Քինգի առատաձեռնության լեգենդը ասպետի քայլարշավի մասին: Քինգի պարգևի անցումը հրաշագործի հետ անհնարինի վրա


Խորհուրդ ենք տալիս կարդալ խաղի մանրամասն օգնության ուղեցույցը: «Թագավորի պարգևը. ասպետի լեգենդը», որը կազմվել է ամենաակտիվ խաղացողների կողմից։ «Արկածախնդիրների ուղեցույց»Այն և՛ սկսնակների համար, և՛ մանրամասն ուղեցույց է ամենափորձառու խաղացողների համար և խորհուրդ է տրվում բոլոր մակարդակների խաղացողներին:

Ներբեռնման համար հասանելի է Adventurer's Guide-ի երկու տարբերակ.
ամբողջական տարբերակը (23 Մբ, 188 էջ, pdf);
թեթև տարբերակ՝ ավելի ցածր որակի գրաֆիկայով (7 ՄԲ):

Այս ուղեցույցում դուք կսովորեք.
- արարածների առանձնահատկությունների և տաղանդների ճշգրիտ նկարագրությունը, հերոսի հմայքը և հմտությունները.
- ինչն է ազդում կենդանի առարկաների բարոյականության վրա (և առարկաների վերաբերյալ այլ հետաքրքիր տեղեկություններ);
- ինչ կարելի է գտնել քարտեզի վրա տարբեր առարկաների և տարաների մեջ.
- մանրամասներ կանանց, երեխաների և Զայրույթի ոգիների մասին.
- տեղեկատվություն խաղի մեխանիկայի մասին;
- և շատ ավելին ...











Մենք մեր երախտագիտությունն ենք հայտնում բոլոր խաղացողներին և մոդերատորներին Ֆորում AGորով կազմվել է այս փաստաթուղթը։

ՏԵԽՆԻԿԱԿԱՆ ՀԱՐՑԵՐ

Որտե՞ղ կարող եմ ստանալ խաղի վերջին թարմացումները:

Պատչերը ներբեռնվում են խաղի պաշտոնական կայքից (բաժին «Պատչեր»՝ http://www.kingsbounty.ru/patches.php): Նաև խաղը հագեցած է ավտոմատ թարմացման համակարգով, որն ինքն է գտնելու և տեղադրելու վերջին թարմացումները: Այն օգտագործելու համար դուք պետք է գործարկեք «autoupdater.exe» ֆայլը խաղի գրացուցակից կամ օգտագործելով «Սկսել» / Ծրագրեր / 1C / King «s Bounty / Ստուգեք թարմացումների համար:
Ուշադրություն.Համոզվեք, որ հեռացնել բոլոր ոչ պաշտոնական ռեժիմներն ու ընդլայնումները նախքան կարկատելը տեղադրելը: Մենք նաև խորհուրդ ենք տալիս ջնջել պաշտպանական ֆայլերը նախքան կարկատելը տեղադրելը, որպեսզի դրանք կարողանան ճիշտ թարմացվել. protect.exe ֆայլը և ընտրելով «Ջնջել պաշտպանության դրայվերը»

Կարկատումից հետո StarFors-ը ինձ համար չի հայտնաբերում սկավառակը:
Եթե ​​պաշտպանությունը պահանջում է մուտքագրել բանալի, պարզապես սեղմեք Ok՝ թողնելով բանալի մուտքագրման դատարկ պատուհան: Patch-ը տեղադրելուց հետո սկավառակը ստուգելու հետ կապված խնդիրների դեպքում խորհուրդ ենք տալիս հեռացնել պաշտպանիչ դրայվերը. - Start-Run տողում մուտքագրեք ..ուղիղ դեպի խաղի../protect.exe /drv:remove Հաջորդ անգամ սկսելիս: խաղը, պաշտպանության դրայվերը նորից կտեղադրվի, և խնդիրները պետք է անհետանան:

Իմ խաղը սխալ է տալիս «Վիդեո հիշողությունից դուրս է»:
Նման հեռանալը տեղի է ունենում 128 ՄԲ օպերատիվ հիշողությամբ վիդեո քարտերի դեպքում: Patch 1.3-ից սկսած՝ խաղն ինքն է սահմանում թույլ համակարգերով աշխատելու օպտիմալ կարգավորումները: Ավելի վաղ տարբերակներում խնդրի լուծումը. Տեղադրված խաղով թղթապանակում կլինի default.ini ֆայլ, այն պետք է պարունակի.
##################### բաց թողեք վերին հյուսվածքային միփերը
# 0 - բարձր որակ շատ մեմերի համար
# 1 - միջին որակ 128M տախտակների համար
#2 - ցածր որակ 64M տախտակների համար
setf ~ r_picmip 1
game.ini ֆայլ:
setf ~ shadowresolution 1024

Որո՞նք են խաղի համակարգի պահանջները:
Առաջարկվող:
Pentium 4 3000 պրոցեսոր կամ դրան համարժեք դրամ
RAM 1 ԳԲ
Վիդեո քարտ Nvidia GF7800 256 Մբ վիդեո հիշողությամբ կամ նմանատիպ ATI-ից
Սկավառակի վրա կամ խաղի համար readme ֆայլում նշված նվազագույն պահանջները որոշ չափով գերագնահատված են, խաղը լավ է աշխատում և համակարգիչներում, որոնք շատ ավելի թույլ են, քան նշվածները: Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք խաղի մեկնարկի կամ կայունության հետ, ապա առաջին հերթին տեղադրեք խաղի վերջին թարմացումը: Ֆորումն ունի հատուկ թեմա, որը նվիրված է խաղը համակարգիչների վրա գործարկելուն, որոնք ավելի թույլ են, քան նշված նվազագույն պահանջները.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Խաղը կաշխատի՞ իմ նոութբուքով:
Խաղը պետք է նորմալ աշխատի նոութբուքերի վրա, որոնք նման են խաղի համար առաջարկվող համակարգի պահանջներին: Այնուամենայնիվ, պետք է հաշվի առնել, որ նոութբուքերի որոշ բաղադրիչներ «կտրվել» են հզորության և ֆունկցիոնալության առումով: Օրինակ, որոշ նոութբուքերի գրաֆիկական քարտերը միայն անվանապես աջակցում են խաղի կողմից օգտագործվող shader 2.0b տարբերակին: Ֆորումն ունի հատուկ թեմա՝ նվիրված խաղը դյուրակիր համակարգիչների վրա գործարկելուն։
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Ուշադրություն դարձրեք #65 հաղորդագրությանը, որը պարզապես ցույց է տալիս, թե ինչպես վարել խաղը վիդեո քարտերի վրա, որոնք չեն աջակցում որոշ shader գործառույթներ:

ՎԵՐԱՀՍԿՈՂՈՒԹՅՈՒՆ ԵՎ Ինտերֆեյս

Ինչպե՞ս բաժանել թիմը:
Ընտրեք թիմ (ձախ սեղմեք): Սլաքները կհայտնվեն բանակի դատարկ անցքերի վրա (ներքևում): Եթե ​​սեղմեք այս սլաքը, կկանչվի squad split ինտերֆեյսը:

Ինչպե՞ս զորքերը դուրս բերել քարտեզի վրա գտած ձվերից և դագաղներից:
Աջ սեղմեք որևէ կետի վրա: Ընտրեք «Օգտագործել» ցանկից, որը հայտնվում է:

Ինչպե՞ս վաճառել ավելորդ իրեր և մագաղաթներ:
Ապրանքները կարող են վաճառվել ամրոցի պատուհանում գտնվելու ժամանակ: Մագաղաթները չեն կարող վաճառվել, բայց դրանք կարելի է դեն նետել։ Դա անելու համար սեղմեք աջից հանված ոլորման վրա:

Ինչպե՞ս պարզել, թե կախարդանքը որքան վնաս կհասցնի ընտրված թշնամուն:
Սկսած խաղի 1.3 տարբերակից, երբ թշնամուն ուղղված է, հայտնվում է գործիքի հուշում ջոկատին հասցված վնասով։ Ավելի վաղ տարբերակներում դա հնարավոր չէ:

Ինչպե՞ս պարզել մարտերում ստորաբաժանումների հերթափոխի կարգը:
Կռվի ժամանակ պետք է սեղմել Alt ստեղնը: Յուրաքանչյուր թիմի կողքին կհայտնվի մի համար, որը ցույց է տալիս ընթացիկ տուրում թիմի հերթի հերթականությունը: «-» նշանակում է, որ միավորն այլևս չի շարժի այս շրջանը:

Ինչպե՞ս պարզել թշնամու ստորաբաժանումների շարժման շառավիղը:
Սեղմած պահեք Shift ստեղնը և թիրախ դարձրեք թշնամու ստորաբաժանմանը: Սկսած 1.3 տարբերակից՝ կարող եք օգտագործել Alt ստեղնը՝ հատուկ ռեժիմը միացնելու համար, որում միավորների շարժման շառավիղը ցուցադրվում է պարզապես, երբ սավառնում եք միավորի վրա՝ առանց լրացուցիչ ստեղների:

Ինչպե՞ս դիտել մանրամասն տեղեկություններ հակառակորդի մասին:
Դուք պետք է զանգահարեք ստատիկ տեղեկատվական պատուհան ջոկատի համար: Դա անելու համար սեղմած պահեք Shift ստեղնը և մկնիկի ձախ կոճակով սեղմեք թշնամու ստորաբաժանման վրա: Սկսած 1.3 տարբերակից, դուք կարող եք օգտագործել Alt ստեղնը հատուկ ռեժիմը միացնելու համար, որում ստատիկ պատուհանի շառավիղը կանչվում է պարզապես ջոկատի վրա մկնիկի աջ կոճակը սեղմելով:

Ինչպե՞ս օգտագործել բարելավված ուղղագրություն ավելի ցածր մակարդակի հզորությամբ:
Այս հատկությունը հասանելի է 1.2 տարբերակից: Դուք պետք է սեղմած պահեք Ctrl / Shift և ընտրեք ուղղագրություն:

ԽԱՂԻ ՀԱՐՑԵՐ

Ո՞րն է դժվարության մակարդակը:

Բարդության մակարդակ ընտրելիս ցուցադրվում է գործիքի հուշում. այնտեղ ամեն ինչ գրված է: Համառոտ. ստացված ոսկու քանակի, պահանջվող փորձի, մինչև հերոսը նոր մակարդակի հասնելը, թշնամու բանակների ուժի, մարտում և քարտեզի վրա մանայի անկման և բարձրացման արագության և կատաղության մասին, մղել Spirits of Rage-ը, մակարդակով ստացված տաղանդի ռունագրերի քանակով և այլ խաղերի տարբերակներ:

Ի՞նչն է որոշում հերոսի առաջնորդությունը:
Ղեկավարությունը որոշում է հերոսի բանակում յուրաքանչյուր տեսակի արարածների առավելագույն թիվը: Եթե ​​հերոսն ունի 1000 ղեկավարություն, նա կարող է հավաքագրել 100 A արարածներ, որոնք պահանջում են 10 առաջնորդություն, 20 B արարածներ, որոնք պահանջում են 50 առաջնորդություն և մեկ C արարած, որը պահանջում է 750 առաջնորդ: Առաջնորդությունը հաշվի է առնվում ընդհանուր առմամբ խաղացողի ամբողջ բանակի արարածների համար, անկախ դրանց բաժանումից: Նույն տեսակի, բայց տարբեր տեսակի արարածները հաշվվում են առանձին, օրինակ՝ Poison Spider-ը և Cave Spider-ը տարբեր արարածներ են:

Որտեղ գնել կամ գտնել որոշակի միավորներ, մագաղաթներ, արտեֆակտներ և այլն:
Բոլորը պատահականորեն ստեղծվում են նոր խաղ սկսելիս: Խանութների, սնդուկների լցոնումը քարտեզի վրա և մարտի դաշտում նույնպես պատահական է։ Չնայած կան մի քանիսը ընդհանուր կանոններԹագավորությունների մայրաքաղաքներում արարածների ընտրությունը միշտ նույնն է։ Կախարդական աշտարակներում միշտ վարդապետներ կան, տաճարներում՝ քահանաներ, ավազակների որջերում՝ ավազակներ, իսկ այգեստաններում՝ գայլեր և արջեր:

Արդյո՞ք ամրոցներում գտնվող զորքերը թարմացված են:
Դարիոնի մայրաքաղաքում և Տաճարում զորքերը թարմացվում են, երբ նրանք ստանում են հաջորդ կոչումը: Եթե ​​ամրոցի արարածների թիվը նշվում է որպես «Շատ», ապա նրանց պահուստն անսպառ է։ Մյուս ամրոցներում և շենքերում, որպես կանոն, զորքերը չեն թարմացվում։ Այնուամենայնիվ, որոշ վայրերում ամրոցի կամ խանութի սեփականատերը կարող է թարմացնել զորքերի տեսականին կամ նույնիսկ նոր խանութ բացել այն բանից հետո, երբ դուք կատարել եք իր բոլոր առաջադրանքները:

Ինչպե՞ս օգտագործել Rage-ը, որտեղ են Box-ը և Spirits of Rage-ը:
Անհրաժեշտ է կատարել Մարկ թագավորի երրորդ առաջադրանքը «Գաղտնի զենք» և վերցնել Զայրույթի տուփը Դարիոնի մոգության ակադեմիայում (վայրը` Վերլոնի անտառ, արևմուտք լճի միջով և մի փոքր դեպի հարավ), զրուցել հետ. «Զայրույթի ոգիները» հերոսի պատուհանում (ոչ բոլոր ոգիները անմիջապես կպատասխանեն) և կատարիր նրանց առաջադրանքները: Ցանկալի է դա անել վաղ՝ հերոսի հետ միասին ներբեռնելու Spirits-ը:

Ինչպե՞ս բարելավել իրերը:
Աջ սեղմեք որևէ կետի վրա: Ընտրեք «Ավելացնել» ցանկից, որը հայտնվում է: Հաստատման պատուհան կհայտնվի: Պայմանավորվելով կռվել՝ դուք կսկսեք մարտը հատուկ ասպարեզում իրի պահապանների դեմ։ Ճակատամարտում հաղթելուց հետո դուք կթարմացնեք իրը: Պարտվելը կհանգեցնի խաղի պարտության: Ոչ բոլոր տարրերը կարող են թարմացվել: Հնարավորության դեպքում դա ցույց է տալիս հնարավոր բարելավումներ: Որոշ առարկաներ կարող են ինքնազարգանալ, բոլոր այդպիսի ապրանքներն ունեն բարոյականություն և բարելավվում են, երբ այն հասնում է 100%-ի:

Ի՞նչ է նշանակում «անվերահսկելի առարկա»:
Որոշ տարրեր ունեն բարոյականություն, որը կարող է բարձրանալ կամ ընկնել՝ կախված խաղացողի գործողություններից: Դա սովորաբար տեղի է ունենում խաղացողի կամ թշնամու բանակում որոշակի տեսակի արարածների դեմ կռվելուց հետո: Երբ բարոյականությունը իջնում ​​է մինչև 0, ապրանքը դուրս է գալիս վերահսկողությունից: Նման իրերը ընդգծված են կարմիրով և դադարում են բոնուսներ տալ:
Ապրանքը նորմալ վիճակին վերադարձնելու համար հարկավոր է բարձրացնել նրա բարոյականությունը: Դա անելու համար դուք կամ պետք է կատարեք մի արարք, որը կբարձրացնի նրա բարոյականությունը, կամ ուժով խաղաղեցնեք առարկան՝ հաղթելով նրա Պահապաններին: Դա անելու համար աջ սեղմեք ապրանքի վրա: Հայտնվող ընտրացանկում ընտրեք «Pacify» տարրը:

Արդյո՞ք «Necromancer» հմտությունը կռվից հետո վերակենդանացնում է կենդանի միավորները:
Այո, այս հմտությունը վերակենդանացնում է բացարձակապես բոլոր արարածներին: Որ արարածները հարություն կառնեն, ընտրվում է պատահականորեն բոլոր մահացածների մեջ:

Ասում են, որ սկսած 1.2 տարբերակից կարելի է գնել Force-ի կախարդական բյուրեղները և ռունաները...
Այո, գաճաճ արքայազն Թիբոլդում, Արդանի բարձունքների տակ գտնվող հանքերում: Սա պատմվածքի կերպար է, մի անցեք: Սկզբում և՛ բյուրեղները, և՛ ռունները 100,000 են, բայց նույն տիպի յուրաքանչյուր հաջորդ իրն արժե ևս 100,000-ով ավելի: Այսինքն՝ Magic-ի առաջին ռունան կարժենա հարյուր հազար, երկրորդը՝ երկու հարյուր, երրորդը՝ երեք հարյուր և այլն։

Ինչպե՞ս բարելավել միավորները:
Դուք կարող եք միայն ինկվիզիտորների թարմացնել և միայն ինկվիզիցիայի հմտություն ձեռք բերելուց հետո:

Որտե՞ղ են գտնվում Ֆանդոր թագավորի բոլոր օբելիսկները:
Դարիոն (4 տեղ) - 6 հատ;
Ազատության կղզիներ (2 տեղ) - 3 հատ;
Կորդար (Վերին Հադար և Արդան գագաթներ) - 2 հատ;
Էլլինիա - 1 հատ;
Մոխրագույն ամայություն - 1 հատ;
Խաղում ընդհանուր առմամբ կա 13 օբելիսկ։ Ինքը՝ Ֆանդորի բուրգը, թզուկների հետ է՝ Վերին Հադարում։

Ի՞նչ է տալիս կինը և ինչպիսի՞ կանայք կան խաղում:
Կինը խաղացողին ավելացնում է իրերի չորս սլոտ և տալիս է օգտակար բոնուս: Բացի այդ, դուք կարող եք երեխա ունենալ, որը կվերցնի կնոջից մեկը և ինչ-որ բոնուս կտա հերոսին կամ զորքերին: Խաղն ունի հետևյալ կանայք.
Ռինա - մարդ (+1 արագություն և նախաձեռնություն Rogues-ին և Pirates-ին);
Ռինա - զոմբի (+1 անմահ արագություն և նախաձեռնություն);
Ֆեանորա - մարդ (+3 ինտելեկտ);
Ֆեանորա - գորտ (+100% հարձակում սարդերի և օձերի վրա);
Գերդան թզուկ է (+1 բարոյականություն թզուկներին);
Mirabella - մարդ (+100% հարձակում ծովահենների և սրիկաների վրա);
Neoka - էլֆ (+1 բարոյականություն էլֆերին);
Քսեոն - դիվահարություն (նկարից) (+1 բարոյականություն դևերին):
Դուք չեք կարող ամուսնանալ Լինայի հետ: :) Տարբեր կանայք տարբեր սլոտներ են տալիս ու տարբեր երեխաներ են ծնում։ Ամուսնալուծվելիս կինը վերցնում է երեխաներին, իր կրած իրերը և խաղացողի ոսկու 20%-ը։ Եթե ​​կնոջդ վռնդես, այլեւս չես կարողանա ամուսնանալ նրա հետ։

ՀԱՐՑԵՐ ԱՌԱՋԱԴՐԱՆՔՆԵՐԻ ԿԱՏԱՐՄԱՆ ՄԱՍԻՆ

Ուսումնական առաքելություն - «Պետք եմ բերել, չեն վերցնում».
Փնտրեք ավելի շատ գանձեր: Ցանկալի որոնման տարրը չի դրվի կերպարի վրա, և այն նշվում է որպես որոնման տարր:

Ինչպե՞ս լրացնել Spirits of Fury որոնումները:
Սլիմին պետք է կերակրել թունավոր սարդերով, ճահճային օձերով և թագավորական օձերով: Դա անելու համար դուք պետք է երկխոսության մեջ մտնեք Սլիմի հետ և ասեք նրան «կերեք», եթե ձեր բանակն ունի այս արարածները: Այն բանից հետո, երբ Սլիմը համաձայնում է ծառայել հերոսին, նա այլևս ստիպված չի լինի կերակրել:
Զերոկի համար դուք պետք է հաղթեք հրաշագործների ջոկատին, որին նա կկանչի:
Լինան կգտնի գեներատոր՝ իր սարքերը լիցքավորելու համար թզուկների հողերում, երբ խաղացողը դուրս գա Crayston Mines-ից:
The Reaper's quest-ը ավտոմատ կերպով կավարտվի Բոգաչչոյի ամրոցի ազատագրումից հետո. սա պատմություն է, մի կարոտեք այն:

Արգուսն ինձ ուղարկեց գորտեր բերելու ամրոցի տակ գտնվող բանտում։ Որտեղ է այն?
Նախքան ամրոցի տակ գտնվող բանտը գնալը, դուք պետք է գնաք Serpentine Dungeon (եթե գնում եք խաչմերուկում գտնվող պանդոկ, որոնցից մեկը իջնում ​​է դեպի նավամատույց, ապա մինչև խաչմերուկը ճանապարհ կլինի դեպի մթություն: անտառի մի մասը), խոսեք կախարդ Հելգայի հետ և բերեք սիրո խմելիք գրաֆիկ: Դրանից հետո հաջողակ հաշվարկը ձեզ կտանի բանտ, պարզապես խոսեք նրա հետ այդ մասին:

Որտեղ գտնել Rotten Heck-ը:
Առաջին տեղում՝ Գրինվորթում, անտառի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող բեղում: Դուք կարող եք լողալ վերև ծովից, կարող եք գնալ այն արահետով, որը հոսում է գետի երկայնքով, որը շրջանցում է մայրաքաղաքը:

Որտե՞ղ կարող եմ գտնել այն հանքերի մուտքը, որտեղ թաքնված է Լաքին:
Գտնվելու վայրը Արևելյան Ազատության կղզիներ, Կարմիր մորուքի խրճիթից դեպի լեռներ տանող ճանապարհին: Այնտեղ քարանձավ կլինի։ Մուտքը հսկում է պահակը, նրան դժվար է չնկատել։

Ես քսան հազարով բանալին գնեցի և սարկոֆագում գտա Բարդուղիմեու Բարթին։ Ի՞նչ է հաջորդը:
Ազատության արևելյան կղզիներից մեկում հերոսին կսպասի պարկեշտ բանակով ծեր ծովահենը: Ուղարկեք նրան ետ գերեզման - ստացեք մրցանակ և գումար:

Մահացող ծովահենը քարտեզ է տվել, որտեղ նշված է գանձը (քվեստ «Կապիտանի արցունքը»: Որտե՞ղ նայել:
Արտեֆակտը գտնվում է Արլանիայում՝ Գրիֆին կղզուց ոչ հեռու։ Պետք է նրան տանել Կորդար՝ պանդոկներից մեկը։

Քվեստ, երկու թզուկների հանելուկով - պետք է ռունագրերը համապատասխանեցնել թվերին: Որտեղ ինչ-որ բան սեղմել:
Ցածրացրեք տեսախցիկը: Թզուկների կողքին քարեր ավելացնող մեքենա է։ Դրա վրա պետք է ռունագրերը դասավորել թվերով նշված հերթականությամբ: Դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել խճաքարերի վրա: Ընտրված երկու քարերը կփոխանակվեն տեղերով:

Հազար գետերի հովտում էներգիայի ինչպիսի՞ սև բլիթներ են չարիք:
Դուք չպետք է դիպչեք չար ձեռքերին, դուք կկորցնեք մարտիկներից մի քանիսին: Կախարդական հովտում մի կախարդ ապրում է ջրվեժով լճի մոտ գտնվող աշտարակում. նա այնպիսի խնդիր կտա, որը թույլ կտա հեշտությամբ ազատվել բոլոր չարերից։

Ինչպե՞ս հաղթել Կարադորին:
Ունիվերսալ բաղադրատոմս չկա: Խորհուրդ ենք տալիս արտեֆակտներ փնտրել անմահացածների դեմ, կատարել Կյանքի ծառի առաջադրանքը (ստացված Կյանքի լույսի հմայքը կօգնի հաղթել գեներալին), ձեզ հետ վերցնել փշեր կամ կողոպտիչներ, նրանք կարողանում են կլանել դիակները կամ պարզապես ոտքի կանգնել։ զորքերը սպանված թշնամու ստորաբաժանումների վրա, որպեսզի նա չկարողանա վերցնել դրանք: Քահանաները, ինկվիզիտորները, միաեղջյուրները և սև միաեղջյուրները շատ կօգնեն. նրանք բոլորը մեծ վնաս են հասցնում մահացածներին: Կարելի է նաև մեծացնել անմահներին մինչև Կարադորը կամ Կրիստալը դա անել.

ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ ԵՎ ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ
Այստեղ թվարկված են բոլոր խորհուրդները, որոնք հայտնվում են խաղի բեռնման էկրաններին:

«King» s Bounty. The Legend of the Knight խաղի պաշտոնական կայքը www.kingsbounty.ru Բարի գալուստ:
Հերոսի բանակ. Պահեստում գտնվող ստորաբաժանումները հաշվի չեն առնում Առաջնորդությունը, և նրանց մեջ արարածների թիվը սահմանափակված չէ:
Հերոսի բանակ. Պահեստային արարածները չեն մասնակցում մարտերին և չեն ազդում այլ ստորաբաժանումների բարոյականության վրա:
Հերոսի հմտություններ. որոշ հմտություններ պահանջում են ոչ միայն տաղանդի ռունագրերի արդիականացում, այլ նաև որոշակի մակարդակի զարգացած այլ հմտություններ:
Հերոսի հմտություններ. «Հմտության օգնությամբ» Գերագույն մոգություն«Կախարդը կարող է օգտագործել «Կախարդական գիրքը» երկու անգամ մեկ փուլով։
Արկածային քարտեզ. Դուք կարող եք տեղափոխել հերոսին՝ սեղմած պահելով մկնիկի ձախ կոճակը կամ օգտագործելով ստեղնաշարը:
Արկածային քարտեզ. «F5» սեղմելը արագ կփրկի խաղը: «F8» ստեղնը բեռնում է երեք արագ պահումներից վերջինը:
Արկածային քարտեզ. «Տիեզերք» ստեղնը միացնում է խաղի դադարը, որի ընթացքում կարող եք աշխատել կերպարների պատուհանի, կախարդական գրքի և որոնումների մատյանի հետ:
Արկածային քարտեզ. Նոր խաղ ստեղծելիս թշնամու բանակները, գանձերը և առևտրականների պաշարները պատահականորեն ստեղծվում են ամեն անգամ:
Արկածային քարտեզ. Օգտագործեք խոչընդոտները և տեղանքի առանձնահատկությունները՝ թշնամիներին գայթակղելու իրենց հսկվող գանձերից:
Արկածային քարտեզ. Եթե դրոշի պատկերակը կախված է նիշի կամ շենքի վրա քարտեզի վրա, դա նշանակում է, որ այստեղ կարող եք առաջադրանք ստանալ:
Արկածային քարտեզ. Խաղում ներկայացված են օդանավեր, գնացք և սուզանավ, որոնք թույլ են տալիս ակնթարթորեն շարժվել մայրցամաքների և երկրների մայրաքաղաքների միջև:
Արկածային քարտ. Ամրոցներում կարելի է թողնել երկու կայազորի ստորաբաժանումներ: Նրանք այնտեղ կլինեն, մինչև չվերցնեք դրանք:
Արկածային քարտեզ. Քվեստի մատյանում պատմությունների առաքելությունները նշվում են «Թագ» պատկերակով:
Սարքավորումներ. որոշ իրեր «կենդանի են»: Երբ նրանց բարոյահոգեբանական վիճակն ընկնում է զրոյի, նրանք դուրս են գալիս վերահսկողությունից և դադարում են բոնուսներ տալ:
Սարքավորում. Ապստամբ օբյեկտը խաղաղեցնելու համար դուք պետք է հաղթեք նրա պահապաններին մարտում:
Սարքավորումներ. որոշ տարրեր կարող են արդիականացվել՝ պայքարելով նրանց Պահապանների դեմ: Թարմացումների ցանկը ցուցադրված է նյութի գործիքի հուշում:
Սարքավորումներ. որոշ ապրանքներ բոնուսներ են տալիս միայն որոշակի պայմաններում, օրինակ՝ միայն գիշերը կամ հատուկ արարածներ:
Սարքավորումներ. Որոշ իրեր պարունակում են կախարդական մատյաններ, որոնք կարելի է դրանցից հանել կախարդական գրքի մեջ:
Հերոսի ընտանիք. Կինը իրերի և բոնուսների չորս տեղ է տալիս հերոսին կամ նրա բանակին: Տարբեր կանայք ունեն տարբեր slots և բոնուսներ:
Հերոսի ընտանիք. Դուք կարող եք ցանկացած պահի ամուսնալուծվել՝ այդ մասին խոսելով ձեր կնոջ հետ: Հեռանալիս կինը վերցնում է երեխաներին, իրերը դնում իր վրա և ոսկու հինգերորդ մասը։
Հերոսի ընտանիք. Ամուսնացած է, կարող ես երեխաներ ունենալ: Երեխան տալիս է օգտակար բոնուս և մշտապես վերցնում է կնոջ սլոտներից մեկը։ Տարբեր կանայք կարող են տարբեր երեխաներ ունենալ:
Մարտադաշտ. ստորաբաժանման բարոյականությունը ազդում է հարձակման, պաշտպանության և կրիտիկական հարվածի հնարավորությունների վրա՝ ավելացնելով կամ նվազեցնելով դրանք:
Մարտադաշտ. Եթե ձեզ հաջողվել է հրամանատարության տակ ավելի շատ արարածներ ստանալ, քան ղեկավարությունը թույլ է տալիս, ապա այդպիսի ստորաբաժանումը չի ենթարկվի ձեզ մարտում:
Մարտադաշտ. Շատ արարածներ ունեն հմտություններ, որոնք կարող են օգտագործվել մարտերում: Նրանք կարող են ունենալ սահմանափակ քանակի օգտագործում կամ վերալիցքավորվել:
Մարտադաշտ. Վորիորները կարող են կրիտիկական հարվածներ հասցնել: Վնասի ուժգնությունը և նման հարվածի հավանականությունը կախված է արարածի բարոյահոգեբանական վիճակից, հերոսի իրերից և կուտակված կատաղությունից։
Մարտադաշտ. Եթե որոշ բնութագրեր ընդգծված են կարմիր կամ կանաչի մեջ, ապա այս պարամետրը ժամանակավորապես կրճատվում կամ ավելանում է:
Մարտադաշտ. մարտադաշտի տեսակը և ձևը կախված է այն վայրից, որտեղ սկսվել է մարտը: Դուք կարող եք հրապուրել թշնամիներին այն վայրերում, որտեղ ասպարեզը ձեզ առավելություն կտա:
Մարտադաշտ. Որոշ արարածներ կարող են բոնուսներ ստանալ՝ կախված օրվա ժամից և ասպարեզի տեսակից և ավելի արդյունավետ պայքարել:
Մարտադաշտ. միավորը մեկ տարածություն տեղափոխելը նվազեցնում է մեկ գործողության միավոր: Հմտություն օգտագործելը կամ հարված կատարելը խլում է գործողության մնացած բոլոր միավորները:
Մարտադաշտ. Կռվի ժամանակ Մանա ձեռք բերելու համար դուք պետք է սովորեք «Կենտրոնացում» կախարդական հմտությունը կամ դրեք այնպիսի իր, որը վերականգնում է մանան մարտում:
Մարտադաշտ. Թշնամու ստորաբաժանման վրա աջ սեղմելը ցույց կտա նրա շրջադարձի շառավիղը, ինչպես նաև ընթացիկ ռաունդում բոլոր ստորաբաժանումների առողջական վիճակն ու շրջադարձային կարգը:
Մարտադաշտ. «Shift» ստեղնը սեղմած հակառակորդի ստորաբաժանման վրա ձախ սեղմելով կբացվի դրա համար ստատիկ տեղեկատվական պատուհան:
Մարտադաշտ. միավորի էֆեկտի պատկերակի կողքին նշվում է այն ռաունդների քանակը, որը կտևի: Եզրագծի գույնը նշում է բացասական (կարմիր) և դրական (կանաչ) ազդեցությունները:
Կախարդական գիրք. կախարդական մատյանները կարելի է սովորել, իսկ հետո սովորած կախարդանքները կարող են բարելավվել՝ դրա վրա ծախսելով կախարդական բյուրեղներ:
Կախարդական գիրք. Գիրքն ունի պահված մատյանների սահմանափակում: Եթե ​​սահմանաչափը գերազանցվի, դուք չեք կարողանա մագաղաթներ գնել:
Կախարդական գիրք. արդիականացման դեպքում կախարդանքները կարող են ոչ միայն մեծացնել իրենց ազդեցությունը, այլև ձեռք բերել նոր օգտակար հատկություններ:
Զայրույթի ոգիներ. ոգիները փորձ են ձեռք բերում՝ հիմնվելով կարողությունների և նրանց սպանած թշնամիների քանակի վրա: Որքան ուժեղ է թշնամին, այնքան ավելի շատ փորձ:
Spirits of Fury. հերոսը կատաղություն է ձեռք բերում մարտում, երբ վնաս է հասցնում թշնամիներին, ինչպես նաև, երբ հերոսի ստորաբաժանումները վնաս են հասցնում: Հոգիների հարձակումներն իրենք զայրույթի ավելացում չեն տալիս:
Զայրույթի ոգիներ. միավոր սպանելը կամ մենամարտն ավարտելը ավելի շատ Զայրույթ է տալիս, քան սովորական հարվածը:
Զայրույթի ոգին. Զայրույթի ոգին հանգստանում է իր կարողությունների յուրաքանչյուր օգտագործումից հետո: Որքան ուժեղ է օգտագործված կարողությունը, այնքան երկար է մնացածը:
Զայրույթի ոգիներ. Զայրույթի ոգիների հետ կարելի է խոսել: Դա անելու համար պարզապես կտտացրեք հերոսի պատուհանում գտնվող Հոգու դիմանկարին:
Արարածների գծերը. Մահացած արարածները, մոգությամբ աշխուժացած արարածները և վիշապները անձեռնմխելի են մտքի ազդեցություններից: Նրանք չեն կարող հմայվել կամ հիպնոսացնել:
Արարածների գծերը. Վախեցած արարածները չեն ենթարկվում հրամաններին և վախենում են հարձակվել իրենցից բարձր մակարդակի վրա: Գայլի ոռնոցը կամ ծովային սատանաների հարձակումը կարող է վախեցնել ձեր մարտիկներին:
Արարածների գծերը. Dryads, Demonesses և Ancient Vampires-ը կարող են խուսափել հարվածից՝ առանց հարձակումից որևէ վնաս պատճառելու:

Այս բաժինը նվիրված է խաղին Քինգի պարգև, թագավորի պարգև՝ ասպետի լեգենդ, թագավորի պարգև՝ զրահապատ արքայադուստր, թագավորի պարգև՝ աշխարհների խաչմերուկ, թագավորի պարգև՝ հյուսիսի մարտիկ, թագավորի պարգև՝ լեգեոններ. Այստեղ դուք կարող եք ներբեռնել վերջին պատչերը, հավելումները, ձեռնարկները, ռեժիմները, ինչպես նաև դիտել խաղի համար նախատեսված թեժ ստեղները և պաշտոնական թրեյլերները:

King's Bounty-ն ֆանտաստիկ RPG է՝ ռազմավարության տարրերով.

King's Bounty-ում խաղացողը վերահսկում է մեկ կերպար՝ հերոս, որի դասը ընտրվում է խաղի մեկնարկից անմիջապես առաջ՝ Knight, Paladin, Barbarian կամ Sorceress: Կերպարն ունի որոշակի ատրիբուտներ, որոնցից գլխավորը նրա վերահսկողության տակ գտնվող բանակն է՝ կազմված տարատեսակներից առասպելական արարածներ. Կերպարը ցանկացած պահի կարող է ունենալ մինչև 5 տարբեր տեսակի արարածներ, և յուրաքանչյուր խմբում արարածների թիվը սահմանափակվում է հերոսի ղեկավարությամբ, և եթե արարածների խմբի հարվածային կետերի ընդհանուր թիվը ավելի մեծ է, քան հերոսի ղեկավարությունը, ապա այդպիսի խումբը կխախտի հնազանդությունը մարտական ​​ռեժիմում: Էակները հերոսի բանակ են հավաքագրվում տարբեր կացարաններից, որոնք կարելի է գտնել քարտեզի վրա: Կերպարն ունի նաև օգտագործելու ունակություն կախարդական կախարդանքներայս կամ այն ​​կերպ փոխել իրադարձությունների ընթացքը։

Իրականում, այս կոնկրետ խաղի թողարկումով, դեռևս 1990 թվականին, այս ժանրում սկսվեց նոր դարաշրջան: Իր ժամանակի համար խաղը դարձավ իսկական գլուխգործոց, և հենց այն էր, որ կոնցեպտուալ հիմքում դրվեց հետագա շատ ավելի առաջադեմ խաղերի համար, ինչպիսիք են. Հզորության և մոգության հերոսներ, Մալգրիմիայի հերոսներ, ինչպես նաև շարունակությունը Քինգի պարգև՝ ասպետի լեգենդ, թագավորի պարգև՝ զրահապատ արքայադուստր, թագավորի պարգև՝ աշխարհների խաչմերուկ, թագավորի պարգև՝ հյուսիսի մարտիկ.
kingsbounty.ru - թարմացված King's Bounty-ի պաշտոնական կայքը

Փորձել խաղալ, և նույնիսկ անցնել, մեր ժամանակներում ոչ բոլորը կարող են խաղալ այս դարակազմիկ խաղը:

Թագավորի պարգևը՝ ասպետի լեգենդը

2008 թվականին, Katauri Interactive-ի աշխատակիցների չորս տարվա աշխատանքից հետո՝ տխրահռչակ Դմիտրի Գուսարովի գլխավորությամբ, թողարկվում է Kings Bounty խաղի երկար սպասված ռեինկառնացիա, որը կոչվում է Kings Bounty «Ասպետի լեգենդը»:

Kings Bounty-ի «Ասպետի լեգենդը» հսկայական հետաքրքրաշարժ աշխարհը հիացնում է խաղի առաջին րոպեներից: Այն ունի ամեն ինչ՝ հրաշալի պատմություն, ճանապարհորդություն, վտանգավոր և անհավատալի մարտեր, հետաքրքիր առաքելություններ և նույնիսկ կատաղության խորհրդավոր տուփ: Ավելին, խաղն ունի ամուսնանալու հնարավորություն, իսկ ամուսնության մեջ ծնված երեխաները որոշակի բոնուսներ կտան մեր հերոսին:

Խաղը մեծ ճանաչում է ստացել բազմաթիվ երկրպագուների կողմից, ինչպես նաև բազմաթիվ մրցանակներ՝ ինչպես ինտերնետային ռեսուրսների, այնպես էլ տպագիր մամուլի կողմից։ Խաղը կնկարագրեի մեկ բառով՝ գլուխգործոց։ Այնուամենայնիվ, տեսեք ինքներդ.

Կայքի նպատակը՝ ուղեցույցը խաղի վերաբերյալ ամենաօգտակար և անհրաժեշտ տեղեկատվությունը հավաքելն է, որը խաղացողին կարող է անհրաժեշտ լինել արկածախնդրության ժամանակ:

Խաղի երկար սպասված շարունակությունը Թագավորի պարգևը՝ զրահապատ արքայադուստրը, էլ ավելի ցայտուն իր բազմազանությամբ ու հետաքրքիրությամբ։

Արքայադուստր Ամելիի դերում խաղացողը պետք է ճամփորդություն գնա Թեանայով՝ գտնելու արքայադստեր հայտնի ասպետին և դաստիարակ Բիլ Գիլբերտին: Հերոսուհու ճանապարհին կլինեն սարսափելի հրեշների բանակներ, հսկայական հրեշներ և արյունարբու մողեսների մրցավազք: Բայց խաղացողը թշնամուն հակադրվելու բան կունենա: Ամելիի տարբեր հմտություններն ու կարողությունները, ինչպես նաև ազատ թռիչքի հնարավորությունը թույլ կտան հաղթահարել ցանկացած դժվարություն, բացի այդ, հերոսուհուն ճանապարհին կուղեկցի իսկական ձեռքի վիշապը։ Ճանապարհորդության սկզբում այս գազանը փոքր է և զվարճալի, բայց նրա ունակությունները արագորեն կզարգանան, և հասունանալով, այն կդառնա չափազանց վտանգավոր: Ճակատամարտում նա խիզախորեն կպաշտպանի իր արքայադստերը բոլոր հասանելի միջոցներով ՝ պարզ հարվածներից մինչև մարտական ​​կատաղություն և արթնացնող հրաբուխներ, ինչպես նաև կօգնի գանձերի որոնմանը:
Անհայտ աշխարհի բոլոր վտանգները հաղթահարելու և տուն վերադառնալու համար հերոսուհին պետք է պաշտպանի իր հայրենի մայրաքաղաքը քաղաքը պաշարած դևերի հսկայական բանակի դեմ ճակատամարտում:

Նորաձևություն King's Bounty: The Princess in the Shell խաղի համար ներկայացված են:

King's Bounty: Աշխարհների խաչմերուկ

« Աշխարհների խաչմերուկընդլայնված տարբերակ է King's Bounty խաղեր. Արքայադուստրը պատյանով, որը ներառում էր, ի լրումն բնօրինակի ավելացված Զրահապատ Արքայադուստրեր. Orc արշավերկու անկախ քարոզարշավ. Արենայի չեմպիոնև Թագի պաշտպանքարտեզի խմբագրիչով, նոր տարրերով և նոր միավորներով:

Խաղի հավելում. արշավ կարմիր ավազներ .

Քինգի պարգևը՝ հյուսիսի մարտիկ

Հզոր Օլաֆը` հյուսիսայինների թագավորի որդին, իրեն նվիրել է անմահների դեմ պատերազմին, որոնք հեղեղել են Էնդորիայի հյուսիսային հողերը: Նա ստիպված կլինի ազատել սառցե ամայի վայրերը, գաճաճ զնդանները և Էնդորիայի սիրտը` Դարիոնի թագավորությունը նեկրոմանսներից: Փառքի ճանապարհին Օլաֆը կհանդիպի նենգ թշնամիների, կմասնակցի կատաղի մարտերի, կգտնի նոր ընկերներ և, հավանաբար, կգտնի սեր։

Mods for King's Bounty: Warrior of the North (Սպամի կողմից):

Տեսախցիկի հնարավոր առավելագույն տիրույթն ավելացել է 18-ից մինչև 36

Անջատում է մեկնարկային տեսանյութը 1s;
- Վնասի գործիքի հուշում թվերը ընդգծված են գունավոր և թավերով;
— Scroll tooltip-ը ցույց է տալիս դրա գինը.
- Ուղղագրությունն ուսումնասիրելու/բարելավելու կոճակի գործիքի հուշում ցուցադրվում են բոլոր չուսումնասիրված մակարդակները, և ոչ միայն հաջորդը.
- Հմտությունների գործիքի հուշումը ցույց է տալիս բոլոր չսովորած մակարդակների արժեքը, և ոչ միայն հաջորդի;
- Մեդալի գործիքի հուշում ցուցադրվում է տեղեկատվությունը բոլոր չստացված մակարդակների և ոչ միայն հաջորդի վերաբերյալ:

Միացնում է ռադարը «Դժվար» և «Անհնար» դժվարության մակարդակների վրա, որտեղ կարելի է վերցնել օբյեկտները:

Թագավորի պարգևը՝ լեգեոններ
King's Bounty. Legions-ը շրջադարձային առցանց սոցիալական մեդիայի լավագույն ռազմավարությունն է, որը կառուցված է «Հերոսների հզորության և մոգության» և «Քինգի պարգևների» լավագույն ավանդույթներով: Բացի ստանդարտ մարտերից, հնարավոր է իրական ժամանակում կռվել միմյանց հետ, բացահայտել նոր տարածքներ, արշավանքներ իրականացնել և շատ ու շատ ավելին:

The King's Bounty: Legions քննարկումը գնում է ուղեցույցի ֆորում:

Գիտելիքների բազա (ձեռնարկ) King's Bounty-ի համար. Լեգեոններ են ստեղծվում:

Դուք կարող եք քննարկել խաղի ցանկացած հատված և դրա մասին հարցեր տալ:

King's Bounty. Legend of the Knight, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds և King's Bounty: Warrior of the North խաղի համար նախատեսված ստեղները ներկայացված են հետևյալ աղյուսակում.

Բանալի Ասպետի լեգենդը Զրահապատ արքայադուստր, աշխարհների խաչմերուկ Հյուսիսի մարտիկ Նշում
Արկածային քարտեզի վրա
Էսկ դուրս գալ հիմնական ընտրացանկից դուրս գալ հիմնական ընտրացանկից դուրս գալ հիմնական ընտրացանկից
F2 Պահպանեք խաղը Պահպանեք խաղը Պահպանեք խաղը
F3 Ներբեռնեք խաղը Ներբեռնեք խաղը Ներբեռնեք խաղը
F5 Խաղի արագ պահպանում Խաղի արագ պահպանում Խաղի արագ պահպանում Պահպանում է 3 խաղ, այնուհետև վերագրում է արագ պահումները
Բեռնվում է 3 արագ պահված ֆայլերից վերջինը
PrtScr Վերցրեք սքրինշոթ Վերցրեք սքրինշոթ Վերցրեք սքրինշոթ Լռելյայնորեն, սքրինշոթները տեղադրվում են My DocumentsMy GamesKings Bounty ***սքրինշոթերում, որտեղ ***-ը խաղի անունն է:
վերջ Տեսախցիկի խոշորացում Տեսախցիկի խոշորացում Տեսախցիկի խոշորացում
տուն Տեսախցիկի խոշորացում Տեսախցիկի խոշորացում Տեսախցիկի խոշորացում
Տիեզերք Միացնել ակտիվ դադարը Միացնել ակտիվ դադարը Միացնել ակտիվ դադարը Ակտիվ դադարը ավտոմատ կերպով միանում է (այսինքն՝ խաղի ժամանակը չի հոսում) հերոսների հետ երկխոսության ժամանակ, ամրոցներում և այլ ակտիվ շենքերում, հերոսի պատուհանում։
Ակտիվ դադարը չի աշխատում հերոսին / կատաղության ոգիներին / վիշապին / վալկիրներին հավասարեցնելիս:
Հ Հերոսի պատուհան Հերոսի պատուհան Հերոսի պատուհան
Բ, Գ Հմայությունների գիրք Հմայությունների գիրք Հմայությունների գիրք
Ք Ընթացիկ քարտեզ Ընթացիկ քարտեզ Ընթացիկ քարտեզ
Դ գանձ փորել գանձ փորել գանձ փորել Ամենից հաճախ գանձը ընդգծվում է, բայց դա միշտ չէ, որ այդպես է, հատկապես քվեստային պեղումների ժամանակ:
Տ Հեռավոր ճանապարհորդություն Հեռավոր ծովագնացություն.
Այն չի աշխատում բոլոր վայրերում և նավերում:
Այն ակտիվանում է միայն այն ժամանակ, երբ հերոսը մտնում է նավ։
Ֆ Վերել/վայրէջք կատարել.
Թռչելու ունակությունը հայտնվում է «Հնագա ընտանիքի նենգ ծրագիրը» քվեստն ավարտելուց հետո, որը տրված է.
Քահանայուհի Օմալիան Սիրո տաճարում (Վերոնայի և Մոնտերոյի միջև կամրջի վրա):
Վերել/վայրէջք կատարել.
Տրված է Վալկիրիայի կողմից Վեսթլինգ կղզում (գյուղի կողքին գտնվող ձնառատ լեռան գագաթը):
Մի քիչ խաբեության գործառույթ: :)
Ջ Ձեռքբերումների մարտահրավերների գիրք
Մարտական ​​ռեժիմ
Էսկ մենյուի ելք մենյուի ելք մենյուի ելք
D, Տիեզերք Բաց թողնել շրջադարձը Բաց թողնել շրջադարձը Բաց թողնել շրջադարձը Սա մեծացնում է թիմի պաշտպանությունը:
W, Մուտքագրեք Սպասեք Սպասեք Սպասեք Ռաունդի վերջում քայլելու ունակություն.
ԲԱՅՑ Միացնել/անջատել ավտոմատ մարտական ​​ռեժիմը Միացնել/անջատել ավտոմատ մարտական ​​ռեժիմը Համակարգիչը կխաղա ձեզ համար:
Բ, Գ Կանչել ուղղագրության գիրք Կանչել ուղղագրության գիրք Կանչել ուղղագրության գիրք
ctrl Նվազեցրեք ուղղագրության մակարդակը 1-ով Նվազեցրեք ուղղագրության մակարդակը 1-ով
Հերթափոխ Նվազեցրեք ուղղագրության մակարդակը 2-ով Նվազեցրեք ուղղագրության մակարդակը 2-ով Աշխատում է բաց ուղղագրության գրքով
Ռ Կանչեք կատաղության ոգիներ Կանչեք ընտանի կենդանի վիշապին Կանչեք Վալկիրիաներին
ctrl Ցույց տալ ռազմիկների շարժումների հաջորդականությունը Ցույց տալ ռազմիկների շարժումների հաջորդականությունը
ալտ Միացնել Անջատել շարժումների հերթականության մշտական ​​ցուցադրումը Միացնել Անջատել շարժումների հերթականության մշտական ​​ցուցադրումը
Ս Փախչել մարտի դաշտից Փախչել մարտի դաշտից Փախչել մարտի դաշտից
տուն Վերադարձրեք տեսախցիկը իր սկզբնական դիրքին Վերադարձրեք տեսախցիկը իր սկզբնական դիրքին
Ռադիո Տեղափոխել տեսախցիկը Տեղափոխել տեսախցիկը Տեղափոխել տեսախցիկը

Դուք կարող եք քննարկել King's Bounty խաղը տեղեկատու կայքի ֆորումումմեջ

Հայրենական Katauri Interactive ընկերության տղաներին հաջողվել է ստեղծել ոչ թե պարզապես համակարգչային խաղ, այլ իրական, «կենդանի» աշխարհ, որտեղ դու գլխիվայր ընկղմվում ես։ Ես պարզապես ուզում եմ քայլել կանաչ սիզամարգերով, զրուցել բազմաթիվ կերպարների հետ, պայքարել թշնամիների դեմ, ստեղծել իմ սեփական ընտանիքը և գումար աշխատել: Զգույշ եղեք, «King's Bounty. Legend of the Knight»-ը հեշտությամբ կարող է ձեզ մի քանի շաբաթ կյանք խլել:

Ուղարկել

Բոլոր խաղային հրապարակումների էջերը, առանց բացառության, լի են խանդավառ վերնագրերով «Վերջին տարիների լավագույն խաղը», «Ռուսական խաղերի արդյունաբերության ոսկե դարը» կամ պարզ և հակիրճ արտահայտություններով, ինչպիսին է «Պետք է ունենալ»: Այս բոլոր հայտարարությունները վերաբերում են ընկերության նախագծին Katauri Interactive- «»: Այո, այո, այն խաղը, որին սպասում էին ոչ միայն հայրենի խաղացողները, այլ նաև King's Bounty-ի երկրպագուներն ամբողջ աշխարհում, արդեն վաճառքում է։.


Գնա հերոս, գնա՛

Առաջին բանը, որ անմիջապես գրավում է ձեր աչքը մի քանի րոպե խաղալուց հետո, սկզբնական աշխարհի գրեթե ամբողջական փոփոխությունն է, որը մեզ քաջ հայտնի է: Եվ ամենազարմանալին այն է, որ այս դեպքում դա հսկայական պլյուս է։ Սպասվում էին լրագրողներն ու սովորական գեյմերները Կատաուրիհին խաղի հրաշալի վերածնունդ՝ չնչին փոփոխություններով և նոր պատկերով: Բայց մշակողները մեզ համար իրական ռումբ են պատրաստել: Այսուհետ՝ լիարժեք դերային նախագիծ՝ զգալի որոնողական մասով: Ոչ մի քաղաքային կառավարում կամ որևէ հանքի շահագործում, մոռացեք» » . Պատրաստվեք այն առաջադրանքներին, որոնցով մեր հերոսը մեծահոգաբար ողողելու է բոլոր առաջիկա NPC-ները:


Քվեստները, մեծ մասամբ, մշակված են ֆանտաստիկ դերային խաղի դասական ոգով, բայց ամենազարմանալին այն է, որ այստեղ դրանք չեն անհանգստացնում: Թերևս դրան նպաստում է նուրբ հումորը, որը նկատելի է գրեթե յուրաքանչյուր տեքստում։ Ընտանեկան արտեֆակտի վերադարձման տարրական խնդրանքը կարող է ձեզ գլոբալ պատերազմի մեջ գցել: Գեյմփլեյի տեսանկյունից ոչինչ չի խանգարում. միեւնույն է պարզ հանձնարարությունները, բայց սցենարիստների շնորհիվ դրանք ծանրաբեռնված չեն։ Խաղում կան տարբեր դժվարության առաջադրանքներ՝ հեշտից մինչև շատ դժվար: Վերջիններս կարող են ջղայնացնել նույնիսկ ամենահամառ խաղացողներին, ովքեր հերթական անհաջողությունից հետո կհայհոյեն վատ բառով, բայց վերջում հարյուրերորդ անգամ կսկսեն վերջին սեյվից. չէ՞ որ դա ուղղակի անհնար է. հեռանալ խաղից!


Հերթի վրա հիմնված ռեժիմը մասամբ անցյալում է. այժմ մեր հիվանդասենյակը մոռացել է թշնամու հոգնեցուցիչ սպասման մասին: NPC հրեշները խաղաղ շրջում են քարտեզով և սայթաքում մեր ասպետի վրա: Այս դեպքում խաղն անցնում է հայտնի մարտական ​​ռեժիմին՝ վեցանկյուն քարտեզով։

Մարտական ​​համակարգում փոփոխությունները շատ չեն, և դրանք անօգուտ են։ Խաղացողը սկզբում ընտրում է գլխավոր հերոսի դասը՝ ռազմիկ, մոգ և փալադին, իսկ հետո նրա վրա հագցնում է հագուստ և ամուր զրահ։ Ինձ հաճելիորեն զարմացրեց «կենդանի» իրերի առկայությունը, որոնք ունեն իրենց կամքը։ Օրինակ, մեր հովանավորյալը կարող է ունենալ զայրույթով լցված կրծքավանդակը: Սա նշանակում է, որ դրա ներսում ապրում են իսկական սատանաներ, այսինքն՝ Զայրույթի ոգիները։ Յուրահատուկ ունակություններով այս արարածները մեկ անգամ չէ, որ կփրկեն ձեր մաշկը։


Բացի այդ, հերոսը վարձում է իր հավատարիմ կամակատարներին։ Նրանց ցանկը շատ մեծ է, ուստի ստիպված կլինեք մտածել, թե ում վերցնել որպես օգնական և ում հետ գնալ այս կամ այն ​​առաջադրանքը կատարելու համար։ Մարտերն իրենք ցավագին կերպով հիշեցնում են վերջին մասի մարտերը՝ եռաչափ զինվորներ, ազատ կենտրոնացվող տեսախցիկ, կախարդանքների վառ փայլատակումներ։ Ինտերակտիվ օբյեկտները պատահականորեն հայտնվում են մարտի դաշտում և հաճախ փոխում իրենց մարտավարությունը: Բացի սովորական մարտերից, կան նաև ամրոցների պաշարումներ՝ շարքի լավագույն ավանդույթներով։ Ամեն ինչ ստանդարտ է և բողոքներ չի առաջացնում։ Այստեղ ինչ-որ բան փոխելն իմաստ չունի։


Ես չեմ ուզում սովորել, ես ուզում եմ ամուսնանալ!

Գլխավոր հերոսը իսկական ասպետական ​​դպրոցի շրջանավարտ է, ուստի նա այլեւս սովորելու կարիք չունի։ Բայց ամուսնանալ - ճիշտ է: Մշակողները մեզ հնարավորություն տվեցին ստեղծել ընտանիք։ Սիրելի փոքրիկ կինը և երեխաները մեզ տրված են մի պատճառով՝ նրանք օգնում են ասպետին իր ճանապարհորդություններում: Հարսանիքից հետո հերոսի հատկանիշները կմեծանան, և յուրաքանչյուր երեխայի համար նա կստանա նպաստ։ Ի դեպ, նրան ոչ ոք չի արգելում ամեն ինչ դժոխք ուղարկել, ամուսնալուծվել ու նորից ամուսնանալ։ Ճիշտ է, այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք ալիմենտ վճարել, հետևաբար, ձեր նշանած-մամաների հետ բաժանվելը նկատելիորեն կթեթևացնի ձեր դրամապանակը: Պետք չէ աջ ու ձախ քայլել, այլապես կանայք ձեզ անփող կթողնեն։

լեգենդար աշխարհ

Խաղը կախվածություն է առաջացնում ոչ միայն լավ զարգացած մարտերի և աշխույժ աշխարհի շնորհիվ, այլ նաև հիանալի գրաֆիկայի շնորհիվ: Վլադիվոստոկի տղաներն այնքան դաժան են, որ սրան մոտեցան սիրով և նախանձելի բծախնդիրությամբ։ Չտեսնված արարածների մանրակրկիտ մոդելները շրջում են ամենափոքր մանրամասնությամբ գծված քարտեզների վրա, կանաչ ծառերը կանգնած են նրանց շուրջը, ծաղկող վառ բույսերը ձգվում են դեպի արևը, իսկ հատուկ էֆեկտները, մասնավորապես, կախարդանքները, կախարդական տեսք ունեն: Բացի այդ, աութսորսինգ ընկերությունները TriHorn Productionsհաջողվել է ստեղծել մթնոլորտային երաժշտություն և հիանալի, իրատեսական հնչյուններ, որոնք միայն ուժեղացնում են խաղի հաճելի տպավորությունը:

Այնուամենայնիվ, կային մի քանի անհանգստացնող անտեսումներ. խաղացողների կողմից հայտնաբերված տարբեր փոքր սխալներ: Օրինակ, գլխավոր հերոսը ժամանակ առ ժամանակ «խրվում է» խաղային աշխարհի օբյեկտների մեջ, կամ որոշ մարտերում ուղղագրության գրքի օգտագործումը հանգեցնում է անհավասարակշռության։ Բայց նման թերությունները կրիտիկական չեն և գրեթե անկասկած կշտկվեն կարկատի միջոցով:


Զարմանալիորեն, ծրագրավորողներին հաջողվել է ստեղծել հիանալի խաղ մի փունջ պլյուսներով և մինուսների գրեթե լիակատար բացակայությամբ: Բարձրորակ սյուժե, հետաքրքիր առաջադրանքներ, ամենափոքր մանրամասնությամբ մշակված մարտերը հետաքրքիր կախարդանքներով և շատ գեղեցիկ «առասպելական» գրաֆիկայով թույլ չեն տա ձեզ երկար ժամանակ պոկվել «»-ից: Այս աշխարհում դուք ուզում եք ապրել, ոչ թե խաղալ, ընկերներ:


Թագավորի պարգևը՝ զրահապատ արքայադուստրը- ասպետական ​​սագա է հետաքրքիր արկածներով և հարուստ շրջադարձային մարտավարական մարտերով: Խաղում մարտերը անցնում են տակտիկական ռեժիմի, ինչպես Heroes of M&M-ում:

Kings Bounty: Արքայադուստրը զրահով (զրահապատ արքայադուստր) խաղի ամբողջական ընթացքը:

Հենց սկզբում մեզ առաջարկվում է ընտրել կերպարների դաս՝ ռազմիկ, մոգ կամ պալադին: Ինքներդ ընտրեք այն, ինչ ձեզ դուր է գալիս, քանի որ հմտությունների ծառի մեջ տարբերություններ չկան: Դասերի տարբերությունը միայն մակարդակի բարձրացումից հետո ստացված ռունագրերի և բոնուսների քանակի մեջ է: Ռազմիկը հիմնականում ստանում է ուժի ռունագրեր, մոգը ստանում է մոգության և ոգու ռունագրեր, պալադինը միջին դաս է մարտիկի և մոգերի միջև, և, հետևաբար, ռունագրերը թողարկվում են մոտավորապես հավասար քանակությամբ: Նրանք նաև առաջարկում են ձեր բնավորության համար ընտրել միջին անուն, զինանշան և դժվարության մակարդակ (հեշտ, նորմալ, դժվար և անհնարին): Տրված է Walkthrough King's Bounty. The Princess in the Armorկլինի սովորական դժվարության մակարդակի մարտիկի համար:


Հիմնական փոփոխությունները Քինգի Bounty Legendասպետի մասին:
Նախ, հատկապես հերոսուհու համար, հեղինակները մի փոքր փոխել են հմտության ծառերը երեք դասերի համար՝ մոգ, մարտիկ և փալադին: Հին հմտությունների հետ ի հայտ եկան նորերը։

Երկրորդը, Fury-ի ոգիների փոխարեն, որը Բիլ Գիլբերտը կանչեց տուփից, այժմ մարտի դաշտում մեզ օգնում է ընտանի ընտանի վիշապը, որը հերոսուհին պետք է ընտրի խաղի հենց սկզբում՝ կենտրոնանալով իր գույնի և հատկությունների վրա: Նա նաեւ բարձրացնում է իր մակարդակը, սովորում նոր հնարքներ։ Այն օգտագործելու համար պահանջվում են Rage Points, որոնք ներկայացված են խաղի պատուհանի վերին ձախ անկյունում։ Նրա հմտությունների ցանկը ներառում է թշնամիներին կծելը, հրե գնդակներ կանչելը, իր ստորաբաժանումների շուրջ ամուր պատեր կառուցելը կամ թշնամիների ճանապարհը փակելը: Կամ գուցե, օրինակ, փնտրեք գանձատուփեր և նշեք դրանց գտնվելու վայրը:

Երրորդ, հավատարիմ ձին, որի վրա հպարտորեն նստում է մեր հերոսուհին, որոշակի պահին թևեր է աճում, ինչը թույլ է տալիս շարժվել օդով և թռչել վտանգավոր հրեշների շուրջը:

Kings Bounty. Princess in the Shell խաղի անցումը
Հերոս ընտրելով՝ մենք հայտնվում ենք Էնդորիայի մայրաքաղաքում՝ Կրոնբերգում՝ շրջապատված դժոխքից բարձրացած դևերով՝ Բաալի գլխավորությամբ: Մենք մեկնում ենք Կրոնբերգի պալատ և զրուցում Մարկոս ​​թագավորի հոր հետ։ Թագավորը հանձնարարություն է տալիս խոսել պալատական ​​կախարդ Շիվարիուսի հետ, որը գտնվում է նույն պալատում։ Սկսվում է «Ճանապարհորդություն դեպի Թեանա» առաջադրանքը, հրաշագործի հետ խոսում ենք Ժամանակի ժամացույցի մասին, որից հետո նա հեռանում է պալատից։ Մենք հետևում ենք նրան և նորից զրուցում։ Զրույցից և փոքրիկ ծեսից հետո հրապարակի կենտրոնում բացվում է Ժամանակի պորտալը, ուր մենք մտնում ենք։ Մենք ընկնում ենք այլ աշխարհ: Առաքելությունն ավարտված է.


Մենք գնում ենք Ֆրեդերիկ թագավորի ամրոց՝ պարզելու, թե որտեղ ենք գտնվում։ Զրույցում Ֆրիդրիխը մեզ կառաջարկի դիպչել քարին։ Մենք համաձայն ենք նրա առաջարկին, որից հետո դառնում ենք Քաջության քարի տերը և, համապատասխանաբար, քարի պահապանը։ Սկսվում է հիմնական խնդիրներից մեկը. Աստծո քարերը և մարգարեությունը«. Թագավորը նաև նվեր է անում, որը ստանալու համար նախ պետք է պալատի դիմացի քաղաքի հրապարակում զրուցել կապիտան Բոգարդի հետ։ Առաջադրանքը սկսվում է Ճամփորդության նախապատրաստում«. Պարզվում է, որ արքայական նվերը ընտանի կենդանի վիշապն է, որի համար պետք է գնալ ֆերմա։ Մենք գնում ենք դեպի աջ դեպի ֆերմա: Խոսում ենք Մարթայի տիրուհու հետ և մեզ համար վիշապ ենք ընտրում ու անուն տալիս։ Այս դեպքում ընտրվել է կարմիր վիշապը։ Մենք վերադառնում ենք կապիտան Բոգրադին։ վարժություն» Ճամփորդության նախապատրաստում" կատարած. Նա առաջարկում է մարզումներ։ Եթե ​​վստահ ես քո ուժերին, ապա այն չես կարող անցնել։ Բայց մենք կհետևենք Բոգրադի խորհրդին և կհամաձայնվենք։

Ուսուցում Warriors Guild-ում
Մենք մոտենում ենք դաստիարակ Թերներին և զրուցում նրա հետ։ Մենք ստանում ենք առաջադրանք՝ գտնել վահան և սուր: Մենք վազում ենք սենյակով մեկ, գտնում ենք այն ճառագայթները, որոնք լուսավորում և փորում են իրերը (բանալին «D»): Մենք մտնում ենք նիշերի պատուհանը (բանալին «H») և հագցնում ստացված իրերը։ Վերադարձ դեպի Թերներ։ Նա գովում է մեզ և ուղարկում է մեզ։ Մենք հետևում ենք դռանը, որը բացվում է վերևում:

Մենք գնում ենք դաստիարակ Ռուֆուսի մոտ: Նա մեզ ուղղորդում է նոր ջոկատի, որը հեռու չէ։ Քարտեզի վրա ընկերական արարածները նշված են կանաչ մարկերով: Մենք մոտենում ենք պալադիններին և նրանց տանում մեր ջոկատ։ Մոտակայքում կա մոգության բյուրեղ, մենք ընտրում ենք այն: Մենք հետևում ենք մինչև դարպասը:

Մենք մոտենում ենք մենթոր քարտին: Նա մեզ սովորեցնում է, թե ինչպես պետք է ղեկավարել ջոկատը և մեզ ուղարկում է կռվելու ավազակների խմբի հետ։ Մենք հարձակվում ենք. Հավանաբար, քարտեզի վրա կգտնվեն մեկ կամ մի քանի սնդուկներ ոսկով և արտեֆակտներով: Հնարավորության դեպքում մենք վերցնում ենք նրանց, զգուշության խոսք՝ թշնամու զինվորները նույնպես կարող են դա անել:

խաղի պատուհան

Ներքևի աջ անկյունում կա վահանակ, որի վրա կան հետևյալ պատկերակները՝ Hand Dragon (մի մոռացեք օգտագործել այն պարբերաբար, քանի որ կուտակում եք Fury Points, որի ցուցիչը գտնվում է վերին ձախ անկյունում), Book of Magic ( այն պարունակում է սովորած ուղղագրություններ և ստացված ոլորաններ), ակտիվ ջոկատի բջիջների հմտություններ և լիցքավորում, Սպասման և պաշտպանության կոճակներ, ակտիվ ջոկատի համար շրջադարձային միավորների քանակի ցուցիչ:

Ներքևի ձախ անկյունում - Մենյու կոճակ, Փախուստ կոճակ, Ավտոմատ ճակատամարտի միացում/անջատման կոճակ (օգտագործեք, երբ հոգնում եք ձեր սեփական ջոկատները ղեկավարելուց և գունագեղ մարտեր դիտելուց):

Վերին ձախ անկյունում զայրույթի ցուցիչն է՝ մանայի ցուցիչը։

Տարբեր խոչընդոտներ և թակարդներ, որոնք վնաս են պատճառում (մեղվափեթակներ, թունավոր ջրափոսեր և այլն) կարող են տեղակայվել նաև դաշտերի վրա։


Ավազակներին հաղթելուց հետո մենք ստանում ենք ոսկի և մի բան, վերադառնում ենք Քարդ՝ նրա առաջադրանքն ավարտելու մասին զեկույցով։ Զրույցից հետո գնում ենք դեպի վերևի բացված դուռը։ Մենք զրուցում ենք մենթոր Արիոնի հետ։ Նա կխոսի կախարդական գիրքև պտտվում են: Մենք ընտրում ենք երկու պտտվում աջ և ձախ կողմում, վերևի անկյունում մենք ընտրում ենք ոսկու կույտ (հնարավոր են տարբերակներ՝ ոլորան կամ բյուրեղյա):


Մենք հետևում ենք հաջորդ դաստիարակին՝ Մորիուսին: Նա մեզ կսովորեցնի մարտական ​​մոգություն։ Անմիջապես խոզ տնկեք և կանչեք ծիծեռնակներին։ Մենք հարձակվում ենք նրանց վրա: Խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել Փոքրիկ վիշապը կարմիր գիշատիչ ծաղիկի վրա հարձակվելու համար (նա երկար լյարդ է և կարողություն ունի իր տեսակին կանչելու, ավելի թույլ, բայց թվով ավելի շատ): 90 տոկոս հավանականությամբ մենք կկորցնենք մեր բանակի կեսից ավելին. Հաղթանակից հետո ռազմիկները հարություն են առնում։ Մենք նաև կստանանք մի քանի փշի ծիլեր, որոնցից կարող եք գիշատիչ ծաղիկներ հանել՝ ձեր բանակը համալրելու համար): Մենք գնում ենք դեպի ելքը:

Բոգրադից վերցնում ենք «Դեմենիոնի լրտեսը» (Դեբիր կղզում լրտեսին որոնել և սպանել 2300 մետաղադրամ և 55 փորձ) և «Ավազակ ծուռ աչք» (գտիր ավազակին ծուռ աչքը և վնասազերծել նրան և նրա հանցախմբին՝ 2100 մետաղադրամ և 55) առաջադրանքները։ փորձ): Մենք գնում ենք Ֆրիդրիխի ամրոց՝ մեր բանակը համալրելու։ Մենք իջնում ​​ենք և գնում անմիջապես թագավորական համալսարան, կատարում «Հրեշը անդունդից» առաջադրանքը (կղզու ափին հրեշ փնտրել և սպանել՝ 2400 մետաղադրամ և 55 փորձ): Ցանկության դեպքում համալսարանում կարող եք վարձել քահանաներ կամ ինկվիզիտորներ:

Այնուհետև մենք գնում ենք ձախ և ճանապարհին նայում ենք բուժիչ Սեբաստիանի տուն, վերցնում ենք «Քաղցած գազանը» առաջադրանքը (Մոնտերո մայրցամաք, գտնել և սպանել Սոված գազանին - Հոգու ռունագրեր 2 հատ, 900 փորձ): Մենք շարժվում ենք դեպի ձախ քարտեզի վրա՝ ճանապարհին վերցնելով ոսկի, բյուրեղներ և պաստառներ: Մեր ճանապարհին հրեշներ կլինեն։ Ցանկալի է սպանել բոլորին, քանի որ նրանք ունեն մեկ սեփականություն՝ նրանք չեն կանգնում, բայց անընդհատ շարժման մեջ են և կարող են ճիշտ ժամանակին փակել փախուստի ուղիները։ Հրեշներին հաղթելուց հետո վերադարձեք Ֆրիդրիխի ամրոց կամ համալսարան և համալրեք զորքերի նոսրացած շարքերը։
Նայեք ճանապարհի բոլոր անկյուններին և խորշերին: Այնտեղ մեզ շատ հաճելի անակնկալներ են սպասվում՝ ոսկի, բյուրեղներ, մագաղաթներ և այլն։ Ուսումնասիրում ենք նաև տարբեր թաքստոցներ՝ խոռոչներ, բներ։ Քարտեզի վրա դրանք նշված են դեղին աստղերով: Դրանցում կարելի է գտնել ոսկի, ձու։

Խաղի մեկ այլ ինտրիգային առանձնահատկություն. շատ դեպքերում, առաջադրանքները կատարելու համար անհրաժեշտ կերպարներն ու հրեշները գրեթե երբեք չեն կապվում մեկ տեղից. խաղը սկզբից սկսելով, մենք կարող ենք չգտնել կերպարը / հրեշին այն վայրում, որտեղ վերջին անգամ գտել ենք: ժամանակ.

Rock Porter - «Դեմենիոնի լրտեսը» առաջադրանքի օբյեկտը գտնվում է Դեբիր կղզու ավազոտ լողափերից մեկում: Նրան գտնելով՝ զրույց ենք սկսում և ձերբակալելու փորձ, որից հետո կսկսվի մարտը։ Ճակատամարտում մենք զգալի կորուստներ ենք կրելու, հետևաբար ստիպված ենք լինելու վերադառնալ նորակոչիկների։ Demenion լրտեսի որոնումն ավարտված է:

Ամրոց տանող ճանապարհին թեքվեք աջ և խոսեք ձկնորս Տակեշիի հետ։ Մենք կստանանք «Առևտրի լիցենզիա» առաջադրանքը (տարեք անծանոթ ձուկ թագավորական համալսարան և ստացեք առևտրի արտոնագիր՝ 1800 մետաղադրամ և 50 փորձ): Գնում ենք համալսարան, լիցենզիա ենք ստանում ու վերադառնում ձկնորսի մոտ։ Կատարված է «Առևտրի լիցենզիա» առաջադրանքը:


Ձկնորսից մենք անցնում ենք ճանապարհով դեպի հյուսիս-արևելք և նկատում փորձառության սրբավայրը, որը պահպանվում է հրեշների կողմից: Մոտակայքում սովորաբար կա նավիգացիոն քարտեզ, որն անհրաժեշտ է դեպի այլ երկրներ ճանապարհներ բացելու համար։ Փոխարենը, կարող է լինել ինչ-որ ռեսուրս կամ բան, և քարտը այլ տեղում է: Մենք հարձակվում ենք հրեշների վրա: Հաղթանակից հետո մենք նայում ենք փորձառության սրբավայրը, այնուհետև վերցնում ենք մի քարտ, որը մեզ կբացի Scarlet Wind Island-ը: Մենք ավելի ենք շարժվում դեպի հյուսիս-արևելք: Մենք այցելում ենք սղոցարան: Այնտեղ կարող եք վարձել մի քանի տեսակի հրեշներ։

Մենք գնում ենք կղզու արևելյան մաս: Ճանապարհի աջ կողմում կարող եք մտնել օձ որսալու խրճիթ և ստանալ «Օձեր ազատության վրա» առաջադրանքը (օձեր բռնել իր տան նկուղում՝ 1700 մետաղադրամ և 50 փորձ): Դուք պետք է ավելի զգույշ լինեք այս առաջադրանքում. ձեր ուժը կարող է չբավականացնել օձերին հաղթելու համար, քանի որ դրանք շատ կլինեն, այնպես որ դուք պետք է խնայեք և փորձեք հաղթահարել ասպները:

Շարժվելով ավելի առաջ՝ մենք նկատում ենք Հույսի տաճարը, որտեղ պետք է գտնվի Հույսի քարը: Մենք այցելում ենք Տաճար և զրուցում տեղի քրմուհի Պիթիայի հետ՝ խնդրելով մեզ անհրաժեշտ քարը: Ստացվում է, որ ոչ ոք հենց այնպես ոչինչ չի պատրաստվում տալ, և մեզ խնդրում են ծառայություն մատուցել։ Քանի որ մենք այլ ելք չունենք, համաձայն ենք։ Մեզ համար սկսվում է «Լուսավորության Ամուլետ» առաջադրանքը (անհրաժեշտ է այցելել Բոլո կղզու կատակոմբները և այնտեղ գտնել Լուսավորության Ամուլետը՝ 5000 մետաղադրամ և 100 փորձ): Բոլոյի քարտեզը նույնպես մեր կղզում է։ Միգուցե այն գտնվի տաճարի մոտ, բայց հնարավոր է, որ նրա գտնվելու վայրը կղզու մյուս կողմում է։ Հետևաբար, արժե նրան փնտրել, քանի որ առանց նրա մենք չենք հասնի: Բոլո.


Մենք գնում ենք հարավային ճանապարհով և հասնում հին ավերված ամրոցին։ Այնտեղ է գտնվում թշնամու հերոս Բուրութի ջոկատը։ Եթե ​​վստահ եք ձեր ուժերին, մենք հարձակվում ենք՝ չմոռանալով առաջինը խնայել։ Թշնամուն հաղթելուց հետո մենք կստանանք այս ամրոցը, որտեղ մենք կարող ենք վարձել անմահների բանակ և գնել իրեր: Ամրոցը փակուղում է, և այդ պատճառով մենք հետ ենք վերադառնում ճանապարհով, առաջին շրջադարձը դեպի ձախ տանում է դեպի ավազակների քարանձավի մուտքը։ Եկեք քայլենք այնտեղ: Քարանձավը պարունակում է Ծուռ Աչքի որջը, որը մեզ անհրաժեշտ է առաջադրանքը կատարելու համար: Մենք գրոհում ենք որջը. Բանդայի սպանությունից հետո մենք արժանի վարձատրություն ենք ստանում։ Ավարտվեց «Crooked Eye Rogue» որոնումը:

Քինգի պարգևի Արքայադուստր Զրահով քայլելիս
Մենք ռեսուրսներ ենք հավաքում քարանձավում և դուրս ենք գալիս այնտեղից։ Մենք գնում ենք օձի խրճիթ: Դրանից ոչ հեռու՝ հարավ-արևմուտքում, գտնվում է օձերի զնդանի մուտքը։ Եկ գնանք այնտեղ. Զնդանը պարունակում է բյուրեղներ, ոսկի և մի քանի թշնամիներ: Նրանց հետ գործ ունենալով և բարիք հավաքելով՝ վերադառնում ենք թագավորական համալսարան։ Նրանից աջ այն նավամատույցն է, որտեղ գտնվում է նավը։ Եթե ​​չկա, գնում ենք Բոգդան ու նրանից խնդրում նավը, որից հետո նա կհայտնվի։ Նավ նստելուց հետո մենք նավարկում ենք դեպի աջ՝ միաժամանակ վայրէջք կատարելով կղզու այն վայրերում, որոնք մեզ ցամաքից անհասանելի էին։ Առաջին անմատչելի լողափը, որը գտնվում է Հույսի տաճարի մոտ, մեզ կուրախացնի Անդունդից Հրեշի ներկայությամբ։ Մենք հաղթում ենք նրան։ «Հրեշը անդունդից» որոնումն ավարտված է։

Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք վերադառնալ կղզի և համալրել զորքերը։

Էկրանի ներքևի աջ անկյունում գտնվող «Հեռու ճանապարհորդություն» պատկերակի օգնությամբ մենք ճանապարհ ընկանք դեպի Կարմիր քամու կղզի։ Մենք վայրէջք կատարեցինք առաջին ավազոտ լողափում, որը գտնվում էր մեր ժամանման կետի աջ կողմում: Նկատում ենք «Իններորդ ալիք» ամրոցը և շարժվում դեպի այն։ Զրուցում ենք բերդի տիրուհի Արիաննայի հետ։ Նա մեզ համար աշխատանք ունի՝ «Ռիչարդ կատաղի» և «հավաքագրող Հեկտոր Նորբ»։ Առաջին առաջադրանքում մենք պետք է ազատենք Կարմիր քամին Ռիչարդ Կատաղից՝ Դեմինիոնի կամակատարից և մարդասպանից, երկրորդ առաջադրանքում մենք պետք է խնդրենք հավաքագրող Հեկտոր Նորբին դուրս գալ կղզուց:


Մենք նստում ենք նավի վրա և նավարկում դեպի մոտակայքում գտնվող մի փոքրիկ կղզի՝ ճանապարհին փորձելով չբռնվել թշնամու նավով. այն մեզանից շատ ավելի է ուժով: Մենք վայրէջք ենք կատարում կղզում, գնում ենք գերեզմանատան մատուռ՝ ճանապարհին ուսումնասիրելով գերեզմանները։ Մատուռում մենք կստանանք «Fallen Palladin» առաջադրանքը, որի նպատակն է գտնել և ոչնչացնել ընկած Պալադինին՝ անհայտ վայրով։

Մենք վերադառնում ենք մեծ կղզի և ափով շարժվում դեպի հարավ-արևելք։ Առջևում ծածանվում է մաքսանենգների որջի դրոշը։ Մենք այցելում ենք այս կասկածելի հաստատությունը, որտեղ կարող եք ստանալ «Մաքսանենգության ընտրանի» առաջադրանքը (գտեք և փորեք մեծ և փոքր տուփեր՝ 8400 մետաղադրամ, 275 փորձ):

Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը դեպի լողափ «Իններորդ ալիք» ամրոցի մոտ։ Ձախ կողմում կտեսնենք «Ուրախ նավաստի» պանդոկը։ Մենք վերցնում ենք «Գուդմենի վերջին որոգայթը» առաջադրանքը (գտեք և սպանեք Ռոբին Գուդմանին - 2800 մետաղադրամ, 77 փորձ):

Շարունակեք ճանապարհը դեպի արևմուտք: Աջ կողմում կլինի կատաղության պահպանվող սրբավայրը: Մենք սպանում ենք հրեշներին և այցելում ենք սրբավայր: Մենք գնում ենք ճանապարհով և ձախ կողմում կտեսնենք ավազակային որջ։ Դուք կարող եք այցելել այն՝ զորքեր վարձելու և իրեր գնելու համար:

Մենք վերադառնում ենք նավ և նավարկում ափի երկայնքով դեպի աջ, մինչև նկատում ենք Ջիմի Քրաուդ անունով մի մարդու, որը միայնակ կանգնած է ափին: Մենք իջնում ​​ենք ափին և գնում նրա հետ խոսելու։ Ընդունել երիտասարդ տղամարդիր squirs (նա կհայտնվի կերպարների պատուհանում, որտեղ դուք կարող եք տեսնել նրա բնութագրերը և հմտությունները):


Մենք բարձրանում ենք վարձկանների ճամբար և աջ կողմում նկատում ենք վառ լույսի ճառագայթ։ Մենք փորում ենք գանձը և ստանում մաքսանենգ ըմպելիքների մեծ տուփ, որը մեզ անհրաժեշտ է առաջադրանքը կատարելու համար:

Մենք գնում ենք հյուսիս և փոքրիկ բլրի գագաթին նկատում ենք գրավիչ սնդուկ: Եթե ​​վերցնենք, կհայտնվենք Ռոբին Գուդմենի թակարդը։ Առայժմ չարժե դա անել, քանի որ թշնամու ուժերը մեզնից շատ կլինեն։

Ճակատամարտում մի փոքր հետախուզությունից հետո մենք վերադառնում ենք նավ և նավարկում հետ լողափ դեպի Scarlet Wind ամրոց: Մենք պետք է ևս մի քանի քարտեզ փնտրենք այլ մայրցամաքներ և կղզիներ մուտք գործելու և Կախարդական Քարերի որոնման համար շարժվելու համար: Քարտեզներից մեկը գտնվում է ձորի կամրջի մոտ, փոքրիկ լճի մոտ։ Այն հսկվում է հզոր հրեշների կողմից, ուստի մենք ստիպված կլինենք շատ ջանքեր գործադրել քարտեզը ձեռք բերելու համար: Քարտեզը մեր ձեռքն ընկնելուց հետո մենք կբացենք Վերոնի մայրցամաքը։ Երկրորդ քարտեզը գտնվում է կամրջի աջ կողմում, և այն նաև հսկվում է ուժեղ արարածների կողմից։ Քարտեզը կբացի Rusty Anchor Island-ը:

Ափի ձախ կողմում կա մի փոքրիկ լողափ, որը հասանելի է միայն ծովից։ Երկրորդ սնդուկը թաքնված է այնտեղ «Մաքսանենգ ընտրողներ» առաջադրանքի համար, ձեռք բերելով այս սնդուկը, մեզ կառաջարկեն գնալ Ժանգոտ խարիսխ կղզի՝ ստացված ապրանքը մաքսանենգ Բրյուգեին տալու համար:

Եթե ​​մեր ուժերն արդեն բավականաչափ ուժեղ են, ապա մենք կարող ենք վերադառնալ թակարդի կրծքավանդակը և գործ ունենալ Ռոբին Գուդմանի հետ: Նրան սպանելով կավարտվի Գուդմենի վերջին որոգայթը:

Մարտադաշտի աջ կողմում բլրի վրա երևում է կապույտ վրան։ Մենք գնում ենք այնտեղ և գտնում ենք հավաքագրող Հեկտոր Նորբին, ում նույնպես պետք է հաղթել: Ավարտվել է «Recruiter Hector Norb» առաքելությունը։

Կղզում մնացել է ևս երկու տեղ, որտեղ մենք կարող ենք այցելել՝ լքված մատուռ և տարօրինակ դուռ, որը գտնվում է կղզու հյուսիսային մասում։ Թշնամին Զորքը իր զորքով նստեց մատուռում, որին կարելի է սպանել։ Դուռը, ըստ երևույթին, պետք է բացվի, բայց այն չի արձագանքում մեր խնդրանքներին և ծաղրում է մեզ։ Մենք մեկնում ենք Ժանգոտ խարիսխ կղզի։

Walkthrough King's Bounty. The Princess in the Shell | Ժանգոտ խարիսխ կղզի

Վայրէջք ենք կատարում ափին, «Ռոմի տակառ» պանդոկի մոտ։ Մենք գնում ենք այնտեղ՝ մի կում կենարար խմիչք բաց թողնելու և միաժամանակ պարզելու՝ արդյոք մեզ համար աշխատանք կա։ Մենք ստանում ենք «The Lapel Drink» առաջադրանքը (գտեք «Առողջ ոգի» պանդոկը Իլոնի վրա և պարզեք, թե ինչպես ճանաչել պանդոկատիրոջը. 25000 մետաղադրամ և 2700 փորձ): Պանդոկի դիմաց մենք խոսում ենք Dirty Makkon-ի հետ: Նա մեզ տալիս է «Կանաչ բանդա» առաջադրանքը (նոկաուտի ենթարկել օրքերը Broken Traps ամրոցից՝ 9000 մետաղադրամ, 250 փորձ):


Մենք ճանապարհով գնում ենք դեպի ժանգոտ խարիսխի մոտ գտնվող մի պատառաքաղ և թեքվում ձախ: Ճանապարհին կարող ենք այցելել փորձառության սրբավայր և ավազակային պանդոկ։ Առջևում կտեսնենք «Կոտրված թակարդներ» ամրոցը՝ նավի տեսքով։ Մենք գնում ենք այնտեղ: Հաղթանակից հետո մենք մուտք ենք գործում դեպի ամրոց, որտեղ կարող ենք համալրել քաջարի զինվորների շարքերը։ «Կանաչների բանդա» առաջադրանքն ավարտված է։

Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղի մոտ և գնում անմիջապես Բրյուգե, որպեսզի նրան տանք ապրանքներով սնդուկները։ «Մաքսանենգ ընտրանիներ» առաքելությունն ավարտված է. Եթե ​​դուք ունեք բավականաչափ ուժ և հմտություն, կարող եք փորձել ջարդել քարտը կարկատակի վերևում: Այնտեղ հրեշները շատ ուժեղ են, ուստի պետք է մեկից ավելի մտածել և ամեն ինչ հաշվարկել։ Եթե ​​անմեղսունակ վիրահատությունը հաջողվի, ապա կբացվի Դերսու կղզին։

Թագավորի պարգևը. Արքայադուստրը պատյանում

Մոտակայքում Bonsi Smile-ն է, ով օգնություն կխնդրի: Եթե ​​համաձայնվենք, ուրեմն անմիջապես վիշապի հետ կընկնենք քարանձավ ու հետդարձի ճանապարհ չի լինի։ Վիշապին սպանելուց հետո քարանձավից ելք կբացենք։ Պարզվում է, որ մենք խելամտորեն գայթակղվել ենք թակարդի մեջ: Ահա թե ինչ ենք ներկայացնելու Bonsi Smile-ին։ Մեզ հատուցելու համար նա մեզ վիշապի արտեֆակտ կտա։

Շարժվելով ճանապարհի երկայնքով՝ մենք դուրս ենք գալիս ափ, որտեղ կանգնած է Ատաման Սուխատին։ Դուք կարող եք զրուցել նրա հետ և ստանալ «Վարձկաններ ոտքերի համար» առաջադրանքը (դուք պետք է առաքեք 50 նետաձիգ, 50 ծովահեն և 50 ավազակ. մենք ստանում ենք 8700 մետաղադրամ, 250 փորձ):

Մոտակայքում մենք տեսնում ենք ցցերով պարսպապատ մի կորալ։ Կա հսկվող մուտք դեպի օրկների որջ։ Դուռը կողպված է, ուստի այնտեղ գնալը դեռ իմաստ չունի։ Մենք շարժվում ենք դեպի նավը։ Մենք ճամփորդում ենք կղզու շուրջ՝ փնտրելով դժվարամատչելի վայրեր։ Կղզու հյուսիսային հրվանդանին կանգնած է կապիտան Ֆոն Գաուզենը։


Մենք կխոսենք նրա հետ, ստանում ենք «Խիղճը շշերի մեջ» առաջադրանքը (կղզու շուրջը նշումներով հավաքեք 4 շիշ՝ 8400 մետաղադրամ, 250 փորձ): Շշերը հեշտ է հավաքել, գլխավորը կղզում շրջող ծովահենների ձեռքը չընկնելն է։ Մենք վերադառնում ենք կապիտանի մոտ։ Առաքելությունն ավարտված է.

Մենք նավարկում ենք կղզու հարավային հատվածը և կամարով իջնում ​​ափին։ Այնտեղ դուք կարող եք տեսնել քարտեզը հսկողության տակ: Երևի մենք արդեն ունենք նման բացիկ, և դրա փոխարեն մեզ կտրվի կախարդական ոլորան։ Մոտակայքում նստած է մի թութակ, մենք նրանից գաղտնաբառ կստանանք, որ կբացի մի տարօրինակ դուռ Կարմիր քամու կղզում։ Մենք վերադառնում ենք ծովահենների կղզի և լողում դեպի տարօրինակ դուռ: Մենք նրան ասում ենք թռչունից ստացված գաղտնաբառը և մտնում ենք Rob Cuttlefish-ի պահոցը:


Ավելի խորանալով քարանձավի մեջ, մենք կբախվենք մահացած նավապետի հետ ջոկատներով, որոնք հսկում են Ռոբ Քաթլֆիշի գանձերը: Նրան հաղթելուց հետո մենք մուտք կունենանք դեպի գանձեր, որտեղ կան մի քանի օգտակար գիզմոներ։ Այնտեղից մենք շարժվում ենք դեպի Բոլո կղզի։

Բոլո կղզի

Հավաքվելով դեպի ափ՝ մենք գնում ենք Դրակկար Ռոլֆ Լևոհոդ։ Մենք նրանից ստանում ենք «Փախած Էրիկա» առաջադրանքը (գտեք փախած կնոջը՝ 4000 մետաղադրամ, 90 փորձ): Ճանապարհով շարժվելով դեպի արևմուտք՝ հանդիպում ենք թզուկ Լին Տորվալդին, ով օգնություն կխնդրի։ Մենք կարող ենք վերցնել «Old Degron droid» առաջադրանքը (գտնել և ոչնչացնել R14-Gromozeka-ն կատակոմբներում - 5400 մետաղադրամ, 5 կախարդական բյուրեղ և 100 փորձ): Քանի որ մենք ճանապարհին ենք, մենք վերցնում ենք առաջադրանքը՝ ավելորդ գումարը չի տուժի։

Կատակոմբների մուտքը հեռու չէ, և մենք իջնում ​​ենք նրանց մեջ։ Օգտագործելով պատի պտուտակը, միացրեք լուսավորությունը: Հետևելով լաբիրինթոսի կանոնին, կպցրեք ձախ պատին և անցեք Կատակոմբի միջով՝ վերցնելով իրերը և ջախջախելով ձեր ճանապարհին գտնվող թշնամիներին: Շուտով մենք կսայթաքենք R14-ի վրա և կհարձակվենք նրանց վրա։ Հաղթանակից հետո մենք գտնում ենք Լուսավորության Ամուլետը, որը մեզ անհրաժեշտ է Հույսի Քարը ստանալու համար: Մենք գնում ենք դեպի Կատակոմբների ելքը:

Մենք վերադառնում ենք նավ և նավարկում դեպի Դեբիր կղզի, որտեղ ստացված ամուլետի համար մեզ կտան Հույսի քարը և այս քարի ուժը կլուծվի մեր մեջ։ Մենք վերադառնում ենք Բոլո և հետևում կղզու արևմտյան մաս: Ճանապարհին եկեք նայենք Օլաֆի տունը, որտեղ տերը ձեզ կխնդրի օգնել մեզ վերադարձնել իր կացինը։ Կհայտնվի «Անհամարձակ կացինը» առաջադրանքը։ Մենք նրան փնտրելու կարիք չունենք, նա պառկած է տան կողքին։ Մենք հանգստացնում ենք նրան և ստանում 4400 մետաղադրամ, 5 մոգության բյուրեղ և 90 փորձ:

Kings Bounty Princess-ի զբոսանք զրահով
Մոտակայքում փառքի սրահ կա, մենք փորձում ենք պատերին փակցնել մեր անունը՝ մեծ բարբարոսների անունների հետ միասին։ Դա անելու համար մենք պետք է հաղթենք բարբարոսին: Դրա համար մենք կստանանք 5000 մետաղադրամ և 100 փորձ:

Հետո մենք հետ ենք գնում և ճանապարհով գնում ձախ, իջնում ​​ենք դեպի Կատակոմբներ և փնտրում Էրիկայի տունը։ Նրա հետ խոսելուց հետո դուք կարող եք ընտրել երկու ճանապարհ՝ կամ համոզել նրան վերադառնալ ամուսնու մոտ, կամ հնազանդվել նրան և խոսել Ռոլֆ Լևոհոդի հետ։ Եկեք կանանց համերաշխություն դրսևորենք և համաձայնենք ապացուցել կանացի ամուսնուն, որ նա սխալ է։ Դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ: Պարտությունից հետո Ռոլֆը կկտրի մորուքը, և մենք պետք է տանենք այն Էրիկայի մոտ։ Դրանից հետո մենք նորից վերադառնում ենք Ռոլֆի մոտ և ստանում արժանի վարձատրություն։ Ավարտեց փախած Էրիկայի որոնումը:

Ցանկության դեպքում կարող եք լողալով հասնել կղզու հյուսիսային հատված, որտեղ ժայռոտ լողափում ցանկությունների ջրհոր կա։ Հաղթելով պահակներին՝ մենք կախարդական բյուրեղ ենք նետելու ջրհորի մեջ և պտտվում ենք հմայքով։ Մենք գնում ենք Դերսու կղզի ուրախության քարի համար, որը մեզ անհրաժեշտ է ավարտելու հիմնական սյուժեի մի մասը:

Walkthrough King's Bounty. The Princess in the Shell | Դերսու կղզի

Ինչպես ասում են, որքան անտառ է մտնում, այնքան գայլերն ավելի են զայրանում։ Գազաններն ու հրեշները ամեն անգամ ավելի ու ավելի ուժեղ են դառնում։ Պետք է ընտրել ձեզ համար ճիշտ բանակ և մշակել մարտավարություն։ Դերսու կղզում մեզ սպասում են հակառակորդներ, ովքեր հենց այնպես չեն հանձնվի։ Հետևաբար, մենք վայրէջք ենք փնտրում կղզու հյուսիսային մասում՝ Բագուրի օրկի մոտ։

Մենք Բագուրից վերցնում ենք «Բագուրի սերը» առաջադրանքը (դուք պետք է գնաք Դերսու գյուղ և խոսեք Հին Բաբուրի հետ. մենք ստանում ենք 19500 մետաղադրամ և 2200 փորձ): Ճահիճների մոտ ձախ կողմում հսկվող քարտեզ ենք փնտրում։ Հրեշներին սպանելուց հետո մենք, ամենայն հավանականությամբ, կստանանք Ուզալա կղզու քարտեզը։ Մեր բանակը բավականին ծեծված կլինի, ուստի հարկ կլինի վերադառնալ մեր կողմից չար ոգիներից մաքրված կղզիներ և համալրել քաջարի մարտիկների շարքերը:

Մենք նավարկում ենք նավի վրա և վայրէջք կատարում ափին, օրքերի գյուղից ոչ հեռու: Մենք գնում ենք Իմաստության պահոց և զրուցում Հին Բաբուրի հետ: Նա խնդրում է մեզ գտնել 5 մարգարիտ Դերսու և Ուզալա կղզիների ափին: Նրանից կարող եք վերցնել նաև «Ակնոցներ հին Բաբուրի համար» առաջադրանքը (գնացեք Տեկրոն կղզի և ոսկերիչ Ռոբշտեյնից ակնոցներ խնդրեք՝ 17000 մետաղադրամ, 2200 փորձ և 3 մոգության բյուրեղ):

Քիչ հեռու շաման Ուխտիկն է։ Մենք զրուցում ենք նրա հետ և ստանում «Ուրախության տաճարի ուժը» առաջադրանքը: Այս առաջադրանքում մեր նպատակները նույնն են՝ վերցնել ուրախության քարը: Դրա համար մենք կստանանք 20500 մետաղադրամ, 3000 փորձ և 3 բյուրեղ: Դուք կարող եք օգտվել հնարավորությունից և հարձակվել Օրկ Հոգանի վրա, որը կանգնած է քարե կամարի մեջ: Եթե ​​հաջողվի, շարժվում ենք դեպի հսկա դոդոշը։ Մենք մոտենում ենք օրկ Մահրուկին և ստանում «Քաղցած Դերսու-Կումատու» առաջադրանքը (նրա գեղեցիկ կենդանու համար պետք է բերել 100 լճի փերի): Շարժվում ենք դեպի արևելյան կողմ՝ ճանապարհին այցելելով գեղեցկուհի Գյուլհաթայի տուն՝ Քարդախ՝ կատաղության սրբավայր։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք հսկվող քարտեզի։ Օրկ Հարթոգը կանգնած է ժայռոտ ափին, ով ձեզ կխնդրի սպանել հսկա սարդին։ Մտնում ենք քարանձավի բացված մուտքը։


Սարդին սպանելուց հետո մենք վերադառնում ենք գյուղ՝ Հարթոգի տուն։ Հոդվածոտանի արարածին սպանելու համար մենք կստանանք 22500 մետաղադրամ և 1800 փորձ։ Հարթոգից 100 լճի փերի ենք գնում և տանում Մահրուկ։ Մենք ստանում ենք պարգև՝ 18000 մետաղադրամ և 2200 փորձ։ Ավարտվել են «Հսկա սարդ» և «Սոված Դերսու-Կումատու» որոնումները:

Հաջորդը մենք գնում ենք մարգարիտներ փնտրելու: Հաջող որոնումից հետո մենք վերադառնում ենք Իմաստության պահոց և տալիս ենք մարգարիտները վզնոց պատրաստելու համար: Ծեր Բաբուրը մեզ իր հետ կուղարկի գեղեցիկ Գուլխաթայ։ Բագուրի կինը դառնալու նրա համաձայնությունից հետո մենք վերադառնում ենք նրա մոտ՝ վարձատրության համար։ Մենք գնում ենք Ուզալա կղզի ուրախության քարի համար:

Ուզալա կղզի

Մենք վայրէջք ենք կատարում ափին և զրուցում պահակ Խնիգայի հետ։ Մենք կարող ենք նրա հետ բառախաղ խաղալ։ Բարեբախտաբար, մենք որոշակի գումար կշահենք: Մենք գնում ենք Ռապասոլի բնակարան: Մենք նրանից վերցնում ենք «Ռապասոլի սարսափելի երազանքը» առաջադրանքը (դուք պետք է քարանձավ գտնեք կղզում և խոսեք ոգու հետ. մենք դրա համար կստանանք 24000 մետաղադրամ և 3000 փորձ):

Մենք գնում ենք ձախ, այցելում ենք Ուրախության Շատրվան։ Հավանաբար մոտակայքում կլինի Էլոն մայրցամաքի քարտեզը: Այնուհետև մենք հետևում ենք դեպի Ուրախության տաճարի զնդանների մուտքը: Ճանապարհի երկայնքով ձախ կողմում աղբարկղի վրանն է: Նայելով այնտեղ, մենք կստանանք «Shake-ի խորամանկությունը» առաջադրանքը (դուք պետք է սպանեք կորուսական գոբլինին 23500 ոսկու և 3300 փորձի դիմաց): Մենք գնում ենք զնդանի մուտքի մոտ։

Մենք ավելի խորանում ենք դեպի բանտ և խոսում Ռակոշի հետ: Նա մեզ կխնդրի սպանել հսկա դոդոշին Դերսու կղզում։ «Սպանեք մեծ դոդոշին» առաջադրանքը կատարելու համար մենք կստանանք 25000 մետաղադրամ և 3000 փորձ։ Մենք փորձում ենք ավելի հեռուն գնալ, բայց իմանում ենք, որ դա կարող է անել միայն առաջնորդ Ռակուշը։ Համապատասխանաբար, մենք պետք է նավարկենք Դերսու և սպանենք երկկենցաղ հրեշին:


Հաղթանակով վերադառնալով՝ մենք իմանում ենք, որ ավելի առաջ գնալու համար պետք է կռվել հենց Ռոկոշի հետ։ Նրա նկատմամբ գերիշխանություն ձեռք բերելով՝ կտեսնենք, որ պահակները անհետացել են, և մենք գնում ենք ձևավորված անցուղի։ Մենք վերցնում ենք նոր մայրցամաքի քարտեզը և Ուրախության քարը: Մենք թողնում ենք բանտը և նավարկում Դերսու կղզու առաջնորդին վարձատրության համար: Դրանից հետո դուք կարող եք մեկնել Ռեհաու մայրցամաք՝ Fury Stone-ի համար:

Walkthrough King's Bounty. The Princess in the Shell | Ռեհաու մայրցամաք

Կատաղության քարը ստանալու համար մեզ պետք է հաղթել Գենոմի քարանձավում թաքնված Կտահու մողեսին, որը գտնվում է Մահվան Արենայում։ Ուղղակի մեզ քարանձավ չեն թողնում։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պայքարել և դառնալ ասպարեզի չեմպիոն: Նախ պետք է հաղթել Փոքր Մսուրի պատերազմը, հետո Մեծ Մսուրի պատերազմը։ Եթե ​​հաջողվի, ապա քարանձավի մուտքը կբացվի։ Մահվան Արենան գտնվում է մայրցամաքի կենտրոնում, և մենք ստիպված կլինենք մեծ դժվարությամբ ճանապարհ անցնել այնտեղ։


Մերկանալուց հետո կարող եք գնալ Անանուն կղզի, որի քարտեզը մենք կգտնենք Ռեհաու մայրցամաքում։ Կղզում չկան քարեր, որոնք մեզ պետք են ըստ սյուժեի, բայց դուք կարող եք հանդիպել նոր հրեշների, բարելավել ձեր ղեկավարությունը և խնայել ոսկի: Անանուն կղզի այցելելուց հետո մենք գնում ենք Իլոն մայրցամաք Գիտելիքի քարի համար:

Վայրէջք կատարելով Էլոնայի ափին, մենք շարժվում ենք դեպի Կախարդական ակադեմիա, որտեղ մենք կստանանք «Դավաճան Զիլգադիս» առաջադրանքը: Նրա խոսքով՝ մեզ պետք է սպանել Զիլգադիսին, ով թաքնվում է Հայելի աշտարակում։ Այս որոնումը նույնն է, ինչ գլխավոր որոնումը, քանի որ Զիլգադիսն ունի Գիտելիքի քարը: Հայելի աշտարակը գտնվում է մայրցամաքի հարավային մասում, որտեղ մենք գնում ենք։


Գնալով այնտեղ՝ մենք իմանում ենք, որ մուտք գործելու համար անհրաժեշտ է գտնել Հայելու մատանին։ Եկեք շրջենք կղզում և նրա շուրջը, մենք կարող ենք գնալ զնդաններ: Որոշների մեջ մենք կգտնենք հրեշների շատ լավ տեսակներ (սև և կանաչ վիշապներ): Մենք մեկնում ենք Շետերա կղզի, ուսումնասիրում այն, նոր զորքեր ենք հավաքագրում։


Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի Վերոնա մայրցամաք, որտեղ մայրաքաղաքը գտնվում է կենտրոնում: Դեմենիոնը թաքնվեց դրա մեջ։ Նրան հաղթելով՝ մենք կստանանք Ատելության Քարը։ Կղզում շրջելուց հետո մենք գտնում ենք Անվերջ կամուրջը և անցնում նրա երկայնքով։ Եկեք հասնենք Սիրո տաճար: Սիրո քարը ստանալու համար մենք պետք է հասնենք Մոնտերո մայրցամաք և Հնագային վտարենք Տոտտորո ամրոցից: Մենք կամրջով ավելի ենք գնում, հասնում ենք Մոնտերո, որտեղ փնտրում ենք Հնագային: Գտնելով այն և հաղթելով՝ մենք կվերադառնանք Սիրո տաճար, որտեղ կստանանք երկար սպասված Սիրո քարը և «Թռչելու» նոր հնարավորությունը։ Մենք վերադառնում ենք Մոնտերո և փնտրում ենք կղզու Տեկրոն կղզու քարտեզը: Նրան գտնելուց հետո մենք հասնում ենք նավ և նավարկում այնտեղ:

շրջագայող արքայադուստր զրահով

Տեկրոն կղզում հեշտ է Վշտի տաճար գտնելը, ինչպես և վշտի քարը խաղաղեցնելը: Այն մեր ձեռքում ստանալուց հետո մենք պարզապես պետք է հասկանանք, թե ինչպես մտնել Հայելի աշտարակ, որպեսզի սպանենք Զիլգադիսին և նրանից խլենք Գիտելիքի քարը:

Ինչպես արդեն գիտենք, Հայելի աշտարակ մտնելու համար մեզ անհրաժեշտ է հայելու օղակ: Այն կարող եք ձեռք բերել Էլիոթ թագավորից՝ Էլոն մայրցամաքի Տելիոն ամրոցում, որտեղ գտնվում է մեզ անհրաժեշտ աշտարակը: Մատանին ստանալու համար մենք պետք է ազատենք երկու ամրոց՝ Տելիոն ամրոցը և Անորիոն ամրոցը, որտեղ իշխում է Իլյանան։ Նրանց ազատ արձակումից հետո մենք վերադառնում ենք Տելիոն, որտեղ Էլիոթ թագավորը մեզ կտա Էլֆերի մատանին, որով մենք կհայտնվենք Հայելի աշտարակ։


Մենք մտնում ենք աշտարակ և հասնում Զիլգադիս: Նրան հաղթելուց հետո մենք կստանանք Գիտելիքի քարը։ Բոլոր քարերը հավաքելուց հետո գնում ենք Անվերջ կամուրջ, որը գտնվում է Վերոնայի և Մոնտերոյի միջև, որտեղ գտնվում է Քարերի շրջանը։


Կանգնելով Շրջանակում՝ մենք գնալու ենք այցելելու Աստվածներին, որոնք կպարզվեն, որ ընդամենը մեկ աստված են՝ հսկա կրիան Թեանան։


Կրիայի հետ խոսելուց հետո, մեր խնդրանքով, նա մեզ տուն կուղարկի, որտեղ մենք կկռվենք Արքդեմոն Բաալի դեմ։ Մեր դաստիարակ Բիլ Գիլբերտը կօգնի մեզ:
Կիսվել՝

ԴԱՐԻՈՆ, Գրինվորթ

1. Նվիրատվություններ տաճարի համար. Ահարոն Դեմիոնը հանձնարարել է ծխականների նվիրատվություններից հավաքված միջոցները հասցնել Կորած հոգիների տաճար։ Տաճարը գտնվում է արևմուտքում՝ Մորշանսկիե ճահճում, հենց գերեզմանատան մուտքի մոտ։
Պարգև ՝ ռունագրեր, փորձ:

2. Ընկած օդանավը. Տեխնիկ Տրեգումը խնդրում է ձեզ գտնել օդանավը, որը վթարի է ենթարկվել Արլանիայի արևելյան Դարիոն նահանգում և գտնել Սև արկղը դրա բեկորների մեջ:
Ճանապարհը դեպի վթարի ենթարկված դիրիժաբլը գտնվում է դեպի Crayston Mines անցուղուց հենց արևմուտք: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Մաքրել այգին. Կաթնավաճառ Վիլման խնդրում է ոչնչացնել փշերը, որոնք հայտնվել են իր այգի: Պարգև՝ փորձ, փշերի ծիլեր։

4. Փշերի ներխուժում. Գյուղապետի կողմից տրված. Գտեք հսկա փուշը, որը վախեցնում է գյուղացիներին: Տերնիան ապրում է լճի մոտ։ Ոչ գծային. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Խնդիրը խաղաղ լուծում տալով՝ Ternia-ն բացում է մանրածախ վաճառք:

5. Կծված որսորդ. Շարփ Թրեյ անունով որսորդին մարդագայլը կծել է, և մի քանի օրից նա կվերածվի հրեշի։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք կարողանաք բերել նրան կծած հրեշի արյունը, ապա որսորդը կարող է իր համար հակաթույն պատրաստել։ Գտեք անտառում մի քարանձավ, որտեղ թաքնված է մարդագայլը և սպանեք նրան: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ; Բացվում է որսորդի խանութը։ Բայց եթե մի երկու օր ձգձգեք արյան արդյունահանման հետ, ապա որսորդը կդառնա մարդագայլ, այլ խանութ կբացվի, վարձատրություն չի լինի, և որոնումը կհամարվի ձախողված:

6. Փախած արջ. Հազվագյուտ տեսակի կենդանին՝ սպիտակ արջը, փախել է այգու պահապանից. Մենք պետք է գտնենք գազանին և հետ բերենք այգեգործարան։ Գազանը թափառում է քարանձավի մուտքի մոտ գտնվող կենդանանոցից հյուսիս։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

7. Խոսող քար.
Անտառի խոսող քարը պնդում է, որ նա ամբողջովին հմայված չէ Մոգության դպրոցի սաներով։ Կախարդական դպրոցում սովորեք, թե ինչպես օգնել խոսող քարին: Պարգևատրում՝ փորձ: Քարի տեղում զոհասեղան է հայտնվում։

8. Քվոտաներ ձկնորսների համար. Ձկնորս Կիտանոն դժգոհում է, որ վերջերս շատ գիշատիչ ձկներ են բազմացել, ինչը վտանգ է ներկայացնում ձկնորսների համար։ Մենք պետք է խնդրենք թագավորին չեղարկել ձկնորսության քվոտաները։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

9. Ձկնորսական միջոց։ Ձկնորս Կիտանոն խնդրում է գտնել անմորուք Ջոյին, ով վերցրել է նրա ճարը, և «համոզել» նրան վերադարձնել այն։ Հայտնվում է «Քվոտաներ ձկնորսների համար» քվեստն ավարտելուց հետո։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

10. Խնդիրներ ջրաղացին. Ղեկավար Եվտիդեսը խնդրում է պարզել, թե ինչու է ջրաղացպան Բոբ Բեյքերը կանգնեցրել ջրաղացը: Ենթարկվող առարկան. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Առաջին անգամ ճիշտ ուղղագրության տարբերակը ընտրելիս Intelligence բոնուսը +1 է:

11. Ատաման Հեքի ընկերուհին. Միլլեր Բոբ Բեյքերը կախարդված մատանին վաճառեց ավազակներին, իսկ նրանց ղեկավար Հեքը այս գնումը նվիրեց իր ընկերուհուն՝ Ռինային: Այժմ նրան վերածել են անմահացածի: Դուք պետք է փորձեք հիասթափեցնել աղջկան: Հայտնվում է «Խնդիրներ ջրաղացին» քվեստի ժամանակ։ Հեքի կացարան կարելի է հասնել ամրոցի արևմուտք ընկած արահետով կամ նավով, շարժվելով ափով դեպի արևմուտք: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Ռինայի հետ ամուսնանալու հնարավորություն.

12. Կորած մագաղաթներ. Mage Shivarius-ը, Դարիոնի կախարդության դպրոցից, խնդրեց իրեն բերել «Կորուսյալ քաղաքի տարեգրությունը», որը պետք է լինի կախարդ Չվահիի մոտ, ով ապրում է Մորշանի ճահիճներում, ճահճի մեջ: Քրոնիկներով դամբարանը գտնվում է Կարմագ ամրոցի մոտ։ Օգտագործելով ձեռք բերված տարեգրությունները, մագաղաթ է տրվում «Նեկրոմաների կանչը» ուղղագրությամբ: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

13. Հազվագյուտ կենդանիներ. Դարիոնի կախարդական դպրոցի կախարդ Շիվարիուսը խնդրեց ինձ գտնել իր համար հազվագյուտ կենդանիներ: Ձեզ անհրաժեշտ է գտնել՝ 1) 30 Lake Whelps. 2) 10 թագավորական օձեր. 3) 1 կիկլոպ. Պարգև. պտտվում, փորձ; իրականացման գործընթացում մասամբ փոխհատուցել է ծախսերը։

14. Չար աչքեր բուծող. Սթեֆան Հոլը, այգու պահապանը, բռնեց որոշ դիտողների և այժմ ցանկանում է իմանալ, թե ինչպես են նրանք բազմանում: Նա խնդրում է պարզել ծեր Արխոնից, ով ապրում է Վերլոնի անտառի խորքերում։ Հայտնվում է Runaway Bear որոնումն ավարտելուց հետո: Արխոն բնակվում է հողամասի մուտքից դեպի արևելք գտնվող տանը: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

15. Հարձակում Քրեյստոնի վրա. Թողարկվել է Մարկ Լեոնարդ թագավորի կողմից։ Փոթորիկ վերցրեք Քրիսթոնի ամրոցը, որտեղ հաստատվել է բարոն Աքայի բանակը: Ամրոցը գտնվում է Crayston Mines-ում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

Կախարդական բյուրեղներ վիշապի թևերի համար: Մարիան, ով ապրում է մայրաքաղաքի մերձակա գյուղերից մեկում, վիշապի թևերից պատուհանների փեղկեր է պատրաստում և առաջարկում փոխանակում։ Պարգև՝ 1 կախարդական բյուրեղյա 3 վիշապի թևերի համար:

Ասպետների մրցաշար. Անցկացվում է Ասպետի տաճարում, թողարկված սըր Ռիչարդի կողմից: Մրցաշարում ընդհանուր առմամբ կա 5 մենամարտ։ Պարգևատրում՝ ուժի ռունագրեր, նյութ վերջնական ճակատամարտի համար:

ԴԱՐԻՈՆ, Արլանիա

1. Կարլ և Մարթա. Օգնեք Կարլին սիրային գործերում, գտեք Մարթային Մորշանսկի ճահիճներում։ Պարգև՝ ոսկի կամ մագաղաթներ, փորձ, Մարթա լի Գոնդից ստացված իր։

2. Կախարդված սեր. Կոմս Արգուսը խնդրում է իրեն ճահճից գորտ բերել, որպեսզի նա այն դարձնի արքայադստեր։ Գնացեք Մորշանսկի ճահիճներ և այնտեղ գորտ գտեք: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Նավապետ Հեքի բեռը։ Նավապետ Հակը ասում է, որ Վերլոնի անտառից Արլանիա նավարկելու ժամանակ իր նավը փոթորկի մեջ է ընկել։ Բեռի մի մասը լվացվել է ծովում։ Մենք պետք է գտնենք այն, ինչ պակասում է: Skipper Huck-ը կանգնած է Արլանիայի արևելյան ափին: Անվճար նավակ ստանալու հնարավորություն։ Պարգևատրում՝ ոսկի։

4. Պանդոկ «Վիշապի ատամը». Պանդոկապետ Դրինը խնդրում է իրեն բերել Վիշապի Ժանիքը, որպեսզի նա վերանվանի իր պանդոկը։ Նա խնդրում է գնալ բարի Դրագոն Դրախի մոտ և բանակցել ժանիքի մասին։ Այս պարզ քվեստն ավարտելուց հետո պանդոկի տեսականին զգալիորեն բարելավվում է: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

5. Արքմաժ Ռեզո. Արքմաժոր Ռեզոյի կախարդական գավազանը ապստամբեց. Հարկավոր է բարձրանալ աշտարակի վերին հարկ և խաղաղեցնել անկարգին։ Քվեստը բավականին բարդ է։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Վեհափառը որպես վարձատրություն գավազան չի տալիս։

6. Կախարդական բազմանկյուն: Battle Mages-ը փորձարկվում է Magic Range-ում: Ելքը բացելու համար անհրաժեշտ է հասնել բոլոր երեք զոհասեղաններին և ակտիվացնել դրանք: Պարգևատրում՝ ոսկի, պտտվում, ռունագրեր, փորձ:

7. Գրիֆինների թագ. Գրիֆինի թագավոր Հարլը խնդրում է գտնել և վերադարձնել գողացված գրիֆոնի թագը: Նա կասկածում է Ազատ կղզիների նահանգապետ Սքոթ Թոմսոնին։ Վերցնելով ամրոցը. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Կրկնակի պարգև. Այն ավարտելուց հետո դուք կարող եք գրիֆիններ գնել թագավոր Հարլից:

8. Գրիֆին թագավորի դիմանկարը.
Գրիֆին Քինգ Հարլը խնդրեց գնալ կղզու արևելյան ափին ապրող նկարիչ Ալեքս Արտիստի մոտ և նրանից վերցնել Թագավորական դիմանկարը։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

9. Փրկելով Արտրիդիսին.
Գրիֆինը տխուր պատմություն է պատմել սարդերի կողմից իր ընտանիքի ձվի գողության մասին։ օգնություն է խնդրում։ Ազատեք գրիֆինի բույնը և գնացեք քարանձավ գողացված ձվի համար: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

ԴԱՐԻՈՆ, Վերլոնի անտառ

1. Չհարձակման պայմանագիր. Վերլոնի անտառի փոխարքա մարկիզ Կոնթուն խնդրում է գտնել Վորվարների առաջնորդին և խաղաղության պայմանագիր կնքել նրա հետ։ Բարբարոսների վրանը գտնվում է ափին։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Նոր չհարձակման պայմանագիր.
Կոնտուի մարկիզը ցանկանում է ևս մեկ պայմանագիր կնքել բարբարոսների հետ։ Այս անգամ էլ ավելի շահավետ մարքիզի համար. Առաջադրանքի համար պարգև ստանալու համար դուք պետք է կռվեք բարբարոսների դեմ: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Այնուամենայնիվ, հեղինակը խորհուրդ է տալիս չշտապել և կարդալ Արևելյան կղզիներում «Կանատոսի գլուխը» չնշված որոնումների մասին։

3. Քարացած գյուղ. Չգիտես ինչու, Վերլոն գյուղի բնակիչները քարացել են։ Միակ կենդանի հովիվը օգնություն է խնդրում՝ գտնելու Դրուիդ Կորբանին, ով ապրում է ինչ-որ տեղ Վերլոնի անտառում, և պատմել նրան կատարվածի մասին։ Ենթարկվող առարկան. Պարգև՝ դրուիդից՝ ոսկի, փորձ կամ պտտվում։

4. Խեղճ Իլիկ. Գյուղացի Պետրոսը ցանկանում է վերադարձնել իր որդուն, որի հետքերը տանում են դեպի քարանձավ։ Պարգևատրում՝ ոսկի կամ ոլորում, փորձ։

5. Գոստրիմի ուրվականի վրեժը. Գոստրիմի ուրվականը պատմում է մի դավաճան խորհրդականի մասին, ով սպանել է իրեն, գրավել ամրոցը և ամուսնացել այրու հետ: Մենք պետք է սպանենք դավաճանին՝ բարոն Նորժին. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

6. Հեռացրեք ուրվականը:
Բարոն Նորգը ցանկանում է դուրս բերել իր հին թշնամուն՝ տհաճ ուրվական Գոստրիմին: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ «Գոստրիմի ուրվականի վրեժը» և «Հեռացնել ուրվականը» քվեստները փոխադարձաբար բացառիկ են։

7. Վիշապի սիրտ. Աթթահ վիշապը խնդրում է վերադարձնել իր սիրելի Հելենային, և ի նշան իր մտադրությունների անկեղծության, նա հանձնում է ամուլետը Վիշապի Սրտով։ Պետք է ամուլետը փոխանցել Հելենային՝ Գեֆեն ամրոցի տիրուհուն, և համոզել նրան վերադառնալ սիրող վիշապի մոտ։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

8. Թռչուն խոսող.
Ծեր Արքոնի սիրելի Գովորուն անունով թռչունը թռել է: Ծերունին խնդրում է վերադարձնել այն։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

9. Լքված ամրոցի առեղծվածը.
Կողպեքը բացում է սըր Ռիչարդ Հարմոնը։ Գտեք թագավորական գանձը, որը թաքնված է սըր Ռեդքլիֆի դիմանկարի հետևում: Պարգև՝ ոսկի - թողարկվել է Մարկոս ​​թագավորի կողմից։

10 Անգլուխ կմախք Գտեք մի գլուխ զնդանում և ամրացրեք այն կմախքին: Կմախքը ապրում է լքված ամրոցում։ Պարգևատրում՝ քեշ պաստառով, սնդուկ: Doomsday Arena. Անցկացվում է Magic Academy-ում: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Արենան նույնն է, ինչ իրերը ընտելացնելիս։

Կամքի թեստ.
Վիզարդ Շիվարիուսի կողմից թողարկված կախարդության դպրոցում: Պարգև ՝ կախարդական ռունագրեր: Ղեկավարություն անցնելու պայմանը առնվազն 1000 է։

ԴԱՐԻՈՆ, Մորշանի ճահիճներ

1. Դամբարանների օծում. Furious Paladin-ը խնդրում է ձեզ օրհնել գերեզմանատան դամբարանները: Դուք պետք է մտնեք յուրաքանչյուր դամբարանի մեջ, դիպչեք խաչելությանը և աղոթք ասեք: Ընդհանուր առմամբ կան 5 դամբարաններ, 6 խաչելություն (դամբարաններից մեկը կրկնակի է)։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Անիծված գերեզմանատուն.
Կատաղած Պալադինը խնդրում է ասպետի տաճարում պարզել, թե ինչպես ընդմիշտ մաքրել գերեզմանոցը քայլող մահացածներից: Ոչ գծային. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Փտած գարշահոտի էլիքսիր. Ծեր Չվախան ցանկանում է ճահճից դուրս քշել թզուկ Ֆորիտոպեին։ Նա առաջարկում է իրեն լցնել «Վատ հոտի» հատուկ էլիքսիր: Պարգևատրում՝ ոսկի, ոլորում, փորձ։

4. Աղբ գերեզմանոցից. Թզուկը՝ սըր Ֆորիթոպը, խնդրում է գերեզմանոցում գտնել իր օգնականին՝ Նորիկ անունով զոմբիին, և նրանից վերցնել մի տոպրակ՝ որոշ բաղադրիչներով։ Հայտնվում է «Վատ հոտի էլիքսիր» քվեստից քվեստն ավարտելուց հետո։ Պարգև՝ ոսկի, փորձ + անմիջապես կամ ավելի ուշ, դուք կարող եք սպանել զոմբիին և նրանից վերցնել պատահականորեն ընկած իրը:

5. Կոտրիր Բագաբան։ Լյակուշ եղբայրներից ավագը՝ Խլյուբան, ուզում է, որ մենք իր դրոշակը բարձրացնենք միջնեկ եղբոր՝ Բագաբայի ամրոցի վրա։ Վերցնելով ամրոցը; ամրոցի կայազորն ու ապրանքները մնում են տեղում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

6. Տրյագիսի ստրկացումը. Բագաբան ցանկանում է, որ իր կրտսեր եղբայրը՝ Տրյագիսը դառնա իր հպատակը, և խնդրում է իր դրոշը բարձրացնել Տրյագիսի տան վրա: Տրյագիսն ապրում է պանդոկի ետևում գտնվող տանը, հենց տեղանքի մուտքի մոտ: Քվեստում շրջվելու հետ կապված խնդիրներից խուսափելու համար այն պետք է հանձնել նախքան «Տրյագիսի բողոքը» քվեստն ավարտելը։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

7. Տրյագիսի բողոքը. Լյակուշ Տրյագիսը խնդրում է իր ավագ եղբոր՝ Խլյուբայի պաշտպանությունը, որպեսզի նա իր տեղը դնի Բագաբային։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ; Տրյագիսում խանութ կա։

8. Debt Dirty Butori. Բագաբան խնդրեց հեռացնել պարտապանին՝ ավազակ Դիրթի Բուտորիին, ով մոտակայքում կողոպուտով առևտուր է անում: Հայտնվում է «Stslaving Triagis» քվեստն ավարտելուց հետո։ The Rogue-ը գտնվում է Rage Paladin-ի տան մոտ: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

9 Frog Rescue Գորտ Արքայադուստր Ֆեանորան խնդրում է փրկել իր բոլոր ընկերներին կոմս Արգուսի ձեռքից, որի ամրոցը գտնվում է Արլանիայի Դարիոնի արևելքում։ Որպես վարձատրություն նա առաջարկում է իր ունեցած ամենաթանկ բանը։ Պարգև՝ Ֆեանորի հետ ամուսնանալու հնարավորություն։

10. Անիծված երեխա. Կորած հոգիների տաճարի վանականները խնդրում են ճշմարիտ տղա Էնեմենին, ով ապրում է Կարմագ ամրոցում, ճանապարհին առաջնորդել: Ամրոցը գտնվում է Մորշանսկի ճահճի հարավային մասի ափին։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Ամրոցը վերցնելուց հետո տեսականին ամրոցում փոխվում է։

ԱԶԱՏՈՒԹՅԱՆ ԿՂԶԻՆԵՐ, Արևմտյան կղզիներ

1. Փշոտ շուն. Նահանգապետ Սքոթ Թոմփսոնը խնդրում է գործ ունենալ Փրիկլի Դոգ անունով մի ծովահենների հետ, ով կարծես չի հետևում ծովահենության չասված կանոններին: Գտեք և սպանեք փշոտ շանը: Պարգևատրում՝ իր, ոսկի։

2. Կիս եղբայր. Գտե՛ք Մանո Ռիվերեսին՝ Փշոտ Շան խորթ եղբորը, և համոզե՛ք նրան, որ ոխ չմնա նահանգապետի դեմ: Ստացվել է «Փշոտ շուն» քվեստն ավարտելուց հետո։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Կուկի ընտանիքի ղեկավար.
Ծեր ծովահեն Թոմաս Կուկը՝ ընտանիքի ղեկավարը, խնդրում է խոսել իր բոլոր որդիների հետ և պարզել, թե նրանցից որն է։ Այդ ժամանակ հարկ կլինի նրանց միջից ընտրել արժանի իրավահաջորդին։ Նոր կետերի, ոսկու, ադամանդի վաճառքի վարձատրությունը կախված է իրավահաջորդի ընտրությունից։

4. Անիծված գանձ.
Ավազակ Բոբ Դևիսը պատմել է գանձի մասին, որը թաղված է եղել զնդանում։ Քանի որ նա չի ուզում խառնվել գանձի անեծքին, խնդրում է դա անել իր փոխարեն և բացիկ է տալիս։ Քարտեզի վրա գտեք թաղված գանձ քարանձավում: Ոչ գծային. Պարգևատրում՝ իր (Pirate halberd) կամ փող; կա երկուսն էլ գրավելու տարբերակ:

5. Մուտք առափնյա եղբայրություն. Ծովափնյա եղբայրության անդամ դառնալու համար դուք պետք է վճարեք մուտքի վճար կամ անցնեք թեստ՝ Քաջության քննություն: Ոչ գծային. Ավարտից հետո «Եղբայրության» տարածքում բացվում են կետեր: Փոքրիկ ընկերական ջոկատը շրջում է քարանձավում։

6. Բանտարկյալների ազատ արձակում. Viscous Tex-ը հանձնարարել է ազատել Shore Brotherhood-ի անդամներից մեկին՝ Old Wheezy-ին, բանտից։ Դուք պետք է գնաք նահանգապետի բանտ. Գտեք Հին Ուիզին բանտում և ելք բացեք նրա համար: Երբ կատարվում է, հնարավոր է վերցնել մի քանի ընկերական միավորներ: Պարգևատրում՝ ոսկի, ոլորում, փորձ։

7. Ծովահեն մշակաբույսեր. Հորնեթը, պարտքը վճարելու փոխարեն, խնդրում է իրեն բերել ինչ-որ խոտ, որը տնկվել է Արևելյան Ազատության կղզիների մի գաղտնի վայրում: Պետք է գտնել մի կղզի, որտեղ մոտակայքում կլինի մեծ խաչ և աննկատ բեկոր: Դա այն է, ինչ դուք պետք է սեղմեք դրա վրա՝ ծովահենների գաղտնի թաքստոց մտնելու համար: Հայտնվում է Ռանսոմ Սքոթ Մորիսոնի որոնման մեջ ծովահենական մասունքով տարբերակը ընտրելիս: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Բարդուղիմեու Բարտի գանձերը. Գանձի բանալին վաճառվում է Nine Rays անունով ծովահենների խանութում: Բարդուղիմեոսի որոնումների ընթացքում Բարթը հայտնվում է Արևելյան կղզիների արևելքում գտնվող մի փոքրիկ կղզում: Պարգև՝ գանձարան (ոսկի): «Լուսնի ուրվական». Տեղեկությունը, որը բացում է քվեստը, տրվում է Ինն Ռայս անունով մի ծովահենի կողմից: Կատարումը ժամանակավորապես հայտնվում է մի նավ, որտեղ դուք կարող եք գնել զորքեր (անմահացած) և սարքավորումներ կամ ոլորաններ (պատահականորեն): Երիտասարդության դիմակ. Թեմայի մասին (Mask of Youth) տեղեկություն է տալիս բանտից փրկված ծովահեն Ծերունի Խռպոտը։ Ինքը՝ Դիմակը, գտնվում է վիշապի մոտ՝ Օրկների դեսպանատան բանտում:

Orc դեսպանատուն Յուրաքանչյուր ոք, ով մտնում է Հիթերհեմ ամրոցի օրկների դեսպանատունը, պետք է կռվի կրտսեր եղբայրԳալդինա - Բարդին Օրն. Պարգև. մուտք դեպի Orc Troop Shop և մուտք դեպի Dragon Dungeon: Այն ավարտված է մինչև «Վիոլետտա թագուհին» պատմվածքային քվեստը, որի սկզբով օրքերը շտապ հեռանում են կղզիներից։

Անծանոթները Orc դեսպանատանը Ծեր օրկ Խաբբաբն ասել է, որ բոլոր օրքերը ոտքով լքել են դեսպանատունը՝ իրեն մենակ թողնելով։ Հուբբաբը խնդրում է նոկաուտի ենթարկել այն անծանոթներին, ովքեր գրավել են այն ամրոցից: Պարգև. մուտք դեպի Orc Troop Shop և մուտք դեպի Dragon Dungeon: Կարող է ավարտվել թագուհու Վիոլետայի պատմության որոնումների ընթացքում կամ դրանից հետո:

ԱԶԱՏՈՒԹՅԱՆ ԿՂԶԻՆԵՐ, Արևելյան կղզիներ

1. Սքոթ Մորիսոնի փրկագինը. Սքոթ Մորիսոնը խնդրում է իր կնոջ՝ Ռյազանկայի համար փրկագինը տանել հորը՝ ծովահեն Մերկ Հորնեթին։ Ոչ գծային. Պարգևատրում՝ ռունագրեր, ոսկի, փորձ:

2. Տիտանների կոշիկը. Օրքերը տեղավորվել են Տիտանների թանգարանում։ Լկտիները մտել են ներս, հիմա իրենք են ղեկավարում։ Տիտանագետ Ամելիուս Միդասը խնդրեց վտարել օրքերին Տիտանների թանգարանից։ Մենք պետք է սպանենք նրանց առաջնորդին՝ Բդիխ Հաարին։ Տիտանների թանգարանի մուտքը վճարովի է։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Ամենաթափություն.
Ծովահեն Black Eye-ը և նրա նավը ողջ անձնակազմով անիծված են: Ցերեկը սա սովորական նավ է, իսկ գիշերը բոլորը դառնում են ուրվականներ՝ և՛ մարդիկ, և՛ նավը։ Նավապետը խնդրում է նրանց համար ինդուլգենս գնել, որը վաճառվում է Մորշանի ճահիճներում՝ Մեռյալ հոգիների տաճարում։ Այս քվեստը կարելի է ձեռք բերել միայն ցերեկային ժամերին: Պարգև. Անգիի Ռուբիի արտեֆակտ, փորձ:

4. Սև նշան. Լաքի Ջեյմսի հանքեր մուտք գործելու գաղտնաբառի դիմաց Կարմիր մորուքը խնդրեց, որ Սեւ նշանը տրվի ծովահենին: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Եթե ​​դուք սպանեք Lucky-ին մինչև որոնումին միանալը, ապա քվեստը կհամարվի ձախողված:

5. Մեծ Կրակեն. Ծովահեն Միրաբելլան համաձայնվում է դառնալ միայն ամենահամարձակի, համարձակի և արժանավորի կինը: Իր մտադրությունների լրջությունն ապացուցելու համար նա խնդրում է ոչնչացնել ծովային հրեշին՝ Կրակենին։ Խոսեք կապիտան Մոկրոպուսի հետ, որի «Slitherer» նավը գտնվում է հյուսիսարևմտյան ժայռերի մոտ արշավանքի մեջ, այնուհետև հետևեք «Սլայդերին» մինչև Կրակենի որջը և չկորցնեք նավապետի նավի տեսադաշտից: Երկրորդ հրեշ Կրակեն. Պարգևը Միրաբելայի հետ ամուսնանալու հնարավորությունն է։

6. Տիտանի արցունքը.
Կատարեք մահացող կապիտան Մոնտե Ռոդրիգեսի վերջին խնդրանքը. Քարտեզի վրա գտեք նրա թաքցրած գանձը և տարեք այն Վերին Հադարում գտնվող թզուկների մոտ՝ «Սթոուն Դարիլս» պանդոկում։ Գանձը կարող է լինել Դարիոնի տարածքում։ Stone Daryls պանդոկը գտնվում է Վերին Հադարում, Քրեյսթոնի հանքավայրից ելքի ձախ կողմում: Պարգև. փորձ, ոլորեք «Գեյզեր»:

Կանատոսի պետ «Դոն Պեդրո» պանդոկի տերը ձեզ կպատմի բարբարոս աստծո մասին լեգենդը, ով պոկել է սեփական գլուխը, իսկ գլխի համար կառաջարկի 20000 դրամ, երբ գտնեք այն մոտակա բարբարոսների ճամբարում։ Պարգև՝ վաճառվող ապրանք կամ 20000 պանդոկի սեփականատիրոջ կողմից։ Նաև գլուխը կարելի է լավ վահանով փոխանակել Վերլոնի անտառի բարբարոսների առաջնորդից (եթե նա դեռ ողջ է):

ԿՈՐԴԱՐ, Վերին Հադար

1. Ձեռքով բորենիներ. Գիրամ ավագը խնդրեց զբաղվել գյուղում բուծված ընտանի բորենիների հետ: Սպանեք գյուղի բորենիներին. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Cold Creek. Կորդարի առվակը վախենում է ամբողջովին սառչել. Նա խնդրում է Հելենիայում գտնել գետի փերի Դիանային և խնդրել նրանից չսառչող կախարդական ջուր։ Պարգև ՝ ռունագրեր, փորձ:

3. Համակցված փական. Ծեր թզուկը շատ ապահով թաքցրեց նվերը որդու համար՝ դռան հետևում խորամանկ համակցված կողպեքով: Եվ ես մոռացել եմ ռունագրերի ճիշտ համադրությունը: Օգնեք ձեր որդուն բացել համակցված կողպեքը ըստ հրահանգների: Պարգև՝ բյուրեղներ, փորձ։

4. Քարտեզ Ֆանդորի. Պահպան Նեյլուսը զարմացած է, որ աշխարհում դեռ կան այնպիսի խենթ ճանապարհորդներ, ինչպիսին Ֆանդոր թագավորն է։ Նա խնդրեց ստանալ Ֆանդորի քարտը Բուրգից։ Պահպանն ասաց, որ Էնդորիայի կառավարիչներից որևէ մեկը հաճույքով կգնի այս քարտը։ Պարգև ՝ Spirit Rune - 5 հատ,
Քարտի արժեքը՝ *
Մարկ թագավոր - 250,000 մետաղադրամ,
Վարպետ Տրիգիուս - 9 հմայք,
Թորն Դիգոր - Միտրիլ Շիլդ (+8 պաշտպանություն),
Վիոլետ - յուրաքանչյուր տեսակի 10 ռունա:

5. Ճշմարտության ասպարեզ. Պայքար սեփական դուբլի հետ (2 անգամ): Բանակը պետք է լրացված լինի առնվազն 75%-ով (անցողիկ պայման), և ցանկալի է՝ ամբողջությամբ (այս առաջադրանքը վտանգի ենթարկողների փորձը): Պարգև՝ փորձ, ոսկի, ռունաներ։

ԿՈՐԴԱՐ, Ստորին Հադար

1. Miner-ի նշանները: Հանքավայրերի ղեկավարը՝ գաճաճ Բալդուրը, խնդրում է շրջանցել Ստորին Հադարի բոլոր հանքերը և հավաքել մահացած հանքափորների նշանները։ Դուք կարող եք հավաքել նշանների միայն մի մասը, մնացածը վերցվում են որպես գավաթ չեզոք ստորաբաժանումներին հաղթելիս: Պարգև՝ ոսկի, բյուրեղներ։

2. Բնական գազ. Լույսը մարեց լիսեռներից մեկում։ Թզուկ վիշապ Կրենոսը խնդրում է խորանալ հանքավայր և շրջել խողովակի փականը, որով հոսում է լուսավորության համար օգտագործվող գազը։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Լաբորատորիա 44.
Տեսուչ Բոն Գանը խնդրեց գործ ունենալ ազատություն փախած հրեշի հետ: Գտեք լաբորատորիայից ազատված հրեշին: Երրորդ հրեշը հսկա սարդ է: Պարգև ՝ ոսկի, ռունաներ:

4. Գերդայի կարոտը:
Թադում Ռեգը խնդրեց գտնել իր դստերը՝ Գերդային, և նրան տուն բերել։ Գտեք Գերդային, ով գնացել էր Վերին Հադար, վառելափայտի համար: Գերդան կիկլոպների քարանձավում է։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ; Գերդայի հետ ամուսնանալու հնարավորություն։

5. Լծակային հանդերձում: Ներքին Հադարի հյուսիսում վերելակներից մեկը խափանվել է. Բարձրացնող Բաբուրը խնդրում է իրեն բերել Lever Gear Կերկա գյուղի պահեստից, որը գտնվում է հանքերի հարավային մասում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

ԿՈՐԴԱՐ, Տարոնի հանքեր

1. Գործադուլ. Դատրոն բնակավայրի հանքափորները գործադուլ են հայտարարել և պահանջում են 50-ժամյա աշխատանքային շաբաթ՝ դևերի դեմ պատերազմի պատճառով։ Հանքագործները խնդրում են, որ միջնորդությունը տաս Թորն Դիգոր թագավորին։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Բարիկադացված! Դևերի պաշարումը հանվել է, բայց փակ դռների հետևում հանքափորները չեն շտապում ապամոնտաժել բարիկադը։ Մենք պետք է գնանք նրանց մոտ Արդանի ցուրտ բարձունքներով և համոզենք նրանց, որ վտանգն անցել է։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

Կեղծ նյութերի սինթեզատոր Բոգաչիոյի դղյակի գաճաճ վարպետները ստեղծել են մի մեքենա, որը ստեղծում է տաղանդավոր ռուններ կամ մոգական բյուրեղներ ոսկուց (100000 մետաղադրամի համար), սակայն մեկ միավորի գինը անընդհատ աճում է, քանի որ դուք ստանում եք ռուններ կամ բյուրեղներ 100000 մետաղադրամների դիմաց: Պարգև. Տաղանդի ռունագրեր և կախարդական բյուրեղներ ոսկով գնելը:

ՔՈՐԴԱՐ, Արդանյան գագաթներ

1. Սեանս. Թզուկ Ժդակը շատ է ուզում իմանալ, թե որտեղ է թաքցրել իր հանգուցյալ կինը՝ Ֆաթ Գարմախան։ Նա խնդրում է գտնել նեկրոմանս Բադդիխին և նրա հետ սեանս անցկացնել՝ կանչելով կնոջ ոգին։ Նեկրոմաներն ապրում է ինչ-որ տեղ վերևում՝ Արդանի գագաթներից արևմուտքում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Արտադրողի պաշտպանություն. Խոշոր արտադրող Կարոդ Դրոմը խնդրում է ձեզ ուղեկցել գործարան։ Նա վստահ է, որ իրեն ուզում են թալանել, իսկ ուղեկցելու համար լավ վարձատրություն է խոստանում։ Ուղեկցեք արտադրողին, առաջ գնացեք և թույլ մի տվեք, որ որևէ մեկը հարձակվի նրա վրա։ Պարգև՝ վաճառվող ապրանք (քսակ):

3. Օկուլյարնայա գյուղ. Դարբին Տրանթոսն ասում է, որ իր «Աչքի» գյուղը գրավվել է դևերի կողմից և օգնություն է խնդրում այն ​​ազատելու համար։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

4. Ճիշտ գարեջուր.
Պանդոկապետ Ներոդը դժգոհում է անորակ գարեջուրից. Ես Dalas գարեջրագործին խնդրեցի պարզել, թե որն է խնդիրը: Գարեջրի որակի մասին խոսեք Դալլասի հետ. Գերժակը աճում է ստորգետնյա ծովի մոտ: Նրանք պետք է լցնեն հատուկ սափոր: Պարգևատրում` ոսկի, փորձ, պարագա (ալեի տակառ): Գերժակը աճում է Ստորգետնյա ծովի մեջտեղում գտնվող կղզում:

Մագնետո ամրոցի ազատագրում Մագնետո ամրոցը, որը գտնվում է Պիկսի հարավ-արևելքում, պաշարված է դևերի կողմից։ Դուք կարող եք փորձել օգնել թզուկներին և վերացնել պաշարումը: Պարգև. մուտք դեպի Artifact Shop, Dwarven Troops և Neutrals:

Գրեմլին ամրոց Գաճաճ թագավոր Դիգորից գնված Գրեմլին ամրոցը բաց է հանրության համար: Գրեմլին Ռամշը 1000 մետաղադրամով թույլ կտա ներս մտնել, որտեղ կարող եք և պետք է պայքարեք՝ ձեռք բերելով փորձ, ոսկի և շատ այլ օգտակար բաներ։ Պարգև՝ Սև վիշապի ձվեր և այլն:

ԿՈՐԴԱՐ, Մեհգրադ

1. Թզուկների կախարդական պորտալը: Մեհգարդի գլխավոր ինժեներ Դեբատը ասաց, որ դևերի հետ պատերազմը վերջացնելու համար պետք է կնքվի Դեմոնիս տանող Կախարդական պորտալը։ Դա կարելի է անել միայն հատուկ բանալիով: Պորտալի բանալին գտնվում է Դեմոնների աշխարհում: Շատ հավանական է, որ իրենց մայրաքաղաքում՝ Բահաղի տիրակալի մոտ։ Քսեոնն ասել է, որ ճարտարապետներից մեկի ձեռքում կա Կերուս թագավորի սուրը, որը ժամանակին սպանել է նրանց տիրակալ Բաալին։ Պարգև ՝ ռունագրեր, ոսկի, փորձ: Քվեստն ավարտելիս պորտալը մշտապես կնքվում է, ուստի նախ պետք է ավարտեք բոլոր աշխատանքները Demonis-ում:

ELLINIA, Magic Valley

1. Աննորե և Խնեյա. Բարդ Աննորը խնդրում է գնալ Մեռյալների աշխարհ և գտնել իր սիրելի Հնեային սպանողին։ Մարդասպանի անունը Շերագգա է, նա պարգևների որսորդ է: Մարդասպանը Sheragga Rogue-ն էր։ Մենք պետք է գտնենք նրան և վրեժխնդիր լինենք։ Պարգևատրում՝ առարկա, փորձ:

2. Չարիքների էգնում կլանող. Հելենիայում անձրև եկավ չար ոգիներից, որոնք հորդորել էին նեկրոմաներները: Մագ Գրեսեխերմը կերակրելու է տալիս իր ընտանի կենդանուն՝ Էգնումին, ով պարզապես շատ է սիրում չարերին։ Պարգևը կախված կլինի նրանից, թե որքանով է լցված Egnum-ը: Խորհուրդ է տրվում կատարել այս որոնումը նախքան Հազար գետերի հովիտ մտնելը. այս փոքրիկ կենդանու առկայությունը թույլ է տալիս դիպչել չարերին՝ չվնասելով հերոսի բանակին: Պարգև ՝ հերոսին համապատասխան ռունագրեր; գումարը որոշվում է կերած զլոգնաների քանակով։

Մեծամիտ Վերմեուս Կախարդ Վերմեուսը, ով ապրում է Կախարդական հովտի հարավում, չի ցանկանում թույլ տալ ձեզ մոտենալ իր աշտարակին: Դուք պետք է կռվեք երկու ստորաբաժանումներով ամբարտավան կախարդին իր տեղը դնելու համար (2 լուծում): Պարգև. Զորքեր և արտեֆակտներ գնելու հասանելիություն, կամ ոչինչ՝ կախված տարբերակից:

Երկրորդ հանդիպումը Կարախի հետ Կարան բնակություն հաստատեց Արկան հովտի կենտրոնի մոտ գտնվող աշտարակում՝ ևս մեկ անգամ փայփայելով աշխարհը նվաճելու իր ծրագրերը: Պարգև. Կախարդական բյուրեղներ (Գայային կանչելուց հետո), Հին գանգ (+3 խելամտություն, +10 մանա)

ԷԼԼԻՆԻԱ, Հազար գետերի հովիտ

1. Ծաղիկ Գերխարիուս. Պետք է օգնել սիրուց տառապող էլֆ Էլրիոյին նվաճել սիրելիի ձեռքն ու սիրտը։ Դա անելու համար հարկավոր է գտնել Գերհարիուս ծաղիկը, որն աճում է ինչ-որ տեղ Մեծ անտառում: Պարգև ՝ ոսկի, ռունաներ:

2. Հավերժ երիտասարդության էլիքսիր.
Երգող տերևների տան լեդի Բելլան խնդրում է իրեն վերադարձնել հավերժական երիտասարդության էլիքսիրի բաղադրատոմսը: Նրան տարավ օրկների հրամանատարներից մեկը՝ ոմն Իգդիմ Ուրքուրշակը, ում ջոկատն այս արշավանքից հետո ապաստան գտավ Մեծ անտառում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Հաասի մարմնավորումները.
Վիշապ Սքաարը՝ ազատ վիշապներից մեկը, ով չի ցանկանում ենթարկվել նենգ Հաասին, խնդրում է ոչնչացնել լաբիրինթոսում նրա չար մարմնավորումները։ Պարգևատրում՝ առարկա, փորձ:

4. Սեւ միաեղջյուրներ. Էլունիում անունով սև միաեղջյուրը խնդրեց գտնել իր փրկչին՝ դրուիդ Իլեանին, Մեծ անտառում և շնորհակալություն հայտնել իրեն փրկելու համար։ Գտեք Իլեանին և փոխանցեք երախտագիտություն: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

ELLINIA, Մեծ անտառ

1. Կենաց ծառ. Օրքերը ոչնչացնում են Մեծ ծառը, որը էլֆերի անտառի հոգին է։ Դուք պետք է կանգնեցնեք կողոպտիչներին, որպեսզի սպանեն օրկների զորքերը ծառի արմատների տակ և փրկեն այս անհավատալի արարածին: Պարգևատրում՝ փորձ:

2. Կենաց ծառի ծիլ. Կենաց ծառը խոստացավ ուժ տալ՝ ոչնչացնելու անմահացածներին: Պարզապես պետք է տնկել նրա բողբոջը Մեռելների աշխարհ, Մահվան ծառի կողքին։ Սա ակնհայտորեն աշխարհների ինչ-որ երկակիություն է: Պարգև. Կյանքի լույսը պտտվում է, փորձ:

3. Օրինոկոյի պաշարումը. Հեռացրեք պաշարումը Օրինոկոյի ամրոցից (չմահացածների 4 ջոկատ): Պարգև ՝ ռունագրեր, փորձ:

4. Ամուսնություն Նեոկայի հետ. Արքայադուստր Նեոկայի հետ ամուսնանալու համար անհրաժեշտ է թագուհի Վիոլետի կամ Կենաց ծառի թույլտվությունը: Պարգև՝ Նեոկայի հետ ամուսնանալու հնարավորություն:

ՄԵՌԵԼՈՑՆԵՐԻ ԱՇԽԱՐՀ, Մոխրագույն ամայի երկիր

1. Գերի հոգիներ. Մահացած էլֆերի հոգիները չեն կարող լքել այս աշխարհը, քանի որ տեղի նեկրոմանսերը գերեզմանները կնքել են պաշտպանիչ ռունագրերով։ Մենք պետք է հեռացնենք ռունագրերը, և այդ ժամանակ էլֆերը կարող են մահանալ: Պարգևատրում՝ փորձ:

2. Փոստային մկնիկ. Գերակ Ֆեուն նոր փոստային մկնիկ է գնել և խնդրում է այն տանել իր եղբորը, որպեսզի նա կարողանա այնտեղ ճանապարհը պարզել և հաջորդ անգամ ինքը հասնել այնտեղ: Սեդրո Ֆունը ապրում է Մահվան հովտի գլխավոր գերեզմանատան մոտ գտնվող փոքրիկ կղզում: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Փախած գիրք. The Necromancer Quorum-ը խնդրում է ձեզ գտնել Չարի կենդանի Գիրքը Արրահտա լեռնանցքի տակ գտնվող քարանձավներում և բերել այն իրեն: Պարգև՝ մատյաններ, ոսկի, փորձ։

ՄԵՌԵԼՆԵՐԻ ԱՇԽԱՐՀ, Մահվան հովիտ

1. Զելբերայի հոգին. Էլֆերի օրիորդ Զելբերայի հոգին չի կարող հեռանալ այնքան ժամանակ, քանի դեռ մարմնի մոխիրը, որում նա ապրում էր, քամուն չցրվի: Գնացեք զոհաբերության տաճար և սպանեք կախարդ Զելբերային, որն ըստ էության արդեն մահացած է: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Կարմիր վիշապների ձվեր.
Նեկրոմանսեր Էհնո Պարտեսը ցանկանում է, որ իսկական կարմիր վիշապի ձվերը բազմանան: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ, նեկրոմանսն ավարտելուց հետո կարող եք գնել կարմիր վիշապներ։

3. Փլուզված կմախք.
Քարն ուզում է նորից կենդանանալ։ Դա անելու համար դուք պետք է օգնեք նրան հավաքել բացակայող ոսկորները:

1. Ճանապարհորդություն դեպի վիշապների աշխարհ: Ճանապարհների ճարտարապետ Վելբևոլը ցանկանում է ստեղծել Հրդեհային կամուրջ դեպի այլ աշխարհ: Նա խնդրում է իրեն բերել Sapphire Egg, որը կարելի է ձեռք բերել Ultrax-ում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Գայթակղիչ Իշարա. Դեմոնիա Իսշարան ցնցված է. Ինչ-որ ողորմելի գիտնական որդ և ինժեներ, ասմորյան ճանապարհների ճարտարապետ կարող էր դիմադրել նրա հմայքին: Նա օգնություն է խնդրում նրան գայթակղելու համար, որպեսզի ավարտի իր հաղթական շարանը: Իմացեք Ասմորայից սիրո կախարդանքներին դիմակայելու նրա գաղտնիքը: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ; Ավարտելուց հետո կարող եք այցելել Ճարտարապետին. նա կտա իրը (Իսշարայի մտրակը):

Dwarf Rescue Գերի ընկած թզուկներին դևերը վանդակում են կամրջի հետևում՝ Բաալի ամրոց տանող ճանապարհին: Նրանք պետք է ազատ արձակվեն: Պարգև. Թզուկները միանում են:

Հավաքագրող Ռաաբ Սոտտան Հավաքագրողն ուզում է ձեզ վճարել խորհրդի համար. ո՞ր զորքերն են լավագույնը Էնդորիայի աշխարհը նվաճելու համար: Ուզում է վճարել, բայց չի վճարի) Պարգև՝ 0 ոսկի։ Դրանից հետո հավաքագրողին կարելի է գտնել թզուկների մայրաքաղաքում։ Նա կգրավի և կպահի ամրոցը այն զորքերի հետ, որոնք դուք նրան խորհուրդ տվեցիք:

Ամուսնություն Քսեոնի հետ Քսեոնայի սիրտը մեկընդմիշտ նվաճելու համար դուք պետք է հաղթեք նրան մենամարտում՝ նրա տեղը դնելով կամակոր դևին: Պարգև՝ Քսեոն
համաձայնիր լինել քո կինը:

Նշումներ

Նշումներ:
1) Շեղված առաջադրանքներն այն առաջադրանքներն են, որոնք գրանցված չեն ամսագրում, բայց հեղինակի կարծիքով պակաս հետաքրքիր չեն և հաճախ շատ լավ պարգևով: Քանի որ այս որոնումների համար անուններ չկան, դրանք կոչվել են հենց այս ուղեցույցի հեղինակի կողմից, խստորեն մի դատեք:
ՀԱՃԻ ԽԱՂ ՈՒՆԵՑԵՔ:

Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընտրել տեքստի մի հատված և սեղմել Ctrl+Enter: