Draakoniajastu inkvisitsioon, kuidas spetsialiseerumisalasid avada. Loheajastu klassi spetsialiseerumisalad: inkvisitsioon, kuidas neid omandada

Valik näpunäiteid mängu läbimiseks draakoni ajastu: Inkvisitsioon saladustega, videojuhised, Dragon Age'i nipid: Inkvisitsioon.

Dragon Age: Inquisition taseme tõus

Pumpamissüsteem ei erine palju teistest sarnastest RPG-žanri projektidest. Teie tegevused on mängukogemuse allikas. Pidevalt ravimtaimi kogudes, lõhe kinni keerates jne saab kogemusi.

Iga uue tasemega suurendab teie tegelane oma põhiomadusi. See hõlmab oskuspunkte, mida saab kasutada uute oskuste ja annete avamiseks.

Taseme tõustes täidate ülesandeid, mis olid varem suletud, või hävitate kõige ohtlikumad vaenlased. Muide, enne ülesande alustamist peaksite alati vaatama soovitustes märgitud taset.

Peamine asi, mida meeles pidada, on see, et kangelase pumpamine pole maailma kõige tasuvam ülesanne, sest seda tuleb teha kaua ja kõvasti. Vaatame lähemalt.

Pöörake tähelepanu pausidele

Mängu alguses, kui mäletate, näidati Shadow Rifte ja teie saate need ainsana sulgeda. Nii et maailmas tuleb neid leida kõikjalt. Rikete sulgemise eest saate kogemuspunkte, kuid nende samade punktide arv sõltub rikke asukohast. Keskmiselt varieerub punktide arv sadadest tuhandeteni.

Ärge kartke ja tapke vastaseid ühe taseme võrra kõrgemal

Kogemuste kogumiseks on üks raskemaid võimalusi, kuid saate palju. Pane end proovile võitluses sinust kõrgema tasemega vastastega. Kui alistate kõrge tasemega vaenlase, saate rohkem kogemusi. Peaasi, et ei oleks liiga enesekindel, vaid valmistuge hästi - ostke varustust, jooke ja alles siis astuge lahingusse.

Kogemusi annavad ka draakonid

Dragon Age Inquisitionis selgub nimest, et draakonid peavad olema ja seega on neid mängus vaid 10. Salvesta ja salvesta, sest draakonid on kõige ohtlikumad vaenlased. Lahe varustus kukub draakonilt alla, peale selle on muidugi palju kogemusi ja seda kogu teie seltskonnale.

Kindlused ja nende vallutamine

Kindlusi valvavad alati vastased, kuid need kõik on enamasti kõrgetasemelised. Kuid pidage meeles, et kõrge tase on võimalus saada palju kogemusi. Otsige linnuseid kohtades, mis vastavad teie tasemele ja tugevusele, vaadake lihtsalt neid, mis on teist veidi kõrgemal.

Ärge unustage maailma uurida

Kõik on ajas ja nii on ka kõigega. Mida rohkem oma aega mängu paned, seda rohkem mäng sulle vastu annab, nii et tööst vabad inimesed õpivad kõik mängu nipid selgeks. Inkvisitsiooni ordu pakub ürtide korjamist ja jahti – pealtnäha pisitegevusi, kuid nende eest saab hea kogemuse osa. Pidage meeles, et RPG mängud on alati täis saladusi, dokumente, aardeid jne. Seetõttu ärge olge laisk mr hoolikamalt uurima.

Räägin teile saladuse, mis aitab teil dokumentide lugemisest kogemusi saada. Teie ordu liikmel Josephine'il on inkvisitsioonioskus, mis võimaldab teil dokumentidest kogemusi hankida. Kasutage seda, kui soovite maailma rohkem avastada.

Ülesanded ja ülesanded

Lõpetuseks ütlen, et loomulikult on selgeim viis tasemele tõusmiseks põhi- ja teisejärguliste ülesannete täitmine. Mõnikord ei saa te lugude seltskonnas mängida, kui te pole tasemel piisavalt arenenud. Selleks on olemas kõrvalülesanded, pöörake lihtsalt tähelepanu siseringile.

Kuidas saada eriala

Pidage meeles, et mängus on kolm klassi ja need kõik on klassikalised - Mage, Warrior, Rogue. Kuid kõik need klassid võivad oma võimeid parandada. Selleks on spetsialiseerumine, mis aitab teil oma iseloomu tugevdada. Sind ootavad ees huvitavad valikud – röövlina mängides võid vaenlast tabada kas tagant või kaugelt.

Järgmine kord, kui oled Skyholdis tagasi, proovi kutsuda koolitajaid – neid peaks olema 3. Peaasi, et lõpetad ülesande "Inkvisiitori operatsiooni erialad".

Kõik kolm koolitajat pakuvad sulle eriülesandeid, mille täitmiseks saad valida eriala. Kuid pidage meeles, et kolmest erialast valite ainult ühe.

Kui teil on ülesannetega probleeme, küsige Vivienne'ilt.

Rogue / Rogue

Draakoniajastu mehaaniku spetsialiseerumine: inkvisitsioon

Selleks peate täitma Kolmesilma ülesande. Ülesande täitmiseks peate koguma erinevaid esemeid, sealhulgas Obsidiaani ja tööriistu. Naelu võib leida kanjonist, Nazair Passist või vanalt vanglateelt. Pühakirju võib leida Varricu asjadest või Val Royeaux' raamatumüüja juurest.

Spetsialiseerumine tähendab, et seate lõksud, veritsete ja teete palju kahju.

Assassini spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks tuleb täita Jänese ülesanne. Peaksite leidma märgid Crestwoodist idapoolsete küngaste lähedalt või tasandikult. Otsige pühakirju koos Cole'iga asjades või koos kaupmehega Val Royeaux's.

Spetsialiseerumine tähendab kriitilise löögi korral tohutute kahjustuste tegemist ja väiksemate jahtumistega.

Tormi spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks peate täitma Kimi ülesande. Leidke essents pika jõe äärest või äikeserannikul asuvast Thunderi kindlusest. Otsige pühakirju Sera asjadest või Val Royeaux's asuva kaupmehe juurest.

Spetsialiseerumine hõlmab tule-, külma- jne kolbide kasutamist, mis toimivad raadiuses.

Sõdalane

Rüütli spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks peate täitma Lord Chanceri ülesande. Leia meistrid Gilanaina Grove'is, Hail'sulanis ja Lonely Shore'is. Otsige pühakirju Blackwalli asjadest või Val Royeaux' kaupmehelt.

Spetsialiseerumine hõlmab raadiusega kaitse kasutamist, tugevat põhiseadust ja boonuseid jahtumisoskuste jaoks.

Rippija spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks tuleb täita Trammi ülesanne. Otsige märke idakülje küngastelt või tasandikult või Crestwoodist. Pühakirja leiate Raudhärgi asjadest või Val Royeaux's asuva kaupmehe juurest.

Spetsialiseerumine tähendab suure kahju tegemist proportsionaalselt puuduva tervisega. Näeb välja nagu hull.

Templite spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks peate täitma Sera ülesande. Templite säilmed leiate nõiametsast, Western Roadilt või Shayna orust, mis asub sisemaal. Pühakirjad Cassandra asjadest või Val Royeaux' kaupmehelt.

Spetsialiseerumine hõlmab vaenlase mana põletamist ja erinevaid boonuseid rünnakutele ja tervisele.

Mage

Wizard Knighti spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks tuleb täita komandör Helaini ülesanne. Essentsi leiate Granite Pointist, Weeping Spiersist ja Old Drive'ist.

Pühakirja leiate Vivienne'i asjadest või Val Royeaux's asuva kaupmehe juurest.

Spetsialiseerumine tähendab tasude kogumist ja kilpidele tehakse lisakahjustusi.

Nekromanti spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks tuleb täita Vijus Anaksase ülesanne. Surnute kolju võib leida Small Grove'ist ja Storm Coast'ist, samuti Renegade'i paigast. Pühakirjad Doriani asjadest või kaupmees Val Royeaux'st.

Spetsialiseerumine tähendab kontrolli. Kasutab vaenlaste pidurdamiseks torporeid ja õudusunenägusid.

Rivenmage'i spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks peate täitma järelejäänud treeneri ülesande. Kolm köidet leiate Gilaina metsatukast, üksinduse kaldal ja Halin'sulanist. Pühakirjad Solase asjadest või Val Royeaux' kaupmehelt.

Spetsialiseerumine hõlmab võimsaid ala tabamusi ja täiendavaid kriitilisi tabamusi.

Videojuhised ja saladused

Varjatud koobas (saladus) draakoniajastul: inkvisitsioon

Dragon Age: Inquisition Gear Guide

Selles juhendis tutvustame teile mängus mõnda head mage-ehitust. Enamik neist põhinevad teatud mängus esitatud spetsialiseerumisel.

Tuleb märkida, et Dragon Age'i mängusarja mage on peaaegu kõige huvitavam klass ja sellel on palju põhjuseid. Esiteks on neil oma süžee, mis on seotud maagide ja templite igavese vastasseisuga. Siiski on palju huvitavam seda vastasseisu jälgida, kui sul on sellega otsene suhe. Teiseks võimalus kombineerida erinevaid loitse ainulaadse efekti saavutamiseks. Kolmandaks maagiliste tehnikate suurepärane visualiseerimine.

Kolmandas osas töötasid arendajad tõsiselt mustkunstnike kallal, näiteks eemaldasid nad neilt kõik ravivõimed ja andsid aktiivsete oskuste jaoks vaid kaheksa rakku. Esmapilgul võivad paljud arvata, et see vähendab oluliselt võimalike ehituste arvu, kuid tegelikult on kõik teisiti. Mängus on kolm põhilist hästiarendatud oskuste puud, millest igaüks saab kasutada erinevate eesmärkide saavutamiseks. Lisaks on veel kolm erialade haru. Selle tulemusena saate teha tohutul hulgal kombinatsioone, mis võivad mustkunstniku võitlusstiili oluliselt muuta.

Selles juhendis oleme kirjeldanud viit erinevat ehitust: kaks neist põhinevad põhioskuste puudel ja ülejäänud kolm põhinevad spetsialiseerumisoskustel. Ehitise maksimaalseks kasutamiseks, st kõigi vajalike oskuste avamiseks, peab teie kangelane jõudma kaheksateistkümnendale tasemele.

Allilma isand

Juba nime järgi võib aimata, et see kombinatsioon põhineb Necromanceri haru oskustel. Reeglina peetakse mustkunstnikke ohtlikeks võitlejateks, kes on võimelised piirkonda tabanud võimsate "loitsude" abil vaenlast suuresti kahjustama. Nekrutid erinevad sellistest võluritest märgatavalt. Fakt on see, et nende rünnakuloitsud ei kahjusta mitte kohe, vaid järk-järgult (vaimujälg või kõndimispomm), lisaks põhinevad tema peamised oskused kontrollil, mitte tohutu kahju tekitamisel.

Märkus. Kontroller on tegelane, kes võib vastaseid mõjutada, alandades nende statistikat ja kontrollides iga liigutust. Näiteks võivad mustkunstnikud vaenlasi hirmutada, ühes kohas hoida või endast eemale lükata.

Selle ehitusega ei saa te oma kaaslasi toetada, kuid saate neid tõsiselt aidata, kontrollides vaenlast. Maksimaalse efektiivsuse saavutamiseks peaks teie rühm koosnema kahest tankist, mis kaitsevad teid vastaste eest, ja ühest kahjudiilerist (eelistatavalt vibulaskjast). Seega vaenlased lihtsalt ei saa sind kätte ja vahepeal saadad karistamatult nende peale erinevaid needusi.

Te ei tohiks loobuda "sammu varju" loitsust, mis võimaldab teil lahinguväljalt pika vahemaa jooksul välja tulla. Lahingus on vaja õigesti kombineerida "loitsud" põhiharudest, mis võivad teatud territooriumil kahjustada, surnute isanda juhtimisvõimetega. Sel juhul saate kogu rahvahulgaga üksi hakkama.

Kasutatud oskused

Filiaal "Torm" - avame kettvälgu, energiatulva, petreli, elektrijuhtivuse ja välgu. Esimene võime on efektiivne mitme koletise või inimese vastu. Heitmisel vallandab ratas elektrilaengu, mis kahjustab ühte vaenlast ja kandub seejärel kohe teistele üle. See teeb üle 200% teie peamise relva kahjust.

Märkus: nagu olete ehk märganud, ei ole loitsukahjustused fikseeritud, vaid sõltuvad otseselt teie relva omadustest, st mida tugevam on teie staap, seda tõhusamad on teie võimed.

Tänu petrele saate end kaitsta vastaste eest, kes tulevad teile liiga lähedale, kuna see "passiiv" lööb neid välguga. Pikseloits võib ühele vaenlasele palju kahju teha. Lisaks suudab see sihtmärki mõneks sekundiks halvata.

Suurepärane võitluses, aitab energiatulv, mis kahjustab teie vaenlasi elementidega. Töötab suurepäraselt koletiste vastu, kellel on elementide suhtes nõrkus. Kuid selleks on vaja staabid õigeaegselt vahetada. Mis puudutab elektrijuhtivust, siis see suurendab kõigi oskuste kahju, kuid samal ajal kulutab teatud protsendi manast.

Filiaal "Põrgu" - me võtame ohverduse ja välgu. Teine võib tekitada vaenlasele märkimisväärset kahju ja tekitada temas õudust, esimene aga territooriumile väikest kahju. Pange tähele, et kaheksast lahtrist ei pruugi kõigi loitsude jaoks piisata, nii et võimsamate võimete ilmnemisel peate vanadest vabanema. Näiteks saate välklambi eemaldada.

Oks "Talv" - avab astme varju ja jäähaarde. Esimese oskuse jaoks saate avada lisaoskuse, mida nimetatakse "jahutav kõnnak". Haarde abil suudab mustkunstnik vaenlase külmutada, vigastades teda ja takistades tal lahinguga liitumast. Eriti tõhus viha tuliste deemonite vastu. Veel üks võime, mida oleme juba varem kaalunud.

Filiaal "Necromancer" - kõik võimed tuleks avada, pluss sekundaarsed oskused. “Hirmu” abil saate sundida kõik vaenlased õuduses laiali hajutama (töötab kuus sekundit). Tänu vaimu märgile saate tappa tugeva vastase, kuna see "loits" tekitab kaheteistkümne sekundi jooksul tohutut kahju. Lisaks, kui võitleja sureb märki kandes, liigub tema kehasse tont ja temast saab teie liitlane. Oma tegevuspõhimõtte järgi sarnaneb kõnnipomm eelmise oskusega, lihtsalt plahvatab see pärast vaenlase surma ja parem on mitte küsida, mis sel juhul tema kaaslastega juhtub.

Ülejäänud võimed on oma olemuselt passiivsed - need võivad pärast järgmise koletise või võitleja tapmist lühikese aja jooksul suurendada kõigi "loitsude" kahju, võimaldavad surnute hinge välja imeda, et tõsta nende tervise taset ja vähendada vaenlaste parameetreid teatud piirkonnas. Kasutades kiirustamisvõimet, mis töötab keskendumisel, võib nekruts kiirendada kõiki oma kaaslasi ja aeglustada vastaseid.

Rifti tegija

Spetsialiseerumise "Rupture Mage" väljatöötamisega on mustkunstnikul juurdepääs uskumatult palju võimsad loitsud, põhjustades kahjustusi väikese läbimõõduga ringis. Selle ehitusega ei saa te vaenlase käitumist nii hästi kontrollida kui nekrutid, kuid saate võimaluse hävitada korraga suuri vaenlase rühmitusi.

See ehitus ühendab peamiselt kahe haru oskused: lõhemaagi ja allilma. Teisel on suurepärased võimed, mis põhjustavad suuri alakahjustusi, ja esimene võib kiidelda oma loitsuga, mis tõmbab kõik vaenlased ühte kohta.

Kuid ärge unustage, et mängus Dragon Age: Inquisition võite kohata koletisi ja inimesi, kes on tulerünnakutele vastupidavad, seega peaksite avama barjääri ja jäähaarde. Enamik loitse töötab sihtmärgist suurel kaugusel, nii et varju astumine pole vajalik.

Põhikombo näeb välja selline: visake kuristikku tõmme, lohistades kõik vaenlased ühte kohta, seejärel lööge neid kivirusika ja kardinalöögiga, et neid nõrgestada ja koputada maapinnale, seejärel asetage tulemiin ja ohverdage. Tavaliselt elavad selle rünnaku üle ainult ülemused.

Kasutatud oskused

Filiaal "Põrgu" - siin võtame ohvri, sähvatuse, leekpunkti, läheneva kukkumise, püromaania, tulemiini ja tulise müüri. Mõningaid loitse oleme juba varem käsitlenud ja seetõttu me neist enam ei räägi. Märgime vaid, et nagu nekruti puhul, on hilisematel tasemetel võimalik mõnest oskusest lahti saada. Otsustage ise, mida te ei vaja, kuid soovitame välklambi eemaldada.

Kui me räägime loitsudest, mida pole veel arvesse võetud, siis leekpunkt on hea “passiiv”, mis suudab koheselt taastada juba kasutatud võime pärast seda, kui teie maag annab vaenlasele kriitilise löögi. Algstaadiumis on sellest vähe kasu, kuna maag avaldab vastastele harva kriitikat. Küll aga suureneb oluliselt tõenäosus, et maagile kriise tekitada ja see oskus tuleb meile väga kasuks. Tänu püromaaniale pikeneb põlemise ja hirmu kestus veerandi võrra.

Vastutulev kukkumine kiirendab tuntavalt oskuste taastumist. Me avame selle "passiivse" võimalikult vara, sest sel juhul suureneb teie tekitatav kahju minutis oluliselt. Kuid kõige kasulikum oskus on tulemiin. See annab vaenlastele 1600% relvakahjustustest ja võib seetõttu nõrgad vastased ühe hooga tappa. Kuid see loits ei hakka toimima kohe, vaid mõne sekundi pärast. Seetõttu tuleks see kombineerida kuristiku lõhe või kivi rusikaga, mis uimastab vaenlasi (hoia neid ühes kohas). tulemüür Suurt kahju see ei tee, kuid tekitab vastastes hirmu.

Filiaal "Talv" - võtame jäähaarde, et saaksime tõhusalt võidelda koletistega, millel on kõrge leegikindlus. Filiaalist "Vaim" avame tõkkepuu. See loits suudab teie tegelast lühikese aja jooksul kahjustuste eest kaitsta.

Filiaal "Mage of Breaks" - see vajab kõiki "loitsusid". Nende avamiseks peate ohverdama mitmeid allilma haru oskusi: välgu ja tulise seina. Täiendavad oskused on kõigi loitsude jaoks avatud. Kardinate löök võib vaenlasi nõrgendada ja neile väiksemat kahju tekitada. Kasutage seda kindlasti enne võimsamate rünnakuloitsude sooritamist. Tänu kivirusikale saate sundida vastaseid maapinnale kukkuma - see viib nad võitlusest välja lühikest aega ja võimaldab teil asetada tulemiin.

Veil Replenishment ja Veil Root võivad taastada teie mana ja anda loitsudele jõudu, tühjendades nõrgestatud vaenlastelt energiat. Smothering Veil ja Twisting Veil vähendavad vaenlaste statistikat ja suurendavad teie maagiliste oskuste kahjustamist. Uskumatult kasulik võime on kuristiku külgetõmme – see tõmbab koletised ja inimesed ühte punkti ning ühtlasi nõrgestab neid.

Maag Knight

Selle ehituse aluseks on Magic Knighti spetsialiseerumine. Oma nime poolest sarnaneb see spetsialiseerumisega Battle Mage, mis oli sarja esimeses osas mängijate seas populaarne. Kuid sisuliselt on nad üksteisest väga erinevad.

Mängus Dragon Age: Origins sai lahingumaagist peaaegu sõdalane, see tähendab, et ta võis kanda rasket raudrüüd ja võidelda mõõga, mitte kepi abil. Kui rääkida nõiarüütlist, siis tegemist on tavalise mustkunstnikuga, kes on lihtsalt võimeline lahingupaksus võitlema ja oma liitlasi toetusloitsudega aitama.

Maag-rüütlil on head ründeoskused (vaimne tera või vastulöök läbi loori) ja kaitseoskused (varjumantel, varjukilp, kaitserüütli). Kuid need on kõige tõhusamad, kui need on ühendatud Vaimu haru oskustega. Täiustatud barjääri ja mõne "passiivse" abil saate vaenlasega lähedalt võidelda ja mitte surra.

Fookuses töötav loits on ellu naasmine, mis võib lahingu hoo täielikult sinu suunas pöörata.

Kasutatud oskused

Filiaal "Vaim" - selles võtame kaitsja vaimu, barjääri, elegantset kaitset, kindlust, taassündi ja mõistuse plahvatust. Barjäär on tähelepanuväärne selle poolest, et see suudab luua ratta ja tema kaaslaste ümber spetsiaalse kilbi, mis toimib ajutise täiendava tervisevarda kujul. See kaob kiiresti, nii et peate selle enne lahingut või lahingu ajal heitma. Selle "loitsu" teisene oskus suurendab barjääri taastumise kiirust. Spirit of the Defender aktiveerib automaatselt palju kahju teinud maagi kilbi.

Mind Explosion on omamoodi jõutõuge, mis võimaldab vastased endast eemale visata ja vähendada nende agressiooni võluri suhtes. Suurepärane oskus, mis päästab sageli teie maagi elu vaenlaste rühmaga võideldes. Teine kasulik "võime" on taaselustamine. Seda võimet kasutades tõstate kõik oma maas lebavad kaaslased hetkega jalule. Vaimude jõud suurendab tõkke tugevust poole võrra.

Filiaal "Torm" - siin avame ahelvälgu ja energiapuhangu. Oleme neist juba varasemates ehitustes kirjutanud, nii et me ei hakka end kordama. Oks "Talv" - see tuleb meile kasuks: samm varju ja jäähaare. Oleme neid juba kirjeldanud.

Filiaal "Rüütel-nõid" - võtame kõik oskused, välja arvatud vastulöök, läbi loori. Kõige sagedamini kasutate vaimset tera ja varjumantlit. Esimene oskus võimaldab luua võluterad, mis tungivad läbi vaenlase soomuse ja maagilise kaitsekilbi, kahjustades otseselt tervist. Teine - ümbritseb mustkunstniku looriga ja annab talle lühikeseks ajaks (kaheks sekundiks) haavamatuse. See aitab murda vaenlaste rühma, tekitada maksimaalset kahju ja kiiresti taganeda (kasutage sammu varjudesse). Passiivsed loitsud nagu Shadow Shield ja Knight Protector suurendavad barjääri tugevust. Fookust raiskav elustamisvõime taastab kõikide peokaaslaste maksimaalse tervise ja tervendab neid pidevalt kümne sekundi jooksul.

talve kaitsja

Nagu näete, põhinesid varasemad ehitused kolme eriala oskuste kasutamisel. See aga ei tähenda, et Dragon Age: Inquisitionit ei saaks uuendada. hea mustkunstnikülaltoodud oskusi kasutamata. See võib teatud olukordades olla vähem tõhus.

Kõik tervendavad loitsud on mängust eemaldatud. Vaimu harus on nüüd loitsud, mis ainult toetavad liitlasi, kuid ei ravi neid. Kuid nende võimete õige kombineerimisega Talve haru oskustega saate seda luua tugev kaitse tema kaaslased, et pärast iga lahingut ei jääks ühelgi neist kriimu.

Lisaks saate mitte ainult liitlasi toetada, vaid ka vaenlasele märkimisväärset kahju tekitada. Selleks peate kasutama lumetormi ja jääkaevanduse loitsusid. Need on kõige tõhusamad külma suhtes haavatavate vaenlaste vastu.

Samuti ei saa läbi ilma varju astumise võimaluseta, mis võimaldab lahinguväljalt lahkuda ja kaaslasi ohutust kaugusest aidata. Peamine eesmärk on toetada satelliite tõkkega ja uuesti sündinud.

Kasutatud oskused

Filiaal "Vaim" - võtame rahustava aura, barjääri, elegantse kaitse, taassünni, hajutamise, mõistuse plahvatuse, elu päästmise, kaitsja vaimu, kosutava barjääri ja tugevdava plahvatuse. Mõnele neist oskustest oleme me varem mõelnud ja seetõttu alustame kirjeldamist kohe rahustava auraga. See passiivne oskus vähendab vaenlase "aggrot", muutes teid neile täiesti nähtamatuks, nii et nad lülituvad kohe teie kaaslaste juurde. Hajutamisvõime eemaldab vaenlaste või liitlaste kõik negatiivsed ja positiivsed mõjud. Ergutava barjääriga kaitseb teie maagiline kilp mitte ainult teie kaaslasi, vaid suurendab ka nende vastupidavust ja mana taastumiskiirust.

Oks "Talv" - ava jäähaarde, astu varju, jääseina, miin ja soomus, talvevaikus, lumetorm ja tuisk. Osa võimeid on meil varem uuritud, seetõttu läheme kohe teiste oskuste arvestamise juurde. Talvevaikus kiirendab Mage’i mana taastumist pärast 3 sekundilist paigalseismist. Pikaajalises lahingus võib see väga kasulik olla. Jäämüüriga saab võlur luua suure jääst tara. See sein suudab kaitsta mustkunstnikku vaenlaste eest. Jääkaevandus on põhimõtteliselt sarnane tulemiiniga. Kuigi ta teeb palju vähem kahju, suudab ta vaenlase külmutada, muutes ta lühikeseks ajaks töövõimetuks.

Ice Armor vähendab kahju poole võrra. Kasutage juhtudel, kui teie ratast ümbritsevad vaenlased. Selle oskusega saate tanki ka tugevdada, muutes selle vaenlaste jaoks peaaegu haavamatuks. Kuid "Talve" haru parimaks "loitsuks" peetakse lumetormi. Kasutamisel tekib tõeline lumetorm, mis aeglustab vaenlasi teatud piirkonnas ja põhjustab neile pidevat kahju. Teisene oskus täiustab peamist loitsu, pärast mida see vaenlasi mitte ainult ei aeglusta, vaid ka külmutab.

Kui jõuate kaheksateistkümnele tasemele, märkate, et teil hakkab kogunema tasuta võimepunkte. Soovitame teil need kulutada mis tahes teid huvitava eriala oskustele.

Elementaarne raev

Isegi ilma mängus spetsialiseerumisoskusi kasutamata on võimalik luua võimas mustkunstnik, kes suudab oma vaenlastele koletuid kahjusid tekitada. See ehitamine on kasulik neile mängijatele, kellele ei meeldi täita absoluutselt kõiki mängu ülesandeid, vaid tahavad lihtsalt läbida põhiülesande süžee. Fakt on see, et konkreetse eriala omandamiseks peate kulutama palju aega üsna keerukatele missioonidele.

Elementaarne raevu ehitus aitab teil võidelda peaaegu igat tüüpi vaenlastega, kuna need kõik on teatud elementide suhtes haavatavad. Kuid ärge unustage, et sellel maagil pole kaitseloitsu, seega on kasulik hoida parteis veel üks võlur, kellel on pumbatud "Vaimu" haru.

Veel üks selle võimete kombinatsiooni puudus on liigne ühtlus. Lahingutes peate pidevalt kasutama samu meetodeid ja oskusi samas järjestuses. Lisaks peate kogu aeg lootma oma kaasvõitlejatele (tanki- ja tugimaag), kuna te ei saa end ise kaitsta.

Kui aga loitse kasutada targalt ja pahandusi ei otsi, siis saad vaid mõne nupuvajutusega välja võtta suuri vaenlaste gruppe. Peaasi on pidevalt oma terviseriba jälgida ja teist ratast läheduses hoida.

Kasutatud võimed

Filiaal "Torm" - avame kettvälgu, energiatulva, kaarevabastuse, staatilise laengu, välgu, plahvatusliku välgu, äikeseatmosfääri, peenra ja staatilise puuri. Oleme paljudest neist loitsudest juba rääkinud, seega liigume edasi staatilise laengu käsitlemise juurde. See saadab halvava elektrilaengu vaenlasele, kes sind ei ründa. See annab teile aega, et väljuda tema vaateväljast ja panna paak talle peale. Äikeseline õhkkond kiirendab võimete rakendamist. Staatiline puur võimaldab vastaseid väikesel alal uimastada.

Filiaal "Põrgu" - selles peate võtma välklambi, püromaania, ohverduse, tulemiini ja süütepunkti. Kõigist nendest oskustest oleme juba varem rääkinud. Filiaal "Talv" - võtame talvevaikuse, jäähaarde, seina ja soomuse, samuti lumetormi.

Sõbrad, blogija hüüdnime all Rüütli võlur uurisin veidi erialad meie tulevased inkvisitsioonipartei liikmed ja tegin huvitavaid järeldusi! Loe lähemalt uudistest! Siiski pidage meeles, et see on lihtsalt oletused, mitte rohkem.

Inkvisiitor saab valida üks järgmistest 9 eriala (3 klassi kohta):

Sõdalane - Rüütel, Templar ja Ripper;

Rogue - Mehaanik, Assassin (Assassin) ja Torm(see on siis, kui sõna-sõnalt ise pealkiri tõlkida. Võib-olla, nagu Isabella, kakleja?);

Mage - nõid rüütel, Rikkumise maag (Varjude maag) ja Nekrut.

Kirjeldused jaoks Vityaz, Mehaanika ja nõid rüütel võib leida aadressilt meie veebisait, . Pealkirjadülejäänud erialad tunnustati fännid(pildifailide nimede kaudu).

Tundub, et kõik meie omast üheksa kaaslast saab olema üks erialad mis on saadaval Inkvisiitori juurde(Eeldus, arvude poolest loogiline - 9 ja 9). Sellise oletuse aluseks võib pidada asjaolu, et raamidel demo E3-st näete nime Iron Bull oskuste puuRipper (sõdalane). AT DA:O jagasime erialad Koos iseloomu, sisse DA2 Kuid vastupidiselt sellele, iga tegelane oli oma ainulaadne eriala(näiteks, Fenris - Tevinter Põgenik).

Ma arvan, et kõik näeb välja selline:

Dorian - Nekrut. Dorian on võimas mustkunstnik ja Tevinter magister kes kasvas üles ühiskonnas, kus mustkunstnikudõpetas oma jõudu kasutama, mitte neid kuhu peitma maagia, mida teistes riikides kurjaks peetakse, pole viga. AT intervjuu koos tema looja, David Gaider, öeldi nii Dorian teab vaimu ja surnute kontrolli loitsud.

SolasBreach Mage (Shadow Mage). mängutäht ja OHM ajakirjad kirjeldatud Solas, kuidas varju ekspert. Inkvisiitor peaks sulgema praod selles. Umbes Funktsioonid see erialad võime vaid oletada, aga "Varjude maag", vastavalt on seos deemonite reaalsusega. Huvitaval kombel on see siiani spetsialiseerumine on kõige salapärasem kõigist kolmest võimalikust mustkunstnikud. Samamoodi, Solas jääb ja iseloomu poolest kõige salapärasem kaaslane.

Viviennõid rüütel. nõid rüütel see on oskus, mille leiate aadressilt Mustkunstnike ring. Samuti Vivien on Montsimmarde'i esimene võlur ja pooled ringiga ja mustkunstnikud.

Cole - Tapja. Kirjeldus tema iseloomu ja intervjuu Patrick Wicksiga esitleb seda meile kui kummitus varjus, mis rahvamassis märkamatult liigub ja lahinguväljal märkamatuks jääb, lõikades vaenlastel kõri läbi enne, kui nad kellegi kohalolu tunnevad. Ta omab kaks pistoda, raamatus "Draakoniaeg: purustatud" ta tapab kaks templimeest nii, et nad teda isegi ei näe, ja järgmisel pole aega vastu võidelda. Cole- tüübi rakendamine tapjad.

Varric Tetras - Mehaanik. AT koomiks "Silent Grove", Varric demonteerib rea lõkse Ravensi arhiiv, sealhulgas maohammas, mürgine tuul ja tuline purskkaev. mehaanika tunneb tehnoloogiat ja keerulisi mehhanisme; Bianca kirjeldatakse kui päkapiku meisterlikkuse imet, puhast käsitöölise tööd ja ainus, mis selles on tavaline, on töömehhanism ambvibudüldiselt. Tõeline relvade disainer oli Varricu armuke, Bianca(nad plaanisid amb tehke nad rikkaks ja nad ujuvad minema Osteima).

Väävel - Rogue(Võib olla, Buyan). Selle funktsioonide kohta erialad võib ainult oletada, kuid tema kirjelduse järgi Väävel- temperamentne ja veidi tuuline. Ta on veidi konarlik, kirglik, impulsiivne ja siiras, tema iseloom on revolutsiooniline. Ta sai sildi "mõtlematu energia", "kapriissed kapriisid" ja "tormakad otsused". Ta laseb kõhklemata noolega igaühe pihta, kes tema teele satub. AT mänguvideo me näeme, kui kiiresti ta liigub ja kuidas ta toimib salto.

Blackwall - Rüütel. Kõrval kirjeldus sisse DA:O, Rüütlid, on sõjaveteranid, sageli armeede eesotsas nähtud kangelased, kes on enesekindlad juhid ja inspireerivad liitlasi. BlackwallHall valvur, mis kirjelduste järgi otsustades läbis palju lahinguid ja konflikte. Sellest, kuidas tema tegelaskuju on kirjeldatud intervjuus Cheryl Chi(tegelase autor), võime selle järeldada BlackwallGrey Wardensi ideaalide kehastus. Tema tee on üles ehitatud vaprusele; ta on rahva kaitsja Thedas, kaitsja alates Darkspawn. Ta peab end nende kaitsjaks ja tunneb kohustust kaitsta inimesi kõige kurja eest, mitte ainult mora. See on tema moraalne prioriteet.

Cassandra Pentaghast - Templar. Templite ordu- sõjaline organisatsioon Kirikud. Tõe otsijad toimib piiraja ja vastukaaluna Telli ja vastake otse Ülempreestrinna. Need kaks rühma olid kunagi üks - all inkvisitsiooni lipukiri. Selleks ajaks, kui uus Inkvisitsioon, Otsijad eraldatud Templid alates Kirikud juhatades nad lahingusse mässulistega mustkunstnikud (spetsialiseerumine vastu tõhus mustkunstnikud). kuigi, Cassandra ei ühine oma vendadega, tema iseloomuomadused on ideaali omadega sarnased Templar: vaga, abitute ja süütute kaitsja, õiglustundega, sõnakuulelik, ustav, pühendunud Preestrinna, käitub nagu tema mõõk ja (alguses igatahes) näeb maailma must-valgelt. Kirik ei paljasta oskuste saladusi Templid igaühele; aga väljas Telli oma teadmistesse initsiatiivil on võimalik eksisteerida, eriti kui arvestada omavahelist suhet ja seost Otsijad ja Templid. Cassandra on kõrgel positsioonil - ta on parem käsi Ülempreestrinna . Võib-olla andis see talle juurdepääsu saladustele. Templid.

Raudne härg - Ripper. Kinnitus - juba eespool mainitud pildid (video) Koos E3. Minu jaoks see spetsialiseerumine sobib sellega iseloomu.


Süžee areng viib peategelase Skyholdi kindlusesse. Meistreid, kes saavad koolitada uue eriala kangelast, on kolm. Igaüks neist on põhiklassi loogiline areng.

Teavet mängu spetsialiseerumisalade kohta pakub Vivien. Uue elukutse saamiseks peate täitma koletiste hävitamise otsingu ja leidma oskustega raamatu (Pühakiri). Quest mob ei erine välimuselt tavalistest mobidest, kuid nende omadused on kohandatud bosside tasemele.

Mängu Dragon Age: Inquisition tegelaste klasside ja erialade videoülevaade, ülevaade võimetest:

Need ülemused loovutavad vajaliku saagi ja Pühakirja võib leida teatud NPC-dest või Val Royeaux's asuvast raamatupoest.

Rogue

Mantli- ja pistodarüütlitest võib saada:

  1. mehaanika;
  2. tapjad;
  3. või omandage tormi eriala.

Igal erialal on oma taktikalised omadused. Samal ajal sobib esimene rohkem vibulaskjatele, teine ​​on universaalne ja kolmas on mõeldud teradele.

Mehaanik

Mehaaniku võime teleporteeruda üle lahinguvälja ja seada lõkse avab vibulaskjatele laiad taktikalised võimalused.

Püüdlus spetsialiseeruda mehaanikule tuleb võtta Kolmesilmselt.

Ülesannete saak: Obsidiaan -> Stardikohad. Spikes -> kanjonid, Nazairi läbipääs, vanglatee. Varricu kirjutised.

Tapja

Vaikse surma meistrid, palgamõrvarid on võimelised tekitama kahju isegi vargusrežiimis. Pealegi võib korralikult pumbatud palgamõrvar muuta kõik parteiliikmed nähtamatuks. Hea variant pistodadega kelmile.

Spetsialiseerumisülesande annab Hare.

Ülesannete saak: märgid -> Crestwoodi tasandikud või idapoolsed künkad. Cole'i ​​kirjutised.

Torm

Torm on röövli nimi, kes on õppinud valdama alkeemiat. Nad suudavad endale elementaarset soomust peale suruda ja kahjusid suurendada. Spetsialiseerumine teradega petturitele, tugevaim oskus on seotud seda tüüpi relvadega.

Ülesande saab Kimilt võtta.

Quest Loot: Essence -> Storm Coast (Long River või Storm Fortress). Pühakirjad on Seraga.

See on eepiline ja sõltuvust tekitav MMORPG-stiilis brauserimäng. Mängu peamine eesmärk on päästa Alderstone'i kuningriik kaosest. Kingsroadis saab mängida kolme põhiklassi: ambur, mage või rüütel.

Otsige Seralt spetsialiseerumist.

Quest loot: Remains -> Witchwood, West Road, Shayna Valley (Hinterlands). Cassandra kirjutised.

Ripper

Ripperi eesmärk on kahju tekitada. Sel eesmärgil ohverdab ta isegi oma tervise. Tal on erinevaid kahju suurendavaid vaidlusi, sealhulgas spetsiaalne ring, kus tekitatud kahju kasvab.

Ülesanne on võetud Trammist.

Ülesannete saak: märgid -> Crestwoodi tasandikud või idapoolsed künkad. Pühakirja saab Raudpullist.

tšempion

Enda vastu rünnakute tekitamine ja kaaslaste kaitsmine on tšempioni ülesanded. Klassikaline tank, millel on kogum sobivaid oskusi, mis suurendavad selle kaitset.

Spetsialiseerumisülesanne koos Lord Chanceriga.

Quest Loot: Champions -> Lonely Shore, Gilanaina's Grove, Hail'sulan. Kirjutised Blackwallis.

Mage

Personal ja elementaarmeistrid toodavad:

  1. lõhede maagid;
  2. nõiad rüütlid;
  3. ja nekrutid.

Esimesed on suunatud kahjude jagamisele, teistest saavad omamoodi lähivõitlussõdalased ja kolmandaid eristab hea vastaste kontroll.

Rift Mage

Rift Mages on kahjule orienteeritud, kuid neil on hea kontroll. Universaalne spetsialiseerumine, lihtne käsitseda.

Quest Loot: Raamatud -> Gilanaina salu, Hail'sulan. Pühakirjad leiate Solasest.

nõid rüütel

See on universaalne eriala. Nõiarüütel suudab taastada rühma tervise ja enda mana. Teeb tohutut kahju ja suurendab teie kaitsevõimet. universaalne spetsialiseerumine.

Saamisülesande annab Heylen.

Quest loot: Essence -> Weeping Spiers, Old Drive, Granite Point. Vivienne'i kirjutised.

Nekrut

Nekrut mängus Dragon Age: Inquisition ei ärata vastaseid ellu. See on loodud pahanduste tegemiseks. Kõrge tase kontroll sobib mängijatele, kes on harjunud olukorda enda käes hoidma.

Quest Vijus Anaksasega.

Ülesannete saak: pealuud -> Renegade'i koht, väike metsatukk, tormirannik. Doriani pühakirjad.

Inkvisiitori taasloomise raames on võimalik valida üks kolmest erinevast klassist. Igal klassil on oma ainulaadsed ja jäljendamatud omadused, relvad, eriliigutuste komplektid ja uskumatud võimed. Ja järk-järgult muutub inkvisiitor teie jaoks tugevamaks. Lõpuks saate valida tema jaoks ainulaadse eriala. Sellest saab teie edasijõudnute klass ja kõige olulisem põhjus uskumatute uute võimete, oskuste ja võitlusrepertuaari saamiseks.

Sõdalaste klass

Warriors on nagu alati kõige kogenumad võitlejad lähivõitluses ja käsivõitluses. Neil on ülitähtis roll igas meeskonnas ja igas lahingus. Nad on rindesõdalased, seega võtavad nad alati kogu lahingukoorma ennekõike enda peale: rünnata vaenlast, provotseerida rünnakuid enda vastu või teha vaenlase ridadesse avanemiseks suuri "auke". koht kaugliitlastele. Paljud sõdalased on bastionid, mis hoiavad tagasi vaenlase tohutuid kahjustusi ja varjuvad oma kilpide taha.

Spetsialiseerumise meister

Tšempionid on kaitsjad ja patroonid. Pärast pikka treenimist, kõigi meistrite traditsioonide kohaselt sõdalane, muutub ta hiljem peatamatuks. Tšempionid kasutavad oma soomust, relvastust ja teadlikkust maksimaalselt ära, et vältida rünnakuid, kaitsta positsioone lahingute ajal ja üldiselt kaitsta oma liitlasi intensiivsete lahingute ajal.

Maagi klass

Need, kes suutsid ühenduda "toore" energiaga ja õppisid blokeerima deemoni kude võrgutamise sosinaid, said tõeliselt ainulaadseks. Nad muutsid oma võimsad teadmised keskendumisvõimeks, muutudes seega lahingutormiks. Tulevihmade, jääseinte ja tervendamisvõimetega on nad igas rühmas väga kasulikud kaaslased. Enamik mustkunstnikke kasutab vaenlase mõistuse nõrgenemist, et saavutada kontroll tema füüsilise seisundi üle, seega saavad nad vastaseid turvaliselt ära kasutada.

Spetsialiseerumine Wizard Knight

Magiringide hulgas võib vaid vähestel olla tahtejõudu, mis suudab sundida neid koondama energiajõudu enda sisse. Nad on riietatud kaitsemaagia ja neil on suured salajaste volituste reservid. Võlurite rüütlitega kohtute väga harva, kuid kui selline tegelane on endiselt ridades, tõstab ta ebatavaliselt moraali.

Petturite klass

Kurjadel on vibud ja pistodad. Nad teavad suurt hulka kõige räpasemaid nippe. Petturi tähelepanu keskmes on kahju, vaenlaste omavaheliste sidemete purustamine ja grupi efektiivsuse vähendamine. Kõik kelmid kasutavad oma liikuvusega vargsi – selleks, et oma eesmärki või eelist kiiremini saavutada. Ja olenemata sellest, kes tema ees seisab, mis tahes sihtmärk, olgu selleks teravate teradega snaiper või võimas maag. Petturid on surmavad ja samal ajal väga leidlikud, nad on suurepärased petturid ja suudavad iga rünnaku enda kasuks pöörata.

Spetsialiseerumine mehaanik

Kõige keerulisemad mehhanismid on surmavate lõksudega tegeleva käsitöölise tuumaks ja segavate, kavalate leiutistega. Nüüd saab kohaliku tehnika imesid vaenlase vastu pöörata. Olenemata sellest, kus mehaanik seisab, saab ta igas kohas tõhusalt kasu tuua igale rühmale.
Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.