեն Հիգբային, կամ կմիանան պայքարին։ Վարպետները կպայքարեն միայնակ՝ առանց հարեւան պահակներին օգնություն կանչելու։

Երբ մենք անցնենք արևմտյան գետը, Հիգբան ձեզ շնորհակալություն կհայտնի և նորից կթաքնվի տակառում։ Դուք կարող եք խնդրել նրան թթվային սպորների ոլորան: Զրույցում պարզում ենք, որ նա սպանված վարպետների իրերը գնել է պանդոկի խոհարարից։ (Անհրաժեշտին փրկելու համար մենք ստանում ենք «Հերոս» պիտակը):


Պանդոկում մենք շփվում ենք խոհարար Վիվլիայի հետ։ Զրույցի ընթացքում պարզում ենք, որ հենց նա և իր հանցակիցները գաղտնի սպանում են վարպետներին, իսկ հետո նրանցից մսային շոգեխաշում են պատրաստում։ Բայց նրան տնկելու համար հարկավոր է կոշտ ապացույցներ գտնել:


Quest: Կորած և գտնված

Ձկան պահեստներից ավելի արևմուտք ենք գնում։ Ափին մենք հանդիպում ենք թզուկ Լագանին, նա ընկավ հարսանեկան մատանինջրի մեջ։ Մատանին հենց այստեղ է կառամատույցի տակ, բայց հենց որ վերցնենք, հրեշները դուրս կթռնեն ջրից։ Մեր դեմ է դատարկության Մոլոխը (լվլ. 10) և 5 էլեկտրական գորտ «Ջրային հրոսակ» (լվ. 9): Քանի որ թշնամիները մասնագիտանում են էլեկտրաէներգիայի մեջ, հեռացեք ջրից։


Quest. կտրուկ զարթոնք (շարունակություն)

Սիվայի տունը քաղաքի վերին աջ անկյունում է։ Մուտքի մոտ աղջիկն ասում է, որ Սիվային բռնել ու տարել են վարպետները։ Տունը փակ է, ներսում խառնաշփոթ է երեւում։

Ֆորդով գնում ենք դեպի աջ։ Բարձր ճանապարհին կախաղան է տեղադրված, վրան կախած են երկու մողես, որոնցից մեկը Մեյստեր Սիվան է։ Նա ուզում է, որ մենք անմիջապես ազատենք իրեն, բայց դահիճ Նինյանը (լվլ. 9) և 5 այլ վարպետներ հսկում են նրան, մենք պետք է պատրաստվենք մարտին։

Նրա հետ մենք վերադառնում ենք նրա տուն։ Ներսից մենք նկարը հանում ենք պատից, հետևում կոճակ է։ Մահճակալի տակ կհայտնվի լյուկ, այնտեղ մուտքագրեք գաղտնաբառը, որը միայն Սիվային գիտի։

Նկուղում դուք պետք է անցնեք Աստծո հետ հանդիպման արարողակարգ.

1. Սիվայի աջ կողմում գտնվող անկողնու սեղանի վրա մենք վերցնում ենք սև արմատ և դանակ:

2. Եռանկյուն կրպակից ձախ կողմում վերցնում ենք թասը։

3. Կրկնակի սեղմեք դանակի վրա, որպեսզի ձեր արյունը մնա դրա վրա:

4. Միացրեք արհեստների ցանկը (բանալի G), միացրեք գավաթը արմատի և արյունոտ դանակի հետ:

5. Ստացված ըմպելիքը դնում ենք հենց վիշապի արձանի տակ, պտտում ենք անիվը, խմիչքից ծուխ է գալու։

6. Ընտրեք «Պահպանեք ծուխը թոքերում» տարբերակը։

Մենք շփվում ենք Աստծո հետ, նա կսովորեցնի Աղբյուրի «Հոգու տեսողություն» նոր ուղղագրությունը՝ հոգիների աշխարհը տեսնելու կարողությունը: Մենք գնում ենք ամպի մեջ աջ կողմում, մենք վերադառնում ենք մեր աշխարհ: Հենց այս սենյակում մենք կարող ենք տեսնել առաջին ուրվականը՝ Վարպետի Հոգին:



Quest. Missing Magisters (շարունակություն)

Քաղաքում մենք կարող ենք մտնել պանդոկ և տեսնել Հարիկ անունով սպանված վարպետներից մեկի ոգին։ Զրույցում տեղեկանում ենք, որ խոհարար Վիվլիան սպանել է նրան, իսկ ոգին չի կարողանում հանգստանալ ձեռքին մնացած մատանու պատճառով։

Մենք անցնում ենք մեկ գողի կողքով, մինչ խոհարարը գտնվում է աջ սենյակում, մենք հատակին առանձին տախտակ ենք զննում ձախ սենյակում (մեզ անհրաժեշտ է բարձր ընկալմամբ հերոս), քեշում մենք գտնում ենք կտրված ձեռք և մատանի։ այն.

1 տարբերակ. Եթե ​​մատանին ցույց տանք բանտում գտնվող սպային, նա իր ենթակային կուղարկի խոհարարուհուն կալանավորելու, և նա կմահանա։

Տարբերակ 2. Մենք մատանին ցույց ենք տալիս ուրվական Հարրիկին, նա ձեզ կխնդրի այն փոխանցել ձեր ընկերներին: Ավելի լավ է ապացույցները փոխանցել էլֆ Ստյուարտին, որպեսզի նա նորից ընդունվի վարպետների մոտ։

3 տարբերակ. Եթե ​​մատանին ցույց տանք խոհարարին, ապա կամ աջակցում ենք նրան, կամ անմիջապես միանում ենք մարտին։ Հաղթանակից հետո թերթիկի վրա միայն նրա զոհերի ցուցակը կմնա ապացույցներից, տանում ենք սպային։ Մենք ընտրում ենք 4 ապրանքներից 1-ը:

4.3. Shipbreaker Hills
Divinity. Original Sin 2 վեբկայք


Դարանակալներ ճանապարհին. Attack 4 Possessed Summoners (lvl 10): Եթե ​​ջոկատում միստիկ կա, նա կարող է վերահսկողության տակ առնել Տիրապետին և խուսափել մարտերից:

Կոտրված ճամբարը բլրի վրա, թույնի ջրափոսում ընկած է թզուկի դիակը, նա ունի բանալի։


Հարցում. Բոցավառ մարգարե

Արձան բլրի վրա. Նրա առջև 5 ջահ կա, բայց դրանք մարվում են բռնկվելուց անմիջապես հետո։ Եթե ​​այս արձանի մոտ տելեպորտացնենք մեկ այլ շրջանից, ապա այստեղ կգտնենք մի կախարդուհու, ով արագ կփախչի, տելեպորտը կանջատվի։


Quest: Դատարկ երազներ

Հնագույն ճրագ հարավային ափին։ Ջին կհայտնվի։ Եթե ​​կա համոզելու հմտություն, իմ ընտրությունը մեկ ցանկություն է (փորձ ձեռք կբերենք): Ցանկացած այլ դեպքում ջինը կհարձակվի մեզ վրա և օգնության կկանչի կախարդված ծովի ջուրը (lvl. 10):


Արևմտյան ափին մենք հայտնվում ենք քարե շենքում, որտեղ թզուկների մուգ տոտեմ կա։ Մենք կռվում ենք 5 տարված թզուկների հետ։ Արևմտյան ժայռի վրա կա մուտք դեպի քարայր-գանգ։




Reaper's Cove

Որոնում. Ստվեր Դրիֆվուդի վրա

Քարանձավում կան շատ սատկած թզուկներ և հրեշներ, որոնք փախչում են մեզանից Ice Creeper of the Void (lvl. 11): Չնայած թշնամիները 11-րդ մակարդակն են, ավելի լավ է գալ այստեղ՝ արդեն ունենալով 13-14 մակարդակ, քանի որ թշնամիներն ունեն քանակական առավելություն:

Հեռավոր հատվածում միանգամից 4 սողուն կհարձակվեն մեզ վրա, մեզ կբռնեն սարդոստայնի մեջ ու քարշ կտան քարանձավի ստորին աստիճան։ Երբ մենք արթնանանք գերության մեջ, բոլոր 4 հերոսները կլինեն առանձին՝ յուրաքանչյուրը քարանձավի իր հատվածում։

1 - Սենյակ անհայտ զենքերով: Մենք կարող ենք հարցաքննել թզուկ Զանիսիմային։ Իմացեք մահվան մառախուղի մասին: Զենքի բանալին գտնվում է ձախ պատի հետևում։

2 - միջանցք հրեշի ձվերով: Ճանապարհին փակ դռներ կան, երկու գող. Պատշգամբում դրված սեղանի վրա՝ «Բանալին տակառներով դահլիճի»։

3 - գանձերի պահոց:

4 - Կայքը, շրջապատված ձվերով և հրեշներով, վտանգավոր է միայնակ դուրս գալու համար, պետք է սպասել, մինչև արբանյակները օգնության հասնեն:

Հերոս գողը այստեղ ամենալավն է անում գաղտագողի ռեժիմում: Մենք աննկատելիորեն առաջին հարվածը հասցնում ենք թիկունքից հրաձիգին, և հաղթելը շատ ավելի հեշտ կլինի։ Կարմիր արքայազնի դերում կարող եք նաև անցնել այս դժվարին պահը, եթե նա մղել է ռազմական գիտությունը և կրակային մոգությունը:

Միասին մենք գնում ենք կենտրոն դեպի նավի բեկորները, մենք բարձրանում ենք նրանց երկայնքով: Թզուկներին այստեղ հրամայում է Մորդուսը (լվլ. 12), նրան հսկում են 4 թզուկներ։ Մենք ամբողջ կրակը կենտրոնացնում ենք շեֆի վրա, մնացած անմահ թզուկները կմահանան նրա մահից հետո։

Հաղթանակից հետո Մորդուսը ողջ կմնա, կխնդրի խնայել իրեն։ Փոխարենը նա կարող է մեզ սովորեցնել Աղբյուրի կախարդանքը, մենք կարող ենք նաև նրան բաց թողնել կամ վերջացնել նրան: Մենք վերցնում ենք նրանից Մորդուսի մեդալիոն.

Մտնում ենք աջ կողմի սենյակ, իջնում ​​ենք կիսահեղեղված նկուղ։ Թզուկի դիակի զոհասեղանի վրա մենք վերցնում ենք դեղին գոհար . Վերադարձի ճանապարհին նավը կոտրում է պատը։ Մենք քանդում ենք նրա կողային պատերը, ներսում շնաձուկ է լողում (lvl.11): Շնաձկանին հաղթելուց հետո մենք ներսում մարդկային վերջույթ ենք գտնում, եթե այն ուտում ենք էլֆի կողմից, իմանում ենք, որ դա տղա Ջոն էր, ով լողալով գնաց Ֆորտ Ջոյ (Թաքցնել և փնտրել որոնում, մենք վերադառնում ենք ափի երեխաների մոտ, պատմիր տղայի ճակատագիրը, մենք մի փոքր վարձատրություն ենք ստանում): Մենք հեռանում ենք բանտից:




Quest: Shadow Over Driftwood (շարունակություն)

Մենք վերադառնում ենք Դրիֆտվուդ։ Պանդոկից ձախ մի տուն կա, որտեղ ապրում է թզուկը, նա նստում է աթոռի վրա՝ փակելով զնդանի լյուկը։ Նա չի պատասխանում լյուկի վերաբերյալ հարցերին։ Մենք կարող ենք սպանել նրան, շարժել աթոռը և իջնել լյուկից:

Զնդանում կա միայն մեկ սենյակ։ Աջ՝ պատի հետևում լսվում է երկու թզուկների խոսակցությունը, բայց այնտեղ դուռ չկա։ Հարթակի կողքին մենք գտնում ենք այս սենյակը բացելու գաղտնի լծակ:

Ձախ կողմում պետք է լինի ինչ-որ գաղտնի անցում, պատի կողքին մենք գտնում ենք քարե գլուխ, որտեղ դուք պետք է մտցնեք դեղին գոհար:


Հարցում. Ազատության համը

Նկուղում գտնվող գանգի քարը կարելի է գտնել Ռեյփեր ծովածոցում գտնվող Նավաբեկության բլուրներում: Քար ենք մտցնում գանգի մեջ, ներքեւում իջնում ​​ենք հատակ։

Հաջորդ դուռը բացելու համար հարկավոր է լուծել գլուխկոտրուկը: Դաշտը 4x4 է, կոճակը սեղմելուց հետո հայտնվում են նշաններ՝ ջուր, կրակ, թույն։ Միացնելով ոգիների աշխարհը՝ կտեսնենք, թե որ համադրություն է պետք մտնել։ Ընդհանուր առմամբ, պետք է սեղմել 5 կոճակ, մենք կարող ենք կանգնել դրանց վրա որպես նիշ կամ դնել ծաղկամաններ։

[_ Դուռ _]

Բացված դռան հետևում շղթայված լիճ կա, կա Թթվով ներկված բանալի. Եթե ​​ուսումնասիրենք ցանկացած ծաղկաման, ապա բոլոր ծաղկամաններից դուրս կցատկեն 5 կմախք (lvl.12):

Հաղթանակից հետո շփվում ենք Withered Undead-ի հետ։ Թզուկ Մորդուսը նրանից իշխանություն է ստացել։ Լիչը խնդրում է իրեն բաց թողնել։ Մենք սեղմում ենք երկու ձախ կոճակները, և այն կթողարկվի: Մենք կարող ենք ընտրել, թե որ հմտությունների գիրքը կստանանք որպես պարգև: Եթե ​​այլ բան խնդրենք, պատահական գիրք ենք ստանում։


Եթե ​​թողնենք, որ քարաքոսը ազատ արձակվի, նրան մի փոքր ուշ կհանդիպենք անտառում, որտեղ նա դիակներ է ուտում։ Մենք կռվում ենք նրա հետ, հետո նորից բաց թողնում։ Վերջում մենք նրան կգտնենք Վանական անտառի ավերակների դիմաց գտնվող զոհասեղանին, թող ավարտի ծեսը, որպես վարձատրություն ստանում ենք պատահական իրերով սնդուկ։ Հետո մենք կարող ենք ոչնչացնել lich.


Մորդուսը ոչնչացնելուց հետո մենք վերադառնում ենք ընդհատակյա առաջնորդ Լոհարին։ Որպես վարձատրություն, նա տալիս է 2-րդ հարկում գտնվող վարպետի կրծքավանդակի բանալին։ Պատմում է չորս մոգերի մասին։ Նրան պատմում ենք գաճաճ թագուհու նամակի մասին։

1 տարբերակ. Նամակը տալիս ենք Լոհարին, խաղաղ ցրվում։

Տարբերակ 2. Մենք հրաժարվում ենք նամակը տալ, կռիվ է սկսվում։ Մենք սպանում ենք Լոհարին և նրա հանցախմբին, հաղթանակից հետո վերցնում ենք բանալին, փնտրում նրա սեյֆը պատի մեջ, գտնում ենք եզակի երկու ձեռքով Լոհարի մուրճը.

Quest: Մրցակիցներ

Արևմտյան կամրջի վրա հանդիպում ենք տրոլ Գրոգին (lvl.18): Կամուրջի վրայով անցման համար նա խնդրում է 5000 մետաղադրամ։ Զրույցում պարզում ենք, որ նա կարող է զեղչ անել, եթե վերացնենք իր մրցակցին արևելյան կամրջի վրա։

Երկրորդ տրոլ Մարգը (մակարդակ 15) մեծ թվեր չգիտի, և անցման համար պահանջվում է ընդամենը 3 ոսկի։ Մենք կարող ենք տրոլին ասել մրցակցի հրամանի մասին, և նա նույնպես կխնդրի վերացնել Գրոգին։

Տրոլները բավականին հզոր են, մենք պարտավորվում ենք սպանել նրանց միայն համապատասխան մակարդակի մղելուց հետո։ Երկու արարածներն էլ հիանալի վերածնում են՝ հատուկ հատկություն՝ «Troll's Blood», որը վերականգնում է 6000 առողջություն յուրաքանչյուր հերթափոխում, բայց այն աշխատում է միայն առաջին մի քանի պտույտների համար: Գրոգը խոցելի է կրակի, Մարգը՝ թույնի։ Երբ նրանցից մեկին սպանենք, երկրորդը չի կատարի իր խոստումը և մի քանի անգամ թանկացնի, ուստի սպանում ենք երկրորդին։


Quest. Ագրեսիվ գրավում

Մինչ տրոլի հետ կամուրջ մտնելը մենք դիակներ ենք գտնում։ Արյունոտ հետքերով գնում ենք դեպի արևելք։ Արևմտյան կամրջի աջ կողմում դուք կարող եք քայլել փայտե տախտակամածով դեպի անտառի առանձին տարածք: Այնտեղ մեզ վրա հարձակվում է տիրացած գաճաճ որսորդը (լվլ. 10) և նրա երկու արջերը՝ Փաշան և Տաշան։

Հաղթանակից հետո մենք զննում ենք կայքը, այստեղ գտնում ենք կորցրած սնդուկը, որի մասին խոսել է Գարվանը (քվեստ «Կորուստներ մատյանում»)։ Մենք միացնում ենք հոգիների աշխարհը, մոտակայքում կանգնած է վաճառական Լիամի հոգին։ Ասում է, որ հրեշներ չեն եղել, իրեն սպանել է ագահ օգնական Գարվանը։ Ոգուն հանգստացնելու համար մենք պետք է վրեժխնդիր լինենք վաճառականի մահվան համար և սպանենք Գարվանին։

Մենք վերադառնում ենք Դրիֆտվուդ։ Մենք կարող ենք Գարվանին տալ կրծքավանդակի պարունակությունը՝ ավարտելու «Կորուստները մատյանում» որոնումը։ Մենք նրան պատմում ենք Լիամի մասին, բայց նա չի ցանկանում ընդունել իր մեղքը։ Գարվանը մարդաշատ վայրում նստում է պանդոկում, նրան այստեղ սպանելը վտանգավոր է։ Բայց նա մեզնից սնունդ է ընդունում, և դա կարելի է օգտագործել (միայն դրանից հետո կարող է թունավորված սնունդով կերակրվել)։

Մենք գնում ենք պանդոկի հետևի զուգարան, ստուգում ենք կրպակները, զուգարանից տղամարդը մեզ կասի մեզ անհրաժեշտ բաղադրատոմսը (մսով շոգեխաշած + դատարկությունից թունավորված սկումբրիա)։ Մենք շոգեխաշած ենք գնում հենց պանդոկում, կարող ենք ձուկ գնել հրապարակում գտնվող վաճառականից կամ ափին գտնվող ցանկացած տակառից։ Թունավոր կերակուր պատրաստիր, տուր Գարվանին։ Նա կուտի այն և կվազի զուգարան, այնտեղ մի ամայի վայրում և կհարձակվի նրա վրա։ Մենք վերադառնում ենք ոգուն, ստանում ենք վարձ:


Հյուսիսում մենք գտնում ենք մեղվանոց: Բոլոր մեղուները սատկել են դատարկությունից, իսկ մնացած մեղրը ուտում են երկու արջ: Դուք կարող եք ապահով անցնել նրանց կողքով, բայց նրանք թույլ չեն տա ձեզ ստուգել փեթակը:

4.4. մարգագետիններ
Divinity 2 Walkthrough ռուսերեն


Մոտենում ենք ջրաղացին, շփվում ենք Ֆինգել Բոյդի հետ, նրանից կարող եք երաժշտական ​​գործիքներ գնել։


Quest: Dark Deeds in the Black Mines

Հյուսիսային կամրջի վրա Պալադինների կարգի կայանատեղին Պալադինի կամուրջի գլխին է։ Դուք կարող եք առաջադրանք վերցնել Պալադին Թոմ Հարդվինից, նա կասկածում է դաժանությունների սպիտակ վարպետներին և խնդրում է հետևել, թե ինչ են նրանք անում արևելյան հանքերում:


Որոնում՝ թաղված անցյալ

Հյուսիսում այն ​​տունն է, որտեղ Գարեթը բռնեց սպիտակ վարպետ Ջոնաթանին: Մենք կարող ենք համոզել Գարեթին չսպանել մեղավորին։

Ներիր եւ մոռացիր(Անօրինությունը ներված է)
Առաջնորդեք Գարեթին հաշտեցման ճանապարհին:
Քվեստ «Թաղված անցյալ». Մարգագետիններում մենք գտնում ենք Գարեթի տունը։ Նա բռնեց սպիտակ վարպետ Ջոնաթանին: Մենք պետք է համոզենք Գարեթին չսպանել մեղավորին: Պատասխանի տարբերակ՝ «ավարտել սկսածը»՝ «խնայել հին ընկերոջը»։
Բուռն վրիժառու(Կատաղած հանդիմանություն)
Գարեթին վրեժխնդրության ճանապարհ դրեք:
Քվեստ «Թաղված անցյալ». Տարբերակի պատասխան. «ավարտիր այն, ինչ սկսել ես», սպանիր Ջոնաթանին ինքդ. «[իշխանություն] փնտրողները սպասում են»։

Որոնում՝ տգեղ բադի ձագ

Բացատներից մեկի կենտրոնում մենք գտնում ենք հիվանդ թռչուն Ֆեռնոյին: Եթե ​​ջոկատում գիտնական լինի, կիմանանք, որ դա փյունիկ է, իսկ բուժման համար պետք է այրել։ Մենք օգտագործում ենք ցանկացած կրակի հմայքը: Թռչնի փոխարեն կհայտնվի Scaled Phoenix Egg, կարող ենք անմիջապես ուտել այն կամ դնել գույքագրման մեջ։


Որոնում. գազանություն

Ցորենի արտում մենք լսում ենք երկու կովերի խոսակցություն, սրանք մարդիկ են, որոնց վերածել է կախարդը: Մենք շփվում ենք նրանց հետ, նրանք խնդրում են գտնել կախարդուհուն և հեռացնել կախարդանքը:

Մենք ուսումնասիրում ենք կախարդի տունը, հարավային կողմում թփերի մեջ ընկած է տան բանալին. Մուտքի մոտ գորտն ու նախազգուշացնող նշանն ասում են, որ տունը հսկում են տարբեր կախարդանքներ, բայց ներսում ոչ մի վտանգավոր բան չկա։ Սեղանի վրա մենք գտնում ենք կարևոր բաղադրիչ. կախարդի աչք. (Քվեստը շարունակելու համար դուք պետք է սպանեք Ալիս Ալիսոնի դիակը (lvl. 15), այնպես որ մենք կշարունակենք որոնումը ավելի ուշ):


Եթե ​​դաշտերում խոսես շարժվող խրտվիլակի հետ, նա մեզ քնեցնում է, հետո հարձակվում է։ Շուրջը դրված են 5 խրտվիլակներ (լվլ. 12) և բոլորը կյանքի կկոչվեն։ Հիմնական խրտվիլակը սարսափի մշտական ​​աուրա ունի, այնպես որ, եթե մեր մարտիկներից մեկը կորցնի բոլորը կախարդական պաշտպանություն, նա կսկսի փախչել ու դառնալ անկառավարելի։ Հաղթելու համար հարկավոր է կիրառել կախարդական վահանի վերածնում կամ անխոցելիություն ունենալ սարսափի հանդեպ և առաջին հերթին ոչնչացնել շեֆին: Ավելի լավ է ոչնչացնել այս թշնամիներին մի փոքր ուշ, երբ մենք ավելի բարձր մակարդակ ձեռք բերենք։

4.5. Պոգոստ


Պալադինների կամրջով անցնում ենք դեպի արևելյան ափ։ Վերևում դրախտային բլուրներն են, մենք առայժմ շրջանցում ենք դրանք, կան բարձր մակարդակի հրեշներ։ Մենք անմիջապես գնում ենք հարավ ամենակարճ ճանապարհով, հասնում ենք գերեզմանատուն։


Quest: Ընտանեկան բիզնես

Մենք հասնում ենք եկեղեցու բակ, Տարկինը կանգնած է մուտքի դիմաց, նա խնդրում է արտեֆակտ ստանալ Սուրեյի դամբարանի մոտից։ Դամբարանի դուռը կարելի է բացել գլխավոր բանալիով։

Ծածկոց. Ձախ կողմի պատի կոճակը բացում է դուռը: Կոճակը կիսաշրջանաձև փակուղում, ընդհակառակը, փակում է դուռը: Սարկոֆագի ներսում այն ​​չի բացվի: Վերջին սենյակում հատակի կոճակը սեղմելու դեպքում գազ կբացի։ Միացնում ենք ոգիների աշխարհը, պատին կհայտնվեն 3 լծակներ, դրանք աշխատում են միայն այն ժամանակ, երբ սեղմվում է վերջին սենյակի հատակի կոճակը։ Լծակները լցնում են վերջին սենյակը տարբեր տարրերով (ջուր, արյուն, թթու, կրակ, էլեկտրականություն, կոռուպցիա): Դուք պետք է մուտքագրեք հատուկ համադրություն՝ 2-1-3:


Որոնում. Անծանոթ օտար երկրում

Հյուսիսային մուտքի մոտ կանգնած է Vilnx Kriva մողեսի ոգին, նա խնդրում է, որ իր մարմինը փորեն և դիակիզեն կրակի մեջ, ինչպես վայել է մողեսներին: Փորում ենք, մի ոտք ենք վերցնում, գցում վիշապի երկու արձանի կրակի մեջ։ Մենք ընտրում ենք 4 բաներից 1-ը:


Քարե հարթակի գագաթին թզուկի 4 ոգի կա, այստեղ Փետրաթափ արծիվը ուտում է իր վարպետ Վարպետ Ավենի դիակը: Եթե ​​էլֆը վերցնի վարպետի մարմնի մի կտոր և ուտի, մենք կսովորենք Ոսկրածուծի վանդակի հմայքը: Ճիշտ պատասխաններ՝ «Քո սեփական շեֆը» - կեր մի կտոր - զգացիր ուժը: Որպես պարգեւ՝ մենք կստանանք «Կոնդորին կանչել» հմտությունը։


Զիմսկու ոգին նստարանին է և տալիս է Luck փոփոխիչ և Աղբյուր խմելիք:

Սև շունը հսկում է գերեզմանի մոտենալը։ Անդրաս - նեկրոման շուն (լվլ. 11). Ճակատամարտում նա կանչում է հրեշ Kedelon Bonebreaker-ին, ոսկրային մարտիկներին և նետաձիգներին՝ պայթող դիակներ։ Որքան արագ չեզոքացնենք շանը, այնքան քիչ նոր թշնամիներ կհայտնվեն։

Շունն արմատազուրկ է(Ցածր աստիճանի դասընթաց)
Սպանեք Անդրասին՝ նեկրոմաներ շանը։
Կենտրոնում գտնվող գերեզմանատան վրա.

Չապաշխարող մեղավորի ոգին.

Գերեզմանափոր Դայվուսի ոգին. Եթե ​​դուք ուսումնասիրեք դագաղը մոտակայքում, մենք նույնպես մահացու թակարդն ենք ընկնելու։

Բլրի վրա մենք պատռում ենք Վիկտոր Ֆլինի գերեզմանը, որի կմախքը հայտնաբերվել էր ավելի վաղ։ Գերեզմանում գրություն է այն մասին, որ ինքն է բեմադրել իր հուղարկավորությունը։


Quest: Դժկամ ծառաներ

Լուռ ծառաները շրջում են գերեզմանոցում։ Դուք կարող եք խոսել միայն գերեզմանատան պահակ Ֆարիմի հետ, նա խոսում է Riker-ի սեփականատիրոջ մասին: Նա կախարդանքով է պահում իր ծառաներին, և նրանց ազատելու համար հարկավոր է սպանել տիրոջը։


Որոնում: Հերոսների ապաստան

Գերեզմանատան կենտրոնում բացեք քերիչը։ Այստեղ թաղված են 4 հերոսներ՝ Գարիկը, Բրոմլին, Վիդիան, Հալլան։ Ուսումնասիրելով նրանց գերեզմանները՝ մենք կպարզենք, թե որտեղ են գտնվում նրանց թաքնված գանձերը համաշխարհային քարտեզի վրա։ Մենք կարող ենք հանգիստ նայել միայն 3 պահոցին, իսկ եթե զննենք բոլոր 4 գերեզմանները, ապա հերոսները կմախքների տեսքով կենդանանան։ Նրանք միայն 11-րդ մակարդակն են, բայց նրանցից յուրաքանչյուրը կվերակենդանանա մահից հետո, և նրանց պետք է երկրորդ անգամ սպանել:

1. Գարիկի քեշը։ Գերեզմանոցից հյուսիս-արևելք ելք.

2. Հալլա. Հյուսիսային բացատում՝ մուտքի մոտ։

3. Բրոմլի. Սղոցարանից արևմուտք, գերանի մոտ։

4. Վիդիյա. ---.


Quest: Midnight Oil

Հարցում. առատաձեռն առաջարկ

Մոտենում ենք առանձնատանը, մեզ կհարցնի կենդանի դուռը, և մեզ կթողնեն միայն այն ժամանակ, երբ խոստովանենք, որ արթնացել ենք։ Ներսում մենք շփվում ենք Ռայքերի հետ, նա մեզ համար խնդիր ունի. Ստացեք պլանշետը Black Mines-ում:


Quest. Օձի լեզու

Ռիկերի տանը մենք շփվում ենք սալամանդրի հետ, նա ոչինչ չի պատասխանում։

Գերեզմանում եռակի կապած սնդուկ կա, իսկ կողքին՝ վիշապների երկու արձան։ Ունենալով տելեկինեզ կամ հրակայուն հերոս՝ կրծքավանդակը քարշ ենք տալիս վտանգավոր տեղից, փորձում ենք բացել։ Կրծքավանդակի վրա մողեսների հին լեզվով գրություններ կան, սալամանդրը կարող է ասել։ Եթե ​​ջոկատում կա Կարմիր արքայազն, նա կարող է համոզել, որ կուրծքը բացվի։ Ներսում կան հազվագյուտ իրեր։


Որոնում. Էքզիստենցիալ ճգնաժամ

Գերեզմանատան հյուսիսարևելյան լանջին ձայն կլսենք, գերեզման ենք փորում։ Հայտնվում է Քրիսպինի կմախքը և առաջարկում փիլիսոփայական մենամարտ։ Նա տալիս է 3 հարց, դուք պետք է ավելի տրամաբանական պատասխանեք, քան նա.

1 - Ո՞րն է կյանքի իմաստը:

2 - Կա՞ ազատ կամք:

3 - Կա՞ տարբերություն բարու և չարի միջև:

Եթե ​​պարտվենք, հերոսներից մեկը կմահանա, բայց նրան հնարավոր կլինի վերակենդանացնել։

1 տարբերակ. Մենամարտը կարող է հաղթել միայն մեկ այլ կմախքի փիլիսոփա՝ Ֆանեն կամ անմահացած կերպար: Բոլոր հարցերին մենք պատասխանում ենք [undead] պիտակներով նշված արտահայտություններով: Քրիսպինին հաղթելու համար մենք կստանանք ձեռքբերումը և «Դիակի պայթյուն. զանգվածային» Հմտությունների գիրքը։

Տարբերակ 2. Ռայքերի կացարանում կարդում ենք «Գոյության էությունը» գրքի 3 մաս, դրանք ունեն ճիշտ պատասխաններ՝ «մելամաղձությունը դուրս մղել», «ազատություն տիեզերքի օրենքների մեջ», «բարոյականությունը հոսանք է»։


Արևելյան լանջին մոտենում ենք հսկայական ծառի դիմաց գտնվող զոհասեղանին։ Մոտակայքում լուսավոր հեղուկ է թափվում, հավաքիր այն, օգտագործիր Ծաղկի վրա Օրհնության հմայքը: Դրանից հետո մեկ կերպար ցած կքաշվի Գլանի կողմից՝ Էլֆերի սերունդը (lvl. 11): Մենք իջնում ​​ենք ջոկատի մնացած անդամներին: Ճակատամարտում Գալանը ավելի ու ավելի շատ կենդանի կոճղեր կառաջացնի, ուշադրություն մի դարձրեք, եթե սպանեք շեֆին, բոլոր կենդանի ծառերը կվերանան ինքնուրույն: Գալանը բուժվում է թույնից և կրակի նկատմամբ խոցելիություն ունի, և մենք այս շեֆին նետում ենք նրանց հետ:


Quest: Նրանք չպետք է անցնեն (ավարտում)

Գնացեք հարավ դեպի գերեզմանատուն: Դարպասները փակ են, բայց մենք կարող ենք հերթով հեռարձակել դրանց միջով կամ պարզապես ճաղավանդակները կոտրել։ Ներքևի արահետով հասնում ենք կամրջի հետևի տուն:

Մենք կռվում ենք 4 միջատների հետ Դատարկության մահացու հրոսակ (lvl. 9): Մարի Պրյուտը մեզ կօգնի ճակատամարտում։ Հաղթանակից հետո մենք իջեցնում ենք գետի կամուրջը, և մայրը կհանդիպի իր երեխայի Բարրինի հետ։ Նրանք միասին կգնան Դրիֆտվուդում գտնվող վարպետների զորանոց։

Մենք վերցնում ենք մահճակալի մոտ գիշերանոցի լքված տանը Մարիի լյուկի բանալին, մեծ սենյակում բացեք լյուկը։ Առաջին ջահի մոտ «Տան նկուղում կամրջի վրա» զնդանում սեղմեք լծակը։ Երկրորդ սենյակը չի բացվում, բայց մենք կարող ենք այնտեղ տելեպորտ անել։ Քարանձավում մենք գտնում ենք 3 հարկի կոճակներ, բայց ոչինչ չի լինում։ Հեռավոր անկյունում, իջեցված շղթայի երկայնքով, կարող եք բարձրանալ դեպի ջրհորը։

4.6. Սև հանքեր
Աստվածային. Original Sin 2 Walkthrough

Հեռավոր դեպի արևելք, հանքի մուտքը հսկում են 2 Թույն թեւավոր հրոսակներ և 2 վայրի վարազներ (lvl.13): Ճակատամարտում մեզ կօգնեն 2 վարպետ։

Մուտքի առաջ սպանված վարպետի ոգին է։ Բնակավայրի ներսում կան սովորական գյուղացիների ևս 3 հոգի.

Նավթային հարթակի մոտ մենք գտնում ենք Յուղոտ բանալի.


Հարցում: Վերջին շնչում

Վարպետները մահապատժի են ենթարկում 5 հոգանոց ընտանիքին։ Մենք կարող ենք հենց սկզբից միջամտել, որպեսզի գյուղացիներից ոչ ոք չվիրավորվի, կամ հետևենք մահապատժին, որպեսզի չներգրավվենք կռվի մեջ մնացած տերերի հետ։ 5 վարպետ (մակարդակ 13).

Եթե ​​ընտանիքը փրկվեց, մայրը ձեզ կխնդրի փրկել իր եղբորորդուն, ով կախվել էր նավթային հարթակում։ Առջևում կողպված դարպաս է, նրանց մոտ ևս 5 վարպետ կա, դեռ չենք դիպչում, հետո նրանց պետք կգան։ Դուք կարող եք գնալ, եթե ցույց տաք ճանապարհային անցում, կամ հարևան տան ստորգետնյա թունելով:

Մենք բարձրանում ենք նավթային հարթակ, շփվում ենք սպիտակ վարպետ Ջոնաթանի հետ։ Եթե ​​մենք որոշենք փրկել բանտարկյալ Գվիդան Ռինսին, ապա պետք է անմիջապես մտնենք ճակատամարտի առաջին արտահայտությունից, բայց այս ճակատամարտը կվերածվի տեղական ապոկալիպսիսի (այս վայրում ավելի հեշտ է խուսափել մարտից, բանտարկյալը կմահանա, և մենք կարող ենք. սպանիր վարպետին ավելի ուշ):

Տարբերակ 1 - փրկել բանտարկյալին. Ճակատամարտից առաջ փակում ենք դեպի աշտարակ տանող ուղղահայաց աստիճանները, դրանց վրա տուփեր կամ տակառներ ենք դնում։ Սրա պատճառով սովորական վարպետները չեն կարողանա օգնության հասնել Ջոնաթանին։ Երբ մենք սկսենք կռիվը, նավթային հարթակի շուրջը աստիճանաբար կհայտնվեն նավթային հրեաներ, և օգնական վարպետները կհարձակվեն նրանց վրա, և ոչ թե մենք։ Այնուհետև հրդեհ է տեղի ունենալու, հրեղեն հրոսակները կհայտնվեն, որոնք վերածնվում են կրակի մեջ, և ամբողջ տեղանքը ծածկվելու է վտանգավոր նեկրոկրակով: Այս խելագարության մեջ գոյատևելու համար հրեաների հայտնվելուց անմիջապես հետո մեկ կերպար ենք ուղարկում բերդի դարպասները, որպեսզի ևս 5 վարպետներ մտնեն ճակատամարտ, բայց արդեն մեր կողմից՝ դիվների դեմ։

Բանտարկյալ Գվիդանին կռվի մեկնարկից անմիջապես հետո կազատվի, և կօգնի Աղբյուրի կախարդանքին, բայց նրա կողմից ավելի շատ խնդիրներ կլինեն, քան բոլոր թշնամիներից։ Այստեղ գոյատևելը դժվար է, բայց բանտարկյալին մահից պահելն ավելի դժվար է։ Նա անընդհատ կվազի կրակի միջով, և նա պետք է վերականգնվի։ Դուք չեք կարող նրան տելեպորտացնել, քանի որ դա աշնանը վնասելու ունակություն է, և եթե նա մեզանից վնաս վերցնի, նա կսկսի մեզ վերաբերվել որպես թշնամու: Կախարդական վահանը անընդհատ վերականգնելու համար ձեզ հետ պետք է մոգություն կամ ոլորաններ ունենալ, որպեսզի չայրվի:

Տարբերակ 2. Եթե ​​մենք խուսափեինք ճակատամարտից, Գվիդանը կմահանա, իսկ Ջոնաթանը կտեղափոխվի տեղանքի ստորին աջ անկյուն։ Այնտեղ նստած է նաև քառորդավար Աննան, ումից կարելի է լավ բաներ գնել։ Վարպետները ձեզ չեն թողնում քարանձավ մտնել, դուք պետք է այնտեղ գնաք նրանց կողմից աննկատ:


Quest: Ելք չկա

Բերդի ձախ կողմում վարպետները կրակային ռումբեր են նետում տան վրա։ Կախարդը պատսպարվել է նկուղում և չի ուզում հանձնվել: 4 վարպետ ենք սպանում (լվլ. 13). Մենք իջնում ​​ենք նկուղ, այնտեղ կա մի ազնվական Օուեն Անկորեթ, նա կախարդ չէ, այլ պարզապես պաշտպանել է իր տունը զավթիչներից։ Մենք այն բաց ենք թողնում մակերեսին, ստանում ենք պարգև։


Ձախ կողմում գտնվող ափին շենքը հսկում են 2 ճչացող թշնամիներ։ Մենք ոչնչացնում ենք նրանց կախարդական «Մաքրումով», այն գտնվում է Բռնակալի եզակի Ղեկի վրա կամ բարձրագույն վարպետների գավազաններում: (Եթե դուք օգտագործում եք Բրակի սաղավարտը մի քանի անգամ, ապա դրանից կհայտնվի դևը Kreer Ashbringer (մակարդակ 7):

Շենքի ներսում 2 սպիտակ վարպետ (լվլ. 16) 3 գերիներից աղբյուր են նկարում, մոտակայքում մի երկու շուն և լուռ պահակ կա։ Մենք պատերազմի մեջ ենք մտնում նրանց հետ։ Վարպետներից մեկը կարող է փախչել և թաքնվել նավի վրա։ Թշնամիներից մեկին հաղթելուց հետո մենք արձանագրություն ենք գտնում, թե ինչպես կարելի է ապահով կերպով անցնել Սև հանքերի պեղումների բոլոր թակարդների միջով:

Պեղումներ

Quest: Dark Deeds in the Black Mines (շարունակություն)

Քարանձավում հենց սկզբում ամեն ինչ արգելափակված է թակարդներով, ավելի լավ է նախ գողի հերոսի միջով անցնես ու բոլորին չեզոքացնես։ Կրակը անջատելու համար պետք է աղբյուրների վրա ամուր տուփեր դնել, իսկ արկղերն ընդամենը երկուսն են, դրանք պետք է վերադասավորեք։ Ավելի հեշտ է հեռարձակել կամ արագ վազել:

Զննում ենք վիրավոր վարպետին, մեզ վրա հարձակվում են 5 թրթռացող ու հրեղեն հրոսակները (լվլ. 13)։

Մենք իջնում ​​ենք հանքի միջով։ Եթե ​​գնանք հյուսիսային փակուղի, ցատկելով ժայռերի վրայով, առանձին սենյակում կգտնենք հնագույն սյունի մի հատված։

Ավերակներ քարանձավում. Արնախումներ և վարպետներ (lvl. 13). Քեշը պատի վերևում է: Ջրվեժի տակ ժանգոտ բանալի է։ Երկրորդ չիպը.

Եռանկյուն մոնոլիտներ, տեսիլքներ. Հավերժների պլանշետ.

Ալքիմիկոսի արհեստանոց. Այստեղ 6 վարպետ կա (լվլ. 13), բայց կարող են ուժով համոզվել, որ մեզ վրա չհարձակվեն։ Ներքևի աջ անկյունում կոտրված նավթի պոմպ է: Մոտակայքում մենք գտնում ենք Black Circle-ի ինժեներին, նա գիրք ունի, թե ինչպես սկսել պոմպը. դեղին լծակ, կապույտ լծակ, կանաչ լծակ: Մի սեղմեք կարմիր լծակը: Վերանորոգումից հետո այս սարքը կարող է ստեղծել բազմաթիվ ռումբեր և պայթուցիկ նետեր, եթե առկա են բաղադրատոմսեր: Ավելի հեռու գնալու համար տակառներով պայթեցնում ենք հյուսիսային պատը։

հնագույն տաճար. Մենք գտնում ենք հնագույն ցեղի շենք, որին պատկանում է անմահացած Ֆեյնը։ Կողային գզրոցներում մենք գտնում ենք Հավերժների արտեֆակտ. Վերջին սենյակում պետք է որոշակի հերթականությամբ ակտիվացնել 7 արձան։ Հերթականությունը պարզելու համար՝ 1) կարդում ենք հնագետի օրագիրը, որտեղ գրված է աստվածների համապատասխանությունը տարբեր տարրերի, 2) այնուհետև կարդում ենք եռանկյուն խորանի արձանագրությունները, որտեղ տարրերը համարակալված են, 3) համեմատում ենք. այս տվյալները։ Արդյունք:

Ճիշտ հաջորդականությունը կանջատի ուժային դաշտի գնդակը, ներսում մենք ուսումնասիրում ենք երկու կողային տուփերը, գտնում ենք օբյեկտը Հին քարե տախտակ. Կենտրոնական սարկոֆագը բացելուց առաջ մենք անպայման կփրկենք մեզ, կհայտնվի մի շեֆ, ում համար դեռ կարող ենք ուժ չունենալ, և ստիպված կլինենք սպանել նրան շատ ավելի ուշ։

Հավերժական Եթեր (lvl. 14). Հայտնվում է հին աստվածություն՝ մեր 7 աստվածների թշնամին։ Նա մեզանից շատ ավելի հզոր է, բայց հնարավոր է սպանել նրան, քանի դեռ նա նոր չի արթնացել և վերականգնել ուժերը։ Մարտում աստվածուհին կանչում է ցրտաշունչ շների, նրանք գրեթե չունեն կախարդական զրահ, և նրանց կարող են անմիջապես գայթակղել իրենց կողմը հմայիչ կախարդանքներով, նետերով կամ նռնակներով:

Ռայքերի ապաստարան

Ձեռք բերելով պլանշետը՝ մենք վերադառնում ենք Ռիկերի եկեղեցու բակ: Նա սենյակում չէ, մենք իջնում ​​ենք կողային պատի լյուկի մեջ։ Անձնական թաղամասերում սարքավորված է խոշտանգումների պալատ: Ռայքերի հետ զրույցում մենք բանը չենք տալիս, նախ խնդրում ենք ձեզ սովորեցնել, թե ինչպես վերահսկել Աղբյուրը: Ի վերջո, ամեն դեպքում, եկեղեցու բակի տերը կհարձակվի մեզ վրա։

Ռիկերը (lvl.12) կանգնած է բլրի վրա, նրա երկու աստիճաններն էլ ականապատված են: Մեծ մասը լավագույն ելքը- ուղիղ հեռարձակել նրան: Մենք ուշադրություն չենք դարձնում բութ ծառաներին, նրանք բոլորը կմահանան շեֆի մահից հետո։

Հաղթանակից հետո մենք կարող ենք ստուգել շենքի բոլոր հարկերը։ Նկուղում կողային սենյակ կա, բայց այն հենց այնպես չի բացվում։ Գլխավոր հարկում դաշնակահարի ոգին հարավային սենյակում է։ Երկրորդ հարկում կան սարդեր, Ջուլհակ (հվ. 12)։ Պայմանագրով, Միայնակ գայլերին վարձեցին արթնացածին սպանելու համար (քվեստ «Արժեքավոր որս»):


Հարցում. Հակառակ կողմերը գրավում են

Ռիկերի տան աստիճանների տակ գտնվող նկուղ. Բեթին կրիան և Ռորին՝ առնետները: Տարբեր սննդամթերքի ճանապարհ ենք բացում կրիայից մինչև առնետի կողմը:


Մենք նույնպես վերադառնում ենք պալադինների կամուրջ և հայտնում նրանց, թե ինչ էին անում սպիտակ վարպետները հանքերում։ Հենց մեր վերադարձի ժամանակ 5 մահացած մարդասպաններից բաղկացած ջոկատը կհարձակվի փալադինների վրա (լվլ. 15): Միայն 3 փալադին ողջ է մնացել, մենք նրանց օգնում ենք մարտում: Վերջում մենք ստանում ենք պարգև ընտրություն:

4.7. դրախտային բլուրներ
Աստվածային. Original Sin 2 Walkthrough


Որոնում. Երեք զոհասեղան

Անցնում ենք Պալադինի կամրջով։ Ելքի մոտ մենք կարող ենք տեսնել մահացած փալադինի ոգին, որը ուրախանում է հաղթանակով: Կամուրջից անմիջապես հետո գնում ենք դեպի հյուսիս գտնվող փակուղի, որտեղ երեք եղջերու շրջապատել են չմեռած եղնիկներին (lvl.12): Ճակատամարտում մեզ կօգնի առողջ եղնիկները։ Հաղթանակից հետո մենք աղոթում ենք զոհասեղանի մոտ։ Պետք է այցելել ևս 2 նույնը:

(Սև հանքերում լիսեռն անցնելուց հետո «գիտնական» պիտակով կերպարը կկարողանա նոր այբուբեն սովորել՝ կարդալով պլանշետները: Եթե դրանից հետո գնաք որևէ զոհասեղան, մենք կարող ենք շփվել նրանցից եկող ձայնի հետ) .


Հարցում. Բոլոր եղանակների փորձարկում

Անտառում՝ բացատներից մեկի վրա կրակով թաս է, շուրջը՝ ձմեռը, գարունը, ամառը, աշունը խորհրդանշող 4 ծառ-արձան։ Բոցի լեզուն հանելուկ է դնում. «Ձմեռը մեզ հանդիպում է բուքով, ձնաբուքով և սառույցով, Աշնանը կայծակը երկինքը կուրվագծի ամպրոպով, Շոգը գալիս է ամառվա բոցավառ մշուշով, Գարունը կհագեցնի իմ ծարավն իր կարմիր գույնով: որթատունկ»։ 4 արձանների վրա պետք է կիրառել համապատասխան տարրական կախարդանքներ, բայց ոչ բոլորն են հարմար։

1. Գարուն՝ արյունոտ անձրեւ կամ դաշնակցի հարված։

2. Աշուն՝ էլեկտրական գոլորշի։

3. Ամառը հրե գնդակ է:

4. Ձմեռ՝ սառցե կարկուտ։


Հարցում. թաղման ծեսեր

Բլրի վրա 3 էլֆեր արարողություն են կատարում մեռած մարմնի վրա և թույլ չեն տալիս անծանոթներին ներս մտնել: Նրանք մեզ թույլ կտան անցնել միայն այն ժամանակ, երբ մենք փրկենք էլֆ Սահեյլային սղոցարանից:


Հարավարևմտյան ճանապարհին դարան է. 2 դիպուկահար և 2 գող (lvl.12), որոնք հաճախ օգտագործում են անտեսանելիություն և անակնկալ հարձակումներ։

Կամուրջի վրա գտնվող շունը վարակված է. Skeleton Victor կամրջի դիմաց.


Թաղված անցյալ (2)

Գարեթը թաղում է իր մահացած ծնողներին։ Նրա տան մոտ երկու փալադին կա։ Գարեթի աջ կողմում կարելի է գտնել նրա ծնողներին սպանողի ձեռնոցները։ Պալադինները թույլ չեն տալիս ներս մտնել, պետք է կամ բանակցել նրանց հետ, կամ սպանել նրանց։

Շենքի ներսում մենք տեսնում ենք 4 լուռ մարդասպանների։ Միացնում ենք հոգիների աշխարհը, տան ձախ կողմում խոսում ենք Գարեթի ծնողների հոգիների հետ, նրանք չեն ուզում վրեժ լուծել, այլ ուզում են, որ Գարեթը հերոս մնա։ Գարեթը անմիջապես կմտնի և կխնդրի, որ իր ձեռքով սպանի լռողներին։ Եթե ​​թույլ տանք, նա կգնա վրեժի ճանապարհով, եթե նրան հետ պահենք դրանից, նա կմնա հերոսի ճանապարհին։

Մեր ծնողների ուրվականներից մենք իմանում ենք, որ մարդասպաններին կառավարում էր սպիտակամորթ վարպետ Ջոնաթանը։ Գարեթը խնդրում է սպանել իրեն և ապացույցներ բերել։ Ջոնաթանը գտնվում է Black Mines-ում՝ նավթային հարթակի մոտ: Նրան սպանելուց հետո վերցնում ենք նրա մատանին, բերում Գարեթին։ Դրանից հետո Գարեթը կվերադառնա նավ։


Հարցում. Վտանգավոր է ձեզ և ուրիշների համար

Հեռավոր արևելք, բուժողի տանը, մենք գտնում ենք բուժող Սվանին: Նկուղում նա պահում է վտանգավոր հիվանդ Նատալիին։ Մենք կարող ենք օգնել նրա բուժմանը: Իջնում ​​ենք, աղջկան մոտենալիս հայտնվում են 4 հրեշներ (լվլ. 12)։ Մենք հարձակվում ենք միայն հրեշների վրա, աղջկան նույնպես կարելի է հարվածել, բայց նա պետք է ողջ մնա մարտի վերջում։

Սկսենք վիրահատությունը։ Կան 3 գործողություն, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի 2 տարբերակ, և միայն 1 համակցությունը թույլ կտա ձեզ կենդանի պահել աղջկան.

1. Հետ քաշեք գլխամաշկը և սղոցով սկսեք սղոցել գանգի միջով:

3. Արագ փակեք վերքը։

Դրանից հետո մենք ստանում ենք ձեռքբերում, ընտրելու հնարավորություններից մեկը, և բուժող, որը մեզ բուժիչ ըմպելիքները կվաճառի կես գնով։

Լքված Flayer Sawmill

Գնում ենք հյուսիս, ճանապարհին թակարդներ կլինեն, հեռվից կրակով հարձակվում ենք նրանց վրա։ Սղոցարանում մենք գտնում ենք միայնակ գայլերի մի ջոկատ: Այստեղ մենք միացնում ենք հոգիների աշխարհը և տեսնում բազմաթիվ ուրվականներ: «Միայնակ գայլերի» յուրաքանչյուր անդամ ունի որոշ մեղքեր, և, հետևաբար, նրանց հետապնդում են մահացածների հոգիները:


Հարցում. Աչք աչքի դիմաց

Սղոցարանի մուտքի մոտ մենք տեսնում ենք հրաշագործի ոգին, նա խնդրում է սպանել նետաձիգ Ճշմարիտ Աչքին՝ վրեժ լուծելու համար։


Հարցում. Ոչ թե լվանալով, այլ գլորելով

Աղեղնագործ Corbin Day. Մենք պետք է նրան ազատենք Ռաստ Անլոնից։ Քիչ անց սպանեք նրան, և որոնումը կավարտվի: Corbin Day-ը կգնա մեր նավը:


Quest: Դառը բժշկություն

The Ghost of the lizard Black Widowmaker. Նրան թունավորել է իր գործընկեր Սնակերութը։ Նրան հարցնում ենք այդ մասին, չի խոստովանում։ Քիչ անց սպանեք նրան, և որոնումը կավարտվի:


Հարցում. Ծիծաղելու խնդիր չկա

Գերեզմանափորի ոգին. Դրեմոսեկան սպանել է նրան։ Մենք մոտենում ենք նրան, օգտագործում ենք պատասխանի տարբերակը [միստիկ] պիտակով, որպեսզի նա երազում տեսնի Գերեզմանափորի ոգին և պատմի գանձի տեղը։ Գնում ենք արևմտյան ափ, սնդուկը հանում, գանձը թողնում ինքներս մեզ, զեկուցում գերեզմանափորին։


Հարցում. Մուտքագրեք գերանի պես

Ճիշտ շենքում մենք միացնում ենք հոգիների աշխարհը, տեսնում ենք, որ գերաններից մեկն ունի իր հոգին. սա էլֆերի կենդանի ծառ է: Հոգին մեզ խնդրում է վրեժ լուծել սղոցարանի վարպետից։ Մենք գնում ենք հարավ, գտնում ենք տասը կառավարչի հոգին։ Երբ մենք ունենք հոգու կլանման հմայքը, մենք ոչնչացնում ենք այն, վերադառնում ենք գերան՝ վարձատրության համար:


Quest. արժեքավոր թալան

Ճիշտ շենքում բարձրանում ենք աստիճաններով ու 2-րդ հարկ, այնտեղ է գայլերի առաջնորդի՝ Ռուստ Անլոնի անձնական սենյակը։ Շուրջը փոքրիկ տղաների շատ հոգիներ կան: Ժանգը (lvl.14) պաշտպանված է 2 թիկնապահների և երկու ընտիր գայլերի կողմից: Նրա գերության մեջ էլֆ Սահեյլա. Եթե ​​մենք ունենք էլֆ Սեբիլա մեր ջոկատում, նա կցանկանա անձամբ շփվել իր տանջող Ռուստի հետ և անմիջապես կռիվ կհրահրի։

Հաղթանակից հետո պետք է Սահեյլային դուրս հանել սղոցարանից։ Հիմա բոլոր Միայնակ գայլերը կլինեն մեր դեմ, մենք հերթով սպանում ենք նրանց ու ճանապարհ ենք բռնում դեպի հարավ։ Այնտեղ մենք Սահեյլան տալիս ենք բլրի վրա գտնվող էլֆ-դրուիդների ձեռքը:

հյուսիսային բացատ

Աջ կողմում մենք կարող ենք կոտրել դարպասը, մաքրել թակարդները և գնալ առանձին բացատ: Ջրվեժի տակից կարելի է սնդուկ ստանալ տելեպորտացիայի միջոցով։

Բուն բացատում մենք գտնում ենք Սադհի մողեսի վագոնը Կարմիր արքայադուստր. Եթե ​​ջոկատում կարմիր արքայազն լինի, նրանք թոշակի կանցնեն վագոնով։ Դրանից հետո հարձակվում են 5 մարդասպան մողեսներ (lvl.14): Կռվի ժամանակ արքայադուստրը կթաքնվի այստեղից, իսկ մողեսը պետք է շարունակի որոնումները։

Մեղք

Բլուրների հյուսիսարևելյան մասում ամբողջ երկիրը ճաքել է և վերածվել առանձին կղզիների։ Այստեղ մենք կարող ենք շարժվել միայն տելեպորտացիայով և այլ կախարդանքներով՝ վիշապի թռիչք, մարտավարական նահանջ։ Հյուսիսային կողմում մենք կարող ենք ցատկել դեպի այրվող տուն, ներսում կան 4 կողոպտիչներ (մակարդակ 14):


Quest: Հանկարծակի սիրահարներ

Փլատակների վրա հասնում ենք արևելյան տուն, ներսում գտնում ենք աղջկան՝ Ալմիրային և վարպետ Միկալին։ Նրանք երկուսով փախել են վտանգավոր վայրից։ Միկալը վիրավոր է, բայց նրան բուժել չի հաջողվում, քանի որ շուրջը կոռուպցիայի աուրա է։ Ալմիրան այս հարցում օգնություն է խնդրում։

Ամենահեռավոր հյուսիս-արևելյան անկյունում գտնվում է կործանման ավետաբեր վիշապը (լվլ. 15), հենց նրանից է բխում կոռուպցիայի աուրան, որը թույլ չի տալիս ապաքինվել։ Նրան մարտում օգնում են գերի ընկած անմահացած վարպետները: Ինքը՝ վիշապը, անընդհատ աշտարակից ժայռ է թռչում։ Մի երկու ռազմիկ դրեցինք մի տեղ, մի զույգ՝ մի տեղ։ Այստեղ լավ են անում նետաձիգն ու մարդասպանը, ովքեր կարող են հարվածել ցանկացած հեռավորությունից։

Մենք վերադառնում ենք տանը գտնվող զույգին, ստանում ենք պարգև։ Մենք կարող ենք նրանց առաջարկել տեղափոխվել ապահով վայր՝ Դրիֆտվուդ (հնարավոր է նրանց այնտեղ սպանեն), կամ իրենց նավ։


Quest. Almira-ի խնդրանքը

Սիրահարված զույգի ենք հանդիպում արդեն ոռնացող նավի վրա։ Ալմիրան խնդրում է իր համար հին պլանշետ գտնել, նույնը, ինչ խնդրել էր Ռիկերը։ Պլանշետը պարունակում է Ազատարարի սկիթի բաղադրատոմսը, որը կարող է օգտագործվել Աստված-արքայի հետ պայմանագիրը խզելու համար: Եթե ​​պլանշետը տանք, ապա որպես պարգեւ կստանանք «Բռնաբարող» առարկայի մատանին։

4.8. վանքի անտառ
Աստվածային. Original Sin 2 Walkthrough


Quest. Merchant Eithne

Undead Eithne-ը գրադարանավար է: Ծանոթության ժամանակ պատասխանում ենք, որ մենք Սեւ շրջանից չենք։ Նրանից կարելի է գնել նեկրոմանության և կերպարանափոխության կախարդանքներով շատ գրքեր: Զրույցի ընթացքում նա խնդրում է իրեն բերել սունկ, բայց առաջադրանքի տեքստում ասվում է, որ նրան անհրաժեշտ է «Դիակի պայթյուն» հմտությունների գիրք:


Ձախ կողմում, տելեպորտաժով, մենք կարող ենք իջնել ձախ ցածր ափ: Մտնում ենք վթարի ենթարկված նավի պահարանը։ Մահացու խավար է, որից կարող ես տելեպորտաժ ստանալ՝ եզակի Կապիտանի Ամուլետ կողմնացույց.


Հարցում. հնարավորությունների պատուհան

Կենտրոնական ավերակներում հանդիպում ենք մողես Հաննագին, 3 վարպետ որսում են նրա համար (մակարդակ 13)։ Սա ուժեղ կախարդներից մեկն է, որին մենք կարող ենք փրկել նրան +1 Աղբյուր Magic Slot. Մենք կռվում ենք վարպետների հետ.

Փրկվելուց հետո Հաննագը խնդրում է փրկել նաև իր աշակերտին, ով ապաստան է գտել Սև հանքերում։ Եթե ​​դու փրկեցիր նրան, ասա այդ մասին։ Եթե ​​նրան կախեն, Հաննագը մեզ չի սովորեցնի, այլ Աղբյուրի մասին գիրք կհանձնի։


Քվեստ՝ երեք զոհասեղան (2)

Խորանի դիմաց արևմտյան փակուղում կա մի հսկայական հրեշ՝ Լացող գարշելի (լվլ. 14) և 5 սև գայլեր (լվլ. 13), որոնք ամրացնում են առանց այն էլ ուժեղ հրեշին։ Մարդագայլը պետք է անընդհատ ապշած լինի, եթե հերթը հասնի նրան, շատ սիրահարների հետ նա կունենա գրեթե անսահման գործողությունների միավորներ և կսպանի նույնիսկ ամենաուժեղ հերոսներին: Հաղթանակից հետո մենք ակտիվացնում ենք երկրորդ զոհասեղանը։


Քննարկում. գազանություն (2)

Հյուսիսային ժայռի վրա խաչի վրա թռչող սպանված կախարդը Ալիս Ալիսոնի դիակն է (lvl. 15): Շատ ուժեղ հակառակորդը, նրա աուրան խլում է 400 առողջություն բոլոր կերպարներից մեկ հերթափոխով: Այն թողնում ենք ավելի ուշ, երբ ստանանք առնվազն 16 մակարդակ։

Սկզբում ավելի լավ է նրան մոտենալ մեկ կերպարով, հրապուրվել կրակի տարածքից տոտեմներով, իսկ հետո հարձակվել ամբողջ ջոկատով: Ճակատամարտում մենք այն նետում ենք ջրով և սառույցով: Հաղթանակից հետո մենք նրանից խլում ենք կախարդի նկուղի բանալին։

Մենք վերադառնում ենք մարգագետիններում գտնվող կախարդի տուն, բացում ենք նկուղը: Ներսում կան բազմաթիվ առնետներ, որոնք դիպչելիս պայթում են։ Հետևի սենյակում մենք գտնում ենք 1 շիշ կախարդի խմելիք, բայց մեզ անհրաժեշտ է նաև երկրորդը: Մենք սպանում ենք գորտին ճաղերի հետևում, վերցնում ենք խմիչքի բաղադրատոմսը: Խմիչքի երկրորդ բաժինը (Կախարդի աչք + Սունկ + Կատալիզատոր) պատրաստում ենք ինքնուրույն։ Մենք վերադառնում ենք մարգագետնում գտնվող կովերին, նրանց նորից դարձնում մարդկանց։


Որոնում՝ հրեշների որսորդ

Կամուրջների հետևում մենք առանձին տուն ենք գտնում, դիմացի վանդակում երկու դևեր են տնկված, նրանց բռնել է Աղբյուրի վարպետ Ջաանը։ Նա խոստանում է մեզ ավելացնել Աղբյուրի կախարդանքը, բայց նախ պետք է սպանել դև Փաստաբանին Արյունոտ Լուսնի կղզում, որին որսորդը չի կարող հասնել:


Հյուսիսային ափին գտնվում է Dead Ferryman-ը, որն առաջարկում է մեզ տանել Blood Moon Island 100 ոսկու համար՝ մահացու մեռած մառախուղի միջով: Միայն անմահ հերոսը կարող է գոյատևել, ցանկացած կենդանի հերոս կմահանա ճանապարհին: (Կա խաղային սխալ, որը կարող է օգտագործվել. մենք հերոսին բաժանում ենք ջոկատից, պայմանավորվում ենք միայնակ անցնելու մասին, նա մահանում է ճանապարհին, բայց ժամանման վայրում ջոկատի մնացած հերոսները ավտոմատ կերպով հեռարձակվում են. նրան, և նրանք կարող են վերակենդանացնել նրան):

4.9. Արյունալուսնի կղզի
Աստվածային. Original Sin 2 Walkthrough


Հարցում: Փաստաբան

Կղզու հարավարևելյան ափին մենք հանդիպում ենք դևերի ջոկատին և նրանց առաջնորդ Ադվոկատին: Այստեղ մենք տեսնում ենք Հիվանդությունը, որը շփվում է թզուկի հետ, բայց նա անմիջապես հեռանում է կղզուց: Մենք կարող ենք գաճաճ Բասատանի հետ 500 ոսկու համար գրազ գալ Հիվանդության գործի համար՝ նա կարող է գլուխ հանել, թե ոչ՝ առանց իմանալու այս գործի մանրամասները։

Փաստաբանը խոստանում է ավելացնել մեր Աղբյուրի կախարդանքը, բայց դրա դիմաց մենք պետք է ոչնչացնենք կղզու կենտրոնում գտնվող Black Circle ջոկատը:

Սև շրջանի խոշտանգող (լվլ. 15) և 4 ահաբեկիչներ։ Երբ մենք հաղթենք, փաստաբանը կզբաղեցնի կենտրոնական բեմը, ինչպես նաև կխաղա կենտրոնական ծառի վրա: Որպես պարգեւ՝ մենք սովորում ենք նրանից Անանուն կղզու գտնվելու վայրը.

Եթե ​​դրանից հետո մենք սպանենք հենց Փաստաբանին, վերադառնանք որսորդ Ջաանի մոտ, նա կավելացնի մերը Աղբյուրի առավելագույն մատակարարում.

Ջան կխնդրի ձեզ գտնել կղզու դևի անունը՝ Փաստաբանի տիրոջը: Մենք կղզում շփվում ենք բազմաթիվ ոգիների հետ։


Հյուսիսարևելյան անկյունում հրեշները Էլնար չարամիտ են (լվլ. 15): Տեսիլքներ դիտողները խելագարություն են առաջացնում մեր հերոսների մեջ. նրանք պատահականորեն օգտագործում են իրենց հմտությունները, պտտվողները, խմելիքները: Այստեղ նավամատույցի վրա մենք վերցնում ենք արծաթե ձողեր:

Միրվլի արևմտյան ափին անիծված (լվլ. 15) - 3 դև և 3 շուն։

Հյուսիսային ափին մենք դարբնոց ենք գտնում, հաջորդում վերցնում ենք 2 ձուլակտոր արծաթ, օգտագործում ենք դարբնոցի վրա, արդյունքում կհալչենք. Արծաթե լծակի բռնակ. Ընդհանուր առմամբ դրանք պետք է լինեն 3-ը։


Quest: Մոռացված և անիծված

Հրդեհի մոտ՝ բեկորների կամրջի մուտքի մոտ, մենք գտնում ենք կղզու քարտեզը, որտեղ պատկերված են երեք արձաններ, արխիվ և եղջյուր։ Փաստաբանի ջոկատի մոտ գտնվող արձանը զննում ենք, տակը ինչ-որ գաղտնիք կա, բայց տեղափոխել հնարավոր չէ։

Հյուսիս-արևելքում, շրջադարձում, մենք ուսումնասիրում ենք ցամաքի լեռը, փորում ենք այն և դրա տակ գտնում նկուղ:

արխիվ. Ստորև մենք գտնում ենք գրադարանը և արխիվագետի ոգին: Բացում ենք պահարանների միջև եղած գաղտնի դուռը, գտնում ենք սուրի բռնակ «Անաթեմա», մոտակայքում՝ տենեբրիումի կրծքավանդակում տելեպորտացիայի կանաչ բուրգև «Սուրբ կրակի սանձահարումը» գիրքը, սա այն երաժշտությունն է, որի երաժշտությունը կարող եք ոչնչացնել 3 արձան, որոնք փակում են լյուկները։


Յուրաքանչյուր արձանի տակ երաժշտության օգնությամբ մենք գտնում ենք մի բանտ, որտեղ բանտարկված են դևերով պատված արարածները։ Կողպված դռների մոտ կա լծակի դատարկ անցք, օգտագործեք միաձուլված արծաթյա բռնակներ: Բացի այդ, դուք պետք է միացնեք հոգիների աշխարհը և յուրաքանչյուր պահակի հետ պայմանավորվեք բանտարկյալին ազատելու հարցում: (Եթե հնարավոր չեղավ համաձայնվել, ապա հոգիները կարող են հետագայում ոչնչացվել՝ ստանալով Սիվայից «Քաշում ենք աղբյուրը» ուղղագրությունը): Բանտարկյալներին ազատելու համար պետք է կրակոցներով շղթաներով կոտրել 4 սյուն։ Յուրաքանչյուր բանտարկյալի համար կա առանձին որոնում:


Quest: Լուռ

Dungeon 1 - Տիրապետված երեխա (lvl. 15): Ազատվելուց առաջ դուք պետք է բանակցեք կամ կռվեք կատվի հետ: Դրանից հետո մենք կարող ենք երեխային տելեպորտ անել մեր նավ:

Եթե ​​մենք ունենք Լոուսին մեր ջոկատում, նա կարող է համոզել դևերի որսորդ Ջանին միանալ մեզ և տեղափոխվել նավ: Երբ երկուսն էլ նավի վրա լինեն, Ջան կհմայի երկուսին:


Որոնում. կապված ցավի մեջ

Dungeon 2 - Possessed Dwarf (Lv. 15): Դևը ցավից ուժեղանում է:

Տարբերակ 1. Մենք սպանում ենք թզուկին, հայտնվում է Morr Rotten Mouth դևը, նա հերթափոխով կտեղափոխվի մեր կերպարների մեջ և կթողնի նրանց միայն նվազագույն առողջությամբ: Մի քանի վերաբնակեցում, և նա կմահանա։

Տարբերակ 2 - փորձելով բուժել: Մենք ծեծում ենք թզուկին, մինչև նա ընկնի, նրա վրա օգտագործեցինք «Մահվան ժխտումը», նորից ծեծեցինք։ Երկու անկումից հետո մենք կոտրում ենք շղթաները, դևը դուրս կգա դրանից առանց սպանելու։ Մենք ստանում ենք դևին: Նա բնակվում է այն կերպարում, ով հարվածել է իրեն 2 անգամ անընդմեջ։ Հաղթանակից հետո մենք խոսում ենք թզուկի հետ, որպես պարգև ստանում ենք նրա քեշը։


Quest: Բարձրացնող խաբեություն

Dungeon 3 - Rajarim lizard (lvl. 15) - մոլուցք արթնացած: Սպանում է բոլորին մարտերում մեկ զանգվածային հմայքով: Հաղթելու համար մենամարտից առաջ մենք առանձնացնում ենք հերոսներին, տեղադրում սենյակի տարբեր անկյուններում։ Առաջին կախարդանքից փրկվելով՝ հաղթելու հնարավորություն կլինի:


Quest: Արյունոտ լուսնի կղզու գաղտնիքները

Արխիվում գտնում ենք արխիվագետի օրագիրը։ Մենք հրեշներին սպանում ենք կղզու կենտրոնում, միացնում հոգիների աշխարհը, շփվում ծառի հետ։ Զրույցում օրագրից նրա իսկական անունը կոչում ենք՝ Ադրամալիչ դև։

4.10. Պատրաստվում է նավարկել
Աստվածային. Original Sin 2 Walkthrough

Մայրցամաքից նավարկելու համար անհրաժեշտ պայմանները.

Ստացեք Source magic-ի 3 բջիջ;

Սովորեք «Նկարչական աղբյուր» ուղղագրությունը;

Պարզեք Անանուն կղզու գտնվելու վայրը;

Օգնիր Գարեթին վրեժխնդիր լինել իր ծնողների համար.

Օգնեք ջոկատի մնացած անդամներին ավարտին հասցնել իրենց գործը (անհրաժեշտ չէ, բայց նրանք կաղաչեն մնալ մինչև իրենց խնդիրները լուծվեն):


3 բջիջ. Աղբյուրի մատակարարումը մեծացնելու համար մենք կարող ենք օգնել.

Թզուկ Մորդուսը Reaper's Bay-ում (դուք պետք է նրան հաղթեք ճակատամարտում, նա կարող է խաբել նրան, նա չունի իր Աղբյուրի ուժը, նա սնվում է գրավված լիճով):

Էլֆ Ռիկերը եկեղեցու բակում (դուք պետք է ուսումնասիրեք Սև հանքերը և գտնեք հնագույն պլանշետ);

Մողես Հաննագը վանքի անտառում (դուք պետք է փրկեք ուսանող Գվիդան Ռինսին նավթային հարթակում);

Hunter Jaan վանքի անտառում (դուք պետք է սպանեք դև Փաստաբանին Արյունոտ Լուսնի կղզում):


Հեգել. Ստանալով Source magic-ի 3 բջիջ՝ մենք վերադառնում ենք Դրիֆտվուդ՝ Սիվայի նկուղում: Մենք կրկնում ենք ծեսը՝ նորից տեսնելու մեր աստվածությունը։ Աստված մեզ սովորեցնում է «Drain Source» կախարդանքը, որը թույլ է տալիս ուժեղ թշնամիներից Աղբյուրի միավորներ քաշել կամ մահացածների հոգիները կլանել: Աստված նաև ցույց կտա Անանուն կղզու գտնվելու վայրը և կզգուշացնի, որ ի վերջո ստիպված կլինեք թողնել ձեր ուղեկիցներին և միայնակ գործել: Երբ մենք վերադառնանք մեր աշխարհ, 2 դատարկ շերտ (lvl. 14) կպայթեն նկուղ և կսպանեն Սիվային:


Կղզու գտնվելու վայրըկարող է առաջարկել.

Խոսքը պաշտպանություն է պահանջում(Փաստաբան վեր)
Յոթերի խորհրդի գտնվելու վայրը պարզեք իրավաբանից:
Մենք սպանում ենք Սև շրջանի մարտիկներին Արյունոտ Լուսնի կղզու կենտրոնում։
աստվածների կղզի(Աստվածների կղզի)
Գտեք Յոթի խորհրդի գտնվելու վայրը բարձրագույն ուժերից:
Երկրորդ անգամ ծեսն իրականացնում ենք Սիվայի նկուղում։
Վերջին հնարավորության կղզի(Վերջին հանգստավայրի կղզին)
Իմացեք Յոթի խորհրդի գտնվելու վայրը Հիվանդությունից:
Պետք է գտնել բոլոր ուղեկիցներին՝ Աղբյուրի կախարդներին և ավարտել նրանց որոնումները:

Գարեթ. Նրա հետ միասին դուք պետք է գտնեք նրա ծնողների սպանողին.

Հանդիպեք Գարեթին այն տան մարգագետնում, որտեղ նա բռնեց մի տղամարդու.

Հանդիպեք Գարեթին Պարադայս Հիլզում՝ նրա ծնողների տան մոտ: Ներթափանցեք տուն, շփվեք հոգիների հետ;

Սև հանքերում նավթային հարթակում սպանեք սպիտակ վարպետ Ջոնաթանին, զեկուցեք Գարեթին:


Կատարելով բոլոր պայմանները՝ մենք վերադառնում ենք մեր նավ։ Մենք խոսում ենք Հիվանդության հետ և գնում Անանուն կղզի:

Ձեռքբերում «Պատվավոր ընթերցողի կայք»
Հավանեցի՞ք հոդվածը: Ի նշան երախտագիտության, դուք կարող եք լայք դնել ցանկացածի միջոցով սոցիալական ցանց. Ձեզ համար դա մեկ սեղմում է, մեզ համար դա խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Հատկապես առատաձեռնների համար կա կայքի հաշվեհամարին գումար փոխանցելու հնարավորություն։ Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել հոդվածի կամ հատվածի համար նոր թեմայի ընտրության վրա։
+ Ավելացնել մեկնաբանություն
Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընտրել տեքստի մի հատված և սեղմել Ctrl+Enter: