Ruunide tegemine ärkamislisandis. Dragon Age: Inquisition – Runes Dragon Age inkvisitsioon, kuidas ruune teha

Muidugi tuli mäng välja juba ammu ja enamus neist on kõik mängus saavutatud saavutused juba välja löönud, aga ma arvan, et on inimesi, kes pole seda veel teinud, seega otsustasin kirjutada väikese saavutuste juhendi. Kõiki trofeesid ma värvima ei hakka, sest lihtsalt pole mõtet, sest need on kas lihtsad või loopõhised.

draakoni ajastu Inquisition - põhimäng sisaldab 52 saavutust PC ja Xboxi platvormidel, PlayStationis aga 53 saavutust, kuna seal on plaatina.

1) "tervikuna"- Lõpetage klassidevaheline kombinatsioon ühe mängija juhitava tegelasega.

Mina isiklikult lihtsalt külmutasin vaenlase ära ja siis lõin teda mõõgaga ja kõik. Mängus on palju kombinatsioone.

2) "Oma ajastu valgustid" -Ühes lõigus võtke meeskonda kõik võimalikud kaaslased.

Hoiatus: selle saavutuse võib vahele jätta.

Peate leidma kõik satelliidid:

- Cole: Pärast ülesannet "Õigluse kaitsjad" on võimalik teda värvata.

- Härra: Ilmub Val Royeaux's ülesandel "Red Jenny sõbrad"

- Vivien: Pärast stseeni Luciusega Suveturul Val Royeaux's Val Royeaux's toimuval ülesandel "Oht ei ole lõppenud" ilmub Magi ringkonna saadik, pärast temaga vestlemist saate ülesande "Imperial Enchantress". (Samuti olge ettevaatlik – Vivieni saab värvata ainult enne Skyholdi minekut.)

- Dorian:Üldiselt sisse Doriani värbamine ei erine Cole'i ​​värbamisest, välja arvatud see, et peate järgima maagide rada ja valima temaga kohtumiseks ülesande "Tempting Whisper". Kuigi isegi kui valite "Õigluse kaitsjad" - ilmub ta pärast ülesande täitmist ikkagi varjupaika.

- Blackwall: Pärast Val Royeaux'st naasmist saate ülesande "Üksik valvur".

- raudpull: Pärast reisi Val Royeaux'sse on saadaval ülesanne "Härgade kapten".
- Cassandra, Varric ja Solas:Liituge mängu alguses.

3) "Hästi loetud"- Otsige üles kardina ruun.

Kardinaruunid on spetsiaalse tõrviku abil aktiveeritavad ruunid (mida saab süüdata ainult mustkunstnik ja see põleb rohelise tulega).
Niipea kui tõrvik süttib, uurige lihtsalt lähimat piirkonda (tavaliselt asuvad ruunid koobastes, seintel), nende leidmine pole keeruline, need helendavad, kui neile põleva tõrvikuga läheneda.

4) "vabastaja"- Vabastage kolm kindlust ühe mänguga.

Tugevused saab vabastada järgmistes kohtades:
- Crestwoodis (Caer Bronachi kindlus);
- Emprise-du-Lyonis (Suledini kindlus);
- Lääne haardes (Gryphon's Wings Fortress).

5) "Tähedjah, bala"- Teenige Orlesian Courti poolehoid.

Quest "Kurjad silmad, kurjad südamed"- Seda trofeed on lihtsam inimesena mängima panna, kuna alustate 40/100 (teistel 25/100)

Siin on kõige olulisem vestluse ajal, eriti kuninganna nõustajaga tantsu ajal, küsimustele õigesti vastata, otsida peidetud dokumente (anname need Lelianale), aga ka münte, mille purskkaevu viskame.

6) Regaliad- Uuendage täielikult üks troon.

Lihtsalt täitke komando peakorteris lisaülesandeid (see tähendab ressursside eraldamise ülesandeid) ja varem või hiljem saate üksikasjad.

7) "Tulistel tiibadel"- Leidke võimas liitlane jõudude võrdsustamiseks.

Lihtne vahele jätta! Haldjatemplis toimuva jutuülesannete "Uhkuse viljad" ajal pakutakse teile valikut - kas juua ise allikast või anda see kellelegi teisele. Peate ise allikast jooma ja siis ilmub uus asukoht ja peate selle peal oleva draakoniga võitlema. (draakonil on kõrge tervis ja tase 17, seega soovitan teil olla hästi varustatud, kuigi tema võitmiseks peate talle ainult 50% haiget tegema)

8) "Võtmehoidja" - Astuge Solasani templi südamesse.

Kõigepealt peate ülesande täitma "Tükkide kogumine" kuid seda ülesannet ei anta kohe. Kõigepealt peate leidma vähemalt ühe fragmendi, selleks peate maailmas ringi reisima ja otsima erinevad kohad koljud (helenava kolju kujul olevad silmaklapid) - okulaarid, siis vaatame sellesse ja märgime sädelevad killud, seejärel kogume need kokku.

Kõik killud: (kokku 114 kildu).

Hinterlands - 5 okulaari ja 22 kildu

Storm Coast – 4 okulaari ja 13 kildu

Forbidden Oasis - 4 okulaari ja 15 kildu

Läänepiir - 5 okulaari ja 14 kildu

Sacred Plain – 3 okulaari ja 16 kildu

smaragdhauad- 2 okulaari ja 13 kildu

Emprise du Lion - 2 okulaari ja 13 kildu

Vilistavad jäätmed - 4 okulaari ja 8 kildu

"Calm the Spirit", "Transfer the Cold" ja "Conquer the Fire", mille lõpetamisel avaneb peauks, mille taga on Uhkuse deemon ja mille võitmise järel saate karika. (ärge unustage viimast sarkofaagi avada).

9) "Draakonite äikesetorm"- Tapa 10 kõrget draakonit ühe mängijaga.

- Fereldani külmakahjustus - omab 12. taset, elab sisemaal (kaardi kirdenurk, laagrist põhja pool Mässajate kuninganna kuristikus).

Talle meeldib appi kutsuda väikseid draakoneid, mis teevad asja kõvasti keeruliseks.

- põhja jahimees - omab 13. taset, elab Crestwoodis (kaardi kagunurgas Black Marshis, Three Trout Farmi laagrist lõunas).

-Abyssal High Dragon" - on 14. tasemel, elab Western Reachis (asukoha edelaosas, Nazer Passi laagrist lõunas)

Seda draakonit lihtsalt ei leita, nii et tema saabumiseks peate täitma Frederic de Cero otsinguahela.

-Gamordan Bouregon - omab 15. taset, elab Sacred Plains'il (Raven Marshis, asukoha kirdeosas), kuhu pääseb täites komando peakorteri ülesande "Get access to Gilannain Grove".

- Suur Mistral - elab Emerald Graves (kaardi põhjaosa).

- Winsomer - omab 19. taset, elab Tormirannikul, Draakoni saarel, kuhu kohe ei pääse. Sellele pääsete juurde pärast Red Watersi ülesande täitmist.

- Liivapüüdja - on 20. tasemel, elab Whistling Wastes'is (asukoha idaosas, Faireli hauakambri sissepääsu kõrval).

- Hivernal - omab 19. taset, elab Emprise-du-Lionis (Ring Etienne kohe pärast Judicaele silda). Teisele poole pääsemiseks peate täitma ülesande käsu "Judicaeli silla taastamine" peakorteris.

- Kiltenzan - on tasemel 21, elab Emprise du Lyonis (Judicaeli ringis, Etienne'i ringi järel).

- Mägede hävitaja b- mängu kõige raskem draakon, omab taset 23, elab Emprise du Lyoni piirkonnas (Leontyne'i ringis Päikesebasseinide põhjaosas).

Esimene DLC – Jaws of Hakkon - sisaldab 4 saavutust.

1) "Püro"- Hävitage kõik talvekillud ja süütage kõik tuled vanas templis.

Siin soovitaksin teil vaadata Internetist videot fragmentide asukoha kohta, see on palju lihtsam.

2) "ajaloolane"- paljastage legendaarse isiksuse saladus.

Loo saavutus.

3) "Inimeste nimi"- avaldage Stone Bear Hold'i avvaridele muljet ja võitke nende sõprus.

Quest "Kindluse külalised".

Peate saama 5 kinnitust ja trofee on teie. Üldiselt on siin kõik lihtne.

Paljud saavad pärast loomissioonide täitmist heakskiidu, kuid peate täitma ka täiendavaid.

Täitke ülesanne "Isa nimi" ja andke saak jahimeistrile (kohustuslik).
- Pärast ülesande "Trials of Hakkoni" täitmist saate ka heakskiidu.

Täitke ülesanne "Üles ja eemal".
- täitke ülesanne "Paguluses"
- Samuti täidame väejuhatuse staabis mitmeid ülesandeid, milleks nad ka heakskiidu annavad.

4) "Talve lõpp" - Loobuge iidsete aegade müüdist.

Loo karikas.

Teine täiendus"Lastumine" - sisaldab ka 4 saavutust (ma ei kirjelda neid, te ei saa neist mööda vaadata).

Kolmas lisa "The Outsider" - sisaldab 11 saavutust, kuid me ei analüüsi neid kõiki, vaid ainult neid, mis võivad raskusi tekitada.

1) "Eraku test"- Tapa 10 suurt karu, kes on "Karuteenistuse" tõttu tugevamaks muutunud.

Suuri karusid leidub ainult Emerald Graves'i asukohas, lülitage test sisse ja minge sinna. Soovitan otsida karusid veele lähemalt, jõgede lähedalt ja väikestelt muruplatsidelt. Ma ei soovita sul põhja minna, sest seal elavad juba trollid ja karusid seal peaaegu pole.

2) "Lolli test"- Kui väljakutse "Take it easy" on lubatud: jõudke Skyholdi tasemele 5 või madalamale tasemele.

Tehke ainult lugude ülesandeid, ärge lugege rullraamatuid, vältige võimalusel vaenlasi.

3) "Kastist väljas mõtlemine"- Avage kõik vahemälud, mida valvavad iidsed kujud.

Haldjate varemed, unustatud pühamu. Siin loeme kirja hundikuju ees oleval kivil ja süütame tõrviku, mida hundikuju vaatab.
- Hävitatud raamatukogu, teadlase varjupaigas.
- Asume sügavatel radadel, otsime eluviaali ees ummistust. Kuid pidage meeles, et sinna pääsete ainult siis, kui saate Anchor Explosioni võime, seega peate tagasi minema.
- Asub Darvaaradi asukohas, uurimistornis. mitte kaugel vasakul asuva torni sissepääsust. (Süütame tule järgmises järjekorras: öökull, hirv, draakon)

4) "koroner"- Leia kõik riided Tailor-Made'ist.

Ainult 4 asja, mis on rinnas. Kõik need asuvad asukohas "Risttee". Siin on parem vaadata videot nende asukoha kohta, kuigi nende leidmine pole keeruline.

Samuti pidage meeles, et kui laadisite salvestuse ja lülitasite testi sisse, siis see ei aktiveeru kohe (näide "Keisrinna kohtuprotsess"). Peate vajalikust asukohast väljuma ja uuesti sisestama.

Mängime!!!
Ma ei ole EA töötaja.

Juba mängu esimeses osas oli ruunide abil võimalik oma hinnalisi relvi täiustada. Nüüd on meisterdamissüsteemis tehtud mõningaid muudatusi. Kui varem teritas meile relvi ainult Sandal, siis nüüd vajame Skyholdi keldrisse relvade valmistamiseks Võlumehe tööpinki ja tema kutsumiseks tuleb lossi valdusesse saamise järel täita missioon staabis.

Draakoniajastul: Inkvisitsioonil on 8 tüüpi ruune, millest igaüks võib olla tavaline, meister ja parem. Ruunid sisestatakse relvadesse töölaual (pesa leidub tavaliselt enamikus relvatüüpides, isegi kõige lihtsamates). Sisestatud ruun kulub ära ja seda saab ainult asendada. Valmis ruunid võivad vaenlaste käest välja kukkuda ja rinnas olla, ruune saab ka ise luua. Ruunide loomiseks on vaja visandeid, aga ka soomusrelvade jaoks. Sulle antakse paar tükki, kaupmehed müüvad spetsiaalseid ruune, mida ülemused kukutavad, samas kui elementaarseid ruune tuleb Veil Fire abil koobastes ja vangikongides otsida. Esmalt kohtame teda Solase otsingul päkapikkude esemete kohta. Kaardile märgitud koopas on seinal tõrvik, mida saab süüdata vaid mustkunstnik. Kardinatulega joostes uurime koopa seintel ruuni, mille leidmisel on kuulda helinat. Kui ruun on leitud, tuleb see aktiveerida, seejärel muutub ruuni joonis loomiseks kättesaadavaks ja leitud pildi peale joonistatakse punane romb.

Tule-, külma- ja äikese ruune saab sisestada igat tüüpi relvadesse, välja arvatud nuiad. Inkvisitsioonis ilmusid ka vaimsed ruunid, mis sisestatakse eranditult vardadesse. Elementaarruunide puhul pole vahet, millises järjekorras te neid asukohtades kogute. Alati avatakse kõigepealt alus, siis töökoda, siis suurepärane – olenemata sellest, kas alustasite kogumist tagamaa koopast või lõpetasite sellega. Nii et suurepärase ruuni saamiseks peate ühel või teisel viisil läbi otsima kõik kolm koobast. Ruuni valmistamiseks vajad lisaks spetsiaalsele koostisosale (neid on kaks) tühja ruunikivi – selle leiad pea kõikidest kaupmeestest asukohtades ja Skyholdis.

Elementaarsed ruunid

Külma ruunid

Võib leida:

Hinterlands, Redcliffe'i farmidest loodes koopas (Dead Sheep Grove'i asukoht)

Läänepiir, Fort Echo. Kardinatuli asub nurgas asuvas alkoovis, ruun ise on Astariumi teel vasakul tunneli alguses.

Emprise du Lyon, karjäär Sarnias. See on vaja täielikult läbida ja minna pikka tunnelisse - ots on peaaegu Suledini kindluse all. Pliit jääb tupikusse päris lõppu. Süütage tuli ja minge tagasi - ruun jääb vasakule äärde (kuulake heli - ruuni ei kuvata seinal).

tule ruunid

Võib leida:

Tagamaad, koobas, kuhu Solas Loori Dimensioni otsingul viib (selgelt ristteest ida pool) Ruun asub tagatoa seinal vasakul.

Western Reach – Astariumi koobas (Griffini tiibadest kagus) – avaneb, kui täidad kõik kolm tähtkuju.

Whistling Wasteland on haud Laagrist ida pool mägikindluses, peate mäe otsa ronima (sisaldab ka ühte Faireli haua võtme osa).

Tormi ruunid

Võib leida:

Storm Coast, Lyrium Cascade Cave (Pika jõe tipus jätkub otsinguid pimeduseolendite kohta). Brazier on päris lõpus, ruun on ühes nurgas parem käsi kui lähete väljapääsu juurde.

Crestwood on kaardil kõige lõunapoolsem koobas, mis asub draakoni elupaigast kagus. Ruun asub koopa sissepääsust paremal käel.

Emerald Graves, Sentineli kanjon (kus istuvad Fairbanksi inimesed). Brazier asub kaugemas seinas, ruuni otsimiseks peate varjualusest lahkuma ja minema mööda kanjonit, ruun on paremal.

Vaimu ruunid

Võib leida:

Western Reach, Tuuleta varemed. Ruun asub põhiruumis põrandal, mille avamiseks peate koguma võtmekivi. Vasakpoolses ruumis (kui lähete sissepääsu juurest) lauale jääb kardina tulega ahju.

Läänepiir, Korakavus vangla. Kui lähete astariumi küljelt (ja mitte laagri küljelt), on kohe pärast sissepääsu läbipääs vanglasse. Brazier on kõige lõpus, ruun on ühes kambris, kui seisate näoga väljapääsu poole - vasakul küljel.

Sulevini häll - kaardi ülemine vasak nurk, viimase altari taga väike alkoov (ukse avab röövel). Asukohale juurdepääsu saamiseks peate leidma Emriz di Lyonist kirjaga päkapiku surnukeha.

Spetsiaalsed ruunid

Lisaks Dragon Age: Inquisitionis esitatud rikkusele on olemas ka spetsiaalsed ruunid, mis puhastavad ja kaitsevad teatud tüüpi vaenlasi.

Puhastavad ruunid

Nad on juba valinud tegelase ja alustanud teekonda kurjuse väljajuurimiseks Thedas. Ja siis see uudis on teile – just saabus teine ​​portsjon kasulikke näpunäiteid mitte-algajale inkvisiitorile! Loodan, et need on teile kasulikud.


Ärge unustage süüa ja magada

See on tõde, mida BioWare on püüdnud meile pähe vasardada juba Baldurs' Gate'i aegadest. Need, kes mängisid, mäletavad, et laadimisekraanile ilmus kiri: "Teie kangelased ei vaja toitu – erinevalt sinust!" (Ma ei tea, kuidas teiega on, aga minu mängu laadimine võttis kaua aega ja see tõde on mul hästi meeles.) Sellest ajast peale pole midagi muutunud. Mäng ei jookse minema, mõnikord tuleb ikka puhata .

Ärge hüppage kõrguselt - akrobaatika ei pumbata

Ma uskusin Morrowindi mängimisest saadik, et kui jooksed ja hüppad, saab sinust osav akrobaat, kes ei hooli millestki, ja nüüd ei saa ma lahti harjumusest otse ette hüpata, eriti kui tasast rada mööda laskumine tähendab. poolepäevane ümbersõit. "Inkvisitsioonis" tuleb selliseid trikke teha ettevaatlikult - võite kaela murda. Ja arvestades, et pole olemas selliseid loitse nagu "kiire paranemine", on hinnalise pudeli kulutamine mägikitse mängimisele liiga šikk.

Müüa väärtesemeid

Peaaegu igas RPG-s koguneb meile hunnik tarbetut rämpsu, mille siis pelgalt sentide eest maha müüme. Kas tead, mille poolest "Inquisition" teistest mängudest erines? Kõikjal kutsutakse seda rämpsu: rämps! Prügikast! (mäletate katkiseid pükse?) No siin on teisiti. "Inkvisitsioonis" nimetatakse rämpsu "väärtusteks". Ma ei tea miks. Ja need ei ole tõlkeraskused - õppisin ka spetsiaalselt inglise keeles "values" (valuables.) Asju saab sorteerida, visates "väärtustesse" välja kõik ebavajaliku rämpsu. Üldiselt kõik kujukesed, totemid, ilusad kivid - müüge, paraku, nende abiga ei suuda te oma võitluskaaslaste südameid sulatada. Kuid ole ettevaatlik – müü ainult neid, mis on märgitud sinisega. Kollased tulevad uurimistööks kasuks. Noh, või igaks juhuks harjuge minema kõigepealt Josephine'i kabinetti, uurija laua juurde ja siis kaupmeeste juurde.

Ostke Bianca versiooniuuendusi

Varric on määratud läbima kogu mängu Biancaga (mitte, et ta seda väga kahetseks.) Kuid peate tema ja tema ainulaadse kaaslase nimel kõvasti tööd tegema - teda tuleb täiustada, et ta ei jääks teistest relvadest maha. jõudlusest. Kõik Biancale vajalikud täiustused saab algusest peale Valves sepa käest osta peaaegu sendi eest. Samal ajal mõistate sepatöö keerukust.

Loo raudrüü, leiad relvi

Meisterdamisse suhtuvad kõik muidugi erinevalt, aga mina tüdinesin kiiresti sepatööst inkvisitsioonis, erinevalt Skyrimist, kus sain tundide kaupa nelki ja pähkleid teritada. Kuid isegi kui olete tõeline sepakunsti austaja, on parem teha soomust. Vaenlaste käest langevad relvad on vähemalt esialgu üsna head, kuid soomustega on probleeme. No saate ise aru, kui mängus on draakonid, siis võite ainult arvata, mida nende soomuste ja luudega täpselt teha saab...

Kuid mõlemat tuleb parandada

Ärge unustage sääriseid, trakse ja erinevaid relvauuendusi (kõik see toimub kavandite järgi samas kohas, kus relvad ja soomused on loodud.) Põldudel seda nii lihtsalt ei leia ja täiustustest on kasu märkimisväärne .

Ärge koguge ruune

Kogu meisterdamise juures on ruunid ehk kõige kasulikumad: peaaegu igas relvas on koht vähemalt ühele ruunile, mis lisab lisakahjustusi. Oluline on meeles pidada lihtsaid meisterdamise reegleid - kasutades ruuni relval, ei saa te seda enam kasutada - see kaob, kuid vajadusel saate selle asendada mõne teisega (kõrgema tasemega või lihtsalt erinevate omadustega.) Seega ärge koguge ruune: kasutage neid algusest peale! Siis neid ruune, mis te alguses leiate, te enam ei vaja.

Nimetage asjad õigete nimedega

Miks mitte seda võimalust ära kasutada, sest mäng pakub seda? Varric kõnnib Biancaga, kuid miski ei takista teil oma töötajatele nime andmast, näiteks "Sangviini roos" – ja las kõik Thedad imestavad, mida see tähendab!

Ostke Val Royeaux's

Minu jaoks on orlessilased vastikud sitapead, aga mis ma ikka oskan öelda - nagu kõik aristokraadid, kes on harjunud suures plaanis elama, leiab nende poodidest huvitavat kaupa. Suundute Val Royeaux'sse loo üsna varakult, nii et ärge raisake oma aega ja vaadake seal olevaid poode. Kindlasti leiate midagi huvitavat endale ja oma kaaslastele. Noh, või vähemalt ostke tühjad ruunikivid - neid pole mängu alguses teistes poodides saadaval.

Täitke kõrvalülesanded


Jää meiega. Draakoniaeg: inkvisitsioon- mäng on pikk ja meil on endiselt palju kasulikke näpunäiteid selle läbimise optimeerimiseks. Kui teil on oma näpunäiteid (ilma süžee spoileriteta) - kirjutage otse teemasse ja need avaldatakse järgmises numbris. Ja muidugi, kui te pole veel avastanud inkvisitsiooni maailma, pole kunagi liiga hilja seda teha, sest

Ruunid: pilte seintel

Ruunid: pilte seintel

Kell Relvade täiustamine ruunidega on alates Dragon Age: Oruginist tuntud viis oma meeskonda teatud tüüpi rünnakute/vaenlaste jaoks teravdada. DAI-s on ruunide meisterdamissüsteemi veidi muudetud ja see on seotud relvade valmistamisega, kuid mõned põhimõtted jäävad muutumatuks. Proovime seda paremini mõista.

E Kui DAO-s ja DA2-s võlus relva Sandal ("Nõidus!"), siis siin tuleb leppida Enchantressi relvade valmistamise töölauaga (viimane sakk) Skyholdi keldris. Tema kutsumiseks peate kohe pärast lossi saamist peakorteris täitma missiooni.

AT Saadaval on 8 tüüpi ruune, millest igaüks võib olla kolme tasemega: tavaline, meister ja suurepärane. Ruunid sisestatakse relvadesse parendustöölaual (enamikul relvatüüpidel on pesa, isegi kõige lihtsamatel). Sisestatud ruun kulub ära ja seda saab ainult asendada. Valmis ruunid võivad vaenlaste käest välja kukkuda ja kastidesse sattuda, kuid nende ise tegemiseks peate nokitsema.

P Esiteks on nende loomiseks vaja visandeid – täpselt nagu soomustega relvade puhul. Mõned neist antakse teile tasuta, kaupmeeste käest müüakse spetsiaalseid ruune ja need kukuvad ülemustelt maha, elementaarseid tuleb aga Veilfire'i abil koobastest ja koobastest otsida.

AT esimest korda kohtame teda Solase otsingul päkapikkude esemete kohta (välja antud Vaultis kohe pärast Hinterlandsi avamist). Kaardile märgitud koopas tuleb seinale tõrvik, mida saab süüdata ainult maag aga võib iga grupi liige tema käest käsitõrviku põlema panna ja kardinatule kaasa võtta. Kardinatulega joostes uurime koopa seinu ruuni leidmiseks – kui see leitakse, on kuulda helinat. Enamasti on see koopasse kõige eraldatum nurk.

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

P kui ruun leitakse, peab see olema aktiveerida- siis saab ruuni joonis loomiseks kättesaadavaks ja leitud pildi kohale joonistatakse punane romb, mis tähendab, et ruun on juba avatud. Vaenlaste rünnakul viskab tegelane automaatselt tõrviku, kuid siis saate selle üles korjata – pole vaja iga kord ahju juurde joosta.

Ruunide omadused ja nende kogumine

O Fiery, Frost ja Storm ruune saab sisestada igat tüüpi relvadesse VÄLJA arvatud võlupulgad. Siin pole midagi uut, kõik on sama, mis sarja eelmistes osades - personalil on juba elementaarne (antud juhul elementaarne) kahju. Kuid JAH: Ja ilmnes alternatiivi võimalus - Vaimsed ruunid, vastupidi, sisestatakse AINULT stangedes. Mis on üsna loogiline, sest ainult mustkunstnikud saavad otse Varju ja vaimudega töötada.

O Pange tähele, et juhul spontaanne ruunid, pole vahet, millises järjekorras te neid asukohtades kogute. Alati avatakse kõigepealt alus, siis töökoda, siis suurepärane – olenemata sellest, kas alustasite kogumist tagamaa koopast või lõpetasite sellega. Nii et suurepärase ruuni saamiseks peate ühel või teisel viisil läbi otsima kõik kolm koobast.

D Ruuni valmistamiseks läheb vaja lisaks spetsiaalsele koostisosale (kokku on neid kaks) tühja ruunikivi – selle leiad pea kõikidest kaupmeestest asukohtades ja Skyholdis.

Elementaarsed ruunid (asukohtade järjekord pole oluline)

Külma ruunid

    * Hinterlands, Redcliffe Farmsist loodes koopas (surnud jäärasalu asukoht);

    * Läänepiir, Fort Echo. Kardinatuli asub nurgas asuvas alkoovis, ruun ise on tunneli alguses vasakul teel Astariumi poole.

    * Emprise du Lyon, karjäär Sarnias. See on vaja täielikult läbida ja minna pikka tunnelisse - ots on peaaegu Suledini kindluse all. Pliit jääb tupikusse päris lõppu. Süütage tuli ja minge tagasi - ruun jääb vasakule äärde (kuulake heli - ruuni ei kuvata seinal).

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

tule ruunid

    * Hinterlands, koobas, kuhu Solas viib Loori dimensiooni otsingul (selgelt ida pool Crossroads) Ruun asub tagatoa seinal vasakul.

    * Western Reach – Astarium Cave (Griffin Wingsi kagus) – avaneb, kui täidad kõik kolm tähtkuju.

    * Whistling Wasteland on haud Laagrist ida pool mägikindluses, mäkke tuleb ronida (sisaldab ka ühte Faireli haua võtme osa).

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Tormiruunid

    * Tormirannik, Lüüriumi kaskaadikoobas (Pika jõe tipus jätkub otsinguid pimeduseolendite kohta). Brazier on päris lõpus, ruun on ühes paremas käes olevas nurgas, kui lähete väljapääsu poole.

    * Crestwood on kaardil kõige lõunapoolsem koobas, mis asub draakoni elupaigast kagus. Ruun asub koopa sissepääsust paremal käel.

    * Emerald Graves, Sentinel Canyon (kus istuvad Fairbanksi inimesed). Brazier asub kaugemas seinas, ruuni otsimiseks peate varjualusest lahkuma ja minema mööda kanjonit, ruun on paremal.

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Spirituaalsed ruunid (ainult personal)

    * Lääne ulatus, tuulevaiksemad varemed. Ruun asub põhiruumis põrandal, mille avamiseks peate koguma võtmekivi. Vasakpoolses ruumis (kui lähete sissepääsu juurest) lauale jääb kardina tulega ahju.

    * Läänepiir, Korakavus vangla. Kui lähete astariumi küljelt (ja mitte laagri küljelt), on kohe pärast sissepääsu läbipääs vanglasse. Brazier on kõige lõpus, ruun on ühes kambris, kui seisate näoga väljapääsu poole - vasakul küljel.

    * Sulevini häll - kaardi ülemine vasak nurk, viimase altari taga väike alkoov (ukse avab röövel). Asukohale juurdepääsu saamiseks peate leidma Emriz di Lyonist kirjaga päkapiku surnukeha.

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Spetsiaalsed ruunid (igat tüüpi relvad)

Puhastavad ruunid

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Ruunide rüvetamine

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Ruunid deemonite vastu

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Ruunid draakonite vastu

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Tihti juhtub, et te pole rahul isegi parimate relvade statistikaga, mis teil mängus õnnestus leida. Sel juhul tuleb seda lihtsalt ruunidega tugevdada.
Alguses langevad ruunid sageli rahvahulgast välja ja kaupmehed pakuvad neid pidevalt muude kaupade hulgas. Mängu põhiosas on saadaval ainult "relva" ruunid - see tähendab, et neid saab sisestada ainult relvadesse, millel on selleks spetsiaalsed pilud (mitte rohkem kui kolm).

Runesetting in Inceptionis teeb kääbus Sandal (te kohtute tema ja tema nimelise isaga Lotheringis ning seejärel on ta saadaval teie laagris ja mängu lõpus - Fort Drakkonis). Samuti kohtate teda Witch Hunt DLC-s ja Golems of Amgarrak DLC-s tegeleb installimisega spetsiaalne ruuni alasi.
"Alguses" on viit tüüpi ruune: algaja, õpipoisi, käsitöölise, meistri ja suure meistri ruunid. Neid läheb aeg-ajalt ülesannetes vaja (näiteks võite annetada ruune mustkunstnike armeele).
Ärkamisajal teostab ruunide paigaldamise päkapikk Sera, Maagide Ringi saadik. Ta seisab Vigilia torni troonisaalis, analoogselt lisalaagriga.


"Ärkamise" "ruuniäri" vahel on kolm põhimõttelist erinevust:
- nüüdsest pole teile saadaval mitte ainult relvaruunid, vaid ka soomusruunid (pesade arv ei ole samuti suurem kui kolm);
- teile on juba teada kaks uut ruunitüüpide taset: ruunid-meistriteosed ja Täiusliku ruunid, samuti 7 tüüpi kombineeritud ruune;
- neid müüakse harva ja need kukuvad moblast välja, kuid saate neid ise teha.
Seda arutatakse allpool.
Ruunide valmistamise mehhanism ei erine Originis püüniste, ravimite või mürkide kättesaadavaks tegemisest.
Ruuni valmistamiseks peab teil olema:
- vastaval tasemel ruunimeisterdamise oskus,
- vajaliku ja madalama taseme ruuni koopia,
- tühi ruunikivi,
- nõrgemad ruunid ja
- reaktiiv söövitamiseks teatud proportsioonides,
- raha kõige eelneva eest, välja arvatud tase (ja palju).
Niisiis, alustame järjekorras.

RUUNI VALMISTAMINE

See on saadaval igale klassi tegelasele alates 20. tasemest. Seejärel saate seda oskust iga kahe taseme järel suurendada:

Runecrafting (alates 20. tasemest)
Tegelane on õppinud põhilised kopeerimisvõtted maagilised sümbolid, mis võimaldab tal luua lihtsaid ruune (õpipoisi).
Täiustatud Runecrafting (alates 22. tasemest)
Tegelane on õppinud täpsemaid meetodeid iidsete sümbolite kopeerimiseks, mis võimaldab luua keerukaid teise taseme ruune (käsitööline ja kombineeritud).
Osav runecraft (alates 24. tasemest)
Tegelane on omandanud sügavad teadmised varajase Tevinteri märkide ajaloost, mis võimaldab tal luua võimsaid kolmanda taseme ruune (meistri ja suure meistri ruune)
Master Runecraft (tase 26+)
Tegelast on saanud üks parimaid ikonograafia tundjaid Fereldenis, mis võimaldab luua rangeid neljanda taseme ruune (meistriteos ja täiuslikud ruunid).
Soovitan Runecrafti tasandada spetsiaalselt peoliikme jaoks – teie tegelane saab siis kulutada spetsialiseerumispunkte rohkematele minu arvates kasulikele oskustele nagu Vitality ja Clarity.
Vajadusel on võimalik oskusi ümber jagada fookusraamatu abil (müüab Herren Vigil's Toweris).

RUUNI LIIGID


Iga ruuni statistika võimsus suureneb proportsionaalselt tasemega. Näiteks Novice's Fire Rune annab +1 tulekahjustuse, Perfect's Fire Rune aga +7 tulekahjustuse. Novice Immunity ruun annab +3 vastupanu tulele, külmale ja elektrile ning Perfect Immunity ruun +25.


Hübriidruunid on üsna ootamatud, kuid alati väga kasulikud ja kvaliteetsed.


RUUNI KOopiad


Ruunide koopiaid võib leida kastidest või vahemäludest, kuid enamikku saab osta kaupmeestelt. Allolev tabel näitab, kust ma need või need koopiad leidsin.
ruuni tüüpP / käsitöölineKäsitöölineMeistridSuurmeisterMeistriteosTäiuslik
tuline
(Relv)
Õpib koheVäävelVäävelVäävelCal Hirol – turu piirkondCal Hirol – turu piirkond
Jäine
(Relv)
Õpib koheVäävelVäävelVigilia torn – TrooniruumArhitekti laborArhitekti labor
Aeglased (relv)Väävel, oktamVäävel, oktamOktamOktamUriahMustad sood
rõõmsameelsus
(Relv)
Väävel, GlassrickklaaskiviklaaskiviVigilia torn, troonisaalSilverit. miinidSilverit. miinid
kahemõõtmeline
(Relv)
Väävel, oktamOktamOktamUrijah (1 värskendus)Urijah (2 värskendust)Urijah (3 värskendust)
Külm
Nääre
(Relv)
Väävel, GlassrickklaaskiviklaaskiviklaaskiviCal Hirol – keskus. saalidCal Hirol – keskus. saalid
hõbedane-
kooma
(Relv)
Väävel, GlassrickklaaskiviklaaskiviUrijah (1 värskendus)Urijah (2 värskendust)Urijah (3 värskendust)
Välk
(Relv)
VäävelVäävelVäävelUrijah (1 värskendus)Urijah (1 värskendus)Urijah (3 värskendust)
halvatus
(Relv)
Väävel, oktamVäävel, oktamOktamOktamCal Hirol – keskus. saalidCal Hirol – keskus. saalid
Vastupidavus (soomus)Õpib koheklaaskiviklaaskiviklaaskiviCal Hirol – turu piirkondCal Hirol – turu piirkond
Torm
(Soomused)
VäävelVäävelVäävelVäävelVigilia torn – sügavad teed
Märkamatu
impulsiivsus
(Soomused)
Väävel, oktamOktamOktamOktamCal Hirol – keskus. saalidCal Hirol – keskus. saalid
Võimsused
(Soomused)
Väävel, GlassrickVäävel, GlassrickGlasrickUrijah (1 värskendus)Urijah (3 värskendust)Urijah (3 värskendust)
Hübriidruunid
Kokku on mängus 86 koopiat ruune, millest 3 õpitakse kohe selgeks ja 22 leiad mängu läbides ning ülejäänud tuleb osta.
Urijah kauba värskendus

KOOSTISOSAD


Kõiki koostisosi ostetakse lõpmatutes kogustes Sulphur in Vigil's Towerist.


Ruunide tegelik tootmine on järgmine:
Ostate algajad ruunid, tühjad kivid ja söövitusreaktiivid ning meisterdate sellest õpipoisi ruuni. Ränduri ruunidest valmistad Käsitöömehe ruuni jne.
Üldine skeem näeb välja selline:
Algaja ruun > Õpipoisi ruun > Käsitöölise ruun > Meistri ruun > Suure Meistri ruun > Rune Meistriteos > Täiusliku ruun.
See tähendab, et ilma nõrga ruunita ei saa te tugevat ruuni - erinevalt teistest meisterdatud esemetest.
Järgmised on kõrgema järgu ruunide valmistamise koostisosade maksumus:
ruuni tüüp Käsitöö retsept: Nõutav tooraine kogus
Õpipoisi ruun1 algaja ruun
1 ruunikivi
1 algaja ruun
1 ruunikivi

Käsitöölise ruun2 rändurruuni
1 ruunikivi
2 algaja ruuni
3 ruunikivi
Meistri ruun2 meistri ruuni
3 söövitusreaktiivi
1 ruunikivi
4 algaja ruuni
3 reaktiivi
7 ruunikivi
Suurmeistri ruun2 meisterruuni
4 söövitusreaktiivi
1 ruunikivi
8 algajat ruuni
10 reaktiivi
15 ruunikivi
Rune meistriteos2 ruuni viinud. meistrid
5 söövitusreaktiivi
1 ruunikivi
16 algaja ruuni
25 reaktiivi
31 ruunikivi
Täiusliku ruun2 ruuni-meistriteost
6 söövitusreaktiivi
1 ruunikivi
32 algaja ruuni
56 reaktiivi
63 ruunikivi
Väärib märkimist, et neid koopiaid on mõnikord üsna palju, kuid kui jätate isegi ühe vahele, siis tõenäoliselt ruun kõrgeim tase sa ei saa.

TOOTMISKULU RUUNI


Valdav osa ruunide maksumusest on algajate ruunide ostuhind (kõigepealt tuleb selle kaupmehele müümise ja seejärel ostmise kulud):


Järgmised kaks tabelit võtavad kokku kõrgemate ruunitasemete loomise rahalised kulud.


Nagu näete, maksavad need seetõttu üsna palju, seega on mõttekas kõik mängus kohatud ruuni koopiad hoolikalt kokku koguda ja neid kasutada.

Enamiku Täiusliku ruunide puhul pakuvad kaupmehed teile palju väiksemat summat, kui nende valmistamiseks kulutasite, mis tähendab, et nende valmistamine on kahjumlik.
Kuid Rune of Zeal saab müüa 4 kulda ja 25 hõbedat mündid (maksumus on 2z49s70m) ja kohutav ruun 3z2s50m (maksab 1z74s35m). See tähendab, et esimesel juhul on kasum 70% ja teisel - 74%, lisaks kulub kohutava ruuni tegemiseks vähem aega.


Võite kulutada vaid tunni ja teenida selle tulemusel rohkem kui 1000 z kasumit, mis maksab rohkem kui kõikidele parteiliikmetele parimate ruunide valmistamise eest. Kui aga müüte Serale rohkem kui 999 sama tüüpi ruuni, jookseb see kokku ja tema kauplemise ekraan enam ei avane. Teise võimalusena võite müüa ruune Uriah'le või Herrenile.

RUUNI VALMISTAMINE PRAKTIKAS


A) Kui ruunimeister on sinu peategelane: Olles ostnud Seralt vajaliku koguse koostisosi, meisterdate kohapeal soovitud tüüpi ja tasemega ruuni, seejärel pöördute uuesti Sera poole, et sisestada ruunid relvadesse ja soomustesse.
B) Kui ruunimeister on parteilane: ruunide valmistamiseks tuleb võtta parteilane seltskonda ja minna õue, kuna Vigiilia torni troonisaalis pole meisterdamise oskust. keegi peale teie ja naaske seejärel installimiseks Serasse. Võimalik, et peate jooksma mitu korda ja et mitte raisata aega pidevatele üleminekutele, saate osta Herreni õuest Fookuse õpiku ja oma kangelase kiiresti ümber koolitada. Siis saad meisterdada ruune ja jagada neid vastavalt oma peokaaslaste varustusele Väävli kassast lahkumata – vastavalt esimesele variandile.


Kui soovite teha palju ruune, siis peaksite olema kannatlik ja pidage meeles, et iga algaja ruun (nagu iga teinegi) võtab teie laos ühe koha. See tähendab, et kui ostsite kaks tulised ruunid algaja, siis hõivavad nad seljakotis 2 kohta, mitte ühe. Kuid söövitamiseks mõeldud reaktiivi pudelid või tühjad ruunikivid hõivavad ühe koha, isegi kui neid on 99 (see on raku maksimaalne maht). Seljakotis ruumi vabastamiseks visake sealt kõik asjad trooniruumis olevasse rinda.


Märge: Hangi tule ruun The Grand Master Wade'i otsingule "To the very bone" on võimalik ainult selle ise luues.
Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.