Smaragdhauad. Ruunide valmistamine lisandmoodulis ärkamine Usaldusväärne kaitse draakoniajastu

Tihti juhtub, et te pole rahul isegi parimate relvade statistikaga, mis teil mängus õnnestus leida. Sel juhul tuleb seda lihtsalt ruunidega tugevdada.
Alguses langevad ruunid sageli rahvahulgast välja ja kaupmehed pakuvad neid pidevalt muude kaupade hulgas. Mängu põhiosas on saadaval ainult "relva" ruunid - see tähendab, et neid saab sisestada ainult relvadesse, millel on selleks spetsiaalsed pilud (mitte rohkem kui kolm).

Runesetting in Inceptionis teeb kääbus Sandal (te kohtute tema ja tema nimelise isaga Lotheringis ning seejärel on ta saadaval teie laagris ja mängu lõpus - Fort Drakkonis). Samuti kohtute temaga Witch Hunt DLC-s ja Golems of Amgarrak DLC-s tegeleb installimisega spetsiaalne ruuni alasi.
"Alguses" on viit tüüpi ruune: algaja, õpipoisi, käsitöölise, meistri ja suure meistri ruunid. Neid läheb aeg-ajalt ülesannetes vaja (näiteks võite annetada ruune mustkunstnike armeele).
Ärkamisajal teostab ruunide paigaldamise päkapikk Sera, Maagide Ringi saadik. Ta seisab Vigilia torni troonisaalis, analoogselt lisalaagriga.


"Ärkamise" "ruuniäri" vahel on kolm põhimõttelist erinevust:
- nüüdsest pole teile saadaval mitte ainult relvaruunid, vaid ka soomusruunid (pesade arv ei ole samuti suurem kui kolm);
- teile on juba teada kaks uut ruunitüüpide taset: ruunid-meistriteosed ja Täiusliku ruunid, samuti 7 tüüpi kombineeritud ruune;
- neid müüakse harva ja need kukuvad moblast välja, kuid saate neid ise teha.
Seda arutatakse allpool.
Ruunide valmistamise mehhanism ei erine Originis püüniste, ravimite või mürkide tegemisest.
Ruuni valmistamiseks peab teil olema:
- vastaval tasemel ruunimeisterdamise oskus,
- vajaliku ja madalama taseme ruuni koopia,
- tühi ruunikivi,
- nõrgemad ruunid ja
- reaktiiv söövitamiseks teatud proportsioonides,
- raha kõige eelneva eest, välja arvatud tase (ja palju).
Niisiis, alustame järjekorras.

RUUNI VALMISTAMINE

See on saadaval igale klassi tegelasele alates 20. tasemest. Seejärel saate seda oskust iga kahe taseme järel suurendada:

Runecrafting (alates 20. tasemest)
Tegelane õppis põhilisi kopeerimisvõtteid maagilised sümbolid, mis võimaldab tal luua lihtsaid ruune (õpipoisi).
Täiustatud Runecrafting (alates 22. tasemest)
Tegelane on õppinud täpsemaid meetodeid iidsete sümbolite kopeerimiseks, mis võimaldab luua keerukaid teise taseme ruune (käsitööline ja kombineeritud).
Osav runecraft (alates 24. tasemest)
Tegelane on omandanud sügavad teadmised varajase Tevinteri märkide ajaloost, mis võimaldab tal luua võimsaid kolmanda taseme ruune (meister- ja suurmeistriruunid)
Master Runecraft (tase 26+)
Tegelaskujust on saanud üks parimaid ikonograafia tundjaid Fereldenis, võimaldades luua neljanda taseme rangeid ruune (meistriteos ja täiuslikud ruunid).
Soovitan "Runecrafti" nivelleerida spetsiaalselt peokaaslasele - teie tegelane saab siis kulutada spetsialiseerumispunkte rohkematele minu arvates kasulikele oskustele nagu Vitality ja Clarity.
Vajadusel on võimalik oskusi ümber jagada fookusraamatu abil (müüab Herren Vigil's Toweris).

RUUNI LIIGID


Iga ruuni statistika võimsus suureneb proportsionaalselt tasemega. Näiteks Novice's Fire Rune annab +1 tulekahjustuse, Perfect's Fire Rune aga +7 tulekahjustuse. Novice Immunity ruun annab +3 vastupanu tulele, külmale ja elektrile ning Perfect Immunity ruun +25.


Hübriidruunid on üsna ootamatud, kuid alati väga kasulikud ja kvaliteetsed.


RUUNI KOopiad


Ruunide koopiaid võib leida kastidest või vahemäludest, kuid enamikku saab osta kaupmeestelt. Allolev tabel näitab, kust ma need või need koopiad leidsin.
ruuni tüüpP / käsitöölineKäsitöölineMeistridSuurmeisterMeistriteosTäiuslik
tuline
(Relv)
Õpib koheVäävelVäävelVäävelCal Hirol – turu piirkondCal Hirol – turu piirkond
Jäine
(Relv)
Õpib koheVäävelVäävelVigilia torn – TrooniruumArhitekti laborArhitekti labor
Aeglased (relv)Väävel, oktamVäävel, oktamOktamOktamUriahMustad sood
rõõmsameelsus
(Relv)
Väävel, GlassrickklaaskiviklaaskiviVigilia torn, troonisaalSilverit. kaevandusedSilverit. kaevandused
kahemõõtmeline
(Relv)
Väävel, oktamOktamOktamUrijah (1 värskendus)Urijah (2 värskendust)Urijah (3 värskendust)
Külm
Nääre
(Relv)
Väävel, GlassrickklaaskiviklaaskiviklaaskiviCal Hirol – keskus. saalidCal Hirol – keskus. saalid
hõbedane-
kooma
(Relv)
Väävel, GlassrickklaaskiviklaaskiviUrijah (1 värskendus)Urijah (2 värskendust)Urijah (3 värskendust)
Välk
(Relv)
VäävelVäävelVäävelUrijah (1 värskendus)Urijah (1 värskendus)Urijah (3 värskendust)
halvatus
(Relv)
Väävel, oktamVäävel, oktamOktamOktamCal Hirol – keskus. saalidCal Hirol – keskus. saalid
Vastupidavus (soomus)Õpib koheklaaskiviklaaskiviklaaskiviCal Hirol – turu piirkondCal Hirol – turu piirkond
Torm
(Soomused)
VäävelVäävelVäävelVäävelVigilia torn – sügavad teed
Märkamatu
impulsiivsus
(Soomused)
Väävel, oktamOktamOktamOktamCal Hirol – keskus. saalidCal Hirol – keskus. saalid
Võimsused
(Soomused)
Väävel, GlassrickVäävel, GlassrickGlasrickUrijah (1 värskendus)Urijah (3 värskendust)Urijah (3 värskendust)
Hübriidruunid
Kokku on mängus 86 koopiat ruune, millest 3 õpitakse kohe selgeks ja 22 leiad mängu läbides ning ülejäänud tuleb osta.
Uriah kauba värskendus

KOOSTISOSAD


Kõiki koostisosi ostetakse lõpmatus koguses firmast Sulphur in Vigil's Tower.


Ruunide tegelik tootmine on järgmine:
Ostate algajad ruunid, tühjad kivid ja söövitusreaktiivid ning meisterdate sellest õpipoisi ruuni. Ränduri ruunidest valmistad Käsitöömehe ruuni jne.
Üldine skeem näeb välja selline:
Algaja ruun > Õpipoisi ruun > Käsitöölise ruun > Meistri ruun > Suure Meistri ruun > Rune Meistriteos > Täiusliku ruun.
See tähendab, et ilma nõrga ruunita ei saa te tugevat ruuni - erinevalt teistest meisterdatud esemetest.
Järgmised on kõrgema järgu ruunide valmistamise koostisosade maksumus:
ruuni tüüp Käsitöö retsept: Nõutav tooraine kogus
Õpipoisi ruun1 algaja ruun
1 ruunikivi
1 algaja ruun
1 ruunikivi

Käsitöölise ruun2 rändurruuni
1 ruunikivi
2 algaja ruuni
3 ruunikivi
Meistri ruun2 meistri ruuni
3 söövitusreaktiivi
1 ruunikivi
4 algaja ruuni
3 reaktiivi
7 ruunikivi
Suurmeistri ruun2 meisterruuni
4 söövitusreaktiivi
1 ruunikivi
8 algajat ruuni
10 reaktiivi
15 ruunikivi
Rune meistriteos2 ruuni viinud. meistrid
5 söövitusreaktiivi
1 ruunikivi
16 algaja ruuni
25 reaktiivi
31 ruunikivi
Täiusliku ruun2 ruuni-meistriteost
6 söövitusreaktiivi
1 ruunikivi
32 algaja ruuni
56 reaktiivi
63 ruunikivi
Väärib märkimist, et neid koopiaid on mõnikord üsna palju, kuid kui teil jääb kasvõi üks kahe silma vahele, siis tõenäoliselt ruun kõrgeim tase sa ei saa.

TOOTMISKULU RUUNI


Valdav osa ruunide maksumusest on algajate ruunide ostuhind (kõigepealt tuleb selle kaupmehele müümise ja seejärel ostmise kulud):


Järgmised kaks tabelit võtavad kokku kõrgemate ruunitasemete loomise rahalised kulud.


Nagu näete, maksavad need seetõttu üsna palju, seega on mõttekas kõik mängus kohatud ruuni koopiad hoolikalt kokku koguda ja neid kasutada.

Enamiku Täiusliku ruunide puhul pakuvad kaupmehed teile palju väiksemat summat, kui kulutasite nende valmistamisele, st muudavad need kahjumlikuks.
Kuid Rune of Zeal saab müüa 4 kulda ja 25 hõbedat mündid (maksumus on 2z49s70m) ja kohutav ruun 3z2s50m (maksab 1z74s35m). See tähendab, et kasum on esimesel juhul 70% ja teisel - 74%, lisaks kulub kohutava ruuni tegemiseks vähem aega.


Võite kulutada vaid tunni ja teenida selle tulemusel rohkem kui 1000z kasumit, mis maksab enam kui kõikidele parteiliikmetele parimate ruunide valmistamise eest. Kui aga müüte Serale rohkem kui 999 sama tüüpi ruuni, jookseb see kokku ja tema kauplemise ekraan enam ei avane. Teise võimalusena võite müüa ruune Uriah'le või Herrenile.

RUUNI VALMISTAMINE PRAKTIKAS


A) Kui ruunimeister on sinu peategelane: Olles Seralt vajaliku koguse koostisosi ostnud, meisterdate kohapeal soovitud tüüpi ja tasemega ruuni, seejärel pöördute uuesti Sera poole, et sisestada ruunid relvadesse ja soomustesse.
B) Kui ruunimeister on parteilane: ruunide valmistamiseks tuleb võtta parteilane seltskonda ja minna õue, kuna Vigiilia torni troonisaalis pole meisterdamise oskust. keegi peale teie ja naaske seejärel installimiseks Serasse. Võimalik, et peate jooksma mitu korda ja et mitte raisata aega pidevatele üleminekutele, saate osta Herreni õuest Fookuse õpiku ja oma kangelase kiiresti ümber koolitada. Siis saad meisterdada ruune ja jagada neid vastavalt oma peokaaslaste varustusele Väävli kassast lahkumata – vastavalt esimesele variandile.


Kui soovite teha palju ruune, siis peaksite olema kannatlik ja pidage meeles, et iga algaja ruun (nagu iga teinegi) võtab teie laos ühe koha. See tähendab, et kui ostsite kaks tulised ruunid algaja, siis hõivavad nad seljakotis 2 kohta, mitte ühe. Kuid söövitamiseks mõeldud reaktiivi pudelid või tühjad ruunikivid hõivavad ühe koha, isegi kui neid on 99 (see on raku maksimaalne maht). Seljakotis ruumi vabastamiseks visake sealt kõik asjad trooniruumis olevasse rinda.


Märge: Hangi tule ruun The Grand Master Wade'i otsingule "To the very bone" on võimalik ainult selle ise luues.

Juba mängu esimeses osas oli ruunide abil võimalik oma hinnalisi relvi täiustada. Nüüd on meisterdamissüsteem läbi teinud mõned muudatused. Kui varem teritas meile relvi ainult Sandal, siis nüüd vajame Skyholdi keldrisse relvade valmistamiseks Võlumehe tööpinki ja tema kutsumiseks tuleb lossi valdusse saamise järel täita missioon peakorteris.

AT draakoni ajastu: Inquisition 8 tüüpi ruune, millest igaüks võib olla tavaline, meister ja parem. Ruunid sisestatakse relvadesse töölaual (pesa leidub tavaliselt enamikus relvatüüpides, isegi kõige lihtsamates). Sisestatud ruun kulub ära ja seda saab ainult asendada. Valmis ruunid võivad vaenlaste käest välja kukkuda ja rinnas olla, ruune saab ka ise luua. Ruunide loomiseks on vaja visandeid, aga ka soomusrelvade jaoks. Sulle antakse paar tükki, kaupmehed müüvad spetsiaalseid ruune, mida ülemused kukutavad, samas kui elementaarseid ruune tuleb Veil Fire abil koobastes ja vangikongides otsida. Esmalt kohtame teda Solase otsingul päkapikkude esemete kohta. Kaardile märgitud koopas on seinal tõrvik, mida saab süüdata vaid mustkunstnik. Kardinatulega joostes uurime koopa seintel ruuni, mille leidmisel on kuulda helinat. Kui ruun on leitud, tuleb see aktiveerida, seejärel muutub ruuni joonis loomiseks kättesaadavaks ja leitud pildi peale joonistatakse punane romb.

Tule-, külma- ja äikese ruune saab sisestada igat tüüpi relvadesse, välja arvatud nuiad. Inkvisitsioonis ilmusid ka vaimsed ruunid, mis sisestatakse eranditult vardadesse. Elementaarruunide puhul pole vahet, millises järjekorras te neid asukohtades kogute. Alati avatakse kõigepealt alus, siis töökoda, siis suurepärane – olenemata sellest, kas alustasite kogumist tagamaa koopast või lõpetasite sellega. Nii et suurepärase ruuni saamiseks peate ühel või teisel viisil läbi otsima kõik kolm koobast. Ruuni valmistamiseks vajad lisaks spetsiaalsele koostisosale (neid on kaks) tühja ruunikivi – selle leiad pea kõikidest kaupmeestest asukohtades ja Skyholdis.

Elementaarsed ruunid

Külma ruunid

Võib leida:

Hinterlands, Redcliffe'i farmidest loodes koopas (Dead Sheep Grove'i asukoht)

Läänepiir, Fort Echo. Kardinatuli asub nurgas asuvas alkoovis, ruun ise on tunneli alguses vasakul teel Astariumi poole.

Emprise du Lyon, karjäär Sarnias. See on vaja täielikult läbida ja minna pikka tunnelisse - ots on peaaegu Suledini kindluse all. Pliit jääb tupikusse päris lõppu. Süütage tuli ja minge tagasi - ruun jääb vasakule äärde (kuulake heli - ruuni ei kuvata seinal).

tule ruunid

Võib leida:

Tagamaad, koobas, kuhu Solas loori dimensiooni otsingul viib (selgelt Crossroadsist ida pool) Ruun asub tagatoa seinal vasakul.

Western Reach – Astariumi koobas (Griffini tiibadest kagus) – avaneb, kui täidad kõik kolm tähtkuju.

Whistling Wasteland on haud Laagrist ida pool mägikindluses, peate mäe otsa ronima (sisaldab ka ühte Faireli haua võtme osa).

Tormi ruunid

Võib leida:

Storm Coast, Lyrium Cascade Cave (Pika jõe tipus jätkub otsinguid pimeduseolendite kohta). Brazier on päris lõpus, ruun on ühes nurgas parem käsi kui lähete väljapääsu juurde.

Crestwood on kaardil kõige lõunapoolsem koobas, mis asub draakoni elupaigast kagus. Ruun asub koopa sissepääsust paremal käel.

Emerald Graves, Sentineli kanjon (kus istuvad Fairbanksi inimesed). Brazier asub kaugemas seinas, ruuni otsimiseks peate varjualusest lahkuma ja minema mööda kanjonit, ruun on paremal.

Vaimu ruunid

Võib leida:

Western Reach, Tuuleta varemed. Ruun asub põhiruumis põrandal, mille avamiseks peate koguma võtmekivi. Kardinatulega ahjupaneel on vasakpoolses ruumis (kui lähete sissepääsu juurest) lauale.

Läänepiir, Korakavus vangla. Kui lähete astariumi küljelt (ja mitte laagri küljelt), on kohe pärast sissepääsu läbipääs vanglasse. Brazier on kõige lõpus, ruun on ühes kambris, kui seisate näoga väljapääsu poole - vasakul küljel.

Sulevini häll - kaardi ülemine vasak nurk, viimase altari taga väike alkoov (ukse avab röövel). Asukohale juurdepääsu saamiseks peate leidma Emriz di Lyonist kirjaga päkapiku surnukeha.

Spetsiaalsed ruunid

Lisaks Dragon Age: Inquisitionis esitatud rikkusele on olemas ka spetsiaalsed ruunid, mis puhastavad ja kaitsevad teatud tüüpi vaenlasi.

Puhastavad ruunid

8 mõjupunkti jaoks avame Smaragdhaudade asukoha.

Pagulased Vahitornis

Jookseme mööda markerit ja räägime mässuliste juhi Fairbanksiga.

Dolovi vabad kodanikud

Lugesime tema laagris Fairbanksi dokumente.

Langenud õde

Keskendudes markerile, läheme veriidiumikaevandustesse ja tegeleme Kosto õega. Uurime territooriumi ja uurime leitud dokumente, millest saame teada teiste vabade kodanike komandöride kohta.

Vabameeste orjad

Veridiumi kaevandustes leiame pärast õde Costo võitmist vange. Ülesanne aktiveeritakse kas Gertrudiga vesteldes või pärast võtme leidmist, mille abil avame kaamerad ja vabastame röövitud inimesed. (Kaamera võti on resti poole vaadates silindri paremal küljel).

Õilsus südames ja tegudes

Selle ülesande saab omandada alles pärast ülesande "Vabade orjad" täitmist. Pärast veriidiumikaevandustes vangide vabastamist naaseme Vahitorni kaljul asuvasse põgenikelaagrisse ja räägime seal Claraga. Temaga peetud vestlusest saame teada tema kahtlustest Fairbanksi päritolu kohta. Clara palub meil otsida tõendeid tema teooria kohta ja kutsub meid vaatama oma päevikut, kuhu ta pani kirja kõik oma tähelepanekud. Kaks tõendit leitakse Moreli mõisa aiast, kolmas - argoonimajast (otsitud kui aare). Pärast kõigi kolme tõendi leidmist on meil valida: kas anda see Clarale või Fairbanksile.

Räpane lurjus

Ülesanne aktiveeritakse automaatselt pärast seda, kui leitakse veriidiumi kaevandusest dokumendid, milles mainitakse, et teatud vabade kodanike komandör Duhaym ja temasugused kaaslased vallutasid Smaragdhaudadel mahajäetud kinnistu. Keskendudes markerile, asusime seda kinnistut otsima. Moreli mõisa aias hävitame vabade kodanike salga ja nende komandöri Duheimi.

Tige kindral

Ülesanne aktiveeritakse pärast seda, kui korjame kapten Duheimi surnukehalt Moreli kinnisvara võtme. Me läheme sisse, vaatame ringi, võideldes samal ajal perioodiliselt vaenlastega. Läheme välja mõisa hoovi ja tegeleme valvuritega, katkestades sellega oma vannutatud sõprade kohtumise. Need sõbrad, kelle läbirääkimistesse me nii hooletult sekkusime, jooksevad valvuritele appi. Tugevdust juhib Malifant. Me tegeleme temaga ja täidame ülesande. Ühest surnukehast valime välja kirja Malifantide ja vabade kodanike seostest punaste templitega.

Usaldusväärne turvalisus

Ülesanne aktiveeritakse automaatselt, kui üks ruunivõtme osadest on Moreli valduses. Peate koguma kõik kolm osa. Otsingupiirkonnad on kaardil märgitud. Nad otsivad aardeid. Läbi sisehoovi pääseme kontorisse, kus lõhume seina sõdalasega isiklikuks sahvriks. Seal kogume võtme spetsiaalsele seadmele. Avame neile sahvri vastas oleva ukse ja leiame mitu kasti.

Kaotatud chevalier

Ülesanne aktiveeritakse automaatselt pärast õde Costo laagrist dokumentide leidmist, mis mainivad vabade kodanike heaks töötavat Chevalier Auguste'i. Teda nähti viimati Argon Shackis. Keskendudes markerile, läheme kohale ja tegeleme selle probleemiga suure vabade kodanike salga näol, mida juhib ülalnimetatud Chevalier.

sõjaohvreid

Ülesanne aktiveeritakse kohe pärast kõigi vabade kodanike komandöride hävitamist, nimelt pärast ülesannete täitmist: "Langenud õde", "Räpane värdjas", "Tüütu kindral" ja "Kadunud kavalier". Naaseme Vahitorni kaljul asuvasse põgenikelaagrisse ja anname Fairbanksile aru oma edust võitluses vabade kodanike vastu.

Desarmeerimine

Selle asukoha inkvisitsiooni esimese laagri sõdur Johnsoni ülesandeks on tohutu karu jälitamine ja tapmine. Sellega koobas on kaardil märgitud.

austusavaldus

Maamärgi Valgusta Andraste juures loeme nooti, ​​seejärel süütame Lyoni paviljonis küünla.

Armastaja lubadus

Lyoni paviljonist leiame märkme koosoleku kohta. Läheme kaardil markeriga märgitud kohta. Uurime piknikukohta (nupp F), tapame ilmunud hiidämbliku, see missioon on täidetud.

"Oht" vaatamine

Ühe lõhe kõrval, Blagolozias Sila Andraste kuju kohal asuval künkal leiame ülestähendusi. Nende lugemine aktiveerib ülesande. Läheme markeri juurde, leiame teise laagri ja loeme päevikut. Liigume kolmandasse laagrisse. Leiame teadlase surnukeha ja tema asjad.

emalik õpetus

Jões, Andraste Grace'i kuju ja Culleni otsinguil lüüriumismugeldajate paigast mitte kaugel, lebab naise laip. Peame välja selgitama, mis temaga juhtus. Tõuseme kaljule, kuhu marker osutab, ja loeme leitud päevikut.

Viimane soov

Sila Andraste ausamba lähedal on urn hiljuti surnud inimese tuhaga, mille peale võttes aktiveerime selle ülesande. Kodusõja puhkemise tõttu jäi naine esmalt leseks ning nüüd ei saa ta röövlite ja desertööride tõttu täita oma mehe viimast tahet. Me peame seda tema heaks tegema – puistama tuhka kõrgeimalt kaljult Suure Metsa kohale. See koht on kaardil tähistatud markeriga, kuid enne sinna minekut kontrolli hoolikalt oma varustust ja ravijookide olemasolu.

Nukunäitleja

Ülesanne muutub kättesaadavaks pärast käsu "Punaste templite leitnant välja meelitamine" peakorteri laual oleva ülesande täitmist. Peame tulema Lyoni paviljoni, et kohtuda sellega, kes pettis Dalesi vabade kodanike pead ja tegi talle lõplikult lõpu.

d'Honteri loss

Ülesanne aktiveeritakse kohe pärast seda, kui jõuame mahajäetud lossi "Honterre, mille sissepääs asub Silver Spray kose piirkonnas (röövli olemasolu rühmas on kohustuslik). Lossis on on juba ammu maha jäetud ja tühi ning miks see juhtus, tuleb meie eest välja selgitada, leida lahendus sellele mõistatusele või unustatud aaretele.Selleks hetkeks on meil juba pusletükk käes, mis korjasime Chevalier Auguste'i (lossihoovi kroki) surnukeha juurest. Liigume edasi ja sisse vasakpoolsest uksest, kuna ainult see saab olla avatud, ja "vestibüülist" pääseme "galeriisse", sealt leiame Röövlite surnukehad. Käime ümber trepi ja avame ukse "Klassikaaeda", kus kasutame (V) klahvi, et leida järgmine vihje, siis naaseme "Galeriisse" ja ronime trepist üles teisele korrusele "Raamatukogu". Jällegi kasutage otsingut ja otsige veel üks vihje. Järgmiseks uurige raamatukogu, minge raamatutega riiulite vahele parempoolsesse usse ja minge lossi ossa "Magamistuba", kus ühe ukse taga ja võtme (V) abil leiame teise pildi. Naaseme "fuajeesse", läheme otse läbi "Klassikaaia" ja avame ukse "Ballisaali", siis vasakpoolsest uksest pääseme "Rahvaruumi", liigume edasi ja järgmise ukse taha. trepist üles läbi "fuajee", misjärel leiame end ballisaali teiselt korruselt. Siin leiame võtme (V) abil üles mehhanismi, aktiveerime selle ja jälgime draakoni rippuva kuju saba tõusu, seejärel võtame "Suurele rõdule" viiva ukse juurde sedeli ja võtme. sabaotsa, kuhu peame jõudma. Seejärel avame saadud võtmega kamina paremal küljel asuva ukse ja leiame rõdult kummalise kuubiku, mis hõljub õhus ja sädeleb välgust. Pärast kuubiku aktiveerimist ilmub aeda Witch Horror, samal ajal kui kõik uksed blokeeritakse energiabarjääriga ja me peame rõdult alla hüppama, et iidse kurjusega toime tulla. Kui Witching Horror on võidetud, saab ülesanne lõpule viia ja nüüd saame rahulikult ja segamatult uurida lossi kõiki teisi nurki.
Chateau'st leiate kaks tükki "Invasiooni" mosaiigist, laulu "At the Red Crossroads" kollektsiooni "Craving for Art" ja ka Solase artefakti.

Rüütli haud

Missioon muutub kättesaadavaks pärast ülesande täitmist „Päkapiku haua uurimine” käsumääras. Läheme Smaragdhaudade asukohast. Tegeleme esimese venatori rühmaga. Neist ühe surnukeha hulgast valime välja smaragdpitseri osa (1/9). Läheme Rüütlisaali, eemaldame punase koletise surnukehalt pitseri teise osa, selle kõrval on mosaiigi fragment. Kolmas osa asub aardena kaardile märgitud otsingualal. Neljandat otsitakse samamoodi. Liigume markeri poole, tee ääres on paar ust, mille röövli tegi lahti, nende taga pole midagi huvitavat. Järgmisest ruumist (Sacred Graves) leiame aarde koos viienda osaga. Kuuenda eemaldame teise punase koletise surnukehast. Seitsmes osa on aare, läheme alla. Kaardil märgitud aladelt otsitakse aardena ka smaragdpitseri kaheksandat ja üheksandat osa. Ka selles kohas saate lugeda surnute epitaafe (loe eesriide tulega tõrvikuga, 4 tükki) ja leida päkapiku artefakti, mis tugevdab kardinat. Me läheme hauda endasse. Süütame lambid kardina tulega, iga süüdatud lambi järel tapame ülestõusnud surnuid. Pärast viimase süütamist tõuseb platvorm üles ja saate artefakti üles korjata. See on ajaloo rull, mille saab valida päkapikkudele või müüa kirikule.

Lyoni paviljon

Tegelikult pole ülesannet ja seda ajakirjas ei kuvata. See on üsna huvitav mõistatus ja ilma leitud kirjete hoolika lugemiseta ei saa seda lõpule viia.

1. Ülesande alustamiseks suundu Andraste soosingu maamärgist itta. Kaardile märgitud punktis 1, kose lähedal asuvalt kivilt leiame surnukeha, teeme sellelt märkme - "Parsoni räbal märkmik" (saadaval koodeksis numbriga 100). Lugesime märkuse hoolikalt läbi ja pöörame tähelepanu lõikele 12.

2. Läheme läände punkti 2. Kasutades [v] klahvi, kui kompass hakkab vilkuma, leiame vahemälu. Võtame kuubiku numbriga 3 ja loeme sama rea ​​"Shabby Parsoni märkmikku".

4. Läheme loodesse Lyoni paviljoni (punkt 4). Selle sees süütame vasakpoolset tõrvikut 4 korda, paremat kaugemat tõrvikut 2 korda ja paremat tõrvikut 3 korda. Võtame kuju lähedalt kuubiku numbriga 20 ja loeme sama rea ​​"Shabby Parsoni märkmikust".

5. Liigume jälle loodesse, punkti 5. Sarnaselt punktidega 2 ja 3 otsime teist vahemälu (klahv [v], kui kaart vilgub). Võtame kuubiku numbriga 14 ja loeme sama rea ​​"Shabby Parsoni märkmikust".

6. Nüüd minge itta punkti 6. Kasutage uuesti [v] klahvi, kui kaart hakkab vilkuma, otsime viimast vahemälu. Võtame nuku üles ja tapame ilmunud deemoni "Aare".

Väikseim koobas

See on varjatud taotlus, mida poleks kunagi avastatud ilma arendajate endi selge vihjeta, sest keegi terve mõistuse ja hea mäluga ei hüppa ühele munakivile 50 korda, isegi kui see munakivi näeb välja kõigist teistest erinev. Nimelt on meil nii mõnigi kord (võib-olla natuke rohkemgi) vaja hüpata kivi otsa, mis näeb välja nagu väikese lilledega ääristatud koopa sissepääs, et selle eluruumi salapärane elanik annaks ülesandeks koguda 10 kristalliarmu lille. . Siis läheme neid kellasid otsima või anname need kohe ära (kui neid on).
Koopa leiate siit:

Pärast lillede kinkimist eluruumi omanikule loetakse otsing lõppenuks ja me kuuleme kogu aeg lauset alla viivast trepist. Seejärel Emprise du Lioni asukohta külastades leiame peidetud käigu. Seina varemetel rippuv kardinatulekatel võib olla selle tuvastamise juhiseks. Trepi alla viiv läbipääs on vasakul pool (kui on näoga ahju poole). Võtame kaasa tõrviku (seal on pime) ja laskume trepist alla kuristiku kohal asuvale platvormile, kus ootab meid kirst.
Juurdepääs trepile:

Lõigu viiendas osas Dragon Ajastu inkvisitsioon palju uusi asukohti, aga ka oluline edasiminek loos.

Läänepiir – Korakavus

Video esimene pool toimub Skyholdis, siin me reklaamimisel eriti ei edene. Seejärel suundume läänepiirile. Mahajäetud koht, kus olen juba käinud, aga edasi minna ei saanud mürgise pilve tõttu. Pilv kõrvaldatakse komando peakorteris ülesande täitmisega (nagu teised missioonid, nagu "silla taastamine" jne).

Uues Western Reachi osas otsime killukesi, harutame lahti astraariume ning uurime ka Tevinteri impeeriumi aegset mahajäetud lossi - Korakavust. Võtke kindlasti mustkunstnik kaasa, sest siin peate tunneli maagiaga sulgema. Selle probleemi tõttu pidin natuke edasi-tagasi jooksma.

Läänepiir – Fort Echo

Enamik olulised punktid selles videos pole palju. Fort Echos: ruun seinale (27:52), astraarium (28:15) ja leidke killud (38:40)

Western Reach – Thedase pudelid

Thedase pudel (9:24), Arhideemoni mosaiigi fragment (10:34), ruun seinal (10:53). Kõik see kraam on koopas, kuhu pääsete ligi pärast kõigi astraariumide lahendamist. Hauakambrisse tuleb ka kirst, missiooni sulgemiseks astraariumidega (15:40) tuleb sealt artefakt võtta. Millegipärast ei pannud ma seda kohe tähele, nii et miskipärast jooksin mitu minutit mööda kõrbe ringi, otsides “teise” astraariumikoobast.

Hallide valvurite jutuotsingu lõpus.

Western Reach – Grey Wardens

Viimane video läänepiirist. Katkestusstseen ühe Venatoriga – Lord Erimondiga, siis kerge võitlus ja otsing draakoniuurijaga. Iga kord, kui ma selle maskiga mehe juurde tulen, mõtleb ta välja veel ühe portsu kaardil olevate markerite ümber jooksmisest. Üldiselt võin öelda, et minu suhtumine inkvisitsiooni on aastal muutunud parem pool võrreldes minu enda arvamusega mängu kohta lõigu esimeses osas. Kogumine oli meisterdamise ja Skyholdi puhul mõttekas, lisaks hakkasin süžeesse süvenema, lisaks on mängus palju erinevaid asukohti, mis lihtsalt pakuvad silmailu. Kuid mõnikord valem "kogu n millestki" juba lihtsalt väljub. Niipea kui kogu kaardi puhtaks tegite ja siin olete, jälle rombidest auto - koguge kokku 5-30 tähte / laipu / diagrammi / mälestusi / taimi / kaste / raamatuid / kujukesi / plaate / nahku ... Ja jah, kui keegi püüab koguda absoluutselt kõike, siis ootab teda ees ebameeldiv üllatus :) Sattusin näiteks mõne raamatu peale, mida lugeda ei saa.

Niisiis, kui läänepiir on seni lahendatud. Pärast seda läheme tagasi Skyholdi, siin otsustame mustkunstnik Serbise saatuse, anname Cullenile ülesandeks taastada Judicaele sild (Emprise du Lion) ja avada uus väike ala.

Häll Sulevin

Asukoht on väike, aga vaenlased karmid. Peamine missioon on koguda Sulevini kahekäe mõõga neli fragmenti. Vastavalt sellele on neli altarit, millest igaüht valvab ülestõusnud surnute eest. Mäletan neid tüüpe Dragon Age: Originsist. Sel juhul on neil 20. tase (ma nägin rohkem ainult draakoneid - 21) ja nad tapavad ühe või kahe tabamusega. Pluss kõikvõimalikud skeletid 20 level (selleks hetkeks on mul alles 15.). Isegi Blackwalli puravik mureneb sellise vaenlase ees nagu kalts. Siiski õnnestus mul läbi saada ja kõik killud kokku korjata, kuigi sepistatud mõõka saab varustada ikkagi vaid 20. taseme kangelane.

Judicaele sild

See video näitab esmalt Sulevin Blade'i loomise protsessi saadud fragmentidest. DPS-i indikaator ei ole väga kõrge - 319, kuid sellise relva omanik saab +42 (!) tugevuse, samuti võimaluse käivitada tabamuse korral efekt "Kuristiku ligitõmbamine". See rebenemismaagi (Solas) eriline võime on tõmmata vaenlased ühte punkti, mis on kahekäelise mõõga ja piirkonnas tohutute kahjudega sõdalase jaoks väga mugav. Nii et 20. tasemel avaneb võimalus testida Iron Bulli löögivõimet.

Seejärel läheme Emprise du Lioni. Inkvisitsiooni sõdurid lõpetasid silla ebamugava nimega Zhyudikael. Silla taga on aga 20. taseme vaenlased (nagu ka kaks tervet draakonit). Mul oli Sulevinist juba küllalt, nii et kolime rahulikumasse kohta - Sisemaale.

Ala läbipääsu algusest. Siin jäi täitmata ülesanne "Kiri armastatud inimeselt" Felandarisega (seda taime võib leida Emprise du Lionist). Mäng polnud aga küünalt väärt. Ilmus juhuslik deemon, keda olen pausidega juba tuhandeid tapnud. Sellest pole saaki, kuigi leidsin kuju tagant laeka, aga sinna pandi ainult prügi.

Selles asukohas ilmub ka üks Vivienne'i teemadest (ülesanne "Lummustaja soosing").

Püha tasandik

Siin on läbipääs uuest suurest alast - Püha tasandikust. Siia sai tulla palju varem, kuna vaenlased selles kohas on 11. tasemel. Väike kirjeldus:

Sacred Dale Plains on tuntud nii oma ilu kui ka tüli poolest. Just siin sai päkapikuriik sajandeid tagasi oma lõpu. Neil põldudel põrkas päkapikkude armee inimkiriku jõududega kokku ja suri, kaitstes oma tõotatud maad viimse hingetõmbeni. See pärand jääb alles ja nüüd võitlevad Dales taas.

Sacred Plains on praegu Orlais' kodusõja lahinguväli ja siin sureb arvukalt sõdureid. Kui tegelikkuse piirid üle Thedase lõdvenevad, meelitab mälestus mineviku ja oleviku ülekohtust rahutuid vaime, kes elavad surnutes, et kummitama elavaid üle verega immutatud maa.

Esiteks valin ma Vivienne'i jaoks viimase teose. Edasi oli minu eesmärk Ocularum ja fragmentide otsimine. Teel teeme otsinguid aukude ja põlevate kummitustega. Ärge unustage oma meeskonda mustkunstnikku kaasa võtta, temast on abi elementaarsete tõkete murdmisel.

Püha tasandiku piirkondade uurimine

Video alguses Thedase pudel (1:05) ja Ocularum (1:50). Lisaks palju lahinguid, juurdepääs jõe garnisoni. Siin keldris peate sulgema Rifti, samuti teise Thedase pudeli (18:00). Ja jätkan kildude kogumist, millest osa on majade katustel, kuhu polegi nii lihtne ronida. Minu tee kell 21:40.

Püha tasandik – ülejäänud surnud

Kordamine on õppimise ema. See väide kirjeldab suurepäraselt Dragon Age Inquisitioni lõiku. Reeglina peate ülesande täitmiseks tegema sama toimingu mitmes punktis. Sellest lähtuvalt kehtib sama reegel missiooni "Puujäänud surnud" kohta. Surnud inimestega auke pole mitte üks, vaid mitu. Peate läbima kaardil määratud markeri, alistama vaenlase haudme, murdma barjääri, süütama surnukehad, puhuma sarve. Korrake, kuni ilmub "Mission Complete".

Videol on ka fragmentide kogu. Kui kellelgi on raskusi õige marsruudi leidmisega, siis videost on abi. Püüan kõik killud üles leida, sest ma tõesti tahan uhkuse templis kõik kolm ust avada ja saada maksimaalset võimalikku kaitset erinevate maagia eest.

Bioware poliitkorrektsus on nii õige, et Thedas võib leida isegi neegripäkapikke (12:45). Ok, loeme seda lihtsalt pargituks, aga tundub ikkagi kuidagi imelik. Tuleb arvata, et India päkapikud pole kaugel. No tegelikult. Nad vaatavad kusagil Mumbais Sõrmuste isandat ja ilmselt juba mõtlevad, et tore oleks sellele päkapikule täpp otsaesisele joonistada.

Video lõpus on Var Bellanarise piirkond päkapikkude surnuaed. Rüüstasin seda, kuigi aimasin juba selle käigus, et see annab kuskil tagasilöögi. Nii see on, edaspidi vajate päkapikkude vanema heakskiitu, mis mõnevõrra väheneb, kui kaevate üles päkapikkude esivanemate hauad. Kuid isegi sel juhul saab heakskiidu teenida mõne ülesande täitmisega. Mis puutub surnuaeda, siis haudadesse tuleb koguda kolm võtmekildu, millega saab peahaua juurde minna.

Isa juhised

Kõige väärtuslikum asi hauakambris on mosaiigikild, ülejäänut ei korja isegi kodutud kokku. Natuke asjalikku kraami videol kella 13:30 paiku. See koht oli märgitud Enavourise kaardile, kuid ma leidsin selle juhuslikult. Ülejäänud video jooksul otsisin otsingust "Isa juhised" oma isa peidetud asju. Mind ajas lossimüüril olev ruun tegelikult veidi segadusse, nii et ma ei saanud päris täpselt aru, mida ma otsin. Soovitud rind oli puu all. Rüüs ei olnud ilmselgelt kulutatud aega väärt, kuid peaasi, et ülesanne sai täidetud.

kuldne galla

Kuldne sapipilv täitub tee aroomiga, nagu ütleks Nikolai Baskov. Selles videos sattusin väikesesse päkapikuasulasse, kuhu saab värvata Loranili. Kuid selleks peate leidma Dalishi asukoha. Täpselt see, millest ma eespool rääkisin. Seetõttu peate täitma mitu lihtsat ülesannet: uurige välja venna Emalieni saatus, koguge Nissa jaoks tarvikuid ja tooma Golden Galla.

Killud pühal tasandikul

Väga lühike video. Ocularum ja fragmentide otsimine kell 2:55.

Rewasani kindlus

Läbivaatuse selles osas viimane video püha tasandiku kohta. Me aktsepteerime Loranili inkvisitsioonis. Eepiline vandeandmise hetk on veidi sassis. Juhtus nii, et inkvisiitoril oli käes kardinatulega tõrvik, nii et käe rinnale panemise asemel pani ta tõrviku pähe. Ma saan aru, et see pole kõige olulisem info, aga pärast selliste ülesannete nagu "mine markerile" monotoonset täitmist on sellised hetked vajalikud :)

Inkvisitsioon kulutab palju aega otsimisele õige tee markeri juurde. Vahel on läbipääs puude poolt blokeeritud või on tegemist künkaga, kuhu pole lihtsalt võimalik ronida vms. Eriti hea meel oli sarve otsas, mida tuli puhuda. See tunduks tühine ülesanne. Kuid selleks, et sinna pääseda, tuli teha ring ümber kindlustuse perimeetri. Miks see nii keeruliseks teha, pole päris selge, sest see pole fragment ega mingi esemega laegas, vaid tavaline ülesanne. Ma lihtsalt unustasin sarve puhuda, kui teiselt poolt sisse tulin.

Palun. Peaaegu kõik. Jääb üle vaid Fort Revasani joosta, viimased ülesanded üle anda. Saavutuse tundega vaatan tühja kaarti. Kuid üks lahke tädi otsustas, et ma ei naudi põnevaid missioone piisavalt ja pakub mulle 7 sõdurikirja. Aaaaaaaaaa! Miks ainult seitse ja mitte seitsekümmend seitse? Hea küll, mulle piisab. Mõni teine ​​kord ehk.

Aitab juba igavatest otsingutest, vaatame seebifilmi.

Adamanti kindlus

Lugumissioon koos arvukate stseenide ja kaklustega. Viga võib juhtuda, kui vaenlane jääb kuhugi linnuse sisikonda kinni, aitab vaid reboot.

Lõpuks jõuame valvuri Clareli juurde. Ausalt öeldes ei saa ma eriti aru, kuidas Guardians veremaagia harjutamiseni jõudis. Võiks arvata, et neid hüpnotiseerib Corypheus, aga ei, ilmselt teeb Clarel kõik otsused ise. Ta läheneb oma vanale sõbrale ja lõikab kõri läbi, et sooritada rituaal, mis väidetavalt lõpetab kogu katku. Mida? Kuidas see üldse võimalik on? Kes seda usub? Clarel, kas sa ei arvanud, et sind kasvatatakse? Nii et pärast Dragonit pole katku Vanuse päritolu. Miks sa mehe tapsid? Kõige selle juures on Clarel liidus Erimondiga, kes on Tevinteri maag, Venatori agent ja Corypheuse assistent. Kuid millegipärast arvavad hallid valvurid, et Corypheus on surnud. Hei, sa pole näinud iga nurga peal punaseid templeid ja rohelisi vahesid, eks? Üldiselt on parem süžeele mitte mõelda, siin on see sama, mis sarjas LOST. Nad petavad, kuid loogilisi seletusi ei tule. Ma ei näpi, ma lihtsalt tahan, et arendajad kirjutaksid loogilisemaid skripte. Nii on loodud maailm tõelisem ja huvitavam.

Aga meelelahutuse osas pole kurta. Muide, lõikestseeni ajal võite paluda Blackwallil Grey Wardenitega rääkida ja proovida nendega arutleda. Kuid on kahtlus, et tema kõne ei mõjutanud tegelikult süžee üldist kulgu. Soovi korral saate kontrollida oma lõiku (23:40).

Vari

Inkvisiitor kukub seinalt maha ja kasutab märki, et luua Fade'i lõheportaal. Õnneks võtsin seekord Solase kaasa. Ta on lihtsalt spetsialiseerunud "varjude" maagiale ja ütleb, kui õnnelik me kõik oleme, et oleme siin.

Varjus on kõrvalülesanne "Unistajate hirmud", mille täites saate oma tegelase omadusi parandada. Tõsi, parandused langevad erinevalt. Esiteks kukkus maagia välja 2 korda järjest. Aga minu pärsia röövli jaoks on see omadus kasutu, osavust on vaja. Siis ma mõtlen, et las ma võtan Solase, tõmban ta maagiaga üles, aga hiljem kukkusid muud omadused välja. Kokku tuleb 5 "hirmu", mida pole nii raske leida. Erinevalt Dragon Age Originsi varjulabürindist pole inkvisitsiooni vari nii segane.

Kull või Stroud

Selles osas mäletab peainkvisiitor, kuidas ta märgi käele sai. Ja bossilahingu lõpupoole. Pärast seda on vaja teha otsus, kes jääb Varju, et katta ülejäänud grupi taganemist. Valik tuleb teha Hawki ja Stroudi vahel. Otsustasin Hawke'ist lahkuda, sest ta tõesti palus ja üldiselt osutus see traagilisemaks. Varriku lein muutis isegi kaardi nahka. Muide, huvitav, mida Varrick ise ütleks, kui ta sel hetkel meeskonnas oleks... Kas sa ei tahaks Hawke'i juurde jääda?

Kuid sellel on ka positiivne külg. Kulli surma ei näidatud. Võimalik, et Bioware päästis selle kangelase tulevase Dragon Age'i mängu jaoks. Varjus veedetud aja jooksul võib Hawk muutuda vägagi tugev mustkunstnik, seega peaksime eeldama, et ta naaseb Dragon Age 4-s.

Kodu Skyholdi

Pärast loo osa pean väikese pausi tegema, naasen Skyholdi. Siin peate pidama kaks kohtuprotsessi ning rääkima Varriku ja Culleniga. Nüüd oleks vaja tegeleda keisrinna Orlaisi päästmisega.

Kurjad silmad ja kurjad südamed

Uus missioon - läheme Talvepaleesse, aga mitte Peterburi omasse, vaid Orlesiuse paleesse. Orlaisi võimuhaaramiseks on korraga mitu pretendenti ja lai valik lahendusi. Lõpuks olin juba täiesti segaduses, kes kellega magas, mis päkapikutel sellega pistmist on ja kes on kelle vend ja õde... Ühesõnaga, oma lõigu versioonis jäin troonile truuks . Kuigi näib, nagu ka loos, pidi ta hertsogi toetama. Palees, nagu öeldakse, kaotasin sündmuste üle kontrolli ja läksin vooluga kaasa. Miks see juhtus? Natuke jäi kripeldama ülesanne “Õue asukoht”.

Talvepalees, nagu ka teistes Dragon Age Inquisition asukohtades, on peidetud objektide ülesanded. Sel juhul peate koguma gallia kujukesi (lukustatud uste avamiseks), aga ka münte (15 tk), Leliana skandaalseid saladusi (30 tk) ja laule (21 tk). Samal ajal peate säilitama "Õue asukoha". Kui lähete palee sisemust uurima, väheneb asukoht järk-järgult, nii et peate püsima avalikkuse ees. Esimesel läbimängimisel on asukohta väga raske suurendada, sest sa lihtsalt ei tea, millist vastust anda. Õige valiku eest saate +5, vale eest -20. Pärast tantsu hertsoginnaga arvasin, et mind visatakse sellelt ürituselt üldse välja, kuna koht langes 4-le 100-st (nullil, vastavalt tingimustele, tuleks nad tõesti välja visata). Seetõttu püüdsin lihtsalt selle taseme võimalikult kiiresti läbida ilma asjatu kõndimise ja olukorda uurimata.

Video järgi: võlvi võti (5:50), millises järjekorras süüdata urnid salakäigu avamiseks (24:00), Gallia kujuke (27:00).

Morrigan

Keisrinnal on salapärane "okultne nõustaja", nagu Leliana hoiatab: " Keisrinnat paelub kõikvõimalik müstika – tuleviku ennustamine, surnutega rääkimine ja kõik selline jama.". Tõsiselt? Leliana, kallis, kas sind ei häiri, et me võitleme deemonite, kummituste ja kõige muu jamaga? Mm?

Nii selgub, et Morrigan Dragon Age Originsist on sama "nõuandja". Näib, et ta tõesti üritab keisrinnat kaitsta, nii et tapja on keegi teine. Ok, rääkisime ja jätkame.

Bioware otsustas, et ilma tülideta oleks see liiga igav, nii et nad lisasid fanaatilise Venatori. Kuidas nad lossi territooriumile sattusid? Siin on ka keiserlik õukond, julgeolek ja kõik see... Maagia, mitte muidu. Kuid peamine on erinev. Palee läbimise ajaks kannab tegelane soomusrüü ja relvade asemel rahulikumat riietust. Ja pärast rünnakut on Inquisitor automaatselt varustatud lihtsate teradega. Ma ei viitsinud ja ronisin inventari, kuid nagu selgus, asjata. Terad osutusid võltsiks. 2000-3000 kriitika asemel tegin kahju umbes 1-2. Nii et inkvisitsioonis otsustavad õiged turvised ja relvad.

See on lõks!

Hertsoginnaga tantsu alguses. Saate vaadata, milliseid vastuseid ma andsin, ja vastavalt sellele valida teisi, et "õue asukohta" parandada. Üldiselt soovitan teil Talvepalees käsitsi salvestada, kui soovite koguda maksimaalselt 100 soodustuspunkti.

Järsku satume sama hertsoginna püstitatud lõksu, selgub, et ta on samal ajal Corypheusega ja plaanib keisrinna tappa.

Suurhertsoginna

Ma tegin tõsise vea, kui viisin Varricu mängule, kuid ei uuendanud tema Bianca amb või soomust. Seetõttu muutus Varric jooksvaks lihatükiks ja võitlus hertsoginnaga muutus palju raskemaks. Pidin päkapiku kontrolli alla võtma ja täitma toe rolli, taastades langenud kaasvõitlejaid. Kuidagi suutis mõrvar kolmandal katsel end täis saada.

Vaatame viimast lõikestseeni, dialoogis keisrinnaga teeme saatuslikke otsuseid, missioon on täidetud. Üritasin Brialat toetada, kuid päkapikk saadeti ikkagi pagendusse ning hertsog Gaspard kuulutati impeeriumi vaenlaseks ja hukati. Morrigan liitub inkvisitsiooniga, kuid teda ei saa kaaslaseks valida.

Eluvian

Naaseme Skyholdi. Siin ma üritan Lelianat romantikaks edendada, kuid kuidagi on asjad soiku jäänud. Võib-olla pole inkvisitsioonis Lelianaga lihtsalt suhet või pole aeg saabunud. Igatahes oli dialoogides algul “romantilisi” harusid, aga nüüd enam mitte.

Seejärel räägime Morriganiga artefaktist nimega Eluvian. Omamoodi portaal sellisesse maailma nagu Vari, ainult rahulikum ja ilma deemoniteta. Morrigan nimetab seda kohta Crossroadsiks. Tõenäoliselt lõid autorid vastupidiselt põrgule (Vari) taeva (Risttee). Arbori kõrbes on veel üks elulane. On vaja takistada Corypheuse jõudmist tema juurde. Aga praegu lähme Emerald Graves'i juurde.

smaragdhauad

Veel üks suur asukoht, mis tähendab, et ees on palju sulgemata lünki ja kogumata killukesi! Ocularum (8:30).

Mitte eriti rahumeelne Peacewood

Kaklusi on palju ja mul pole ikka veel ühtegi märki palgamõrvarite gildi juhist, et noa kokku korjata ja palgamõrvari haru tee avada. Nad kirjutavad, et Crestwoodil on kõik olemas, peaksime minema, sest mäng lõpeb varsti.

Ja Smaragdhaudades on kõik sama, sulgeme lüngad, avame kõlavate nimedega piirkondi: Mirnolesye, Stonethump jne. Metsa sügavuses on koht, kus hiiglased ja Bronto karjatavad kümnete kaupa. Demonteerimise käigus seotakse paratamatult üha uusi vaenlasi, seega on ellujäämise korral XP korralik tõus garanteeritud.

Chateau d'Onterre

Emerald Gravesi kaardi idaosas võib leida mahajäetud Château d'Onterre'i. Otsisin seda üles-alla, täielik läbimine võttis aega umbes 30 minutit. Kõige pehmem osa on lukustatud ukse võtme leidmine (24:00). Ukse taga on kuubik, mille puudutamisel pärslane saab +10 kavalusele (!), Mis on väga kasulik, kuna kavalus on petturiklassi jaoks oluline (suurendab kriitide tõenäosust). Lisaks saate siit hankida kõikvõimalikke kasulikke esemeid ja korjata tüki mosaiigist.

Smaragdhauad – sulgege lüngad

Siin on "Smaragdihaudade" lõigu jätk. Palju võitlust, suurte karude, brontide ja hiiglaste karjad. Olen üsna kindel, et mäng valib vastased automaatselt sinu taseme alusel. Tugevate vaenlaste arv on siin lihtsalt absurdne - peaaegu alati võib metsast leida 3-4-liikmelise hiiglase rühma ja ümberringi on veel mõned brontos, mida saate veel tabada. Noh, nagu alati, sulgege lüngad.

Mõis Morel

Siin peate koguma kolm võtme fragmenti. Pärast detailide leidmist murrame läbi seina läbipääsu (vajame sõdalast). Sees on spetsiaalne laud, kuhu asetame killud ja loome mustkunstniku abiga võtme. Saadud ruunivõtmega avame ruumi, kus on hunnik kaste. Väärtuslikumate seast sain rüvetava ruuni ja Skyholdi dekoratsiooni - Orlais bänneri, kuigi eelistaksin kardinaid (pole veel leidnud), sest vaikimisi ripuvad lossis räpased kaltsud.

Leliana lugu

Video esimene pool on Leliana otsingud. Pikka aega ei leidnud ma kirikut, kus Lelianaga kohtuda. Kas seda lihtsalt pole komando peakorteri laual või ma ei näe hästi. Kuid sellesse asukohta pääsete hõlpsalt kiirete reisipunktide kaudu (üks neist pole troonist kaugel). Ülesanne ise on sisuliselt üks suur lõikestseen. Muide, hoolimata dialoogi valikust tapab Leliana Natalie.

Seejärel läheme Val-Royeaux’sse. Selgub, et otsingud Josephine'iga jäid selles linnas peatatuks. Peame ta üles leidma ja temaga rääkima. Kuid see pole veel kõik. Val-Royeaux's on ka Deraboami kaupmees, kes müüb mingit erilist eset hinnaga 10 000. Meie esimese kohtumise ajal mul sellist raha ei olnud, kuid sellest ajast peale õnnestus mul rikkaks saada üle 20 000, nii et nüüd Oskan hästi raha kulutada. Algul ma isegi ei saanud aru, mida ostsin, siis märkasin, et rinnakorvi asemele ilmus kuldse naga kuju. Kui seda uurida, avaneb käsu peakorteris uus ülesanne “Suur?”.

rahustab vaimu

Naasen Keelatud Oaasi, et veeta kohalikust templist leitud killud. Korraga oli võimalik avada kaks viimast ust - vaimumaagia ja jäämaagia, viimaseks tuliseks jäi väheks.

Lõpuks otsustasin oma jõudu proovile panna võitluses draakoniga. Aga tase 21 Kaltenzan on minu jaoks seni liiga tugev. Draakonid ei erine mitte ainult värvi, vaid ka poolest välimus, samuti kasutatud maagia tüüp. Nii kasutas Crestwoodis Northern Hunter elektrit ja Kaltenzan jääd. Seetõttu saate enne iga lahingut teatud maagia vastu erivarustust korjata.


Ülesanne, mis selle kaardi avab. Looge kontakt kohaliku Robin Hoodiga nimega Fairbanks. See maksab teile 8 mõjupunkti.

Rünnak Fairbanksi patrullile


See on väga väike ülesanne, mille võite saada või mitte – tundub, et see ilmub üsna juhuslikult ja sisse erinevad kohad. Emerald Graves'i kaudu reisides võite kohata Fairbanksi inimesi, keda rünnatakse Dalesi vabade kodanike poolt. Aidake neil tagasi võidelda.

Pagulased Vahitorni kaljul


Mine Fairbanksi peidupaika ja räägi temaga.

Dalesi vabad kodanikud


Lugege läbi kõik dokumendid nn Dalesi vabade kodanike kohta Fairbanksi peidikus.

Langenud õde


Selle ülesande saate Fairbanksi peidukohas pabereid lugedes. Minge viriidiumi kaevandusse ja tapke sinna elama asunud "vabad kodanikud" eesotsas endise kirikuõega Kostoga.
Lüüriumikaevandusest leiate ka pusletüki ja punase lüüriumi lademe.

Vabameeste orjad


Väike ülesanne, mille saate Veridiumi kaevanduse puhastamisel (vt ülesannet ülal). Võtke lahinguvälja lähedal lebav võti ja vabastage vangid.

Kadunud Chevalier


Veridiumi kaevandusest leitud kirjast saate teada, et teatud Chevalier Augustus töötab Dalesi vabade kodanike heaks. Mine näidatud kohta ja tegele sellega.

Räpane Git


Õde Kosto kirjast, mille leiate veriluumi kaevandusest, saate teada, et "Dalesi vabade kodanike" Duheimi teatud komandör on eriti verejanuline ja julm. Mine tema peidupaika ja tegele temaga. Duheim - miniboss - kahekäeline sõdalane - istub Villa Moreli hoovis asuvas paviljonis. Kui olete sellega lõpetanud, pärandate tema ainulaadse kahekäekirve.

Tige kindral


Komandör Duheimi surnukehalt leiate Villa Moreli võtme ja kirja, kus mainitakse Dalesi vabade kodanike juhti kindral Malifanti. Mine villasse ja tegele kindraliga. Ta tuleb ise jooksma, kui sa villa siseaias valvuritega tegeled. Tema käsilaste surnukehadest saate koguda kirju teatud K-lt.

Usaldusväärne turvalisus


Elutoas, mille sissepääs asub läbi aia, kus te Malifanti võitsite, kasutage otsingufunktsiooni ja leiate võtmefragmendi. Seal on ka sein, mille saab hävitada ainult sõdalane. Selle tagant leiate sahver punase lüüriumi ja kirjadega, mis selgitavad, miks võtmekilde vaja on. Samuti on mehhanism, millesse peate panema kõik kokkupandud osad. Ülejäänud kaks võtmetükki asuvad villa teistes osades – nende ligikaudne asukoht on kaardil märgitud, kuid nende leidmiseks tuleb kasutada otsingufunktsiooni. Kui olete kõik kolm kokku kogunud, minge sahvris oleva mehhanismi juurde, pange sellesse võtmeosad ja aktiveerige mehhanism mõne oma mustkunstnikuga.

Võtke võti ja minge lukustatud ust avama. Kui võtate nende sisu toas olevatest kastidest, lõpetate selle ülesande.

Sõjaohvrid


Kui olete kõik kolm Dalesi vabade kodanike juhti – Costo, Augustus ja Malifant – kõrvaldanud, teatage sellest Fairbanksile. Tema ja ta mehed võtaksid varem Augustuse poolt okupeeritud kindluse üle ja temast saaks inkvisitsiooni agent.

Õilsus südames ja tegudes


Selle ülesande annab teile Clara Fairbanksi peidupaigas pärast seda, kui olete Veridiumi kaevanduses vangid vabastanud ja tegelete kolme Dale Free Citizeni juhiga. Leidke tõendeid selle kohta, et Fairbanks on aadli päritolu. Tõendeid on kolm – kiri, portree ja medaljon. Kiri ja portree asuvad Villa Morelis (ülesannete ikoon annab teile ligikaudse asukoha, kuid selle leidmiseks peate kasutama otsingufunktsiooni). Medaljon asub Fort Aaroni lähedal kuuris, kuhu Fairbanks ja tema inimesed kolivad pärast seda, kui olete ta Chevalier Augusti käest vabastanud.

Saate selle ülesande lahendada kahel viisil. Kui annate Clarale tunnistuse Fairbanksi päritolu kohta, tunnistatakse ta oma vanaisa õiguspäraseks pärijaks.

Kui näitate Fairbanksile tõendeid ilma Claraga enne rääkimata, ütleb ta, et on juba ammu kõike ise teadnud, kuid pole huvitatud oma aadlike õiguste taastamisest. Ta on oma eluga üsna rahul ega taha seda muuta. Sel juhul annate talle tõendid ja asi lõpeb sellega.

Olenevalt sellest, kellele sa dokumendid annad, saad veidi hiljem erinevaid missioone oma komando peakorterisse.

Austusavaldus Mälule


Andraste valguse maamärgi lähedal ja mitte kaugel oma esimesest laagrist leiate küünla ja kirja. Naine nimega Dolores süütab igal aastal küünla, et austada oma surnud poja mälestust püha tempel, kuid sel aastal ei saa ta tänu suurenenud bandiitide aktiivsusele ja Riftidele reisida. Minge Lõvi paviljoni ja jätke Dolorese küünal sinna.

Häda karudega


Sõdur Johnson teie esimeses laagris kaebab teile, et tohutu karu hakkas ründama inkvisitsiooni inimesi, kes ilmselt pidasid laagrit ohuks oma territooriumile. Mine laagri lähedale karuputke juurde ja tegele sellega. See viib ülesande lõpule.
Märkus: Soldier Johnson ilmub laagrisse alles pärast seda, kui olete sinna naasnud pärast esimest saabumist.

Armastaja lubadus


Lõvipaviljonist leitud kirjas palub härrasmees oma kallimal temaga kohtuda ja koos põgeneda. Minge kavandatud kohtumispaika. Seal ründab teid hiiglaslik ämblik, kelle jäänustest leiate abielusõrmus. See annab teile vihje, kuidas õnnetu armastajate piknik lõppes, ja samal ajal saate selle otsingu lõpule viia.

Nukunäitleja


Saate selle ülesande pärast seda, kui olete täitnud komando peakorteri missiooni, et meelitada välja punaste templite leitnant. Fairbanksi ülesannete täitmisel saate ülesande smaragdhauad Dalesi vabade kodanike käest puhastada.

Minge Lõvipaviljoni ja tegelege leitnandiga. Kui olete DAO-d mänginud, mäletate ehk, kes ta on – kohtusite Mage's Toweris, kui teie kangelane seal esimest korda käis. Tõsi, sel ajal nägi ta palju vähem ähvardav välja.

Olge ettevaatlik – templite rühmas on lisaks pea-minibossile ka kaks varju.

Punase templi leitnandi surm lõpetab selle otsingu.

Ema juhendamine


Silver Fallsi jõest leiate noore tüdruku surnukeha. Ronige selle kohal olevale kaljule ja lugege tema päevikut, et saada teada pagulaspere kurb lugu.


Chateau d'Onterre


See suurepärane villa on täielikult maha jäetud ja laipadest üle puistatud. Kui lähete välja ühele külgrõdule, mis on avatud, näete, et kõige suuremal rõdul pöörleb õhus mingi kummaline ehitis. Kuid pääs sellele rõdule on suletud – kõik uksed, mis sinna viivad, nõuavad spetsiaalset "rõduvõtit".

Vaadake villas ringi, lugege laiali laiali pandud märkmeid, et saada aimu, mis siin täpselt juhtus. Peate aeda väljuma ühest lukustatud uksest, mille avamiseks on vaja bandiiti. Aias on otsingufunktsioon aktiveeritud ja tiigi lähedalt leiate väikese visandi villa interjöörist. Sinu ülesandeks on villas ringi käia ja kõik visandid üles leida. Mis teeb keeruliseks asjaolu, et pärast aeda sisenemist hakkavad surnud teie ümber tõusma ja teie jalge alla segama. Sketšide umbkaudsele asukohale osutavaid questmarkereid seekord ei tule, küll aga annavad sketšid ise mingi aimu, kust otsida. Kui olete soovitud asukoha lähedal, kuulete oma otsingusignaali.

Teine eskiis on raamatukogu piirdel esimeselt korruselt sinna viiva trepi vastas. Jeannette d'Ontaire'i portree ripub reelingu vastas seinal, kui vajate täiendavaid juhiseid.

Kolmas eskiis on rüütli portree taga ühe läänepoolse magamistoa kamina kohal teisel korrusel, kuhu pääseb raamatukogu kaudu. Visandil on kujutatud draakonit ja lõvi ning ilmselt olete selles kohas draakonit juba märganud.

Minge villa loodeosas asuvate teenijate tubade treppidele, minge viimasele korrusele. Aktiveerige üks lõvipeadest draakoni skeleti ümber asuval reelingul. Milline - teie otsingufunktsioon ütleb teile. Pärast seda mine ja võta draakoni sabalt sedel.

Nüüd pääsete pearõdule läbi lähedal asuva ukse. Tapke kõndivad surnud ja võtke kummaline seade (see annab teile kavalusele +10). Seadme aktiveerimine põhjustab kõigi juhtunud probleemide peasüüdlase - salajase õuduse. Ta kudeb aeda, nii et kõige lihtsam viis tema juurde pääseda on lihtsalt rõdult alla hüpata.

Kui tegelete õudusega, lõpetab see selle ülesande. Lisaks muule rüüstamisele saate temalt eemaldada Cole'i ​​jaoks mõeldud jõu amuleti.

Märkus. Pearõdu ühe ukse taga on mosaiigitükk.

"Oht" vaatamine


Otsige üles kõik kolm kirja ühelt teatud Troliuselt, kellele miskipärast pähe jäi, et tema elu suureks eesmärgiks on Vaheaegade jälgimine. Viimasest kirjast leiate õnnetu vaatleja surnukeha.

Tähtede leidmise järjekord ei oma tähtsust. Võite komistada Troliuse surnukeha otsa jõe ääres, enne kui leiate kaks esimest tähte.

Ülejäänud kahe tähe asukoht märgitakse kaardile pärast esimese leidmist. Tõenäoliselt on see kiri Lõvipaviljonist läänes asuval künkal või umbes poolel teel teie loodelaagri ja Sila Andraste maamärgi vahel.

Viimane soov


Aaroni kindlusest veidi põhja pool asuva kuju juurest leiate tuhaga urni ja kirja leselt, kes soovib, et tema surnud abikaasa tuhk oleks põhjapoolsete kaljude kohal laiali. Sõltuvalt teie tasemest võib olla parem, kui ootate selle ülesande täitmist – peate läbi punaste templite ja hiiglaste jõudma soovitud punkti. Aga kui sellised vastased on juba õlal, siis mine õigesse kohta ja arenda tuhka. (Sellest punktist mitte kaugel on mitu väärtusliku metalli - evariidi maardlat).

Rüütli haud


See ülesanne ilmub teile pärast päkapikkude varemete uurimise komando peakorteri missiooni täitmist. Missioon ise ilmub alles pärast lugude Evil Eyes and Evil Hearts lõpuleviimist.

Selle ülesande jaoks peavad teie rühmas olema maag ja röövel (ja kui soovite uurida koopasse kõiki nurki, siis ka sõdalane).

Minge avatud alale (seal on mugavuse huvides kiire reisipunkt). Varemetest leiate hunniku surnukehi - nii päkapikke kui ka teie sõdureid, aga ka täiesti elusaid punaseid templereid ja venatoreid. Kõige esimese hiiglasliku punase templi kehalt eemaldate Smaragdpitseri, mis annab teile kohe alamülesande – otsige üles kõik 9 pitserit. Hüljeste asukoht on märgitud kaardil – need on hajutatud mööda varemete tasapinda. Mõned, nagu esimesed, on punaste templitega ja mõned tuleb otsida otsingufunktsiooni abil - need asuvad alati köitega seotud punastes ja valgetes savianumates.

Haud ise asub varemete kõige madalamal tasemel. Kui olete kõik üheksa pitsatit kokku kogunud, saate avada matmisaali ukse. See pole aga veel kõik. Nagu näete, ripub saalis üks kummaline helendav objekt õhus ja tundub, et see pole ligipääsmatu. Selle saamiseks süütage kõik neli tõrvikut. Iga kord, kui süütate tule, ründab teid rühm ebasurnuid, kellest viimane sisaldab kostitajat.

Kui olete vastastega tegelenud ja viimaks viinud ära teenitud saagi, mis osutub dokumendiks, mis selgitab täpselt, kuidas kiriku püha marss Dalesidesse täpselt algas, peate otsustama, mida saadud teabega peale hakata. Dokumendid võid anda päkapikuklanni hoidjale Pühal tasandikul või anda need Kiriku kätte. Kui teete oma otsuse, viib see selle ülesande lõpule.

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.